
敵ステータス†
智の番人バラム(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5)†
ステータス†
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv47) | 通常 | 17020 | 949 | 295 | 422 | 「観察者」 奥義使用時、50%の確率で覚醒ゲージの消費が0になる | |
| H(Lv56) | 同上 | 25113 | 1365 | 514 | 587 |
| VH(Lv64) | 同上 | 31068 | 1711 | 614 | 701 |
スキル・奥義†
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| バインドダガー | フリーズソウル | 非戦の調停 |
| N(Lv44) | 敵単体に攻撃力[0.55倍]の4連続ダメージ。さらに[75%]の確率で、2ターンの間、感電状態にする | 敵後列を優先して攻撃力[1.25倍]のダメージ。さらに2ターンの間、凍結状態にする | 敵全体に攻撃力[1.2倍]のダメージ。さらに[60%]の確率で、2ターンの間、敵全体をめまい状態にする |
| H(Lv54) | [0.6倍]/[80%] | [1.3倍] | [1.25倍]/[70%] |
| VH(Lv64) | [0.65倍]/[85%] | [1.35倍] | [1.3倍]/[80%] |
攻略の基本となる情報†
前衛一人だけが安定しやすい†
バラムはファイターであるため、基本的には前衛を優先して狙ってきます。
そのため前衛を盾役一人にしておくことで、かばうを使わずともターゲットを誘導できます。
またスキルに感電効果があるものの、盾役であればスキル封じをされても問題が少ないというのもあります。
そのぶん盾役へのダメージは増えてしまいますが、回復も集中させやすく、後述の防御力アップなどでも対処できます。
ただし、覚醒スキルの「フリーズソウル」だけは後列を優先して狙います。
そのため後述のように覚醒スキルはなるべく撃たせないなどの対策も必要になります。*1
覚醒スキル・奥義は撃たせない†
バラム戦では、いかに敵に覚醒スキル・奥義を撃たせないかが重要になります。
とくに危険なのは覚醒スキルの列攻撃で、凍結効果があるため、
これをまともに受けてしまうと回復等の行動ができなくなり、盾役も削られて一気にパーティが崩されます。
また奥義の方も、奥義自体は攻撃倍率も低く、(凍結に比べれば)まだマシなめまい付与ではあるのですが、
バラムの特性である「奥義を使った際に50%の確率でゲージ消費されない」が問題です。
運が悪いとこの特性によって奥義を連続で撃たれることがあり、パーティ全体に大打撃になってしまいます。
幸い覚醒ゲージは5とそれなりに多いので、フォトン容量低下・フォトン破壊・覚醒減少などを駆使して
なるべくゲージを溜めさせず、溜まっても行動させないように立ち回りましょう。
あわせてHPを削ることになるため、(短期でも長期でもなく)中期戦を意識するといいでしょう。
スキル対策には防御力アップ†
厄介なスキルによる4連続攻撃ですが、倍率は0.55~0.65倍(難易度で上昇)とかなり低めになっています。
こうした攻撃力自体は低い連続攻撃に対しては、防御力で対抗するのが有効です。
後衛キャラに防御力アップが使えるキャラがいれば優先して採用するほか、
カウンターのRオーブ「シャーベットマン」(Lv1でも防御力50%アップ)があればぜひ使いましょう。
大きくダメージを減らすことができます。
状態異常も入る†
バラムには状態異常がそれなりに入ります。
感電、めまいなどの代表的なものが入るほか、睡眠も入ります(どれも40%程度の耐性あり)
とくに単体ボスであるため、睡眠のような行動不能の状態異常を入れることができると非常に楽になります。
Rのカウンターオーブ「霊魂ムース」がもしあれば活用を検討してみましょう。
ただし確率が絡むため、運が悪いと何戦しても全然入らないということもあるので、その点は注意が必要です。
そのほか毒の状態異常も意外と使えます。
相手がボスのため8%の割合ダメージになりますが、中~長期戦で戦う場合には補助火力として役立てることもできます。
攻略案の紹介†
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご注意ください。
ストーリー配布キャラ中心での攻略案†
運要素が強くなる状態異常は使わず、フォトン容量低下・破壊、覚醒減少を軸にした戦い方です。
|
+
| | 詳細
|
■パーティ編成とオーブ
前衛はガープ一人にします。これでかばうを使わずとも、敵はガープを狙ってくれます。
ただし被ダメが多くなるため、後衛はバルバトスリーダー(奥義に必要なゲージ-1)ですぐに回復できるようにしておきます。
さらにマルコシアスを入れ、残り2人も後衛キャラを選びます。
初期配布だと他に後衛キャラがいないので、ここはガチャから出たキャラから選びましょう。
ここでの案ではオーブ要員としてしか使いませんので、手持ちオーブと相談してどのキャラを採用するか決めるといいでしょう。
ガープにはもし所持していれば防御力アップのRオーブ「シャーベットマン」。
バルバトスやマルコシアスには、敵のゲージ減少目的でRオーブ「マッドランパート」(ステージ5でドロップ)。
残り2人には、同じくマッドランパート、回復オーブ、フォトン破壊のRオーブ「ゴースト」など。
さらにもしラッシュのRオーブ「カラミティエッグ」を所持していて、なおかつラッシュ後衛キャラがいれば
ぜひ優先的に採用しましょう。高確率で相手のゲージを-2できます。
■戦闘の流れ
チャージフォトンは敵に取られるとゲージが増えて厄介なため優先的に取り、バルバトスやマルコシアスに積みましょう。
またマルコシアスのスキルでフォトン容量低下を入れ、相手の行動回数を減らします。
敵は自動的にガープを狙うため、かばうは無理に発動する必要はありません。
2ターン目になったらガープはシャーベットマンを(持っていれば)使い、防御力を上げます。
また必要であればバルバトスで回復も行いましょう。
マルコシアスは(出現フォトンにもよりますが)奥義を撃つなり、再度容量低下を入れるなりの行動をとります。
チャージフォトンを敵になるべく取らせないようにするのはこのターンも同じです。
ただガープの防御が上がっていればスキルがさほど痛くなくなるため、
アタックも優先してとり、相手に(スキルを使わせて)ゲージが溜まらないように工夫するとより安定します。
3ターン目にはバラムのゲージが溜まってきているはずですが、
マッドランパートやカラミティエッグのオーブを使ってゲージを減少させましょう。
マルコシアスの奥義やオーブでフォトン破壊をして、さらに相手の行動を阻害します。
以降はおおむね同じ流れで戦います。
あまり長期戦になりすぎても厳しい(ゲージ減少が追いつかなくなる)ですが、
マルコシアスの奥義などを適度に織り交ぜることで4~5ターン目ぐらいに倒しきれることが多いはずです。
|
有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
|
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
|
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
- 備考:基本的な異常については全難易度一律で40%耐性が設定されている?
耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 妨害手段 | 智の番人バラム |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 40 | 41 |
| めまい | 40 | 50 |
| 感電 | 40 | 50 |
| 呪い | 40 | 50 |
| 暗闇 | 1 | 70 |
| 睡眠 | 40 | 42 |
| 凍結 | 1 | 50 |
| 混乱 | 40 | 60 |
| 束縛 | | 100 |
| 病気 | 40 | 45 |
| 列移動 | 1 | 60 |
| 煉獄の炎 | 100 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | 70 |
| 即死 | 100 | |
| 攻撃力低下 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 50 |
| F容量低下 | | 40 |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | 40 |
| F奪取 | | 5 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 60 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 妨害手段 | 智の番人バラム |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 40 | 41 |
| めまい | 40 | 50 |
| 感電 | 40 | 50 |
| 呪い | 40 | 50 |
| 暗闇 | 1 | 70 |
| 睡眠 | 40 | 42 |
| 凍結 | 1 | 50 |
| 混乱 | 40 | 60 |
| 束縛 | | 100 |
| 病気 | 40 | 45 |
| 列移動 | 1 | 60 |
| 煉獄の炎 | 100 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | | 70 |
| 完殺 | | 70 |
| 即死 | 100 | |
| 攻撃力低下 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 50 |
| F容量低下 | | 40 |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | 40 |
| F奪取 | | 5 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 60 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 妨害手段 | 智の番人バラム |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 40 | 41 |
| めまい | 40 | 50 |
| 感電 | 40 | 50 |
| 呪い | 40 | 50 |
| 暗闇 | 1 | 70 |
| 睡眠 | 40 | 42 |
| 凍結 | 1 | 50 |
| 混乱 | 40 | 100 |
| 束縛 | | 100 |
| 病気 | 40 | 45 |
| 列移動 | 1 | 60 |
| 煉獄の炎 | 100 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | 70 |
| 即死 | 100 | |
| 攻撃力低下 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 50 |
| F容量低下 | | 40 |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | 40 |
| F奪取 | | 5 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 60 |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2019-02-23 (土) 12:05:33
■難易度:VH
■編成
1:☆4.5:バルバトス(霊魂ムース)
2:☆3.5:Rリリム(カラミティエッグ)
L:☆5:マルバス(シャーベットマン)
4:☆5:ボティス(ウォールバスター)
5:☆5.5:マルコシアス(ホーリーフェイク)
■ポイント
ワントップで回復防御に徹底、覚醒ゲージを溜めさせない
|
+
| | 詳細
|
序盤にバルバトスのゲージを溜めておくとマルバスにスキルを回せない時に回復役になる。それ以外のアタック、チャージは出来る限りマルコシアスに配る。
敵の体力が半分を切った所からチャージフォトンが激増し、一度奥義を撃たれたものの、マルコシアスのスキルでなんとか撃破。カラミティエッグは必須。
|
■目的:金冠狙い -- {QONaGX4U2tU}
- ■難易度:VH
■編成
1:☆5:Cマルコシアス(デビマル)
2:☆5:ガープ(マッドランパート)
L:☆4.5:アムドゥスキアス(ケイブキーパー)
4:☆3.5:カイム(マッドランパート)
5:☆4.5:バルバトス(エリンギーグ)
■ポイント
カイムのスキルとマッドランパートでひたすら覚醒ゲージ減少させながら、マルコシアスで殴ります。
バルバトスの回復はあまり頼らなくてもアムドゥスキアスのバリアとケイブキーパーでガープを守れたので、攻撃系スナイパーにした方が削りやすいかもしれません。 -- {j1rnk9272Lo}
- 目的は金冠狙いです -- {j1rnk9272Lo}
- クリア報告:2019-05-18 (土) 09:44:33
■難易度:VH
■編成
1:☆5:マルコシアス(ホーリーフェイク)
2:☆4.5:オロバス(カラミティエッグ)
L:☆5.5:アムドゥスキアス(マッドランパート)
4:☆5.5:ガープ(アビシニアン)
5:☆4.5:バルバトス(シャーベットマン)
■ポイント
オロバスの奥義とオーブで覚醒貯めさせず、バルバトスで防御アップと回復。マルコシアスで撃破の定番パーティ。アムドゥスキアスはケイブキーパーの方が安定かも。
■目的:金冠狙い -- {4f7fyZB/sRw}
- クリア報告:2019-06-14 (金) 20:30:41
■難易度:VH
■編成
1:☆5:マルコシアス(禁断の書)
2:☆5.5:マルバス(ケイブキーパー)
L:☆5:グシオン (霊魂ムース)
4:☆5.5:ガープ(シルバートーム)
5:☆4.5:Rバルバトス(カラミティエッグ)
■ポイント
ワントップのケイブキーパー無敵、ME・霊魂ムースの睡眠付与、カラミティエッグの覚醒減少
|
+
| | 詳細
|
※シルバートーム不使用だったので他のオーブでいいと思います。5番目はラッシュスナイパーなら誰でも可。
序盤でマルバスを覚醒スキルが使える状態まで貯められると楽かも。マルバスはガープへの回復/盾無敵と、マルコシアスへの覚醒付与。マルコシアスは攻撃役、特に奥義のフォトン破壊。相手の覚醒が2以上たまりそうだったらラッシュスナイパーのカラミティエッグ。適宜グシオンのスキルと霊魂ムースで寝てもらいましょう。ガープは何もしなくて大丈夫です。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {giRCdfVg8f6}
- クリア報告:2019-06-29 (土) 01:14:18
■難易度:VH
■編成
1:☆5:ネルガル(古の狂竜)
2:☆4:カイム(アビシニアン)
L:☆4:マルバスC(ホーリーフェイク)
4:☆5.5:ガープ(ケイブキーパー)
5:☆5:マルコシアス(シルバートーム)
■ポイント
ガープ、恐ろしい子!
|
+
| | 詳細
|
他の編成ではHでも苦戦しましたが、この編成にした途端、バラムにメシを奢ってもらうだけの戦いになりました。ガープワントップで通常とスキルを受け止め、マルバスで回復すれば余裕で耐えられます。何せ固い。マルバスの奥義かければケイブキーパーすら不要。
敵の覚醒までにカイムとマルコシアスで嫌がらせしつつ、後列にホーリーフェイクを張り、覚醒スキルや奥義に備えます。そしてネルガルは覚醒スキル連打。☆5でも十分な火力です。
バラムの覚醒スキルは撃たせないに越した事ありませんが、先読みして使用直前に古の狂竜で状態異常無効にすれば安心。奥義のめまいくらいはシルバートームで即時に対応可能です。そもそもスキルとチャージで回るのでアタックが使えなくて本当に困るのは回復役のマルバスだけですし。暇があればカイムの奥義も使いますが。
ついでにガープがたまに反撃でめまいを与えてくれます。
敵の覚醒残しが起きてもカイムで奥義連打の邪魔ができます。これらを組み合わせて、後はネルガルが殴るだけで簡単に勝てます。もちろん、ネルガル以外にカウンタースナイパーの火力要員がいれば代用できます。
バラムの奥義の連打は運なので100%は保証しかねますが、かなりストレスのない戦いができるので悪くないと思います。
|
■目的:金冠狙い -- {aUOo6bgVvCw}
- クリア報告:2019-06-29 (土) 02:43:38
難易度:VH
■編成 1:☆5.5:マルコシアス(霊魂ムース)
2:☆5:サブナック(エリンギーク)
L:☆5:マルバス(シアンカラット)
4:☆5:オロバス(カラミティエッグ)
5:☆4.5:カイム(エリンギーク)
■ポイント 行動阻害とワントップ耐久
|
+
| | 詳細
|
サブナックで受けながら、オロバス、カイムで覚醒ゲージ減。適宜サブナックを回復しつつ、オーブで感電・睡眠を狙う。マルコシアスはアタックと容量低下担当。
カイムは覚醒減少補助のため入れましたがオロバスだけで割となんとかなったので、誰でもOKです。奥義等使用された際の保険で状態異常治癒オーブを起用しましたが、ここも行動阻害系で問題ないと思います。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {qGJTVbjJA0Q}
- クリア報告:2019-06-29 (土) 14:57:40
■難易度:/H/VH
■編成
1:☆4.5:アリトン(ケイブキーパー)
2:☆6:ガープ(マッドランパード)
L:☆4.5:アムドゥスキアス(ケイブキーパー)
4:☆4.5:Rリリム(カラミティエッグ)
5:☆5:マルコシアス(ホーリークェイク)
■ポイント
フォトン破壊と覚醒減少でとにかく妨害
|
+
| | 詳細
|
ガープワントップなら感電させられても特に困らない。最初の1、2ターンはアムドゥスキアスが優先的にスキルを取り、ガープを守る。アタックとチャージはマルコシアスに、余ったスキルはアリトンに回してフォトンを壊してもらう。リリムはオーブでとにかくバラムの覚醒減少に専念。チャージ>スキル>アタックの優先で取ると良かった。
3ターン目からは交互にケイブを使用してガープの無敵を絶やさず、相手を絶対覚醒させないようにしながら攻撃していく。アムドゥスキアスも場合によってはチャージを取り全体回復出来るようにするといいです。VHだとスキルでも中々攻撃が重いので最初2ターンまでに攻撃を受けて盾が倒れないかがカギ、そこさえ乗り切れれば勝てます。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ubSmuS9Z0s2}
- クリア報告:2019-07-14 (日) 02:09:56
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アモンB(カミハカリ)
2:☆5.5:ウァラク(メイジーマーマン)
L:☆6:モラクス (アカマル)
4:☆6:ガープ(シアンカラット)
5:☆5:サキュバスB(キャスパリーグ)
■目的
金冠/周回
■ポイント
毎ターン、サキュバスBのスキルでデバフ無効化。 -- {oynZqvp5Z4E}
- クリア報告:2022-06-12 (日) 09:14:56
■難易度:VH
■編成
1:なし
2:☆5:ロノウェ(古の狂竜)
L:☆6:バルバトス (フェルシュング)
4:☆6:ブネB(鉄鼠)
5:なし
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
とにかく速攻でバフ盛って殴るのを目指しました。運が良かった説は正直ある
|
+
| | 詳細
|
オーブは狂竜の他は適当だったのでもっといいチョイスや人選があるかと
|
■目的:金冠狙い -- {pkmTLzifvVY}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
|
通常コメントフォーム†
本ページの内容に関する情報交換・意見交換にご利用ください。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- VH 星6シャックスリーダーで感電0/10でした
極端に運が悪かった可能性は否定できませんが
体感40〜50をアテにすることはできないと思います -- {yYBI48yNirM}
- VH初クリア目指したら奥義4連発されてまだゲージマックスなんだけどVHだとそういう仕様? -- {BFqB4yHhiIc}
- いや、バラムはおそらく完全に運だからそれは多分運が悪かっただけだと思います… -- {3h2kfsihx/E}
- VH金冠クリア
リーダー 星5アムちゃん 古の巨竜
星5.5ガープ 古の巨竜。星5 ジズ、回復量上昇のためのヘイトストーカー。マルコ 、ホリフェ。星4.5アンドロマリ、カラミティエッグ。の構成で行きました。
古の巨龍が使える前のターンに覚醒スキル使われると詰みますか、バラムちゃんは鈍足で、最初にアムちゃんがオーブ使ってからの状態異常攻撃なため、最初から状態異常無視前提の構成が良かったです。ドロマリで覚醒現象を試すも失敗し、おまけに特性が3回くらい連続で、発動し覚醒スキルと奥義だらけでしたが、アムちゃんでガープにスキル張っている以外の時はジズにドロマリのスキルを使い、ジズの覚醒スキルの回復量を増やすやり方でダメージを凌ぎました。ガープは割と硬いんでしょっちゅうバリア張らずとも、他の後衛たちに張るのも良かったと思います。アムちゃんのバリアが後衛に貼れてないときはホリフェ使うしかない。因みにドロマリの凍結も入りました。ですが凍結という状態異常にかかったにもかかわらず凍結直後のターン目にすぐ行動してきました。バグですかね?ドロマリは2ターン凍結出来るスキルのはずだったんですが。 -- {WfVYIkv290Y}
- 凍結は攻撃したら2倍のダメージ与えて解除される仕様です。
あとクリア編成はすぐ上に専用のフォームあるのでできればそちらへ…! -- {mQ3HSenEjKk}
- ケイブ2枚持ち込んだワントップでいけた。ケイブ持ち込めば最初2ターン以外は怖くない。ただ盾はある程度耐久欲しいし敵チャージ防止でチャージとアタックを優先的に取って行く戦法ならザガンやブニが相性良くなるか? -- {GHUH0spidFA}
- グローブ欲しさにHをアスモデウス突風アタック強化奥義で1Tワンパン周回。10回ほど倒したが前衛2人居るのにアスモっさんには一度も攻撃が当たらずナベばかりに攻撃が。…びびってるのか? -- {3lLH4KKvsJA}
- ヴィータ体の敵なので、狙える前列のうち1番HPの低い相手を集中して攻撃する仕様です。メギドクエストとかと同じですね。 -- {eupZbsSsEVs}
- ☆3.5アクィエルと☆2.5グシオンとザガンでVH金冠いけました。延々寝続ける知の番人が拝めます。 -- {GoMncQJmfWc}
- 自分もやってみました。これは楽だ… -- {fbsxm9ozf.E}
- 金冠取った時の編成よく覚えてないんでこっちに書くけど、Rアモンにアンドレアルフスで固定ダメつけてクリア。Hも行けたはず。 -- {4xqOZWm2QpA}
- 同じptでvh金冠取った人多いだろうけど左からマルコシアス星5・ガープ星5・アムちゃん星4・ブエル星4・マルバス星4 でオーブも左からマッドランパート・古の狂竜(ぶっちゃけ必要無かった、変えても良いかも)・ゴースト・メイジマーマン・マッドランパートでガープにミスティック掛けて延命しつつ覚醒ゲージ減って高速化したライトジャベリンやゴーストでバラムの取ったフォトンの順番に気を付けつつフォトン破壊してチャージフォトンは絶対に取らせない、アタックフォトンで増えた分は隙を見てマッドランパートで減少させる、ガープのカウンターが良い感じに入れば一度もガープが落ちずに倒せると思う、長文すいません -- ミーハーな新米モンモン{IheB42N4xUI}
- 編成報告用あったのね、確認不足でした -- ミーハーな新米モンモン{ZIGZBHStzEU}
- ユフィールは後方で しかもスキルが状態異常無力化なのでとりあえずまいとけ精神で後はマルシコでおけ アンドラスに状態異常無力化かけて フルカスで殴って フォトン破壊して はい終わり
ユフィール覚醒スキルに覚醒状態にさせる効果あるから めっちゃフォトン壊せるよ 覚醒ゲージは5個だけど余裕があれば使ってみようマルファスはフォトン取れるから (しかし前衛)持ってない人はマルファスを使えばいいんじゃないかな 両方持ってない人はオーブでゴリ押し! -- ルリア{IzeGZMJcpto}
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。