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※第29回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。
イベント概要†
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。
開催期間†
- 2022年12月28日(水)15:00 ~ 2023年1月4日(水)14:59
メギドナイトフィーバーについて†
今回の共襲イベントは編成メギドに合わせてBGMや応援メッセージが変化するメギドナイトフィーバー仕様です。
各BGMやメッセージの詳細についてはメギドナイトフィーバーのページにて情報募集中です。
また今回のメギドナイトフィーバーに限り、2023年1月1日に新規実装されるアスモデウス(ラッシュ)をゲストとして編成できます。
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
自身で超幻獣を発見する場合†
- 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
- 今回発見する超幻獣は、宝王パンドラ、奏王モーナ、漆王バグーのいずれかです。
- 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
- ※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
- ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
- 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
- スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
- 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。
他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合†
- 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
- 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
- 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。
イベントを効率的に進めるためのポイント†
※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。
基本的な注意点†
- たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしてもきっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。
- 可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP5までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
- 人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
- 超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。
これは自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険があるため。
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
スコアの稼ぎ方†
「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まります。*1
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
アシスト効果について†
戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過するとアシスト効果レベルが上がり、このレベルによって敵への与ダメージが上昇します。
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられるため、仮に全滅しても他プレイヤーへ貢献できます。
|
+
| | アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量
|
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。
| Lv | 与ダメージ上昇 |
| 1 | 5% |
| 2 | 10% |
| 3 | 15% |
| 4 | 20% |
| 5 | 25% |
| 6 | 30% |
| 7 | 32% |
| 8 | 34% |
| 9 | 36% |
| 10 | 38% |
| 11 | 40% |
| 12 | 42% |
| 13 | 43% |
| 14 | 44% |
| 15 | 45% |
| 16 | 46% |
| 17 | 47% |
| 18 | 48% |
| 19 | 49% |
| 20 | 50% |
|
超幻獣探索†
基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。
- その他の特徴
- 途中で負けても負けた場所から再挑戦できる
- エリアを1から順にクリアする必要がある
- エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
- リセットはAM4:00
- 見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
- AM4:00を超えても消えない
- 期限:イベント期間中は消えない
- 最大数:恐らく限りはない
おすすめメギドについて†
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。
毎日おすすめメギド†
「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。
| ラッシュ | カウンター | バースト |
| オロバス、バラムR、スコルベノトR | ベレトC、コルソン、サレオスC、フルカスC、オセC、アミーC、ムルムルC | カスピエル、ヴェルドレ、サタナイル、パイモンB、グシオンB |
日替わりおすすめメギド†
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
:鉛筆マークを押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)
| 期間 | ラッシュ | カウンター | バースト |
12/28 15:00~ | | | |
12/29 4:00~ | | | |
12/30 4:00~ | | | |
12/31 4:00~ | | | |
1/1 4:00~ | | | |
1/2 4:00~ | | | |
1/3 4:00~ | | | |
※1/4は日替わり更新はありません。
イベント報酬†
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。
スクラッチくじはSTEP1~5(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。
またSTEP5が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。
スターショップに関する注意点†
- スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。
- スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
- また各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。
ただしこちらも、STEP5まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
- 猫(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
- 共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。
各等級での報酬例(STEP1~5)†
プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。
※1等は各ステップで固定。
| STEP | 報酬 |
| 1 | 戦争ね!(スタンプ) |
| 2 | 冥王のエンブリオ若×3 |
| 3 | なんですってっ!?(スタンプ) |
| 4 | 冥王のイクリプス×4 |
| 5 | 召喚チケット×3 |
- イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギドの進化に使用する素材です。
2等以下の報酬はSTEP5までの入手数合計が一定になっている?
各等級での報酬例(STEP EX)†
※エクストラステップの景品はすべて固定。
超幻獣発見報酬・撃破報酬†
- 超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
- 超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
- ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。
| 超幻獣 | | 報酬 |
| 宝王パンドラ | 超幻獣発見報酬 | | | | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | | | |
| 奏王モーナ | 超幻獣発見報酬 | | | | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | | | |
| 漆王バグー | 超幻獣発見報酬 | | | | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | | | |
達成報酬†
| 討伐数 | 宝王パンドラ | 奏王モーナ | 漆王バグー |
| 1体 | | | |
| 2体 | | | |
| 3体 | | | |
| 5体 | | | |
| 7体 | | | |
| 10体 | | | |
| 20体 | | | |
ステージ情報と獲得スター計算†
ステージと撃破報酬の基本値†
スコアの算出方法†
スコアについて†
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)
このうち「補正値」については、おすすめメギドの参加人数によって大きく変化します。
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。
以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正値とは別です
| おすすめメギド数 |
| 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 変動率 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
- 補足
- おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
- 0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
- 重要なのはおすすめメギドをなるべく3人は入れることになります。
戦闘評価について†
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)
- 戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。
| おすすめメギド数 |
| ボーナススコア | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 基本値 | 0 | 100 | 200 | 300 | 310 | 320 |
| 最大 | 0 | 110 | 220 | 330 | 341 | 352 |
- 補足
- (スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
- なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。
スコア獲得量アップについて†
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果はスコアの末尾が「72」になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りから発生しなくなった模様です。
入手スター計算(自身発見)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2) |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
入手スター計算(他プレイヤーを救援)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0 |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
敵ステータス†
宝王パンドラ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| シフト前(1) | 1200000 | 1100 | 669 | 482 | 「パンドラボックス」 ターン終了時、いずれかの状態異常(病気/混乱/呪い/暗闇/束縛)の場合、シフトする。さらに2ターンの間、敵味方全体の攻撃力と状態異常命中率を30%上昇し、スキルを強化 | 物体 悪魔 |
| シフト後(2) | 「破邪封印の宝箱」 ターン終了時、状態異常2つ以上の場合、敵全体の攻撃力が300%上昇。覚醒ゲージを+2し、シフトする。さらに状態異常が4つ以上の場合、敵全体に防御無視を1回付与する |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト前)
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 呪縛の怨念 | 迎撃の隠者 | 宝王の膳立て |
| 敵単体の攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする | 自身にチャージフォトンとアタックフォトンを1つ追加する。さらに状態異常を治癒する | 敵一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間敵味方全体の防御力と状態異常命中率が30%上昇する |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 伝播する魔障 | 連撃の隠者 | ハーデスオーラ |
| 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身の攻撃力が100%上昇する | 自身にアタックフォトンを2つ追加。さらに2ターンの間、アタックを強化する | 自身の状態異常を治癒する。さらに敵全体に攻撃力3倍のダメージ |
奏王モーナ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
通常 大協奏 | 1500000 | 975 | 711 | 416 | 「演奏マニア」 戦闘開始時、敵味方を協奏状態にし、2ターン音符を3個蓄積。受ける範囲ダメージが2倍。大協奏中、範囲ダメージを受けたとき、音符を5個消費し、敵味方全体にスキルを1個追加 | 精霊 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 自己顕示 | ブレストフレーズ | 酔狂のダンブーロ |
| 通常 | 敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに敵にかかっている強化を解除する | 自身のフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、素早さを20%上昇させる | 敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を30%低下させる |
| 大協奏 | 敵全体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに敵にかかっている強化を解除する | 自身のフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、素早さを30%上昇させる | 敵全体に攻撃力2倍の防御無視ダメージ。さらに40%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する |
漆王バグー(Lv70/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 1500000 | 1300 | 3000 | 742 | 「漆黒の終着地」 フォトン容量+1。毎ターン防御力が600低下し、攻撃力が200上昇する。HP25%以下でフォトン容量+2 | 獣 飛行 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 漆黒の力 | バットエンペラー | エレクトロバイト |
| 通常 | 自身への攻撃を2回無効化し覚醒ゲージを+1する | 敵全体に現在HPの30%割合ダメージ【4ターン目にLv2:割合ダメージ上昇】 | 敵単体に攻撃力0.8倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、感電状態にする【4ターン目にLv2:全体化+感電特効】 |
| Lv2 | - | 敵全体に現在HPの50%割合ダメージ | 敵全体に攻撃力0.8倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、感電状態にする。既に感電状態の場合、ダメージが5倍になる |
攻略メモ†
宝王パンドラ†
- 概要
- 病気/混乱/呪い/暗闇/束縛のいずれかを入れることでシフトする。
また最初の状態に再シフトする際に大幅バフと覚醒ゲージを撒いてくれるため、これを利用して大ダメージを狙っていく。
- 攻撃する際のポイント
- 基本的な流れ
- シフト後からシフト前に戻る際、2Tの攻撃力300%バフに加えて覚醒+2が配られる。
そのため、1T:特性の異常を1つ以上入れる、2T:異常を2つ以上にしておく、3T~:攻撃という流れになる。
- 3T目以降も異常を継続してシフトを繰り替えさせるのは同様だが、2T目にスキル強化状態で入れれば4T目までは継続する(オーブなどは例外)。
4T目に再度スキル強化状態で入れれば、戦闘終了まで継続できる。
ただし覚醒スキルや奥義による治癒、束縛されてスキル強化できないなどもありえるので、ある程度は状況に応じて動くことになる。
- 異常付与
- 該当の異常の付与手段は下記のとおり。2~3度入れる場合も出てくるので手頃に入れ直しやすい手段がおすすめ。
|
+
| | 病気の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 継続 | 備考 |
| ジニマル | イベ | C | スキル | 敵列 | 30/40% | 2T | |
| ジニマル | イベ | C | スキル | 敵列(束縛) | 60/70% | 2T | |
| ジニマル | イベ | C | スキル | 敵列 | 70/80% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| ジニマル | イベ | C | スキル | 敵列(状態異常) | 100% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| アンドラスC | 召喚 | C | 奥義4 | 敵列 | 60/70% | 2T | |
| フルーレティ | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 50/60% | 2T | |
| フルーレティ | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 60/70% | 2T | 専用霊宝装備時 状態異常の敵がいる場合 |
| ガギゾン | メイン | C | 覚スキ5 | 敵全(虚弱) | 70/80% | 2T | |
| EXアビスガード | 討伐 | R | CT3 | 敵列 | 70% | 2T | |
| Nデビ千代 | メイン | C | CT2 | 敵単 | 100% | 2T | |
| SSRレゼルボア | メイン | C | CT2 | 敵単 | 80% | 2T | |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[病気の手段一覧>戦術逆引き1#sick]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^病気$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
|
+
| | 混乱の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
|
+
| | 特性・MEによる確率発動
|
※青字は発生率
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 継続 |
| ラウムC | 召喚 | C | 特性 | 自身 | 100%(10%)*1 | 2T |
| ラウムC | 召喚 | C | ME | C+T | 100%(15%) | 2T |
| ウァラク | 召喚 | B | ME | B+S | 100%(15%) | 2T |
| カスピエル | イベ | B | ME | B+S | 100%(15%) | 2T |
| ラウム | 召喚 | B | ME | B | 100%(10%) | 2T |
|
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[混乱の手段一覧>戦術逆引き1#confuse]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^混乱$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
|
+
| | 呪いの手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
|
+
| | 特性・MEによる確率発動
|
※青字は発生率
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 継続 |
| アマイモン | 召喚 | C | 特性 | 敵単 | 100%(10%)*1 | 2T |
| ウァサゴ | 召喚 | R | ME | R | 100%(15%) | 2T |
| オロバス | 召喚 | R | ME | R | 100%(10%) | 2T |
| ビフロンス | 召喚 | R | ME | R | 100%(10%) | 2T |
| コルソン | 召喚 | C | ME | C+F | 100%(15%) | 2T |
| サレオス | 召喚 | B | ME | B+F | 100%(15%) | 2T |
|
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[呪いの手段一覧>戦術逆引き1#curse]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^呪い$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
|
+
| | 暗闇の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[暗闇の手段一覧>戦術逆引き1#dark]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^暗闇$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
|
+
| | 束縛の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 継続 | 備考 |
| オロバス | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 100% | 2T | |
| バフォメット | 召喚 | R | 覚スキ3 | 敵単 | 90/100% | 2T | |
| コルソン | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 90/100% | 2T | |
| コルソン | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 90/100% | 2T | 専用霊宝装備時 ぬいぐるみ巨大化時 |
| コルソン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵単 | 100% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| コルソン | 召喚 | C | 奥義4 | 敵列 | 70%/80% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| アマイモン | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 100% | 2T | |
| バラム | メイン | C | 覚スキ5 | 敵全 | 100% | 2T | |
| フルーレティ | 召喚 | C | スキル | 敵単(めまい) | 90/100% | 2T | |
| アミーC | 召喚 | C | スキル | 敵列 | 100% | 2T | |
| カスピエル | イベ | B | スキル | 敵列 | 90/100% | 2T | |
| Nインケングモ | メイン | R | CT2 | 敵単 | 80% | 2T | |
| Nプロッキュ | メイン | C | CT1 | 敵単 | 60%(68%) | 2T | |
| SSRバインドブレイン | メイン | C | CT1 | 敵単 | 80% | 2T | |
| SSRベスティア | イベ | B | CT2 | 敵列 | 70% | 2T | |
|
+
| | 特性・MEによる確率発動
|
※青字は発生率
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 継続 |
| ジニマル | イベ | C | 特性 | 自身 | 100%(5%)*2 | 2T |
| ジニマル | イベ | C | ME | C+T | 100%(15%) | 2T |
| サキュバス | 召喚 | R | ME | R | 100%(10%) | 2T |
| ジニマル | イベ | C | ME | C+T | 100%(10%) | 2T |
| アマイモン | 召喚 | C | ME | C | 100%(10%) | 2T |
| アマイモン | 召喚 | C | ME | C+F | 100%(10%)*1 | 2T |
|
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[束縛の手段一覧>戦術逆引き1#bind]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- 特に束縛は敵スキルの強化を無効化することができ、かつ一部メギドは束縛時に他異常を同時に入れられるので優先して入れたい。
- 病気/混乱は超幻獣戦では効果を発揮せず、異常数稼ぎの意味しかない。ジニマル、ジニマルRを入れないなら優先度としては低め。
- また呪い手段としては7章で手に入るオーブ・ブルーツリーがCT1で呪いを入れられるため有用。
- ME・霊宝の異常命中率アップ、異常ターン+1なども有効活用したい。
命中上昇手段は、こちら
異常ターン延長MEは、バラム、アガリアレプト、アマイモン、ウァレフォル、オリアスが自身、アンドラスCがカウンターファイター2枠。
- オリアスCの奥義、アクィエルのスキルで命中率をアップできる
- アタッカーについて
- 300%バフがあり、飛行などもないため代表的なアタッカーは概ね採用できる。配布の代表例は特効のあるマルコシアス。
- 十分なバフがつくのでラッシュ連撃アタッカーも活躍できる(多数の状態異常が入れられればさらに防御無視も付与される)。
アマゼロトとベヒモスを組み合わせての攻略報告なども複数ある。
- 特効
- 物体・悪魔のため、グラシャラボラス(ただしクラス補正はなし)、マルコシアスの特性・ME、ネビロスのバレットでの特効対象となる。
- カウンターのSSRバインドブレイン・SSRレゼルボアは高い物体特効と、さらに束縛・病気が可能。
どちらもメイン5章3節(45〜48)のH・VH初回クリア報酬だが、バインドブレインはステージ72でドロップし、レゼルボアは(45Hクリア後?)星間の造花交換所でも入手可(ただし造花は入手数が限られ貴重なので判断は慎重に)。
- 他スタイルでは、ラッシュが流水のまじない師(物体27~37%)、舞扇ピーター(悪魔24~32%)、バーストが白銀竜(悪魔32~42%)、アバドン(物体24~32%)。
- 防御・回復する際のポイント
- 攻撃力はさほど高くなく、入りやすい異常も多いので比較的安全な超幻獣。
全体的に守りを固めるよりも、異常役を揃えることと、最低限のアタッカーを一人入れることを優先したい。
- シフト時の攻撃+30%、シフト後スキルの攻撃+100%があるので、最初に束縛にしておくとより安全。
呪いも入れられるコルソンが適任。それ以外ではアタッカーもこなせるアマイモン、常設のカスピエル、オロバス。
- バフがなければ奥義の3倍ダメージも十分耐えられるが、安全を期すなら列回復手段・列バリアを持っていくと良い。
- その他
- シフト前後ともにめまい・感電耐性は60%の模様。
80%スキルではほとんど入らないが、敵の命中バフやME込みなら完封も可能となる。
シフト後奥義で異常を治療されてしまい、バフが受け取れないと思うようにスコアが伸びなくなるので、可能ならめまいを入れる体制は整えておきたい。
- アクィエルは敵の異常が5種以上なら覚醒スキルでスキルフォトンを全体追加できる。更にその配ったスキルで束縛などが入れば、アクィエルは特性で再覚醒する。
- 第7回時点と異なり、専用霊宝バラムによる虚弱状態が利用できる。
多数の状態異常を入れるのが前提の敵ということもあり、ダメージ及びスコアを大きく上げるのに役立ってくれる。
耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段
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+
| | 表内の各記号の意味
|
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
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+
| | 耐性詳細表
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・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
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詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 宝王パンドラ:束縛、病気/混乱/呪い/暗闇、攻撃力/防御力/素早さ低下、フォトン劣化
- 備考:めまい・感電耐性60%
耐性一覧表(数値検証)
宝王パンドラ†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 宝王パンドラ(シフト前) | 宝王パンドラ(シフト後) |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 130 | | 160 | |
| めまい | 60 | 70 | 60 | 70 |
| 感電 | 60 | 61 | 60 | 61 |
| 呪い | | 40 | | 40 |
| 暗闇 | | 50 | | 50 |
| 睡眠 | 140 | | 118 | |
| 凍結 | 100 | | 100 | |
| 混乱 | | 50 | | 50 |
| 束縛 | | 60 | | 100 |
| 病気 | | 40 | | 40 |
| 列移動 | 100 | | 130 | |
| 煉獄の炎 | 80 | | 110 | |
| ねずみ化 | 60 | | 90 | |
| ゾンビ | 130 | | 100 | |
| 悪夢 | 60 | | 90 | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 207 | | 130 | |
| 執心 | | 100 | | 100 |
| 攻撃力低下 | | 100 | | 80 |
| 防御力低下 | | 100 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 60 | | 60 |
| F容量低下 | 142 | | 142 | |
| 火耐性低下 | | 100 | | 100 |
| 雷耐性低下 | | 100 | | 100 |
| F破壊*2 | 50 | 80 | 50 | 80 |
| F奪取 | 55 | 70 | 55 | 70 |
| 覚醒減少 | 100 | | 100 | |
| F転換 | 60 | 70 | 60 | 70 |
| F劣化 | | 70 | | 70 |
| 覚醒増加量低下 | | 100 | | 100 |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
奏王モーナ†
- 概要
- 敵特性により音符3個状態で戦闘開始となる。
またステージ効果で音符の蓄積数が+1されているため、すぐに大協奏(音符5個以上)に到達する。
なお、協奏トランス自体の解説はこちら
- 攻撃する際のポイント
- 基本的には、音符追加・範囲攻撃の2点を中心に考える
- 音符5個以上の大協奏ではアタック・スキル強化が行われ、これは強化解除の影響を受けない
- 協奏自体の効果で範囲火力が増し、さらに敵特性でダメ2倍。敵が大協奏なら音符を減らしてさらに全体スキル追加も行われる。
- 音符追加
- 配布を軸に音符を稼ぐ場合、バルバトスCはスキルで2個、(リーダーなら)ゲージ2奥義で3個音符が稼げる。グシオンBなどを同時編成するだけでも十分回る。
またニバスBは奥義で3個音符追加、さらにバルバトスCなどにフォトンを追加すれば一気に5個程度稼ぐことも可能。
- 召喚まで含めるとかなり幅広く、なかでも余りがちなアタック・チャージでも音符を稼ぎやすいクロケルRは優秀。実質3個追加のできるベバルなども。
- 音符追加+1効果が強いため、いわゆるテンプレ協奏(後述)のように音符を稼ぐことに特化する必要はない
音符発生†
|
+
| | 音符発生の手段一覧
|
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[音符発生の手段一覧>戦術逆引き3#musicnote]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^音符発生$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- 範囲攻撃(列・全体攻撃)
- 敵大協奏時に範囲攻撃を当てるとスキル追加がされるため、その増えたスキルでまた範囲攻撃して…と繰り返せる(敵音符が減るため延々ループにはならない)
- 音符追加と兼任できる点で、非常に優秀なのはアバラムのスキル、バルバトスRの大協奏時スキル
- 音符を伴わないものでは、精霊特効の乗るビフロンス、火力が高く防御無視も乗せやすいブネBなども候補となるか
- ダメージソースとしてではなく、敵の音符減少とスキル追加目的のみで編成するのもあり。この場合は配布でもアガレスCや、ラッシュのブネなど候補は多い。
列攻撃(キャラ)†
|
+
| | 列攻撃の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 倍率 | 備考 |
| プルソン | 召喚 | R | 覚スキ3 | 1.25/1.5倍 | |
| イポス | 召喚 | R | 奥義3 | 1.75/2倍 | |
| ナベリウス | 召喚 | R | スキル | 0.75/0.9倍x2 | |
| ブネ | メイン | R | スキル | 1/1.25倍 | |
| ブネ | メイン | R | 奥義3 | 2.25倍x1/1.5倍x2 | |
| アスタロト | 召喚 | R | 奥義3 | 1.15/1.25倍x2 | |
| ビフロンス | 召喚 | R | スキル | 0.7/0.85倍x2 | |
| ビフロンス | 召喚 | R | 覚スキ4 | 1.5/1.75倍 | |
| オロバス | 召喚 | R | 覚スキ2 | 1/1.25倍 | |
| フラウロス | 召喚 | R | 覚スキ3 | 0.7/0.75倍x5 | |
| デカラビア | 召喚 | R | 覚スキ3 | 1.25/1.5倍 | |
| サキュバス | 召喚 | R | 奥義3 | 0.8/0.9倍x3 | |
| インキュバス | 召喚 | R | 奥義4 | 2.25/2.5倍 | |
| リリムR | イベ | R | 奥義4 | 2/2.25倍 | |
| アガリアレプトR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 1.25~1.55倍/ 1.35~1.65倍 | |
| クロケルR | 召喚 | R | 奥義2 | 1.5/1.75倍 | 大協奏時 |
| ウァプラR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 0.7/0.8倍 | 覚醒ゲージ全消費 |
| ウァプラR | 召喚 | R | 奥義3 | 1.5倍 | |
| ダンタリオンR | 召喚 | R | スキル | 2~0.25倍/ 2.5~0.5倍 | |
| ジズR | 召喚 | R | スキル | 1/1.25倍 | |
| ジズR | 召喚 | R | スキル | 1.25/1.5倍 | 大協奏時 |
| ジズR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 1.25/1.5倍 | |
| ジズR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 1.5/1.75倍 | 大協奏時 |
| コルソンR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 1.25/1.5倍 | おかえし状態時 |
| バロール | 召喚 | R | スキル | 0.45/0.6倍×2 | |
| ロノウェR | 召喚 | R | 覚スキ4 | 1.5/1.75倍 | 通常時 |
| ロノウェR | 召喚 | R | 覚スキ4 | 4.5/5.25倍 | 封印時 防御力依存ダメージ |
| ガミジン | 召喚 | C | 奥義5 | 1.1/1.15倍x4 | |
| ボティス | 召喚 | C | 覚スキ4 | 1.5~2.5倍/ 1.75~2.5倍 | |
| マルコシアス | メイン | C | 覚スキ4 | 1.5/1.75倍 | |
| マルファス | 召喚 | C | 覚スキ4 | 1.5/1.75倍 | |
| マルファス | 召喚 | C | 奥義4 | 1.4/1.5倍x2 | |
| バラム | メイン | C | 奥義5 | 2.75/3倍 | |
| バラム | メイン | C | 奥義5 | 3倍 | 専用霊宝装備時 |
| アンドラスC | 召喚 | C | スキル | 0.9/1倍 | |
| アンドラスC | 召喚 | C | 奥義4 | 2/2.25倍 | |
| アムドゥスキアス | 召喚 | C | 覚スキ4 | 1.5/1.75倍 | |
| フリアエ | 召喚 | C | 覚スキ4 | 1.5/1.75倍 | |
| アラストール | 召喚 | C | 覚スキ4 | 1.5/1.75倍 | |
| アラストール | 召喚 | C | 奥義4 | 2.25/2.5倍 | |
| コルソン | 召喚 | C | 奥義4 | 0.95/1倍x4 | |
| ジニマル | イベ | C | スキル | 0.9/1倍 | |
| ジニマル | イベ | C | 覚スキ4 | 1.4/1.5倍 | |
| ジニマル | イベ | C | 奥義4 | 2.25/2.5倍 | |
| ブニ | イベ | C | 奥義3 | 1.75/2倍 | |
| アリトン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 1/1.1倍x2 | |
| ダゴン | 召喚 | C | 奥義5 | 2.5/2.75倍 | |
| カスピエルC | 召喚 | C | スキル | 1/1.25倍 | |
| カスピエルC | 召喚 | C | スキル | 1~1.5倍 /1.25~1.75倍 | 専用霊宝装備時 自身の残HP割合に応じて威力変化 |
| カスピエルC | 召喚 | C | 奥義4 | 2.75/3倍 | |
| ハック | イベ | C | スキル | 0.9/1.15倍 | |
| ハック | イベ | C | 奥義4 | ~5/5.25倍 | HPが少ないほど倍率増加 |
| アクィエル | 召喚 | C | 奥義4 | 2.25/2.5倍 | |
| フルーレティ | 召喚 | C | 奥義4 | 2.25~4.25倍/ 2.5~4.5倍 | Lv1~4 |
| アガレスC | イベ | C | スキル | 0.45/0.55倍×2 | 防御無視 |
| アガレスC | イベ | C | スキル | 0.6/0.7倍×2 | 防御無視 バレット消費時 |
| サレオスC | 召喚 | C | 奥義4 | 1/1.25倍 | |
| フルフルC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 1.5/1.75倍 | |
| ビフロンスC | 召喚 | C | 覚スキ3 | 1.75/2倍 | 味方単体即死 |
| ビフロンスC | 召喚 | C | 奥義3 | 4.25~4.75/ 4.5~5倍 | Lv1~3 ソウル2つ消費 |
| ビフロンスC | 召喚 | C | 奥義3 | 4.25~5/ 4.5~5.25倍 | 専用霊宝装備時 Lv1~4 ソウル2つ消費 |
| ビフロンスC | 召喚 | C | ME(C+T) | 1.25倍 | 戦闘不能時 |
| タナトス | 召喚 | C | スキル | 0.6~1.2倍×2/ 0.7~1.3倍×2 | Lv1~4 |
| グラシャラボラスC | 召喚 | C | スキル | 0.95/1.15倍 | 反動ダメージ25% |
| マスティマ | イベ | C | 覚スキ3 | 1.05~1.65倍/ 1.3~1.9倍 | Lv1~3 |
| バールゼフォンC | 召喚 | C | 奥義4 | 2/2.25倍 | |
| ヒュトギンC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 1.5/2倍 | |
| ヒュトギンC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 1.75/2.25倍 | バレット消費時 |
| オセC | イベ | C | スキル | 0.9/1.15倍 | |
| オセC | イベ | C | 覚スキ5 | 1.5/1.75倍 | Lv1 |
| オセC | イベ | C | 覚スキ5 | 1.75/2倍 | Lv2 |
| アリオク | イベ | C | 覚スキ4 | 1.25/1.35倍 | |
| アリオク | イベ | C | 覚スキ4 | 1.5/1.65倍 | バレット消費時 |
| ウァレフォルC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 0.9/1倍×3 | |
| アミーC | 召喚 | C | 奥義4 | 2.5~3倍/ 2.75~3.25倍 | Lv1~3 |
| シェンウー | 召喚 | C | 奥義3 | 1.75/2倍 | |
| サレオス | 召喚 | B | 奥義4 | 2.25/2.5倍 | |
| グラシャラボラス | 召喚 | B | スキル | 1.25/1.5倍 | |
| フルフル | 召喚 | B | 覚スキ6 | 1.25/1.4倍x2 | |
| マルコシアスB | 召喚 | B | スキル | 1/1.25倍 | |
| マルチネ | 召喚 | B | 奥義4 | 1.75~3.75倍/ 2~4倍 | チェイン数に応じて上昇 |
| ハルファス | 召喚 | B | 奥義5 | 1.65/1.75倍x2 | |
| フォカロル | 召喚 | B | 奥義5 | 2.75/3倍 | |
| アミー | 召喚 | B | スキル | 0.9/1.15倍 | |
| ウァプラ | 召喚 | B | スキル | 0.9~1.35/ 1.15~1.6倍 | |
| フラウロスB | イベ | B | スキル | 0.6/0.65倍x2 | |
| フラウロスB | イベ | B | 覚スキ5 | 0.65倍 | |
| ダンタリオン | 召喚 | B | スキル | 1/1.25倍 | |
| リリム | 召喚 | B | スキル | 1~1.1倍/ 1.25~1.35倍 | スキルLv3で列化 Lv4で全体化 |
| リリム | 召喚 | B | 奥義5 | 3.25/3.5倍 | |
| リリム | 召喚 | B | 奥義5 | 3.25~6.25倍/ 3.5~6.5倍 | 専用霊宝装備時 MISSまたはキャンセルの回数で性能変化 |
| カスピエル | イベ | B | スキル | 0.65/0.75倍 | |
| カスピエル | イベ | B | 奥義4 | 1/1.1倍x3 | |
| アガリアレプト | イベ | B | 覚スキ6 | 1.25/1.4倍x2 | |
| ジズ | イベ | B | 奥義5 | 2.75/3倍 | |
| プロメテウス | 召喚 | B | 奥義5 | 2.75/3倍 | |
| サタナイル | イベ | B | 奥義4 | 2/2.25倍 | |
| ヒュトギン | イベ | B | スキル | 0.8/0.9倍 | |
| グシオンB | イベ | B | 奥義5 | 1.5/1.75倍×2 | |
| エリゴスB | 召喚 | B | 覚スキ6 | 1.3/1.5倍×2 | |
| シャックスB | 召喚 | B | 奥義4 | 3.5/3.75倍 | Ch1 |
| ニバスB | イベ | B | 覚スキ4 | 1.5/1.75倍 | |
| プルフラスB | 召喚 | B | 覚スキ4 | 2/2.25倍 | Ch2 |
| ブネB | 召喚 | B | スキル | 0.75/0.9倍x2 | |
| ブネB | 召喚 | B | 覚スキ6 | 1.75/2倍 | |
| ブニB | イベ | B | 奥義4 | 2/2.25倍 | |
| デカラビアB | イベ | B | 覚スキ4 | 1.25/1.5倍 | |
| アラストールB | イベ | B | 奥義4 | 2/2.25倍 | |
| サブナックB | イベ | B | 奥義4 | 5/6倍 | 防御力依存ダメージ |
| ナベリウスB | 召喚 | B | スキル | 0.7/0.8倍x2 | |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[列攻撃の手段一覧>戦術逆引き4#lineattack]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^列攻撃(キャラ)$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
全体攻撃(キャラ)†
|
+
| | 全体攻撃の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[全体攻撃の手段一覧>戦術逆引き4#entire]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全体攻撃(キャラ)$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- 防御・回復する際のポイント
- 範囲攻撃で音符を減らし、大協奏にさせない
- 攻撃力は低いが、大協奏になると範囲ダメなどが増加し、さらにスキル強化もつくので通常スキルもかなりのダメージになる
- さらにスキルは強化解除付き、大協奏だと響撃ダメージになりバリア・無敵を貫通する
- 範囲攻撃をこまめに当てて、敵の音符を常に少なくしておくことが最大の防御
- 戦闘開始時は音符3個で始まるため、一度スキルを使われるだけですぐに敵も大協奏になる
音符を減らすタイミングに注意すること。
- 敵の音符が4個以下のときは範囲攻撃を当ててても音符は減少しないことには注意。
敵の音符数をよく確かめ、フォトンの積み方で5個以上になることが確定したら、なるべくすぐに範囲攻撃を当てるように動きたい。
- 奥義のダメージと大協奏スキルが重なると一気に半壊する恐れがあるため、奥義は覚醒減少などでなるべく撃たせない工夫を併用するのもあり。
- こまかなダメージは積み重なりやすいため、範囲回復、範囲自然回復などで対処すると良い
- 配布だとグシオンBなどを編成に入れておくと音符追加・回復・攻撃と幅広く活躍してくれる
- その他
- テンプレ協奏について
- ユーザー間用語。バルバトスRの強力なMEを中心に、ムルムル・アンドロマリウスなどのフォトン追加を生かして大量に音符を生み出す編成。
詳しくはバルバトスRの個別ページに解説あり。
- 状態異常や妨害も通るものが複数ある
- フォトン破壊の耐性が低めとの情報あり。全体スキル追加時に、敵に追加されたスキルを破壊もできる。
なかでも適性があるのは、常設のアンドレアルフスのスキル、召喚だと音符追加もできるクロケルRのスキル(ただしフォトン破壊がつくのは大協奏時のみ)など。
フォトン破壊†
|
+
| | フォトン破壊の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
|
+
| | 特性・MEによる確率発動
|
※青字は発生率
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 効果 |
| バラム | メイン | C | ME | C | 100%(5%)*1 | 1個 |
|
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[フォトン破壊の手段一覧>戦術逆引き1#fbreak]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン破壊$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- ステータス画面の特性説明には記述がないが、フォトン容量が+1されており4個フォトンを積んでくる
- 容量低下もかなり通る(耐性なし?)ので時短のためにもカイムを採用する余地もあるか
- 虚弱状態の利用
- 専用霊宝バラムを利用して虚弱状態にし、ダメージを大きく増加させるとスコア稼ぎがしやすい。
状態異常が複数入るほか、バラム奥義のステータス低下も入るため、こちらの被ダメを激減させることも可能。
素早く弱体を稼ぐという点ではアスラフィルの覚醒スキルを使うのも有効。
耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段
|
+
| | 表内の各記号の意味
|
#include(): Included already: 耐性詳細表の説明
|
|
+
| | 耐性詳細表
|
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
|
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 奏王モーナ:暗闇、攻撃力低下、フォトン容量低下、フォトン破壊、フォトン奪取、フォトン転換
- 備考:めまい・感電耐性は40%程度か
耐性一覧表(数値検証)
奏王モーナ†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 奏王モーナ |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 21 | 50 |
| 感電 | 40 | 41 |
| 呪い | 11 | 40 |
| 暗闇 | 1 | 50 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 11 | 60 |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 87 | |
| ねずみ化 | 120 | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | 60 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 執心 | | 100 |
| 攻撃力低下 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 50 |
| F容量低下 | 1 | 40 |
| 火耐性低下 | | 100 |
| 雷耐性低下 | | 100 |
| F破壊 | | 30 |
| F奪取 | 35 | 45 |
| 覚醒減少 | 40 | 50 |
| F転換 | | 60 |
| F劣化 | | 70 |
| 覚醒増加量低下 | | 100 |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- 奏王モーナ 成功10/失敗0 フォトン破壊100%(レラジェの覚醒スキル+)
- 奏王モーナ 成功18/失敗2 フォトン破壊80%(クロケルRのスキル+(大協奏))
- ここに貼り付け
|
漆王バグー†
- 概要
- 高い防御力を持ち、ターンの経過とともに攻撃力が上昇、防御力が減少する大幻獣。
- ターンの経過とともに強化される感電+感電特攻の奥義は非常に強力。
- 攻撃する際のポイント
- 高い防御力を持つので、防御力を無視する攻撃手段もしくは防御力が減少するまで待つ必要がある。
- ダメージを与えにくい1T、2Tを準備に回すことが出来、高攻撃力である程度防御の影響を無視できる怒闘が有効。
- 5T以降は防御力が0になるため、連撃も選択肢になる。準備を整えて火力を出すニバス等が相性がよいか。
- スキルの二回攻撃無効によりしばしばダメージが無効化されるので、束縛、強化解除等も選択肢になる。
- バリアを無視できる響撃も有効だがスキルの取り合いになりがち。可能ならアタック処理役も併用したい。
- 防御・回復する際のポイント
- バグーの攻撃で最も脅威となるのは、4T以降の全体感電+5倍感電特攻の奥義。素の威力も決して低くないが、特攻が入ると無対策で受けては1撃で倒されてしまう。
- 感電そのものも大きくPTの動きを阻害する異常であり、出来れば予防で対策をしたい。怒闘ならばCゼパルの覚醒スキルでバーサーク状態のメギドに異常予防を付与できる。
- MEで対処するならアガレス、フルフルC、インプが感電無効化可能。
フルフルCは怒涛と併用しやすく、バグーがスキルをよく取るAIなのでブレイクによる奥義Lv上昇も狙いやすい。
アガレスは両端のBスナイパーに防御無視付与が有用。自身もスキルが防御無視かつ2回攻撃なので後手バリア処理を担当できる。
- 耐性オーブと組み合わせるならアンドラス(50%)、セーレ、ヒュトギン(25%)も対応可能だが、オーブを縛ることにもなるので熟考を要する。
- めまいも入るので、これを用いて奥義を止めながら戦うことも出来る。ただ耐性は存在するのでアクィエルと併用する、複数フォトンを積む等の対策は欲しい。
- 異常回復による対策は感電を一度受けることになるのでこれだけではやや心もとないが、前述のCゼパルや古の狂竜との併用は有効。
耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段
|
+
| | 表内の各記号の意味
|
#include(): Included already: 耐性詳細表の説明
|
|
+
| | 耐性詳細表
|
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
|
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 漆王バグー:束縛、めまい(耐性50%程度)
- 備考:束縛耐性はおそらくなし
耐性一覧表(数値検証)
漆王バグー†
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+
| | 耐性一覧表
|
| 敵名 | 漆王バグー |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 250 | |
| めまい | 50 | 60 |
| 感電 | 250 | |
| 呪い | 40 | 50 |
| 暗闇 | 50 | 60 |
| 睡眠 | 250 | |
| 凍結 | 220 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | | 60 |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 250 | |
| ねずみ化 | 210 | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | 210 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 157 | |
| 執心 | | 100 |
| 攻撃力低下 | | 90 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 60 |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | | 100 |
| 雷耐性低下 | | 100 |
| F破壊 | 40 | 50 |
| F奪取 | 5 | 25 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | 1 | 60 |
| F劣化 | | 70 |
| 覚醒増加量低下 | | 100 |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- 漆王バグー(第3回) 成功29/失敗0 束縛100%(カスピエルのスキル+)
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く(宝王パンドラ)
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-05-07 (木) 20:54:50
■ステージ:パンドラ
■編成
1:☆6:プルソン(インサニティ・霊宝0)
2:☆6:Rアモン(パワーウッド・霊宝0)
L:☆6:アマゼロト(リャナンシィ・霊宝0)
4:☆6:ベヒモス(流水のまじない師・霊宝ハートブローチ×4)
5:☆6:コルソン(シルバートーム・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ソロで星10000前後
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+
| | 詳細
|
・コルソンに最優先でスキル2つ、プルソンに1つ。取れなかったら次ターン以降で。アマゼロトの覚醒目指す
・ベヒモスにスキル1つ、味方に束縛入ってるならシルバートーム使用後アマゼロト奥義発動
・ベヒモス覚醒スキル使用後アタック積んだ方がダメ稼げる。毎ターンコルソンにスキル積むようにして、プルソンのオーブ使用で適宜暗闇も入れる。アモンオーブのめまいは入ってくれたらラッキーくらい気休め。だいたい外れる
|
■目的:安定周回 -- {00bd0u2ThJw}
- クリア報告:2020-07-23 (木) 13:54:39
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:ダンタリオン(ミステリートーチ・霊宝1)
2:☆6:コルソン(サタニックリブラ・霊宝2)
L:☆6:アスモデウス(アバドンlvMAX・霊宝4)
4:☆6:バラム(シルバートーム・霊宝3)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
5月5日に投稿した編成の改良版 虚弱アスモデウスでワンパン(1200000ダメージ↑)できます。
|
+
| | 詳細
|
⚫️やること
・1・2T目は、前回とほぼ変わりません(ダンタリオンアタック強化奥義、アスモにフォラススキル、各自覚醒貯め)。
3T フォラス:覚醒スキル(→アスモデウス) ダンタリオン:オーブ コルソン、バラム、アスモデウス:奥義
→3T目にコルソン・バラム奥義を撃つことで虚弱補正によるダメージ量を大幅に増加させています。
バフ一覧:アタック強化、フォラス強化覚醒スキル、ダンタリオン強化奥義lv5(攻177%↑)、系譜(火ダメージ20%↑)、アスモデウスME(火ダメージ20%↑)、オーブ特攻補正(ダメージ32%↑)、霊宝補正(全体攻撃ダメージ↑)、突風、敵特性(攻300または330%↑)、虚弱(攻守速、束縛、呪い,
混乱)
→約1250000ダメージで一撃粉砕できます。
⚫️注意点
・上記の120万超えプランは、フォトンがカツカツになるため安定性がイマイチです。100万ダメージ程度に抑える動き(アスモデウスの束縛回復+ダンタリオンにアタック強化しない等)なら安定するため、共襲ではこちらをオススメします。
⚫️使用霊宝
・バラム:専用霊宝、プランダー・スカル*2(素早さをバラム>フォラスにするためアスモ束縛時のリカバリー用)。
・ダンタリオン:生命のチョーカー(素早さをダンタリオン>アスモにするため3T目で先に突風を入れるため)。
・コルソン:毒除けの盾*2(1T目にアスモ束縛させない用)
・アスモデウス:紅蓮の塗料*4(120万ダメージ用)
|
■目的:安定周回/高速周回/虚弱アスモデウス奥義で1200000ダメージ/ -- {FX5t3WRdQt.}
- クリア報告:2020-07-23 (木) 22:18:30
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:バラム(ブルーツリー・霊宝4: 専用霊宝必須)
2:☆6:バーストメギド(理想は前列)(地龍帝スムドゥス・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(アバドンまたは白銀竜・霊宝4: 烈火Lv.1)
4:☆6:カスピエル(ミステリートーチ・霊宝0)
5:☆6:めまいor暗闇役(任意・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
編成難易度かなりゆるめ、虚弱+突風アスモデウス奥義。ソロ:4~6ターン。救援でも使えます。
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+
| | 詳細
|
【特徴】
配布メギドが3人であるため、霊宝ができていれば、比較的誰でも構築できて、残りの枠をおすすめメギドにしやすいです。
アマゼロト・ベヒモス編成と比べると、3ターン目まではダメージはほぼ無いです。
そのため、2ターン目で終了してしまうとほとんどスコアは稼げません。
代わりに3ターン目まで行って奥義を撃てれば、HPの半分以上をかっさらうこともできます。
なによりアマゼロト編成ではアタック強化にダメージを依存している所があるため、束縛されてしまうとダメージが半分になってしまいますが、
こちらはアタッカーであるアスモデウスへの束縛を一切気にしなくていいのは大きいです。
状態異常役が束縛されてしまうと困るのはどちらも同じですが、こちらは確率かばうMEがあるため、束縛されにくいという利点があります。
【3ターン目のダメージの目安】
アスモデウスの霊宝が雷魂の火種x4且つ奥義レベル10で、500000~1000000くらいです。
パンドラの状態異常および弱体付与状況により振れ幅が大きく変わります。
【めまいor暗闇役枠】
自由枠です。奥義を止められる、めまい役が理想です。
ペインフィンガーを持たせたフルーレティがおすすめです。
ただし、おすすめメギドの都合上、別のメギドの方がいい場合もあります。
ナベリウスがおすすめされた場合はパワーウッドを持たせると良いでしょう。
めまいは確定で入るわけではないので、おすすめメギドが苦しい日であれば、別のメギドでも良いでしょう。
暗闇付与役のメギドでも良いです。
【3ターン目までの動き方】
4ターン目以降は突風付与以外はほぼ同じですが、3ターン目に奥義を使われなかった場合、奥義は撃たれること前提で動くと良いです。
・1ターン目
アスモデウスの覚醒を4にできるようにアタックまたはチャージを渡しつつ、カスピエルにスキルを1個渡します。
バラムは理想では覚醒を2以上にしますが、パンドラの覚醒状態が4以上にならないようなフォトン選択を心がけて下さい。
覚醒3までなら、次のターン、アタックを4個取られない限り、確定で奥義を阻止することが出来ます。
カスピエルにスキルを渡せなかったり、パンドラの覚醒が4になってしまうなら、撤退したほうがいいです。
・2ターン目
最優先でカスピエルにスキルを渡します。
呪いと完殺は確定で入るので、選択するフォトン2個は自由枠です。
その上で呪いが入ることから、パンドラにはチャージを取らせるような動き方をすると奥義を撃たれなくて済みます。
基本的にはチャージを取らせるように心がけつつ、スキルをバラムとめまい役に渡す感じになります。
初手でチャージを取られたら、ブルーツリーを最初に使うようにします。
その上で、このターンのバラムの覚醒が3になるように目指すと良いですが、奥義を撃たれないように動くことが最優先です。
アスモデウスの確率かばうMEがあるため、1ターン目にバラムとめまいor暗闇役が束縛される可能性は低めであるため、めまいと感電は比較的入ります。
呪い・完殺・束縛と3種確定するので、この時点でターン終了時にパンドラからのバフ付与が確定します。
なお、束縛はパンドラのバフ付与より先に効果が切れるので、治療が必要だとかの心配をする必要はありません。
・3ターン目
アスモデウスにアタックを最優先で渡します。
次点でバラムの奥義を優先で、可能ならスキルをアスモデウスに更に乗せる感じでフォトンを取ると良いです。
残りはミステリートーチを使えば、合計して振れ幅はありますが、500000ダメージは堅いと思います。
レベル最大の白銀竜なら、全ての状態異常と弱体が上手く入れば、奥義で690000ほど。スキルで190000ほど入るため、3ターン目の最大効率でダメージは1000000を超えます。
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■目的:安定周回/高速周回/編成難易度ゆるめ/自由枠アリ/救援・ソロ両対応 -- {ZoKOiwKIlSc}
- クリア報告:2020-07-26 (日) 00:24:41
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:キマリス(アサルトボックス・霊宝0)
2:☆6:ベルフェゴール(バインドブレイン・霊宝4:ただし攻撃力は悪魔殺しの槌による+4しか上げていない。奥義Lv6以上)
L:☆6:フルーレティ(ペインフィンガー・霊宝0)
4:☆6:バラム(エノイル・霊宝4:専用霊宝必須)
5:☆6:アマイモン(ツリーウッド・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
バフのタイミングを4~5ターンに収束させ、バラムの虚弱に乗った超火力のベルフェゴール8倍奥義をぶっ放す
自己最高記録はベルフェゴール8.05倍奥義による551,197ダメージ。一度の戦闘でパンドラのHPを0にすることも可能。
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+
| | 詳細
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バラムの虚弱ありきの前提なので専用霊宝は必須。
また、550,000ダメージを出すにはベルフェゴールの奥義Lv6以上が条件(要:星間の造花)な為、敷居は非常に高い。
要約としてはポイントの記述の通り、4~5T目にすべてのバフデバフを集約させ、
バラムの虚弱による火力補正を最大限まで乗せたベルフェゴール奥義で焼き払うこと。
虚弱のカウントにベルフェゴール秘奥義によるフォトン劣化3種類分が乗ることが重要。
その為秘奥義発動からの奥義発動なのでフォトン事故にも大きく左右される。
【1】3T目終了時までにベルフェゴール、バラム、フルーレティの覚醒ゲージをMAXにしておく。
【2】4T目はベルフェゴール秘奥義発動(3種フォトン劣化)、バラムの覚醒スキル発動(めまい+束縛)が必須。
以下は出現フォトンに応じつつ4T~5Tのベルフェゴール奥義発動までに発動させておく行動
◆キマリス :スキルor覚醒スキル(暗闇) ⇒ オーブアサルトボックスをベルフェゴールへ(5T目)
◆ベルフェゴール:秘奥義発動後にアタックフォトンorチャージフォトン
◆フルーレティ :覚醒スキル(病気) ⇔ オーブ・ペインフィンガー(感電)
◆バラム :オーブ・エノイル(混乱)
◆アマイモン :オーブ・ツリーウッド(呪い)
【3】【2】の行動を全部完了させ、5T目にバラム奥義発動(虚弱+3種弱体化)⇒ベルフェゴール奥義発動でOK。
素早さの関係上このメンツだとベルフェゴールが最遅なので色々間に合う。
ベルフェゴール奥義発動までに間がある場合、バラムの奥義発動⇒スキルで3種弱体化+感電をつけることもできた。
フルーレティに持たせたペインフィンガーは道中で使ってしまってもフォトン運次第ではリカバリ―可能。
ベルフェゴール奥義のあとは適当にまたベルフェゴールへアタックかスキルを積んでおけばパンドラを倒しきることが可能。
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■目的:ベルおじで550000overという超火力を叩き出し、一度の戦闘でパンドラを倒しきる -- {qE/c3GUJ2kc}
- ■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:R二バス(ミミック)
2:☆6:バラム(グール・専用霊宝)
L:☆6:Cアンドラス(グール)
4:☆6:コルソン(レゼルボア)
5:☆6:アクィエル(エリンギーク)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
1ターン目スキル2つ、2ターン目スキル1つで準備完了。
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+
| | 詳細
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1ターン目、コルソンにスキル2つ。
2ターン目、アンドラスにスキル1つ。
3ターン目アクィエルにターゲットしてアクィエル、アンドラス、コルソン、二バスにオーブで余ったスキルはアクィエル。
2ターン目までの余ったアタックチャージはバラムへ。スキルは二バスへ
3ターン目まで相手の奥義、覚醒スキルの妨害が出来ないのでゲージを貯めさせないように立ち回りさえすれば余裕で勝てます。
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■目的:安定周回 -- {h7cGeUKXC3c}
- クリア報告:2021-01-01 (金) 16:18:12
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6 :キマリス(流水の呪い師・専用霊宝)
2:☆5.5:アクィエル(ブルーツリー)
L:☆6 :バラム(エリンギーグ・専用霊宝)
4:☆5.5:ジニマル(エノイル・専用霊宝)
5:☆6 :オロバス(ミミック)←カスピエルでも可、オーブは要調整
■霊宝の攻略影響度:専用のみ高
■ポイント
2020-05-06 (水) 11:46:32 投稿編成の手持ちアレンジ版
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+
| | 詳細
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アドリブ多、安定はしません。2ターンほどループが決まれば合計80万近く確認してます。
1T目
束縛・暗闇を入れつつバラムゲージ溜め。
2T目
バラムの奥義を最優先しつつ可能なら覚醒スキルで束縛。
次ターンのため暗闇を入れ直し。できれば病気も追加。運がよければ特性の確率追加で入れてくれます。
敵の詰んだフォトンの流れによりますがアクィエルのオーブで呪いも追加。
3T目~
ここまでで暗闇・束縛・呪いと入ってるので、ジニマルの病気・混乱を追加。
覚醒スキルを使われそうならオーブで感電が入るのを祈る。
順調に異常を積んでたらオロバスのオーブでアクィエルにスキル2個追加、ループ開始。
以下余談とか。
フォトン運次第で敵の異常治療を妨害できないこともあります。そんな場合は気を取り直して次行こう、次。
バラムの覚醒ゲージが消費されてないとダメージ効率が落ちるが、覚醒スキルでめまいが入るかもなので好みとフォトン運によってアドリブ。
バフ込キマリスは覚醒スキルで9万(+追加するスキルで4万)ほど叩き込んでくれるのでアタック・チャージを合間に挟んで連射するのも良し。
オロバスはカスピエルBと相互に入れ替え可能。オススメ対象か否かで選んで構いません。
キマリスにミミック、カスピエルにプロトアバドンを持たせると多少ダメージ効率を維持できます。
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■目的:安定周回 -- {5nIrK1M4MnY}
- クリア報告:2021-01-01 (金) 17:13:53
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:バラム(アッキピテル・専用霊宝)
2:☆6:ベヒモス(流水のまじない師・霊宝0)
L:☆6:アマゼロト(レリックアンバー・霊宝0)
4:☆6:オレイ(スムドゥス・霊宝1)
5:☆6:コルソン(レゼルボア・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:バラム高、オレイ小
■ポイント
虚弱封印ベヒモス。意外と編成報告になかったので一応
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+
| | 詳細
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一度攻撃に転じてしまえば1,2ターンでケリはつく。
オレイは微妙に素早さが足りてないので、チェイン系譜の小霊宝かオーブで底上げすることで1巡目にスキルを使われても問題なくなる。別に完殺入れる必要性もないのでオーブで構わない。
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■目的:安定周回/高速周回 -- {E.akNFGwdio}
- クリア報告:2021-09-27 (月) 14:23:11
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:コルソン(任意・霊宝0)
2:☆6:ネビロス(ミミック・霊宝1)
L:☆6:オリエンス(流水のまじない師LvMAX・霊宝0)
4:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝0)
5:☆6:バラム(アッキピテル・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:専用のみ高、その他は低
■ポイント
ネビロスの物体特効バレット10個作成時のオリエンスの覚醒スキルで12万~14万×10回(計120万オーバー)ダメージ。
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+
| | 詳細
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【霊宝について】
ネビロスがナベリウスより先行出来るようエベーヌフェイス(素早さ5%上昇)を1つ持たせています。
必須ではありませんが、これによりバレット作成の目標個数(10個)に到達しやすくなるので持たせています。
【動き方】
・1ターン目
敵への束縛付与(状況に応じて呪いも付与)、バレット2~4個作成、バラム覚醒溜め、を行う。
例:コルソンS、ネビロスS、バラムCAA
優先度はコルソン>ネビロス>バラム。
敵が2巡目以降でCを取りそうな場面では覚醒上昇阻止を優先したいので、コルソンSSとする。
このターンでバレットを2個作れれば及第点、欲を言えば4個作りたい。
・2ターン目
敵への束縛&呪い付与、バレット4~6個作成、を行う。
例:自陣ターゲットをネビロスとし、コルソンS、ネビロスS、ナベリウスO、余ったAやCでバラム覚醒上昇(奥義撃てるなら撃つ)。
ただし、敵が奥義を撃ちそうならバラム覚醒スキルでめまい付与を優先する事。
もし奥義を撃たれて状態異常を回復されてしまったら撤退した方が早いと思います。
また、前述の霊宝による素早さ調整をしている場合、ネビロスSS+ナベリウスOでこのターン中にバレットを8個作成可能です。
・3ターン目
オリエンスSで覚醒スキル発動して攻撃。
虚弱付与やバラム奥義発動が2ターン目に出来ていない場合はこのターンに行う。
フォトン事故でSが1つも出なかった場合はオリエンスをターゲットしてネビロスOで対処。
バレット数が少なすぎる場合はオリエンスをターゲットしてネビロスASOとする事で+2個作成した上で攻撃できますが、奥義で作成したバレットに物体特効がない分ダメージは落ちます。
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■目的:高速周回 -- {RzF8GldA0G6}
- クリア報告:2022-05-23 (月) 19:46:33
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:コルソン(ペインフィンガー等感電付与オーブ・霊宝不問)
2:☆6:ネビロス(オーブ・霊宝不問)
L:☆6:アリオク(流水のまじない師LvMAX・霊宝不問)
4:☆6:ナベリウス(ソレント・霊宝不問)
5:☆6:バラム(アッキピテル・専用霊宝))
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
すぐ上のオリエンス軸をアリオク軸に変えることでネビロスのスキル使用回数を抑える
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+
| | 詳細
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1ターン目、コルソンS、ネビロスS、バラムとアリオクのゲージを溜めておく。
2ターン目、コルソンS、バラム覚醒Sor奥義を狙いつつアリオクのゲージ溜め。溜まったならソレントからぶっ放してよし
3ターン目以降も異常を維持しつつアリオクのA強化奥義ブッパを狙う
ソレントがない場合はネビロスとナベリウスのオーブをいたちブラスター&エクスプローラーにすればフォトン数は嵩むものの似た動きができるはず
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■目的:安定周回 -- {Qu6nUwiQVDY}
- おそらくコピペミスだと思いますが、アリオクのオーブはバインドブレインあたりで問題ないですかね -- {1Of.Ig.tz4s}
- はい、修正し忘れです……すみませぬ……レゼルボアでもいいです。 -- {Qu6nUwiQVDY}
- クリア報告:2022-05-27 (金) 15:20:01
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:コルソン(ペインフィンガー等感電付与オーブ・霊宝不問)
2:☆6:ネビロス(いたちブラスター・霊宝不問)
L:☆6:アリオク(バインドブレインLvMAX・霊宝不問)
4:☆6:フォラス(帯電獣・霊宝不問)
5:☆6:バラム(アッキピテル・専用霊宝))
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
すぐ上のアリオク軸のナベリウスを帯電獣フォラスに変えることで編成難易度を緩和しダメージも伸びたきがする。3ターン目にアリオクの奥義を2回使い撃破。
■霊宝の攻略影響度:なし/不明
■ポイント
上に編成をパク……参考にしました
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+
| | 詳細
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1ターン目:コルソンS>バラムとアリオクのゲージを溜める。2ターン目までにネビロスSを1回使う。Sが余ってもバラムの感電は信頼できないのでネビロスに使ったほうが良い。
2ターン目:コルソンSで束縛+呪いを入れるのを最優先。バラムの覚醒スキル、奥義を入れに行く。このターンの終わりに相手の効果でこちらの覚醒ゲージ+2されるのでこのターンまでにアリオクを覚醒2まで持っていく。
3ターン目:フォラスS→オーブ、アリオクA、ネビロスオーブでフォトン4つ使用 余った1つで状態異常・弱体をできる限り伸ばしに行く。2ターン目にバラム覚醒スキル、3ターン目にバラム奥義のパターンが多い気がする。
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■目的:安定周回/高速周回 -- {dFnGI8lbelg}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く(奏王モーナ)
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-07-20 (月) 19:03:11
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:アガレスC(アザゼル幻獣体・霊宝0)
2:☆6:アンドレアルフス(ミミック・霊宝0)
L:☆6:バルバトス(アビシニアン・霊宝0)
4:☆6:ブネ(カラミティエッグ・霊宝0)
5:☆6:グシオンB(コロナフォース・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
配布キャラ(イベ含む)による編成。初日に関してはおすすめメギド×3です
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+
| | 詳細
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バルバトスとグシオンで音符を稼ぎつつ、アガレスCのスキルで削る編成です。
最序盤は敵がスキルを2個積んだ場合、2個目のスキルが大協奏となりかなりのダメージを負います。
これを防ぐため、敵の積み方で音符が5個溜まるのが確定したら、アガレス、もしくはブネ(敵より遅い)のスキルで音符を減らします。
フォトンの湧き方と敵の積み方によっては確実に防げるわけではないですが、概ね対応できます。
あとは味方のHPをある程度維持することを意識しつつ、音符追加とアガレスの攻撃に適度にスキルを回します。
バルバトスの奥義でも音符は稼げるため、何度か戦っているとフォトンの配分バランスは分かってくるのではないかと思います。
余ったチャージはブネに回して覚醒スキルやカラミティで奥義を妨害するのが良いでしょう。
グシオンに回して覚醒スキルや奥義狙いでもいいですが、範囲回復スキルが使えない場合が出てくる点には注意が必要です。
最優先は常に、敵の音符が5個溜まるのが確定したら、すぐに範囲攻撃を当てることです。
それさえ意識していいれば継戦できます。ただダメージ面はそれほどでないため、スコア効率そのものはさほど良いわけではありません。
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■目的:初心者向け -- {ROHz.01cEik}
- クリア報告:2020-07-20 (月) 23:07:23
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:バルバトスC(ウィッチスリザー)
2:☆6:ブネB(嵐炎龍フラカン)
L:☆6:ベバル(プロデューサー)
4:☆6:プロメテウス(ヴァジュラ)
5:☆6:ヴィネ(メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ブネさんの見た目通りの筋肉による自慢の列攻撃をベバルMEの防御無視でひたすらぶち込み続ける
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+
| | 詳細
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バルバトス、ベバル、プロメテウスでボーナス稼ぎ。バルバトスとヴィネは回復要員も兼ねる。特にヴィネはスキル追加で回復してくれるので場持ちが凄く良くなる。プロメテウスは大協奏までの加速と音符持続要員。序盤を凌ぐと敵のスキル追加でライブが暴発するのでライブのバフは期待できなくなる。
基本的には大協奏になった後はブネにスキルガン積みしていれば、敵があとは勝手にスキルフォトンをこちらに乗せてくれるので大協奏を維持できる。もちろん敵が大協奏になるタイミングを見計らうのも多少は意識する必要があるが。
余裕があればプロメテウスの奥義を狙ってスキルフォトンを更に積んでいく。オーブは保険の意味合いが強いので、列攻撃とか蘇生などで固めている。
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■目的:安定周回 -- {q1duee7j39Y}
- クリア報告:2020-07-21 (火) 01:50:32
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆5.5:アスラフィル(ミミック・霊宝0)
2:☆6:ダンダリオン(ミドガルズオルム・霊宝0)
L:☆5.5:べバル(レッドウィング・霊宝0)
4:☆6:グシオンB(アークエンジェル・霊宝0)
5:☆5.5:ムルムル(ミミック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
バルRさん持ってない人用。Lをべバルではなく、スキル列攻撃のキャラを貫通化出来るなら誰でも良い。
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+
| | 詳細
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キーになるのはアスラフィルと列攻撃のダンダリオン。
基本的にアスラフィルの覚醒スキルでスキルとチャージを乗せればそれだけで音符が6個増えるし、タイミングをあわせてダンダリオンの列攻撃でスキルが降ってくるので音符を10個保ちやすい。
グシオンBはチャージを一つ上げた後は基本放置でゲージが溜まれば覚醒スキル。
ムルムルは余ったアタックとチャージを渡して奥義で全員にアタックフォトンを配る。
ぶっちゃけ音符10個有って、アスラフィルのライブさえ発動してればモーナのダメージは全く痛くないです。
グシオンBは他の音符出しキャラと交換しても良いし、ムルムルをバラムと交換して虚弱付けてもいいと思う。自分はバラムの霊宝を作ってなかったので確認は出来てません…
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■目的:安定周回 -- {BklBpBVCl7U}
- クリア報告:2020-07-21 (火) 12:01:29
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:アガレスC(アザゼル幻獣体)
2:☆6:バラム(アッキピテル・軽薄なナイフ)
L:☆6:バルバトス(フェルシュング)
4:☆6:カスピエル(番犬ロクサーン)
5:☆6:ニバスB(レッドウイング)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
専用霊宝バラム軸配布縛り編成
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+
| | 詳細
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専用霊宝バラムによる虚弱、攻撃力低下を利用した攻略です。
初ターンに束縛とバラムのゲージ貯め、音符生成を行い、2ターン目に協奏バフによってアタック強化したバラム奥義を狙います。90%の攻撃力減少が入るので以降の攻撃はほぼ無力化することが出来ます。
その後はアガレスCで列攻撃を行い音符維持と攻勢を両立しつつ、バラムゲージが空になっている場合は溜め直し、4、5ターン目に再度アタック強化奥義を狙います。
アタック強化バラム奥義が嵌れば非常に戦局が安定する反面、1ターン目は敵の攻撃を一切の妨害なく喰らい続ける事になるので余裕が有れば霊宝などでバラム、カスピエルの体力を強化してあげると安定しやすくなると思われます。
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■目的:初心者向け -- {gc4NGbKC8io}
- オーブ内容修正
番犬ロクサーン→地龍スムドゥス
レッドウイング→ガーディアン -- {gc4NGbKC8io}
- クリア報告:2020-07-22 (水) 00:00:37
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:ハルファス(ベロニカlv11・霊宝4)
2:☆6:バラム(バインドブレイン・専用霊宝)
L:☆6:フルカス(地龍帝スムドゥス)
4:☆6:ナベリウス(ムタチオン)
5:☆6:クロケルR(ミミック・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高(火力底上げ+専用霊宝)
■ポイント
フルカスMEによるハルファスHP吸収、クロケル奥義の回復でアタッカーを生存させつつ、ハルファススキル連打でスコアを稼ぎます。霊宝込みでハルファススキル1個につき約40000〜50000ダメージ出せます。
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+
| | 詳細
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⚫️やること
1T ハルファス:スキル*2 クロケル:フォトン3積(覚醒状態になることを意識する)
2T クロケル:覚醒スキル ハルファス:スキル バラム、フルカス、ナベリウス:オーブ
3T ハルファス:スキル(積めるだけ積む) クロケル:自身にオーブ、フォトン1積
4T ナベリウス:オーブ ハルファス:スキル(積めるだけ積む) クロケル:フォトン1積
5T ハルファス:スキル積 クロケル:フォトン積
6T ナベリウス:オーブ ハルファス:スキル*3 クロケル:フォトン1積
⚫️ダメージ量(参考)
・霊宝補正(紅蓮の塗料*4)、オーブ、大協奏(8〜10)、地割れ、虚弱4〜6種(攻守速↓、完殺、束縛、感電)のハルファススキル:約40000〜50000ダメージ(束縛、感電が入るかどうかでダメージ変動)
・ハルファススキルに加えて、音符5個消費による敵からのスキルプレゼントで、フルカス・ナベリウス・クロケルスキルで各々10000〜20000ダメージ稼げますので、1Tで合計25万ダメージ程度稼ぐことが可能です。
⚫️その他
・ハルファス、クロケルは、それぞれ攻撃しながら回復する手段があるので、6Tまで安定して生存できます。
・1T目1巡目に敵がスキルを取ると、敵スキル(音符5個)→ハルファススキル(範囲攻撃)→音符5個消費+味方スキル追加と繋がるので、耐久を確保しつつ効率的にダメージと音符を稼げます。
・スキルの沸き具合が悪くても、ハルファス覚醒→奥義(約100000ダメージ)→前列スキル追加でスコアを稼げますので、獲得スターは安定します。
・ハルファス、ナベリウス(+クロケル)ピックアップで効率化しているので、他の日だとそんなに稼げません。
・ハルファスは、霊宝補正によるダメージ量上昇の恩恵が非常に大きいので、霊宝が揃ってないとダメージ量は減りますが、スターの獲得量は安定すると思います。
・クロケル使用霊宝:魔塔ドーム*4
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■目的:安定周回//ハルファス、ナベリウスピックアップ/スター稼ぎ用/虚弱ハルファス/ -- {FX5t3WRdQt.}
- ■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆:Bニバス(スムドゥス)
2:☆:ムルムル(いたちブラスター※低レベルのほうが周回速度は向上する)
L:☆:バラム(ブルーツリーなどのターン数短く高確率で状態異常にできるオーブならなんでも・専用霊宝)
4:☆:ビフロンス(インサニティ)
5:☆:ブエル(水獣ソーサラー)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
協奏っぽくないPT構成。オートでそこそこ効率よく稼ぐ(おすすめ3↑で平均スコア2500~3000後半、星は5000前後)
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+
| | 詳細
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編成の解説はオートで回すことが前提なので省略するが、バラムと虚弱とBニバスさえいればいい感じに回る…はず。あとインサニティを積んだRビフロンスがトルーパーとは思えない火力を出す
全滅したりもするが効率はそこそこなので気にせず回す
※手動で回してもいいが、結局オートのほうが早いし稼いだりするときもあるので、協奏に慣れてないソロモン王はオートのドリヴンを眺めてもいいかもしれない
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■目的:高速周回/オート -- {LASK12OSSAw}
- クリア報告:2020-07-24 (金) 19:49:45
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:バルバトスR(カタストロフィ)
2:☆6:クロケルB(ボーパルバニー)
L:☆6:シャックスB(クラウンブラブナ)
4:☆6:グシオンB(レッドウィング)
5:☆6:アンドロマリウス(火のザウラク)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
協奏withシャックス
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+
| | 詳細
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クロケルスキルを使いながらアンドロマリウスの奥義を回します。それによって前列のシャックスも後列面子も覚醒が溜まるので、クロケル覚醒スキルで滞水→シャックス覚醒スキル→シャックス全体化奥義を狙います。コンボがきもちい。
バルバトスはサブアタッカー、グシオンBはヒーラー、ザウラクは安定要因です。
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■目的:協奏シャックス -- {mgqhSteH4b.}
- クリア報告:2020-09-23 (水) 18:11:51
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:ベヒモスR(精霊特効・霊宝2)
2:☆6:バラム(回復猫・専用霊宝)
L:☆6:ジズR(インサニティ・霊宝1)
4:☆6:ニバスR(アサルトボックス・霊宝1)
5:☆6:ナベリウス(ムタチオン・霊宝1)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
暴奏虚弱でソロワンパン
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+
| | 詳細
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前提:ベヒモスにエベーヌフェイス装備
推奨:ラッシュ陣にテツマリ装備、一応小霊宝で防御アップ
1T
ベヒモスにスキルとジズ奥義で暴奏開始
※ジズにスキル積むか敵のスキル配布で大協奏状態になってると良し
2T
ナベリウスオーブ、前ターンでバラムが攻撃してなければアタックかスキルを
※ジズの初手でスキル配布可能なら不要
3T
ベヒモスタゲでアサルトボックス、ジズオーブ
※3T終了時までにジズの覚醒が2以上になってること
4T
ナベリウスオーブ、ベヒモスが覚醒してるはずなので任意のフォトン1つ(ジズ奥義前にヴィータに戻るのを防ぐため)
ジズ2手目で奥義(ニバスの特性発動してたら1手目で良し)
5~6T
総攻撃で大体5ターン目には終わるはず
ポイント
テツマリさえ装備してれば、基本ジズとベヒモスにフォトン積んでるだけでOK
オーブ以外で他の3人にフォトン振ることは無い(はず)
敵の行動や音符をよく見て、ジズの攻撃で敵特性を発動させることを意識
焦る必要は無いので、フォトンの取り方や積み方、オーブでの追加分をじっくり考えて行動すること
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■目的:安定周回/高速周回 -- {Z9KTxKFIGwc}
- クリア報告:2020-12-26 (土) 21:43:53
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:バルバトスR(エクウスLv9・紫檀の晶剣×3、誇りの指輪)
2:☆6:バラム(ウィッチスリザー・専用霊宝)
L:☆6:ジズR(ミミック)
4:☆6:アスラフィル(エンキドゥ)
5:☆6:クロケルR(自由)
■霊宝の攻略影響度:高(火力底上げ用)
■ポイント
・ジズ暴奏→敵特性でスキル追加→バラム虚弱→アスラフィルライブ→ライブスキル(攻守速down)からのバルバトス覚醒スキル連打で殲滅
・バフを一切付与しなくても、上記の流れで1発約9~10万ダメージ程度出せます。
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+
| | 詳細
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●やること
□1T1巡目
①敵がスキルの場合:アスラフィルにスキル1積み
ジズ:奥義 バルバトス:チャージ、スキル(これで敵特性発動) クロケル:余りフォトン1積み
⇒1T目から暴奏虚弱ライブ態勢が完成するため、2T目から大ダメージを与えられます。
②敵がアタック、チャージの場合:アスラフィル→何も積まない。
ジズ:奥義 バルバトス:チャージ クロケル:アタックまたはスキル
⇒1T目は音符貯めて、2T目に敵特性発動(態勢完了)、3T目にオーブ等でスキルをバルバトスに積んで大ダメージを与えます。
□3T以降
・バルバトスに可能な限りスキル積み(敵特性の発動タイミングに注意)
・4T1巡目にジズ奥義できるように余りがちなアタック、チャージで覚醒ゲージ3貯めする。
・アスラのアンコールライブ準備(敵特性発動に合わせてスキル1積み)
●ダメージ量(参考)
暴奏、虚弱(3種)、ライブ(攻守速↓)、オーブ特攻・霊宝補正
・バルバトス覚醒スキル:約100000ダメージ(34000×3)
→単発で0.65倍しかありませんが、様々な状態を掛け合わせることで超火力を出せます。
・1Tの間に4~5個(バルバトス2積+ジズオーブでスキル4個(+敵特性発動で追加1個))使用可能なので、2サイクルすればバルバトス単独で約80~100万ダメージ削れます。
・残りHPは、敵特性発動分のスキルでジズやクロケルが受け持ちます。
●その他
・耐久面は全く問題ありません(アスラライブで攻↓)。
・バラムオーブは、4T1巡目のジズ奥義用です(敵特性のスキル追加→覚醒スキルによる覚醒減少の補助)。
・ミミック2個持ちの場合は、クロケルに持たせると安定して6T撃破できると思います。
・ジズ、アスラフィル、クロケルがピックアップ(12月26日時点)なので、スコア稼ぎ放題です。
・バルバトスは、火力底上げの余地(SSRオーブの精霊特攻、金霊宝×4等)があります。
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■目的:安定周回/高速周回/暴奏ライブ虚弱のコラボレーション/ソロ討伐参考用/ -- {dwp4g5cmiWo}
- クリア報告:2022-12-31 (土) 16:06:28
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:おすすめメギド(自由)
2:☆6:おすすめメギド(ミミック)
L:☆6:ジズR(カタストロフィ)
4:☆6:メフィストB(自由)
5:☆6:ナベリウス(アサルトボックス)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
第30回共襲用フルオート。野良に紛れてそこそこの点数を出す。
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+
| | 詳細
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水樹ガオケレナオートを参考にジズオート。メフィスト専用霊宝でHP半減、ジズ奥義を誘発する。
ジズRとナベリウスRは日替わりおすすめメギド枠だけど、いまのところ常に3人おすすめ維持できている。
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■目的:オート -- {bZReD/92f2s}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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+
| | クリア編成報告用フォームを開く(堅王フォルデトル)
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-03-13 (金) 21:39:38
■ステージ:堅王フォルデトル
■編成
1:☆6:サブナック(サタニックリブラ)
2:☆6:サラ(ギガンテス)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥlv11・霊宝3)
4:☆6:ナベリウス(アルルカン)
5:☆6:二バス(地龍アテルラナ)
■霊宝の攻略影響度:高(点穴220)
■ポイント
4T使用して、点穴220の二バスベリアル5連砲で安定して削ります。
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+
| | 詳細
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⚫️行動
1T ベリアル:スキル 二バス:覚醒3貯め 残り サラ:スキル(→ベリアル)
2T サラ:フォトン*3(→ベリアル) サブナック:フォトン*1 ナベリウス:オーブ
3T サラ:スキル*3(ペインフォトン化対策)
4T 二バス:アタック(またはチャージ)、オーブ ベリアル:オーブ、フォトン*2
5T ベリアル:フォトン*3
6T サラ、ナベリウス、ベリアル:アタック
・4~5T目で固定砲台
⚫️点穴220に必要なフォトン(参考)
①ベリアル スキル +20
②サラ スキル +20
③ベリアル 自動増加(毎ターン) +31
④ルゥルゥオーブ使用 +20
①+③*3+④=133
残り87を②*5の積み上げで補助します。なので、スキル合計6個で点穴220にできます。
⚫️ダメージ量(参考)
4T ベリアル5連砲(220,210,200,190,180) 計402020ダメージ
5T ベリアル3連砲(170,160,150) 計154000ダメージ
6T ナベリウス、サラ、ベリアルのアタック 約50000ダメージ
合計で60万ダメージ程度になります。
⚫️対策について
・混乱が地味に厄介なので、サラにギガンテスを贈っています。
・ペインフォトン化も地味に厄介なので、アルルカンで安定したスキルフォトン供給をさせています。1〜2個ペイン化しても安定して点穴220にできます。
・サブナックは、ピックアップ&狙われやすいので採用しています。
⚫️その他
・やっていることは、ファロオースと同じです。点穴220からのベリアル5連砲は非常に気持ちいいです。
・スコアは、2周120万ダメージ(2倍ボーナス込み)で2000程度でした。安定性重視のため、総ダメージ量や獲得スコア量は増やせる余地があると思います。
・使用霊宝:歓喜の雫、黄金色の羽扇子、紺碧の清浄液
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■目的:安定周回/二バスベリアル5連砲/1周60万ダメージ -- {8HV3cX9TBt6}
- 補足
二バスは、「バースト」の方です。
残念ながらピックアップされていません。 -- {8HV3cX9TBt6}
- クリア報告:2020-03-19 (木) 09:18:35
■ステージ:堅王フォルデトル
■編成
1:☆6:マルバス(シルバートーム・霊宝0)
2:☆6:サブナック(サタニックリブラ・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ星3・霊宝3)
4:☆6:サラ(ミミック・霊宝0)
5:☆6:サタナキア(インサニティ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
3ターン目と6ターン目にルゥルゥとミミックを使用して4連撃を二回する
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+
| | 詳細
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1~2ターン目はサラとサタナキアにスキルをできるだけ積んでベリアルの点穴を貯める
3ターン目にベリアルはルゥルゥとフォトン2個サラは1巡目はスキルかチャージの後2巡目にオーブ
4ターン目はサタナキアにスキル
マルバスの奥義かサブナックのオーブ
そのほかはベリアルに
5ターン目はベリアルの点穴を貯めなおす
サタナキアのインサニティはここで使用する
6ターン目はサラの1巡目をアタックにして3ターン目と同じことをする
マルバスは他の回復役でも大丈夫だと思います
霊宝はベリアルの一心のみです
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■目的:安定周回 -- {Xvjy4FGyX5A}
- クリア報告:2020-03-19 (木) 11:41:05
■ステージ:堅王フォルデトル
■編成
1:☆6:前列固定でバリア貼れるorかばえるキャラorマルバス(回復or確率でかばうオーブ)
2:☆6:ラッシュスナイパー(ミミックorアサルトボックス)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ☆3・一心)
4:☆6:ラッシュスナイパー(ミミックorアサルトボックス)
5:☆6:サラ(Rギガンテス)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
3ターン目までサラからベリアルに点穴を貯める(目標180)
|
+
| | 詳細
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【5ターン目までベリアルをターゲッティングする必要があります】
1~3ターン目までサラやらサタナキアやらでベリアルに点穴を貯め続ける(目標は180)
・4ターン目
ベリアル:オーブ→Any→Any
ラッシュスナイパー1:チャージ(攻撃判定にならないのならスキルや奥義でも可)→オーブ
・5ターン目
ベリアル:Any→Any→Any
ラッシュスナイパー2:チャージ(攻撃判定にならないのならスキルや奥義でも可)→オーブ
・6ターン目
ベリアル:点穴全消費
ラッシュスナイパー1:点穴全消費
ラッシュスナイパー2:点穴全消費
これで敵HP30~40%は削れます。
サラへの被ダメは対策してないと6ターン目までに倒れてしまうので、(倒れると点穴持ちの同士討ちが始まる)
ベリアルにTargetをし続ける関係上、全体回復か前列回復、もしくは前列バリアやかばえるキャラが必要です。
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■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け -- {EhWyVVECy0I}
- クリア報告:2021-09-27 (月) 08:00:37
■ステージ:堅王フォルデトル
■編成
1:☆○:マルバス(デューク・霊宝4)
2:☆○:バフォメット(ミミック・霊宝4)
L:☆○:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ・一心)
4:☆○:サタナキア(ミミック・霊宝4)
5:☆○:サラ(ギガンテス・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
霊宝モリモリでXvjy4FGyX5AさんとEhWyVVECy0Iの複合案
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+
| | 詳細
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霊宝はマルバスがカフェモカロール、ベリアル以外のRがラメールの筒です。
ルゥルゥの使用タイミングは3,6T目で、5T目に点穴補給します。3T目に220到達するにはスキルが7個必要なので祈りと妥協を大切にしましょう。
ミミックはバフォメットから使って行きます。調整用のフォトンは3T目はスキル、4,6T目はアタックだと良いです。
バフォメットはスーパーサブとして採用しています。上手くスキルが回ると200弱まで点穴が上がるのでかなりのダメージが期待出来ます。
ターゲットは1T目のみベリアルに取り、後はノンターゲットで大丈夫です(点穴を上げる行動は保有点穴が最高値のメギドに、ミミックは最も攻撃が高いメギドに向くため)。
マルバスの位置にバティンBを置物にするとフォトン繰り的に楽になりそうです。
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■目的:ソロ -- {QUlasQ6wO8.}
- バティンが良さそうだと書きましたが、ミミックの取り回しが悪くなりすぎるのに気付いたので訂正、そしてミミックがベリアルに向くのはスキルが攻撃になっているのがベリアルだけだからでした、ここも訂正します。 -- {QUlasQ6wO8.}
- ターゲット抜いたら事故りました、3,4,6T目はターゲット入れて下さいm(_ _)m -- {QUlasQ6wO8.}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:堅王フォルデトル
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く(漆王バグー)
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2019-09-13 (金) 00:59:27
■ステージ:
■編成
1:☆6:フルカス(レッドウィング・霊宝0)
2:☆5.5:Rリリム(アサルトボックス・霊宝0)
L:☆6:ベヒモス(カオスサム・霊宝0)
4:☆6:パイモン(アサルトボックス・霊宝0)
5:☆5.5:フルーレティ(自由枠・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
フルカスで防御0にしてからとにかく連撃でダメージを稼いでいく編成
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+
| | 詳細
|
1ターン目はフルカスにチャージとアタックを積みリリムでアタック強化をかける。余裕があればベヒモスにスキルフォトン。
2ターン目でフルカス奥義を放ち2~4ターン目の防御力を0にする。そしてとにかくベヒモスをシフト状態でバフしてアタックフォトンを積みまくる。
余ったチャージフォトンはフルカスに渡し5ターン目に再び奥義を撃てるようにする。
スキルフォトンが余ったら適宜フルーレティに渡してめまい&束縛を狙う。
フォトン運が悪くなければ1戦で15万~20万程のダメージを安定して出せます。
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■目的:安定周回 -- {zkBiVcAT2xs}
- バグー用編成です。書き忘れてた。 -- {zkBiVcAT2xs}
- クリア報告:2019-09-14 (土) 13:47:09
■ステージ:バグー
■編成
1:☆6:Cイポス(古の狂竜・霊宝0)
2:☆6:ダゴン(オーク哨戒部隊長・霊宝0)
L:☆6:Cゼパル(シアンカラット・霊宝0)
4:☆6:ベレト(アビシニアン・霊宝0)
5:☆6:ティアマト(アビシニアン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
なる早で5人全員バーサーク状態にしてイポスとゼパルの覚醒スキルでボコボコにする
|
+
| | 詳細
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1〜3ターン目はダゴンを起点に奥義でダゴンと両隣をバーサーカー状態に、MEでベレトもゲージが貯まるので覚醒スキルでバーサーカー化。
ティアマトにも3ターン目にはフォトンを振らずにバーサーカー化。
4〜6ターン目はイポスの覚醒スキルで他4人を追撃状態にしてセパルの覚醒スキルでアタックフォトンを振りまきイポスの奥義で再度ゼパルに覚醒スキルを使わせます。
余ったフォトンは適度にオーブで回復とめまいを狙います。
注意点は全員がバーサーカー状態になるまでイポスの覚醒状態を保つためにスキルフォトンを振ること、ベレトとゼパルの覚醒スキル使用前の感電対策にシアンカラットと古の狂竜をうまく使うこと。
この編成はうまく行けば数十万ダメージを狙えるので焦らずにじっくり考えたほうがいいです。
自分は最高1ターン59万ダメージ出ました。
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■目的:スコア稼ぎ -- {CPxf41wzFJM}
- クリア報告:2021-07-21 (水) 19:15:25
■ステージ:漆王バグー
■編成
1:☆6:ネビロス(カオスサム・滅丸セット)
2:☆6:アマイモンR(アサルトボックス・霊宝0)
L:☆6:マモン(カオスサム・滅丸セット)
4:☆6:フォカロルR(シノビン・霊宝0)
5:☆6:ウトッゥク(ケチャラジャ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし/不明
■ポイント
マモン以外でバレット作ってマモンネビロス奥義連打
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+
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特にアマイモンのバレットで束縛呪いフォトン破壊入ると楽です。なるべくバレットは混ぜてマモン奥義。バレット数ターン終わりで5以下になるように調整しとくとネビロスにチャージ置いとくだけで毎ターン奥義うってバレットも補充してくれるので便利
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■目的:安定周回 -- {.vYGpaUurcI}
- クリア報告:2021-07-23 (金) 11:54:13
■ステージ:漆王バグー
■編成
1:☆6:ゼパルC(シルバートーム・霊宝0)
2:☆6:ダゴン(ヘルヘブン・霊宝0)
L:☆6:イポスC(ゴルゴン・霊宝0)
4:☆6:フォルネウスC(ヘルヘブン・霊宝0)
5:☆6:ティアマト(ゴルゴン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ヘルヘブン2枚で3~6の攻撃完封
50万くらいは出せる
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+
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1ターン目 ターゲット→ダゴン
ダゴン奥義を目指す
スキルの優先度はティアマト1>>>イポス1>ティアマト2>ティアマト3
余ったACはダゴン、イポスに振る
2ターン目 ターゲット→フォルネウス
イポス奥義→フォルネウスを目指す
1ターン目に怒闘入りできていない場合イポスにS 残りはティアマトに振る
2ターン目までにゴルゴンとティアマトSで全体のゲージを4以上上げられているとスムーズに進む。
3ターン目 ターゲット→ゼパル、以降固定
ヘルヘブン使用、以降HPは気にしなくてよい
ダゴン奥義2回目+フォルネウス奥義を目指す
ゼパル、イポスは次に覚醒スキルを撃ちたいので暴発注意
ここでティアマトバーサーク
4ターン目
イポス覚スキ+ゼパル覚スキが理想
足りなければゼパルを優先(感電対策)
ゼパルは覚スキでAを追加するのでSのみで毎ターン起動したい
5、6ターン目
5ターン目にヘルヘブン
A→イポスに1、残りダゴン
S→ゼパルに1、残りティアマト
C→適宜
イポス奥義のS追加がゼパルの覚スキになると宇宙
ティアマトにリムペレティを乗せるとイライラしなくてすむ
霊宝も無いよりはあった方が強いけど何が良いかは知らん
フォルネウスをアラストールにした方がダメが伸びると思う
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■目的:ダメ稼ぎ -- {.ViZaTxcoH6}
- クリア報告:2021-07-24 (土) 21:33:22
■ステージ:漆王バグー
■編成
1:☆6:ゼパルC(ゴルゴン)
2:☆6:ベレト(ゴルゴン・専用霊宝)
L:☆6:イポスC(ゴルゴン)
4:☆6:ダゴン(ゴルゴン)
5:☆6:バラム(シルバートーム・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
バラム入り怒闘で一戦で倒す
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+
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バラムの虚弱でダメージの底上げをしつつアタック強化奥義で被ダメを1にします
ゴルゴンはヒュブリーデでも可
専用霊宝は必須。あとは攻撃力の高い霊宝をできるだけ詰めこみます
素早さをベレト>ゼパルにするとちょっと便利(下の4T目の動きはそれが前提です)
可能ならバラムにエピファネイアをつけて素早さ低下を外しにくくするといいです
イポスに肉球4つつけると回復15%が18%になりますがこれは誤差かも
1T:ダゴンターゲット
イポスの怒闘とダゴンの奥義は必須。可能ならバラムの覚醒を1以上に
2T:ゼパルターゲット(以降このまま)
ゴルゴンx4+スキルをベレトに。これで全員バーサーク
フォトンを取るときに相手に奥義を打たせるようにすると3T目の事故が減るかも
3T:
バラムかゼパルが感電していればシルバートーム
バラムが覚醒スキル→奥義、ゼパルが覚醒スキルを使えばしばらく安全です
あとはアタックを一個だけイポス、残りをダゴンに
4T:
今までが理想的ならイポスとゼパルにスキル、ベレトがオーブでとてもダメージが出ます
あとは流れで
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■目的:一戦討伐 -- {EV19t9qI3Ew}
- クリア報告:2021-07-24 (土) 21:36:58
■ステージ:漆王バグー
■編成
1:☆6:Cイポス(ヘルヘブン・耐久霊宝)
2:☆6:ベレト(ベローナ・耐久霊宝)
L:☆6:ベルフェゴール(八咫烏・エピック霊宝)
4:☆6:Cゼパル(槍ブニ・耐久霊宝)
5:☆6:Cフルカス(ヘルヘブン・耐久霊宝)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
ベルおじMEでCイポス、Cフルカスの奥義にアクセスしやすくする→Cゼパル覚醒スキル連打
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+
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各キャラの役割
Cイポス:奥義で単体バーサーク&スキル追加。覚スキで他者追撃。
ベレト:奥義で全体アタック強化。専用オーブベローナで2ターン目に自身バーサーク可。
ベルフェゴール:火力役。MEでCイポス、Cフルカスのゲージ短縮。
Cゼパル:覚スキで全体アタック追加。
Cフルカス:ターン開始時覚醒ゲージMAXで自身バーサーク。奥義で単体バーサーク&スキル追加。
オーブについて
ヘルヘブン:3ターン目と5ターン目に使うことで敵の攻撃をほぼ無効化できる。
なお5ターン目1巡目に奥義を撃たれるのが負け筋。
Cイポスとベルおじ以外は霊宝で耐久を盛らないと5,6ターン目の通常アタックで貫通される可能性あり。
八咫烏:獣特攻。ない場合は飛行特攻の闇の魔剣士推奨。
槍ブニ:前半の単体奥義がCゼパルに向いたり、後半になっても準備が整っていない場合の保険。
耐性貫通されたら撤退しましょう。
具体的な動き(理想なのでこの通りじゃなくても良い)
1ターン目:Cイポスをターゲットし奥義で自身バーサーク。Cフルカスの覚醒溜め。
2ターン目:開始時Cフルカスバーサーク。Cフルカス奥義でベルフェゴールバーサーク。Cイポス、Cゼパル覚醒溜め。Cイポスのアタック追加で奥義が暴発しないように注意。余ったフォトンでベローナ使用、ベレトバーサーク。
3ターン目:Cゼパルが覚醒した状態でCイポス奥義使用、Cゼパルバーサークからの覚醒スキルで全体アタック追加。Cフルカスはヘルヘブン。後は適当に。
4ターン目以降:スキル1個めはCゼパル、2個目はベレト、ターン開始時に覚醒状態ならCイポスにもスキルを1個供給すると良い。アタックはベルフェゴール、チャージはCイポスかCフルカス。
(注)初手でCゼパル覚醒スキルを使うので、ベルフェゴールとCフルカスは2個まで、フォトンが追加されるCイポスとベレトは1個までしか割り振らないようにすること。
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■目的:スコア稼ぎ/安定周回 -- {sloH3tUsViw}
- クリア報告:2021-07-24 (土) 22:25:56
■ステージ:漆王バグー
■編成
1:☆6:Cイポス(アビシニアン・霊宝0)
2:☆6:ベレト(ベローナ・専用霊宝)
L:☆6:Cゼパル(ゴルゴンorヒュブリーテ・霊宝0)
4:☆6:バラム(バインドブレイン・専用霊宝、蒼のエピファネイア×2)
5:☆6:ティアマト(ゴルゴンorヒュブリーテ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
テンプレに霊宝バラムを添えて(ダゴン未所持)
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+
| | 詳細
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1T:イポスタゲ、ティアマトスキル使って自身奥義でバーサーク(スキル追加で怒闘も同時に起動)
2T:バラムタゲでイポス奥義でバーサーク、ベレトはオーブで自身バーサーク
3T:ティアマト特性でバーサーク、ゼパルタゲで覚醒MAXを確認してイポス奥義
そのあとはテンプレと同じくゼパルとイポスの覚醒スキルで殴るだけ(その間なるべくバラムオーブ→奥義切らさないように)
バラム奥義にベレトのアタック強化が入った状況だとかなり楽 敵奥義をゼパル覚醒スキルで感電防ぎつつ被ダメを1に抑えられる
リタイア条件は以下
・ゼパルがバーサーク前に敵奥義による感電
・1ターン目にイポスが自身奥義でバーサークになれない
オーブは割と適当なので入れ替えたりシルバートーム入れて安定させるのもあり
バラムの蒼のエピファネイアは多分そこまで影響ない
全力でちょい残りだったりするので霊宝盛れば1凸で撃破も可能かも
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■目的:安定周回 -- {mALZ6qcaXa.}
- クリア報告:2021-07-25 (日) 04:13:29
■ステージ:漆王バグー
■編成
1:☆6:イヌーン(インサニティ・可能ならアムールリング)
2:☆6:フォカロルR(オーブ名・可能ならアムールリング)
L:☆6:オリエンス(エンキドゥ・可能なら滅丸の系譜)
4:☆6:ダンタリオンB(SRプラブナ)
5:☆6:アンドロマリウス(エクスプローラー)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
4T目までひたすらバレット作成、5・6T目にオリエンスが全部ぶっ放す。
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+
| | 詳細
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1~3T目はイヌーンとフォカロルでひたすらバレット作成。チャージやアタックはダンタリオンに配って覚醒をMAXに。ドロマリにもちょっと。
3T目にはダンタをタゲってドロマリオーブのアタック強化、3T目終了時点でバグーの覚醒がMAXにならないように調整する。
4T目はダンタがオーブ→奥義、オリエンスタゲってドロマリスキル。
5T目にオリエンスにSASと積んで覚醒スキル2回、あとはドロマリの覚醒をMAXに
6T目にオリエンスにASA、ドロマリ奥義。バグー奥義が飛んでこないことを祈る。
オリエンス覚醒4回40発を用意するのは厳しいけど、30発+αくらいまでならいけるはず 上手く回ると100万は超えます
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■目的:スコア稼ぎ -- {a0YocNpkgts}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:漆王バグー
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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攻略情報フォーム†
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