※このページでは原則としてネタバレを解禁しています。閲覧の際はご注意ください。
各種説明†
このページの目的†
主にメインクエストや討伐クエストの攻略情報を、簡易的にまとめるためのページです。※常時SandBox(下書き)となります。
最終的には他のページのように、敵ごとの個別ページを作成予定ですが、それまでの繋ぎとして攻略のための情報を箇条書きしたり、
また個別ページを作るほどではないと思われる敵に関する情報もあわせてまとめることを目的としています。
ただし、攻略記事にまとめる前のアイデアを列挙している場所(メモ書き)であるため、
攻略として適していない(または間違った)案が含まれている場合があります。ご注意ください。
また情報・攻略案は大歓迎しています。もしお気づきの点がありましたら、お気軽に直接編集またはコメント欄でご連絡ください。
個別記事への移行について†
個別の攻略記事への移行については、新規ステージ実装後1週間程度を目安として、
ある程度情報が集まった時点で編集者連絡板にてページ作成者の募集を開始いたします。
簡易アンケートについて†
本ページ下部で、どのステージを難関だったかと感じたかの簡易アンケートをあわせて実施しています。
こちらはどのボスについて後日に個別記事を作るかの判断・優先度などの参考とさせていただきます。
状態異常等の情報提供について†
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
テンプレート†
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| | 折り畳み
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有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
<耐性一覧表はSandBox/攻略メモ/耐性一覧からincludexでここに取り込み>
#includex(SandBox/攻略メモ/耐性一覧,section=(filter=^ステージ○$),titlestr=off,firsthead=off)
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ステージ94「ノラモデウス」†
- 攻撃する際のポイント
- HP一定以上(Nでは30%、Hでは20%、VHでは10%)で踏みとどまり強化解除付き全体999倍の反撃を行ってくるため、一定ライン以下に減らしてからとどめをさす必要がある。
- ダメージ調整手段として有用なのは、一心ベリアルの固定砲台3発で73000ダメージ、コルソンRの80000ダメージ、エレキなど。
ただしボスは低防御な上に技で自身の防御を下げるため、通常アタックのダメージも無視できない。
- 注意点としてニバスのスキルやオリエンスの覚醒スキルといった連続攻撃の場合、踏みとどまりの判定は「最初の一発」が当たった時点を参照する。
バレットを溜めて判定ライン以上のHPからオリエンスの覚醒スキルで一気に削るといった事はできない。
- 防御・回復する際のポイント
- 点穴などで80%から根性ライン以下まで削る場合、80%を割るまでは単体への回数バリア・無敵でしのぐことができる。
- 相手の高い火力に関しては、攻撃力低下が有効。
特に速攻で撃ちやすく倍率も高いメルコムの奥義なら強化状態で81%も攻撃力が落とせるので5倍奥義すら素で耐えられるようになる。
ただしシフト後奥義には攻撃力50%バフが付いており折角下げた攻撃力の大半が戻る為、使われたら即時強化解除する等の対策を用意したい。
- スキルと奥義は火ダメージなので海魔の加護が有効(覚醒スキルは火ダメージではないので注意)なほか、全体化ロノウェなども有効。
全体化後の火力への耐久手段を用意できるならチマチマ削っていく戦略も立てられる。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
ステージ95「ドラギナッツォ」†
- 概要
- トランス「Fインパルス」を扱う。Fインパルスの詳細はこちら
- 攻撃する際のポイント
- こちらの編成もFインパルスにしてくるため、連撃系のメギドを編成するとダメージを与えやすい。
- 防御系のギミックを持たないため、耐久できるなら(トランス以外では)どのような攻撃手段を使っても構わない。
海魔の加護で耐久できるリヴァイアサン軸のHボムがやや優位か。
- 防御・回復する際のポイント
- 突風+火ダメージがメインのダメージソースのため、海魔の加護を毎ターン張ることでダメージを大幅に抑えられる。
- エネルギーはダメージを受けなければ溜まらない。暗闇・回避の他にダメージブロック・回数バリアなどでも上昇を抑えられる。
- その他
- 耐性はあるものの状態異常がそこそこ通り、感電・めまい・束縛・ステータス低下などが通る。(50%程度?)
- 暗闇は低耐性もしくは無耐性と思われる。
リリースはエネルギーが大きいほど加速度的にダメージが増えるので、半分避けるだけで被ダメージは激減する。
リリース自体も暗闇の影響を受けるため暗闇を入れるメリットはかなり大きい。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
ステージ96「ロクス」†
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
討伐「カラヴィンカ」†
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
簡易アンケート†
簡易アンケートです。9章4節および関連討伐で「難関だったと感じたもの」に投票してください。
このアンケートは、どのステージ・討伐について個別の攻略ページを作成するかや、作成の優先度の参考とさせていただきます。
※あくまでも参考とさせていただくものであり、必ずしも投票でトップのものから最優先で作る(または作成自体を行う)ことを保証するものではないのでご了承ください。
- 複数投票可です。 ただし、同一選択肢への重複投票は禁止です。
- 難易度(N~VH/EX)については、自身が普段中心にプレイしている難易度を基準としてください。
- たとえば普段から金冠をほぼ埋めているような方であれば最上位の難易度、逆にあまりH以上には積極的には手を出さないという方であればN基準で構いません。
各プレイヤーが「自身のプレイスタイルにおいて難関だと感じた」ものにご投票ください。
※投票後ページが移動してしまいますのでご注意ください。元ページに戻る場合はこちら
その他†
ボス攻略以外の情報については、以下のページをご確認ください(情報提供募集中です)。
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
このページで行っていただいた編成報告は、後日に個別ページを作成した際にそちらに移動させていただきます。何卒ご了承ください。
※メインクエストと大幻獣で別の編成報告フォームとしていますのでご注意ください。
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| | クリア編成報告用フォーム(メインクエスト用)を開く
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※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら))
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:ここにステージNo
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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攻略情報フォーム†
過去ログはこちら:過去ログ1 / 過去ログ2 / 過去ログ3 / 過去ログ4
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照
- 10章2節の対応準備を行いました。なお各種耐性一覧表は敵情報等が判明後に順次設置となります。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- 100と101はブルソン砲で速攻が楽でした -- {OjlgUq42lyg}
- 102が一番楽だった・・ -- {LtT/NvYKqlY}
- 100はVHまで普通に暴奏で行けた -- {djnhvKsp9J6}
- 101は敵の強化条件がコロッセオじゃなくれターン数だからこっちが1ターン目にコロッセオ起動すれば3ターン目さえ凌げばよくなる -- {0tZSQ5iFXWE}
- 102ボス、覚醒減少が通るから奥義を撃たせないのは簡単だわ
スキルは回数バリアで防げるし、ゾンビ化を維持してれば勝手に死ぬ -- {kCZXDrob/v2}
- 100はVHでも束縛、めまい、感電の全部はいるのでバラムの覚醒スキルと感電役連れていけば完封でした
102はお供に完殺入ります -- {XCkYiKX7bDM}
- 102VHはBサキュバスとジニマル入れて前列統一が負ける要素ほぼなくて最適解な気がします -- {OjlgUq42lyg}
- それに加え、ボス取り巻き共に列移動が非常に良く通ります(おそらく全難易度耐性無し)
そのため上記に加えCハック(もしくはBアミー)とアタック主体のアタッカーを組み込むことでボスへの反転ダメージと取り巻きへの攻撃を手軽に両立できますね -- {QswWoNew7bs}
- 102VHレラジェ覚醒スキルでのフォトン破壊が通りました、1度しか試していないので耐性の有無は不明です -- {t1uZlVg/OKU}
- 対象が取り巻きです -- {t1uZlVg/OKU}
- 102VH取り巻きの素早さは☆6lv70サキュバスBが生命のチョーカー1つでちょうど先行できるようになってるので、あるとオーブをスムドゥスなどに無理なく回せますね -- {B7wIBp9ZR9g}
- 今回はどのステージもやるべきことが明示されれてて、すごくやりやすかった。 ごめん嘘ストーリーきっつ… -- {VB5Kq.Z7kjA}
- 「相手の思惑は分かるけど、こちらがわざわざ付き合う義理もないので暴奏とFインパルスで蹂躙するね~」したら……ストーリーで因果応報されるとは…… -- {9BH0BBpFRXw}
- 100の最後で現れてる人物くらいしか希望が見えない・・・ -- {4ZlwIcik25U}
- 101、N、Hはフォトン奪取に補正が入っている可能性ありそう。カイムLME時成功率65%のフォトン奪取がNではほぼ失敗なし、Hでは体感成功率8割だった。 -- {IXOXWrQa7xs}
- 100全難易度でウァラク奥義の混乱(レベル4、76%)が入ります -- {BiUQtbai5Pk}
- 102VH、クリア編成報告にも書きましたがカイムCでボスに封印、取り巻きに容量低下入ります -- {Gt9wXGtaKtQ}
- 100はVHでもバラムのめまいが高確率で通るので、イポスやデカラビア等の覚醒補助を使い、バラムの覚醒スキルを早めに打てば、後はスキルを優先して取るだけでかなりの確率で完封できます。 -- {PpQOyc8ZO2s}
- 道中列睡眠で完封されてた。ステージボス以外オート放置くらい許してくれよ。 -- {4ZlwIcik25U}
- ストーリー中だとヒント通りにやって気持ちよく倒せるくらいの難易度でよかった。こういうのでいいんだよこういうので…歯応えはVHで付けてくれればいいんだ…。 -- {lJeDQ8rlNnk}
- 101VHアッキピテル(レベル8束縛無し57%)で暗闇通りました -- {0JwRhldFVE2}
- ボス•取り巻き両方です -- {0JwRhldFVE2}
- ボス•取り巻き両方です -- {0JwRhldFVE2}
- 102,ボティスさん編成した途端本当にすごい楽になった -- {LlTIfK./.X2}
- 本コメントフォームは現在書き込みを行えませんのでご注意ください。103以降の攻略情報は10章その他ステージ攻略のコメントフォームをご利用ください。(管理人)
※クリア編成報告フォームは、攻略情報フォームの上部に設置しています。
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。