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※第19回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。
イベント概要†
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。
開催期間†
- 2021年10月20日(水)15:00 ~ 2021年10月27日(水)14:59
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
自身で超幻獣を発見する場合†
- 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
- 今回発見する超幻獣は、砦王フォートロイ、櫃王ベインアークのいずれかです。
- 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
- ※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
- ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
- 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
- スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
- 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。
他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合†
- 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
- 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
- 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。
イベントを効率的に進めるためのポイント†
※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。
基本的な注意点†
- たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしてもきっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。
- 可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP9までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
- 人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
- 超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。
これは自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険があるため。
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
スコアの稼ぎ方†
第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まるようになりました。
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。
アシスト効果について†
戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過するとアシスト効果レベルが上がり、このレベルによって敵への与ダメージが上昇します。
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられるため、仮に全滅しても他プレイヤーへ貢献できます。
|
+
| | アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量
|
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。
| Lv | 与ダメージ上昇 |
| 1 | 5% |
| 2 | 10% |
| 3 | 15% |
| 4 | 20% |
| 5 | 25% |
| 6 | 30% |
| 7 | 32% |
| 8 | 34% |
| 9 | 36% |
| 10 | 38% |
| 11 | 40% |
| 12 | 42% |
| 13 | 43% |
| 14 | 44% |
| 15 | 45% |
| 16 | 46% |
| 17 | 47% |
| 18 | 48% |
| 19 | 49% |
| 20 | 50% |
|
超幻獣探索†
基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。
- その他の特徴
- 途中で負けても負けた場所から再挑戦できる
- エリアを1から順にクリアする必要がある
- エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
- リセットはAM4:00
- 見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
- AM4:00を超えても消えない
- 期限:イベント期間中は消えない
- 最大数:恐らく限りはない
おすすめメギドについて†
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。
毎日おすすめメギド†
「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。
| ラッシュ | カウンター | バースト |
| ウァレフォル、オセ、アスタロト、ニバス、バロール、モラクス | ベリト、バラム、ジニマル、アクィエル | '''' |
日替わりおすすめメギド†
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
:鉛筆マークを押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)
| 期間 | ラッシュ | カウンター | バースト |
10/20 15:00~ | | | |
10/21 4:00~ | | | |
10/22 4:00~ | | | |
10/23 4:00~ | | | |
10/24 4:00~ | | | |
10/25 4:00~ | | | |
10/26 4:00~ | | | |
※10/27は日替わり更新はありません。
イベント報酬†
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。
スクラッチくじはSTEP1~9(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。
またSTEP9が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。
スターショップに関する注意点†
- スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。
- スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
- また各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。
ただしこちらも、STEP9まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
- 猫(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
- 共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。
各等級での報酬例(STEP1~9)†
プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。''
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。
※1等は各ステップで固定。
- イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド(現在7章加入のみ)の進化に使用する素材です。
2等以下の報酬はSTEP9までの入手数合計が一定になっている?
各等級での報酬例(STEP EX)†
※エクストラステップの景品はすべて固定。
超幻獣発見報酬・撃破報酬†
- 超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
- 超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
- ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。
| 超幻獣 | | 報酬 |
| 砦王フォートロイ | 超幻獣発見報酬 | | | | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | | | |
| 櫃王ベインアーク | 超幻獣発見報酬 | | | | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | | | |
達成報酬†
| 討伐数 | 砦王フォートロイ | 櫃王ベインアーク |
| 1体 | | |
| 2体 | | |
| 3体 | | |
| 5体 | | |
| 7体 | | |
| 10体 | | |
| 20体 | | |
ステージ情報と獲得スター計算†
ステージと撃破報酬の基本値†
スコアの算出方法†
スコアについて†
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)
このうち「補正値」については、おすすめメギドの参加人数によって大きく変化します。
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。
以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正値とは別です
| おすすめメギド数 |
| 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 変動率 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
- 補足
- おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
- 0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
- 重要なのはおすすめメギドをなるべく3人は入れることになります。
|
+
| | 実際の補正値の算出(第20回時点)※情報募集中
|
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
- 補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて以下のように定められています。
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合のスコアと同一となります。
| おすすめメギド数 |
| 超幻獣 | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| ??? | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| ??? | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| ??? | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| 共通 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
- 補足
- 小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
- 戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素があります(詳細)。
- 「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく伸びることがあります(詳細)。
- 以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなりました。
|
戦闘評価について†
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)
- 戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。
| おすすめメギド数 |
| ボーナススコア | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 基本値 | 0 | 100 | 200 | 300 | 310 | 320 |
| 最大 | 0 | 110 | 220 | 330 | 341 | 352 |
- 補足
- (スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
- なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。
スコア獲得量アップについて†
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果はスコアの末尾が「72」になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りから発生しなくなった模様です。
入手スター計算(自身発見)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2) |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
入手スター計算(他プレイヤーを救援)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0 |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
敵ステータス†
砦王フォートロイ(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ4)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 2600000 | 815 | 325 | 375 | 「立ちはだかる牙城」 攻撃を5回受けるたびに、受けるダメージが30%ずつ上昇する(最大300%) HPが25%以下になると、攻撃時、2ターンの間、敵を暗闇状態にする | 物体 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 増強する撃鉄 | ビルドアップクラフト | リコンストラクション |
敵横一列に攻撃力1倍のダメージ さらに2ターンの間、敵横一列と自身のスキルフォトンを強化する | 敵横一列に攻撃力2倍のダメージ さらに2ターンの間、自身へのアタックフォトンからのダメージを30%軽減する | 敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ さらに20%の確率で覚醒ゲージを-1し、減少分自身に加算 各対象にかかっている強化の種類数に応じて確率上昇(最大100%) |
櫃王ベインアーク(バースト/ファイター/覚醒ゲージ7)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| シフト前(1) | 925000 | 900 | 833 | 425 | 「顕現する驚嚇」 戦闘開始時、1ターンの間、敵全体のスキルを強化する。ターン終了時、2ターンの間、自身に全体化を付与する。さらに状態異常が3つ以上の場合、シフトする | 物体 悪魔 |
| シフト後(2) | 「禁断の櫃」 ターン終了時、2ターンの間、自身全体化付与。さらに状態異常が1つ以下の場合、覚醒する。状態異常の数により、被ダメージが上昇する(1つにつき50%ダメージが上昇/最大200%) |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト前)
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ラッシュファクター | 迅速一閃 | 紫淵鞭撃 |
| 2ターンの間、ランダムでアタックかチャージを強化する。60%の確率でアタックフォトンを1つ追加する | 敵一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身が状態異常と弱体を無効化する状態になり、チャージフォトンを1つ追加する。 | 敵単体に攻撃力6倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させる【使用後スキルLv上昇】 |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ラッシュファクター | 癒合一閃 | 櫃王の顕現 |
| 2ターンの間、ランダムでアタックかチャージを強化する。60%の確率でアタックフォトンを1つ追加する | 敵一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身への攻撃を2回無効化する | 自身の状態異常を全て治癒する。50%の確率で覚醒状態になりシフトする。さらに敵一列に攻撃力2.25倍のダメージ |
攻略メモ†
砦王フォートロイ†
- 概要
- ダメージを与えた回数に応じて与えられるダメージが上昇する超幻獣。
- 攻撃する際のポイント
- 防御力は低めなため、ゼパルやベヒモスでヒット数を稼ぎつつ殴るのがベスト。
- 敵は覚醒スキルでアタックバリアを張る(未強化30%、スキル強化で45%=およそ半減)。ベヒモスの通常アタックなどのダメージが減衰してしまうので強化解除手段を持ち込んでおくとよい。
- 暗闇対策について
- HPが減ると全ての行動に暗闇が付随する。逐一治していては追いつかないので、状態変化耐性を持ち込みたい。
状態変化耐性†
|
+
| | 状態変化耐性の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[状態変化耐性の手段一覧>戦術逆引き2#prevention]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- 後述するワンボトムなら奥義以外はスナイパーが引き受けてくれるが、性質上奥義を連発してくることも多いので万全とはいかない。
- 防御・回復する際のポイント
- 攻撃力が低いトルーパーのため、ワンボトムが有効。
特に防御力アップとアタックバリアの解除が可能なSSRスムドゥスを装備できるバーストスナイパーがオススメ。
ユフィールなら素の防御力も高く、暗闇対策も併用できるので一石二鳥。
- そもそもの攻撃力が低いため、オーブの列回復を一つ持ち込むだけでも割となんとかなる。
敵の攻撃力が低いのでダメージブロック系のオーブも大活躍する。ヘルヘブンやモグラ・マグラがあると安心。
- 霊宝のスカイブルーファンや改良型テツマリで吸収するのも手。
- その他
- 警戒したいのは主に覚醒スキルと奥義なので、覚醒減少も攻防ともに有用。
特にアモン(ラッシュ)は覚醒減少を行いつつ手数と打点を稼げるので、所持しているならぜひ起用したい。
覚醒ゲージ減少†
|
+
| | 覚醒ゲージ減少の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[覚醒ゲージ減少の手段一覧>戦術逆引き1#gaugedown]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
砦王フォートロイ†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 砦王フォートロイ |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 100 | |
| 感電 | 80 | 90 |
| 呪い | 80 | 100 |
| 暗闇 | 1 | 50 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 50 | 70 |
| 束縛 | 60 | 61 |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 82 | |
| ねずみ化 | 60 | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | 60 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 執心 | | 100 |
| 攻撃力低下 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 100 |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | 30 |
| F奪取 | 100 | |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 60 |
| F劣化 | | 80 |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
櫃王ベインアーク†
- 概要
- 状態異常を3つ以上入れることでシフトし、被ダメージが大幅に上昇する超幻獣。
なおパンドラと異なり箱が開いた状態がシフト前のため、シフト前後の状態を間違えないように注意。
- 攻撃する際のポイント
- 基本的な流れ
- スキル強化でスタートするため、最初になるべく多くの状態異常を入れて長めに継続させたい。
理想をいえば3つ以上を1T目に入れたいが、スキルの湧きにも左右される。
全体化防止のために、束縛は最優先で入れておきたい。
- シフト後は状態異常の数を維持するようにしつつ、アタッカーで攻撃に移りたい。
- 異常付与
- 入りやすいのは、代表的なものでは束縛・暗闇・感電・呪いあたりか(情報募集中)。
- 束縛役としてコルソン、オロバス、アマイモン、カスピエルのいずれかはほしいところ。コルソン、オロバスは呪いも兼任できて適性が高い。
- インプのスキル感電もシフト前からおそらく確定で入り、手数を減らすことができる。いなければシャックスでも可。
- 暗闇役としては、キマリス、プルソン、アンドラスC
- 呪いはウァサゴ(リーダー時100%)か、CT1のブルーツリー(100%)もあり(ただ入手がメイン7章なので入手難度高)。
- またシフト前後ともに完殺が入るので地龍帝スムドゥスのオーブを持ち込めば(治療されない限り)永続で異常枠を一つ稼げる。
- 凍結(耐性60%)や睡眠(耐性80%)などの強力な状態異常も命中率を上げれば充分入るようになっているが、これらの異常を入れるとシフトを阻害してしまう点に注意。
- アタッカー
- 防御力が800以上ある上、パンドラと違ってこちらの攻撃力自体を上げてくれるわけではないのでラッシュ連撃キャラはやや不向き。ただしアタック強化やスキル強化のバフをかければ十分に通用する。
ニバス、専用霊宝オセのように、攻撃力とある程度の倍率を両立したラッシュメギドも向いている。
- 防御無視のME、もしくは割合防御無視のオーブを活用する。
この場合、選択肢は幅広い。特効オーブ(パンドラと同種族なのでそちらの攻略参照)を持てるかなどを基準に選んでも良い。
悪魔特効の乗るマルコシアスももちろん有用。
- 単純に高倍率奥義を使ってもいい。毎日おすすめメギドだと、アマイモンがおすすめ。
- ステータス低下も入る。妨害役にバラムを使う場合は感電のついでで防御力を下げることができる。更にオスカーを持たせて補助火力にするのも手か。
- 防御・回復する際のポイント
- こちらもパンドラ同様、攻撃はさほど激しくないため、異常役などを重視して編成したい。
- ただし束縛がないと攻撃が全体化するため、束縛だけは優先して継続するように注意すること。
- 危険なのがシフト前の奥義のため、なるべく早くシフトさせることが最大の防御。
再シフトからの奥義などの事故が怖い場合、列を揃えていればSRホーリーフェイク、そうでなければ蘇生オーブなどを持ち込めば保険になる。
- その他
- 途中でスキルフォトンが取れずに再シフトされないように、アンドロマリウス、プロメテウスなどスキル追加役を入れても良い。
パンドラ同様、アクィエルの覚醒スキルを利用するのもあり(ただスキル0個の場合は対応できない)。
- キマリスの奥義で全体スキル強化をして異常ターンを延長するのもおすすめ。
- (以前の開催時の)シフトにより各状態異常の耐性が変化するのは不具合だった模様。第20回では修正されている(公式のお知らせより)
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
櫃王ベインアーク†
|
+
| | 耐性一覧表
|
※シフト前後で耐性が異なるものがある
| 妨害手段 | 櫃王ベインアーク(シフト前) | 櫃王ベインアーク(シフト後) |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | |
| めまい | 370 | | | 40 |
| 感電 | | 20 | | 20 |
| 呪い | ? | 40 | ? | 40 |
| 暗闇 | | 50 | | 50 |
| 睡眠 | 80 | 81 | 80 | 81 |
| 凍結 | 60 | 70 | 60 | 70 |
| 混乱 | | 50 | | 50 |
| 束縛 | | 60 | | 60 |
| 病気 | | 40 | | 40 |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 70 | | 70 | |
| ねずみ化 | 60 | | 60 | |
| ゾンビ | 100 | | 100 | |
| 悪夢 | 60 | | 60 | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 100 | | 100 | |
| 執心 | | 100 | | 100 |
| 攻撃力低下 | | 90 | | 90 |
| 防御力低下 | | 80 | | 80 |
| 素早さ低下 | | 60 | | 60 |
| F容量低下 | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 50 | 80 | 50 | 80 |
| F奪取 | 55 | 70 | 55 | 70 |
| 覚醒減少 | 100 | | 100 | |
| F転換 | 60 | 70 | 60 | 70 |
| F劣化 | | 80 | | 80 |
| 覚醒増加量低下 | | | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- 櫃王ベインアーク(シフト前) 成功20/失敗0 暗闇100%(バブルウーズ)
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
|
|
+
| | 参考:第7回時点の耐性データ
|
|
+
| | 耐性一覧表
|
※シフト前後で耐性が異なるものがある
| 妨害手段 | 櫃王ベインアーク(シフト前) | 櫃王ベインアーク(シフト後) |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | 70 | |
| めまい | 180 | | | 40 |
| 感電 | | 20 | | 20 |
| 呪い | 11 | 40 | 11 | 40 |
| 暗闇 | | 80 | | 80 |
| 睡眠 | 80 | 90 | 70 | 90 |
| 凍結 | 60 | 70 | 60 | 70 |
| 混乱 | | 80 | | 80 |
| 束縛 | | 100 | | 100 |
| 病気 | | | | 80 |
| 列移動 | 100 | | | |
| 煉獄の炎 | 70 | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | 100 | | 80 |
| 即死 | | | | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | 80 | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 100 | | | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | | | | |
| F転換 | | | | |
| F劣化 | | | | |
| 覚醒増加量低下 | | | | |
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+
| | 反復試行のデータ
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同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- 櫃王ベインアーク(シフト後) 成功29/失敗0 めまい100%(エリゴスの覚醒スキル+)
- 櫃王ベインアーク(シフト前) 成功23/失敗0 感電100%(インプのスキル+)
- 櫃王ベインアーク(シフト後) 成功36/失敗0 感電100%(インプのスキル+)
- 櫃王ベインアーク(シフト前) 成功20/失敗0 呪い100%(ブルーツリー)
- 櫃王ベインアーク(シフト後) 成功23/失敗0 呪い100%(ブルーツリー)
- 櫃王ベインアーク(シフト前) 成功117/失敗0 呪い100%(ウァサゴのスキル+・自身ME)
- ここに貼り付け
|
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く(砦王フォートロイ)
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-09-19 (土) 13:38:25
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆6:ニバスR(流水のまじない師・HP吸収霊宝)
2:☆6:アモンR(ミミック)
L:☆6:バラム(バブルウーズ・専用霊宝)
4:☆6:ナベリウス(ムタチオン)
5:☆6:ユフィールB(スムドゥス)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
虚弱をかけてニバスで殴る。基礎スコア4950。
|
+
| | 詳細
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・戦法はシンプルです。これで自湧きをソロでテストした結果、
基礎スコア4950。ダメージ21万でした。
・立ち回りはニバスにスキルのが最優先です。他のフォトンはオーブに使うか、アモンに乗せてヒット数を稼ぐのに使います。
・HP吸収霊宝を付けていればニバスの回復は不要です。2Tの間に1つもスキルを乗せられないことでもない限りは死にません。
・あとは常識的な立ち回りです。
スキル強化を敵の通常スキルに頼っているので2T目に必要なら敵にスキルを1つあえて渡すことを忘れないようにしましょう。敵のスキルはプレイヤー側だけでなく敵自身もスキル強化するので、敵がスキル強化状態に使ったスキルなら有効ターンは3Tに伸びるのでそこも考慮すると効率的です。
・敵のHPが25%以下になると攻撃で暗闇が発生するようになります。かかるとダメージが半減するためユフィールのスキルで予防します。
マルチでやっている場合はいつの間にか25%以下になっていることが珍しくないので早めにかけたほうが無難です。
|
■目的:手動スコア稼ぎ。 -- {d5oEyqyrlDs}
- クリア報告:2020-09-20 (日) 17:45:44
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆6:ユフィール(スムドゥス)
2:☆6:ベヒモス(流水のまじない師・火力霊宝)
L:☆6:アマゼロト(ムタチオン)
4:☆6:アンドレアルフス(アサルトボックス)
5:☆6:バラム(バブルウーズ・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:低、専用のみ必須
■ポイント
ユフィールワンボトムのアマベヒです。アマゼロトがボーナスの日用。ダメージは実測で230万程度、アタックバリアや霊宝次第ではもう少し上がるかも。
|
+
| | 詳細
|
ユフィール+スムドゥスに攻撃をすべて受けてもらいます。
スキルは強化込みで1、奥義や覚醒スキルは多少減りますがよほど連打されない限り6ターン以内で倒れるほどではないです。
●戦闘
1t:アマゼロト奥義で封印、ベヒモスシフトを目指す
奥義が撃てなそうなら撤退もアリ
2t以降:ベビモスにAひとつ、アマゼロトは覚醒をためて覚醒Sや封印、アンドレアルフスはS連打
余りで時々バラムSや各種オーブを撃っていく
その他、4ターン目あたりにユフィールSを前列にかけたり、アタックバリアをスムドゥスで剥がしたり臨機応変に
|
■目的:安定周回 -- {SJADfnqpFBg}
- クリア報告:クリア報告:2020-09-24 (木) 04:06:42
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆6:サキュバスR(リリィキャットなど列回復)
2:☆6:ゼパルR(インサニティ)
L:☆6:アンドレアルフス(インサニティ)
4:☆6:ウァサゴ(カラミティエッグ)
5:☆6:ブネR(成り損ない)
■霊宝の攻略影響度:低、ゼパル等柔らかいところに吸収霊宝があると安定。
■ポイント
あえて前列に揃え、敵スキルでスキル強化をもらいつつhit多めのスキルとMEのカウンターで手数を稼ぐ構成。4,5は覚醒減少役(MEでカウンターを踏めるRファイターがベター)。
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+
| | 詳細
|
2とLがアタッカー。2はサキュバスRの覚醒スキルでアンドレアルフスと相性最高(状態変化耐性がつく)のメギドならアモンRなどでも(詳細はサキュバス(ラッシュ))。
サキュバスBがいるなら単に手数の多いアタッカーでよい。インサニティはミミックで代替可能だが同ターンに複数使用する際はフォトンが溢れないように注意。
成り損ないがステージ74まで手に入らないので覚醒減少役は手持ちと相談してください。
|
■目的:安定周回 -- {j57Am3slD6E}
- クリア報告:2020-12-27 (日) 21:59:30
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:自由枠
2:自由枠
L:☆6:グザファン(獣人オーブ・霊宝0)
4:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝0)
5:☆6:アンドロマリウス(オーブ自由・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
グザファンを強化してスキル連打
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+
| | 詳細
|
グザファンのオーラ付与4連撃が普通に強力なのでスキル積んでればかなりダメージが出ます。アタック・チャージはアンドロマリウスに回して奥義を狙ったり、ナベリウスオーブの発動に使います(敵の覚醒奪取の影響で奥義はあまり撃てません)。グザファンオーブはリリィキャット(瀕死で攻撃力上昇)やエンキドゥ(マリーを抜けるようになり、1巡目マリー奥義でもグザファンにスキル3積みできるようになる)がいいでしょうか。
自由枠は単純におすすめメギドでスコア稼ぎに使えますが、オーブは回復や暗闇対策にするといいでしょう。それ以外では、フォトンなしでも動けるマルバスCやバティンBが便利です。
|
■目的:安定周回 -- {66IqeZMaxqI}
- クリア報告:2020-12-28 (月) 08:49:39
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆6:Rベヒモス(インサニティ・エベーヌフェイス1)
2:☆6:プロメテウス(帯電獣)
L:☆6:Rジズ(インサニティ)
4:☆6:フォラス(クラウンブラブナ)
5:☆6:ナベリウス(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
ベヒモスがジズを抜けるようにして暴奏下で大協奏を維持しつつベヒモスの獣状態アタックで殴るだけ
上3人が毎日オススメなので編成を変える必要なし
|
+
| | 詳細
|
1T目はベヒモスにスキル、ジズにアタックのみ必須。余ったアタックはベヒモス、余ったスキルはジズへ。
2T目以降はジズにスキル3個、ベヒモスにそれ以外の全フォトンを渡す。チャージはいらないので積極的にオーブ用に使う。
4T目に暴奏が途切れるのでプロメテウスの帯電獣をジズに使って直ぐに奥義で再度暴奏させる。
暗闇を付与してくるHP量に近づいて来たらフォラスのクラウンブラブナを使う。
|
■目的:安定周回/高速周回 -- {LuYR4lB4lL2}
- クリア報告:2020-12-28 (月) 23:28:13
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆6:ネルガル(古の狂竜・霊宝ターン回復)
2:☆6:Rベヒモス(リャナンシィ・霊宝0
)
L:☆6:アマゼロト(ヨハネス・霊宝0)
4:☆6:Rアモン(インサニティ・霊宝0)
5:☆6:Rイポス(インサニティ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし。つけてもハートブローチくらい
■ポイント
追撃&反撃でひたすら殴りまくる。フルなら150万以上のダメージ
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+
| | 詳細
|
1ターン:アマゼロト奥義とベヒモス獣を優先し、余裕があればイポスにスキル
2ターン:ネルガルにスキル。アマゼロト覚醒ため
3ターン以降:イポス追撃切れたターンでインサニティ発動して追撃。敵HPが減ってきたらネルガルオーブで状態対策。覚醒減少はたまに失敗するので、アモンの覚醒を使うかは好み
最終的にネルガル反撃1万ダメージ、イポス追撃2万ダメージくらいになる
|
■目的:安定周回 -- {IrEXQa5Sy/Q}
- クリア報告:2020-12-29 (火) 18:49:07
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆5.5:Rダンタリオン(カラミティエッグ・霊宝0)
2:☆6:ミノソン(自由・霊宝0)
L:☆6:Bヴィネ(自由・霊宝0)
4:☆6:Bユフィール (自由・霊宝0)
5:☆6:ブエル(自由・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ミノソンループ+Rダンタリオン
|
+
| | 詳細
|
ミノソンループが敵の奥義で止まってしまうのを防ぐため、Rダンタリオンのスキルで覚醒減少を入れる。ループ開始前にRダンタリオンは奥義を発動してスキルのレベルを維持する。
ブエルの枠はクロケルでも可。クロケルの方がダメージを伸ばせるが、耐久が低く落ちやすい。
おすすめメギドの関係でダメージの割にスコアは低いのが欠点。
|
■目的:安定周回 -- {IC86t07TsNw}
- クリア報告:2020-12-29 (火) 14:12:04
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆6:Cバルバトス(古の狂竜・霊宝ターン回復)
2:☆6:Rベヒモス(リャナンシィ・霊宝0)
L:☆6:アマゼロト(ヨハネス・霊宝0)
4:☆6:Rアモン(インサニティ・霊宝0)
5:☆6:Rイポス(パキラ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
上の改良。バル覚醒で攻撃アップとパキラで敵防御の強化解除。1回で260万削りきれる。
|
+
| | 詳細
|
1ターン:アマゼロト奥義とベヒ獣シフト。出来ればイポス追撃
2ターン:イポス追撃とバル覚醒を目指す
隙を見てアマゼロトの覚醒をためておく
敵がアタック軽減したらパキラで強化解除。あとはひたすら殴り続ける
アマゼロトのオーブはヨハネスがあれば便利だけど、なければ何でもOK。
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■目的:安定周回 -- {IrEXQa5Sy/Q}
- クリア報告:2022-04-21 (木) 09:58:06
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆6:ニバス(流水のまじない師・霊宝4)
2:☆6:おすすめバーストメギド(地龍帝スムドゥス・霊宝0)
L:☆6:ボティスR(ミミック・霊宝0)
4:☆6:バラム(アッキピテル・霊宝0)
5:☆6:ベヒモス等の連撃サブアタッカー(ハイドン等攻撃力バフ・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
虚弱コロッセオニバス砲
|
+
| | 詳細
|
スキル強化はもらえるので攻撃力強化バフと特効or連続/単体ダメージ上昇を自前で用意、完殺で虚弱とバラム奥義を起動し、あとはひたすらニバスがジャグリング。
改良型テツマリ等の吸収霊宝を1個持たせておけば耐久面の心配は無用。ボティスRのMEで暗闇も対処済。
コロッセオ始動のタイミングとバラム奥義の弱体維持に気をつけた上でフォトン運が良ければソロ撃破可能。1フォトン30万オーバー叩き出していくので訳が分からないよ。
サブアタッカー枠はベヒモスが最適だと思いますが、居なければナベリウスにミミック持たせる等も良いかと。
|
■目的:安定周回/高速周回 -- {5nIrK1M4MnY}
- クリア報告:2022-11-20 (日) 17:19:59
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆6:ウァレフォルR(赤月の残党兵長・専用霊宝&固定ダメージ霊宝)
2:☆6:インキュバスR(エンキドゥ・専用霊宝&アタックフォトン追加霊宝)
L:☆6:ルシファー(カラヴィンカ・攻撃力上昇系を積めるだけ)
4:☆6:ナベリウスR(いたちブラスター)
5:☆6:ベヒモスR(リャナンシィ・固定ダメージ霊宝)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
1ターン目にルシファー覚醒スキルでFインパルスを起動して、2ターン目終わりにケリをつける
|
+
| | 詳細
|
1ターン目
ウァレフォルC インキュバスA ルシファーAS ベヒモスSが 理想手
ウァレフォルはAでも可。フォトンインパルスに入れない、ベヒモスがシフトしない場合は撤退推奨。
インキュバスのAはいたちブラスターで代用可。
2ターン目
ウァレフォルSオーブ ルシファーC ナベリウスO ベヒモスオーブ が理想手
ウァレフォル覚醒スキルの後で魅了追撃をしてゲージを貯めたいので、インキュバスに直接フォトンを振らずにナベリウスのオーブ経由でインキュバスにアタックを渡す。
ウァレフォルがターン開始時に覚醒していない場合、ウァレフォル1巡目の行動の前に覚醒を貯める必要があるのでインキュバスに直接アタックを渡し、2巡目にもアタックを行わせる(2つ目はいたちブラスター経由で可)(ウァレフォルのオーブをあきらめるのが1番効率がよい)
ルシファーの秘奥義は奥義でも可。
|
■目的:安定周回 -- {JwUCKsbKjzU}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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+
| | クリア編成報告用フォームを開く(櫃王ベインアーク)
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-05-06 (水) 21:05:15
■ステージ:櫃王ベインアーク
■編成
1:☆4.5:コルソン(プラント・霊宝0)
2:☆6:ニスロク(マジックラット・霊宝 アムールリング4)
L:☆6:オリエンス(流水のまじない師・霊宝 金のアマルティア1 エベーヌフェイス2 ハートブローチ1)
4:☆6:フォカロルラッシュ(奏響ヨハネス・霊宝 プチボヌール2 ハブアバイト2)
5:☆6:ダンタリオン(地龍帝スムドゥス・霊宝 水流の法衣3)
■霊宝の攻略影響度:低/ ニスロクにあればスキル追加系 ダンタリオンにあればゲージ追加系
■ポイント
バレットとダンタリオンの力の暴力
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+
| | 詳細
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1ターン目 コルソンに優先的にスキルフォトンを2個取らせる 余ったスキルフォトンはニスロクへ アタックとチャージフォトンはダンタリオンへ
2ターン目 ダンタリオンのオーブを必ず使う ニスロクにスキルフォトンを優先 余ったアタックとチャージはダンタリオンへ
3ターン目 状態異常が全て入っていればボスがシフトチェンジする。
ダンタリオンのゲージをマックスに調整 コルソンのスキルとオーブで状態異常延長 フォカロルの奥義をニスロクに向けて打つ、ニスロク単体でスキルフォトンを使うなどしてバレットを補充
4ターン目 味方ターゲットをオリエンスに指定
フォカロルのオーブを使用 ニスロクオーブを使用 ダンタリオンの奥義を使用 これで50万超のダメージが出ます。その後はお好みで。
|
■目的:安定周回/高速周回 -- ソロギター{GyvLszTDbEo}
- クリア報告:2020-05-07 (木) 08:46:41
■ステージ:ベインアーク
■編成
1:☆6:インプ(スムドゥス・霊宝0)
2:☆6:コルソン(バブルウーズ・霊宝0)
L:☆6:フルーレティ(プリティルン・霊宝0)
4:☆6:オセ(リャナンシィ・専用霊宝)
5:☆6:アクィエル(ホーリーフェイク・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
3回戦すればソロでも討伐可能。星5000以上はだいたい稼げる。
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+
| | 詳細
|
・コルソンに最優先でスキル2つ、インプに1つ。取れなかったら次ターン以降で。基本的にチャージ、アタックはオセへ。
・2ターン目でスムドゥス使用、コルソンにスキル1つ。1ターン目で感電、束縛、呪いが入ってたら蓋閉じるので、フルーレティでめまいも入れる。
・状態異常5個(感電、束縛、呪い、めまい、完殺)入ったら、アクィエルにスキル1つを最優先してとる。
・プリティルン→ブルーツリーでもOK。
|
■目的:安定周回 -- {00bd0u2ThJw}
- クリア報告:2020-05-07 (木) 12:55:06
■ステージ:櫃王ベインアーク
■編成
1:☆6:ハルファス(アバドンLv9・霊宝0)
2:☆6:ベリトC(ホーリーフェイク・霊宝0)
L:☆6:フルカス(ボーパルバニー・霊宝0)
4:☆6:シャックスC(死蝶アスラトール・霊宝0)
5:☆6:コルソン(バブルウーズ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント:ハルファスの奥義をぶん回し続けるだけ
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+
| | 詳細
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1T目:コルソンにS2個、シャックスにS1個積んで、あとはハルファスの覚醒を溜め、なるべく2T1巡目に奥義を撃てるようにする。
2T目:ベリトにS1渡す。ハルファスは奥義を撃つ。奥義後にC→Aと積むと、次ターン以降もハルファスA1個湧けば奥義を回せる。
3T目以降:コルソンの束縛を切らさないこと、ハルファスの奥義を回すことを優先して、適当にフォトンを積めばOK。
※ボーパルバニーとアスラトールはフォトン事故の保険なので、なくても良い。
|
■目的:安定周回 -- {qzIxK0Vqeuw}
- クリア報告:2020-05-08 (金) 10:22:38
■ステージ:櫃王ベインアーク
■編成
1:☆6:アクィエル(グール・霊宝0)
2:☆6:インプ(スムドゥス・霊宝0)
L:☆6:ニバスR(流水のまじない師・霊宝0)
4:☆6:コルソン(グール・霊宝0)
5:☆6:アンドロマリウス(エンキドゥ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ニバス主砲のシュンボルムループ
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+
| | 詳細
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1ターン目コルソンにスキル2個・インプに1個。
相手がチャージを取ってるようならコルソンの2個め>インプ。
2ターン目に完殺を入れる。1ターン目呪いが入っていないなら入れておく。
余裕があればエンキドゥをニバスに。
3ターン目無事に箱が閉じたらアクィエルにグール(めまい攻撃)→スキルガン積み
4ターン目以降はめまいを切らさないようにしつつアクィエルにスキルをガン積み。
インプがターン開始時に覚醒状態なら奥義でゲージを吐いておく(感電が付与できなくなるので)
うまく行けばソロ1戦で粉砕可能。
1戦で粉砕する気がない場合、アンドロマリウスに代わりマジックラット持ちフラウロスRも良い。
この場合めまいが入れやすくなるのでコルソンはグールからバブルウーズ(暗闇攻撃)に差し替えるのもありかも
|
■目的:安定周回 -- {NBSWR2bDC6c}
- クリア報告:2020-05-09 (土) 02:12:03
■ステージ:櫃王ベインアーク
■編成
1:☆6:バーストメギド(ピックアップ)(ミステリートーチlv9)
2:☆6:コルソン(めまいNオーブ)
L:☆6:アスモデウス(アバドンlv9・霊宝4)
4:☆6:インプ(ボーパルバニー)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
■霊宝の攻略影響度:高(ダメージ量底上げ)
■ポイント
多分これが一番スターを稼げると思います。3T1巡目に42万ダメージ↑を安定させることで効率的に稼げます。
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+
| | 詳細
|
⚫️やること
1T コルソン:スキル×2 フォラス:(可能なら)スキル(→アスモデウス)、オーブ インプ、アスモデウス:アタックまたはチャージ
2T インプ:スキル、オーブ フォラス:スキル、オーブ、覚醒スキル(→アスモデウス)
3T インプ:覚醒スキル(→アスモデウス) コルソン、バーストメギド:オーブ アスモデウス:奥義、スキルまたはアタック
→安定性重視のためウサギ2羽連れていますが、水獣ソーサラーでも問題ありません。その場合は、インプ覚醒貯めが厳しくなります。
⚫️ダメージ量(参考)
・フォラススキル、覚醒スキル、ゾンビ化、特攻、霊宝(紅蓮の塗料×4)、突風、敵特性状態のアスモデウス奥義lv8で420000ダメージ↑になります。
・ミステリートーチで25000ダメージ↑、スキルで50000ダメージ↑を超えますので、乱数次第で累計500000ダメージ↑になります。
⚫️獲得スター量(参考:3人ピックアップの場合)
最小:5000
最大:10000(2倍スコアボーナス有)
・大分幅があります。スコアボーナスが発生する(他人任せ)、しっかりとバフが掛けられる(ようにフォトンを取得できる)、途中参加のため時間差で先にHPを削られてないかが運頼りになるためです。平均すると1回辺り7000程度のスターを稼いでいると思います。
・敵の特性上、(各種状態異常の持続ターン数、バフの準備リードタイムを考慮すると)3T1巡目が一番瞬間火力を出せますので、その点において、程よくバフ準備が完了しつつ、単発高火力奥義を撃てるアスモデウスがスター稼ぎに有利です。
⚫️その他
・4T目以降も、継続的に状態異常を掛ければ、もう少しダメージを稼げます(敵が生存していればの話ですが)。また、敵奥義が飛んできますが、アスモデウス奥義のデバフで大幅に弱体化しているため、普通に耐えます。
・アスモデウス奥義lv8及び紅蓮の塗料×4は、準備に時間は掛かりますが、ガチャ要素は無いため、優先的に育成しても損はないと思います(リアルで半年掛かりますが)。
・次回以降のイベントでは、現在のスコア計算式に攻撃回数によるボーナスが加味される気がします(アスモデウスみたいな高速展開できる一発屋の方がスター稼ぎに有利すぎるので)。
|
■目的:高速&安定スター稼ぎ/3T1巡目で42万ダメージ↑/ -- {UoijK4ox4KE}
- クリア報告:2020-05-09 (土) 03:05:00
ステージ:櫃王ベインアーク
■編成
1:☆6:アマイモン(レゼルボアLv11)
2:☆6:フルーレティ(禁断の書Lv9)
L:☆6:バラム(ペインフィンガーLv5)
4:☆6:インプ(レッドウィングLv9)
5:☆6:フォラス(スムドゥスLv1)
■ポイント
状態異常外しを無くしアマイモンで安定して殴る
|
+
| | 詳細
|
アマイモン:メインアタッカー兼初手束縛
フォラスS、インプオーブ、バラムMEの強化奥義で10万ダメージをコンスタントに出せます。
フルーレティ:めまい兼束縛
1ターン目と6ターン目以外毎ターンスキルを一つ渡しめまいと3ターン目から束縛を入れます。
バラム:MEの火力上昇と4ターン目からの感電
MEでの攻撃力上昇が20%と高く、状態異常延長もあるので4ターン目にオーブで感電を入れられればその後感電を入れなくてよくなります。
インプ:初手感電兼オーブによる火力上昇
1ターン目から確定で感電を入れ、その後はフォラスSと一緒にオーブで火力支援をします。
フォラス:完殺兼アタック強化
1ターン目に完殺を入れて箱を閉じ、以降アタック強化が切れる度に入れていきます。
手順
1ターン:インプにS、アマイモンにS、フォラスにスムドゥス、アマイモンは覚醒貯め
2ターン:フォラスにS、インプにオーブでアマイモンを強化、アマイモンは覚醒貯めor奥義、フルーレティにS
3ターン:フルーレティがSと禁断の書を使用、アマイモンは覚醒貯めor奥義
4ターン:バラムがペインフィンガー、フォラスにS、インプがレッドウィングで再度強化を入れ直す、アマイモンは覚醒貯めor奥義、フルーレティにS
5ターン:アマイモンは覚醒貯めor奥義、フルーレティにS
6ターン:フォラスにS、フルーレティに禁断の書、インプがレッドウィング、アマイモンは奥義orアタック
2ターン目以降めまいと感電が入った状態をスキルさえあれば確実に維持し続ける事が出来るので相手に何もさせないことが可能です。
一回の討伐で40万から近いダメージを稼ぐ事ができる上常設のおススメが三人居る為スター稼ぎも容易です。
ただ毎ターンスキルフォトンが必要な為ドリブンがつらいかもしれません。
|
■目的:安定周回/高速周回 -- {dYNuFsRisoY}
- クリア報告:2020-05-09 (土) 13:43:32
■ステージ:櫃王ベインアーク
■編成
1:☆6:マルコシアスC(バインドブレイン 物体特効)
2:☆6:シャックスC(エリンギーグ 感電)
L:☆6:アンドラスC(ブルーツリー 呪い、CT1)
4:☆6:アマイモン(オーク哨戒部隊長 めまい)
5:☆6:フォラス(地龍帝スムドゥス 完殺)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アンドラスのMEで状態異常時間を延長し、マルコシアスの手数を増やす
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+
| | 詳細
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●役割
マルコシアス:アタッカー
シャックス:感電
アンドラス:呪い、たまに暗闇、MEによる状態異常の持続+1ターン
アマイモン:束縛、めまい
フォラス:完殺、アタック強化
●手順
・1T アマイモン・シャックス:スキル フォラス:オーブ マルコシアス:覚醒溜め
スキルの優先度はアマイモン>シャックス。
シャックスの感電が入るとこれで箱を開けられる。入らない時もある。
・2T アンドラス:オーブ フォラス:スキル、マルコシアス:覚醒or奥義
シャックスの感電が入っていなかった場合でも、呪いで箱を開けられる。
・3T アマイモン:オーブ マルコシアス:覚醒or奥義
・4T シャックス:オーブ フォラス:スキル マルコシアス:覚醒or奥義
・5T アンドラス:オーブ マルコシアス:覚醒or奥義
・6T アマイモン:オーブ フォラス:スキル マルコシアス:覚醒or奥義
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■目的:安定周回/高スコア狙い -- {Iz9n..Dgc5k}
- クリア報告:2020/05/09(土)
■ステージ:櫃王ベインアーク
■編成
1:☆6:シャックスorバラム(死蝶アラストール・感電役)
2:☆6:フラウロス(アサルトボックス・めまい役)
L:☆6:アマイモン(レゼルボア・アタッカー)
4:☆6:キマリスorプルソン(ムタチオン・暗闇&弱体役)
5:☆6:オロバスorウァサゴ(エクスプローラー・呪い&アッタクブースト役)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
1ターン目でめまい以外の異常を与え、2ターン目からアマイモンにバフを盛ったりする構成
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+
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アマイモンだけでも一度の周回で半分は削れるが、できればもう一人アタッカーが欲しい。
感電役はインプの方が適役。呪いはコルソンでもいいけどアタック強化役が欲しくなる。
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■目的:安定周回 -- {VXlvkF95Dtw}
- クリア報告:2020-05-09 (土) 19:25:10
■ステージ:ベインアーク
■編成
1:☆6:コルソン(めまいオーブ・霊宝1(プロトポロス))
2:☆6:Rキマリス(ミミック・霊宝1(専用霊宝))
L:☆6:Rニバス(流水のまじない師・霊宝4(アシストスープ*2、魔塔ドーム*2))
4:☆6:インプ(ピローヌ・霊宝0)
5:☆6:アンドロマリウス(ミミック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ニバス軸でベインアークをソロ1発撃破
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+
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必須の霊宝はキマリスのみです。ニバスも火力増加はしておいたほうがベター
ターゲットは常にニバス
【1T目】状態異常の数を稼ぐ(コルソンの束縛は絶対)、アンドロマリウスとキマリスの覚醒貯め
【2T目】状態異常の数を4にする、キマリスとアンドロマリウスを覚醒させる
アタックやチャージが余ればインプへ
【3T目】キマリスとアンドロマリウス奥義、コルソンはめまいオーブ、アンドロマリウスはミミックを使用
インプが覚醒していればスキル(ニバスにゾンビ化、ベインアークに感電をいれるため)
【4T目】なるべくニバスにスキルを積む、アンドロマリウス覚醒貯め(打ってもいい)
フォトンが無駄にならないようにキマリスのミミックを使用(次のターンでも可)
【5T目】同じ、インプのピローヌを使用
3T目にゾンビ化してたら入れ直す
【6T目】同じ、アンドロマリウスのミミックを再使用
ゾンビ化を3T目に入れた場合、5T目に撃破できました。
インプの覚醒はほぼ後回しですが、ピローヌとニバスの特性で意外とたまります。
キマリスとインプが日替わりおすすめメギドだったのでスターは9500~9900くらいでした(ボーナスタイムなし)
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■目的:高速周回、ソロ1回撃破 -- {G9oIDrzk18s}
- クリア報告:2021-10-25 (月) 19:10:23
■ステージ:櫃王ベインアーク
■編成
1:☆6:コルソンC(ブルーツリー)
2:☆6:バラム(アラストール・専用霊宝)
L:☆6:ウヴァルC(レゼルボア)
4:☆6:フォルネウスB(スムドゥス)
5:☆6:ボディスR(エクスプローラー)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
虚弱とコロッセオで火力を上げてウヴァルCの反撃と奥義で3T前後でソロ討伐。日替わりにウヴァルCとコルソンCが入っているときのみオススメ3人。
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・1T目にスキルが2個以上取れなかったら撤退したほうが早いです。続けても勝てますが無駄ターンになるので時間効率が悪いので。
・1T目のスキルフォトンの優先順位はコルソン>ウヴァル>フォルネウスです。
アタックとチャージはボディスの覚醒溜め>>バラムのアタックで虚弱>ウヴァルの覚醒溜めの順です。
・バラムの感電は敵の手数を増やすために仕留めるターン以外では使いません。虚弱はアタックで入れます。
・フォルネウスはアタック劣化で奥義対策のために入れてあります。耐性はジズRの覚醒スキルで6回中6回成功したので恐らく耐性0です。フォルネウスは80%なので外すこともありますし、1T目にはスキルフォトンが足らないこともありますが2T目に呪いとアタック劣化を入れれば覚醒が上がらなくなり、奥義を撃たれることは滅多にありません。
・2T目はボディス奥義、呪い、完殺などを足しながらウヴァルの覚醒も上げ、3T目にバラムのスキルで感電と防御ダウンを入れてウヴァルの反撃と奥義でだいたい倒せます。
・ウヴァルの与ダメは、
霊宝はシーナリー小2中1とハンターゴーグル。
敵はシフト済みの虚弱にコロッセオの状態で、反撃で10万程度。奥義は奥義レベル次第で40万~60万程度です。
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■目的:安定周回/ソロ討伐 -- {CP.BshLgzTI}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:櫃王ベインアーク
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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攻略情報フォーム†
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。
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| | 攻略情報フォームを開く
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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照
- ページ作成しました。ゲーム内およびポータルのお知らせにて、ベインアークのシフトに伴う耐性変化が不具合だったこと及びその修正が告知されているため、耐性一覧表はシフト前のデータ部分のみを流用しています(参考データとして以前のものも併記はしています)。
また攻略メモの方も、シフト後にめまいを入れるなど、耐性変化が前提となっている箇所はいったんコメントアウトしております。第20回の実際の挙動により、もし必要であれば適宜コメントアウトの解除等をお願いいたします。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- すでに幾つかのご報告がありますが、シフト後のめまいが通ることを私の方でも確認したため、いったん攻略メモのコメントアウトは解除しました。また耐性一覧表も、シフト前後を分けているものに戻しました。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- ベインアークはシフト前後で耐性が変化するのが不具合であり修正されたとの旨がありますが、アクィエルME上のフルーレティのスキルによるめまいがシフト前の1ターン目は無効となったにも関わらず、シフト後にはアクィエルのスキルによる命中率の底上げなしで成功したことを確認しました -- {A8WwRq5cG0g}
- スターショップの各STEPの1等景品の順番が公式portalの記載と異なっているのを確認しました。暫定、ゲーム内の実際の順番で記入しています。 -- {LLohKTW9ywM}
※攻略に関する質問をされる場合には、コメントガイドラインの質問に関する注意事項を事前にご確認ください。
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その他のコメント用フォーム†
各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。