
敵ステータス†
ベリアル(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv60) | 通常 | 27677 | 1276 | 444 | 695 | 「地星の点穴」 毎ターン終了時に、自分の点穴を[+30]する | 大幻獣 |
| H(Lv70) | 通常 | 48024 | 1528 | 462 | 764 | [+40] |
| VH(Lv70) | 通常 | 53248 | 1807 | 480 | 836 | [+50] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 命脈穿ち | 劫火の眼光 | 凶星堕とし |
| N(Lv60) | 敵単体に攻撃力1.2倍のダメージ。さらに自身の点穴を[+20]し、2ターンの間、積めるフォトンの量を+1する | 敵全体に攻撃力1.2倍のダメージ。さらに自身の点穴を[+30]する | 敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3倍のダメージ |
| H(Lv70) | [+30] | [+40] | 敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3倍のダメージ。さらに自身へスキルフォトンを1つ追加する |
| VH(Lv70) | [+40] | [+50] |
攻略の基本となる情報†
点穴について†
点穴は、ストーリーだとこのベリアル戦ではじめて遭遇することになる特殊な攻撃です。
- ダメージ計算は「点穴Lvの2乗 × メギドLv ÷ 35 = 点穴ダメージ」(詳細は特殊状態参照)
- 単体を対象とした1回攻撃に付随して発生するダメージ
- (点穴ダメージが発生した・しないにかかわらず)攻撃後は点穴Lvは0になる
さらにベリアル戦ならではの特徴として、特性により毎ターン終了時に点穴Lv付与があります。
そのため1ターン目以外は、ターン開始直後の攻撃には(覚醒スキル以外であれば)点穴ダメージが必ず乗ることになります。
とくにH以降だと点穴30で1800、点穴40で3200、点穴50で5000、点穴80で12800(80以上はまず一撃死)という数字を意識しておくと良いです。
防御面のポイント†
ベリアル戦では点穴ダメージを伴う高い火力にどう対策を行うかが重要となります。
ここでは幾つかの対策を紹介しますが、実際にはこれらを組み合わせながら戦うことになると思われます。
回数バリア†
まず回数バリアのメリットとして、敵の先手を取ってバリアを張りやすいことがあります。
とくにLv70アムドゥスキアスは素のステータスが838となり、VHベリアルの素早さ836を上回ることができます。
そのため毎ターンに先制してバリアを張ることができ、1巡目で(強化解除効果を伴った)奥義を撃たれないかぎりは
かばうを発動した盾役などを無傷で守ることができます。
またシェルドレイクLv9装備のLv70ウェパルでも、ベリアルの素早さを上回ることが可能です。
1ターンおきにしか使えないという難点はありますが、オーブ使用なのでフォトン運に左右されないという強みもあります。
ウェパルはトルーパーのため、ベリアルへのダメージソースも兼任できます。
そのほか列バリアを活用する場合、フリアエのスキルやホーリーフェイクなどももちろん有効です。
(ただし、マスエフェクトやオーブを併用しないと先手は取れないので注意が必要です)
回数バリアと違ってこまめに使うのが難しいものの、ケイブキーパーやロノウェ等による無敵化も有効です。
強化解除を受けると意味がなくなってしまうという難点はあるものの、逆に言えば奥義さえ受けなければ無敵状態を維持できます。
相手の覚醒ゲージが少ない段階や、相手がスキルフォトンばかりを積んだタイミングなどを狙って発動すれば、
かなりの回数の攻撃を無傷でやりすごすことができます。
とくにVHのベリアルはほとんどの状態異常に対して高い耐性を持ちますが、暗闇は有効であることが確認されています。
手軽に暗闇を付与できるスキル持ちのキマリス・プルソンなどがどちらもトルーパーであり、
育成できていればベリアルへの攻撃役も兼ねられて適任です(イベント入手の暗闇特効「ルケ」オーブも利用できます)。
ただし、暗闇は「50%の確率で当たることがある」「奥義に関しては必中」であるという2点には注意してください。
この点を補いやすい回数バリアと組み合わせるのも有効です。
バリア・無敵・暗闇などを駆使ししても、どうしてもフォトン運によってはダメージを防ぎきれず
死亡するキャラクターが出てしまいやすいのがこのベリアル戦です。
そのため、(戦術にもよりますが)蘇生手段が欲しいところです。可能であれば、複数の蘇生手段を用意できるとより安心です。
キャラクターの技としては、フェニックス・ベレト・ユフィールの奥義。
オーブは、バーストのメイジマーマン(召喚SR)、ソルシエール(イベントSR)、大樹ユグドラシル(バエル専用EX)などが該当します。
とくに後衛で攻撃を受けにくいユフィールがいると、安全に奥義を使いやすく安定しやすくなります。
またベレトもバーサークを利用すると強力な攻撃役を兼任できて強いのですが、
特性によりフォトンが発生して奥義が暴発することがあるのでやや扱いが難しいです。
攻撃面のポイント†
ベリアルはHPこそ非常に高いものの、防御力はそこまで高いわけではなく、HPを削る方法自体は様々にあります。
そのため、ここでは短期戦・中期戦・長期戦の3パターンに分けて幾つかの戦い方を紹介するに留めますが、
手持ちのキャラクターに応じて色々な戦術を考えてみてください。
短期戦†
目安としてですが、2ターン~3ターン目開始程度までに決着をつける方法です。
ただし、これだけの速攻を目指すとなるとアタッカーおよびバフ役などの点でかなり条件が限られるため、
あまり汎用的な攻略ではないと思われるので注意してください。
短期戦の一例としてはシトリー(属性つき高火力技持ちのトルーパー)があります。
Lv70は前提として、滞水・フォラスでのアタック強化(攻撃20%アップ含む)・レッドウイング(攻撃33%アップ)、
さらにLv最大の大幻獣特効のオーブ(オーク突撃兵またはウェリテスオーク)装備なら、下振れしなければ一撃で撃破できる計算です。
ただ条件がかなり厳しいため、シトリー自体の条件は緩和して、他の補助火力(手軽なのはベインチェイサーなど)を用意するのも良いでしょう。
中期戦†
目安として、3~5ターン程度での決着を目指す方法です。
短期戦に比べると敵の攻撃が激しくなるものの、最低限のバリアや蘇生などで対応できるうちに撃破を目指します。
ここは様々なダメージを出す方法が考えられるところですが、主なものを大きく分けると二通りと思われます。
- 前衛でダメージを受けやすいものの、クラス補正のおかげでダメージを出しやすいトルーパーの利用
- クラス補正は受けられないものの、ダメージを受けにくく安全なスナイパーの利用
トルーパーの場合は、シェルドレイク兼任のウェパル、暗闇兼任のキマリス・プルソン、蘇生兼任のベレト、
また火属性奥義持ちのフラウロスやアミーを突風と組み合わせるのもありですし、運要素が強くなりますがストラスにスキルを沢山積むなども考えられます。
スナイパーも多様な方法が考えられますが、アンドロマリウスのスキル強化と幻獣特効オーブがあればニバスなら6~7回のスキルで倒せる計算になります。
属性攻撃を生かすのであれば、大幻獣特効も兼ねるミステリートーチで突風にしてアイムスキル(Lv4でアンドロマリウスのスキル強化ありなら1万近く)などでも
VHをクリアできることを確認できています。
長期戦†
攻撃よりも防御(とくに蘇生)を意識して、倒されても倒されてもすぐに蘇生して隙を見ては攻撃は与え、少しずつ相手のHPを削りきる戦い方です。
フェニックスまたはユフィールなどの全体蘇生奥義持ちを入れるのはもちろんのこと、
メイジマーマンのオーブも用意するなどしてとにかく蘇生手段を豊富に用意しておきます。
なおベレト奥義もありますが、長期戦だと特性によるフォトン事故が起きがちなので、あくまで手段の一つに留め他の蘇生手段も用意した方が良いでしょう。
また他の戦い方でも共通することですが、全員生存クリアを目指す際には敵を倒すタイミングに注意してください。
蘇生を繰り返すため前衛もHPが低い状態が多く、ベリアルの攻撃一回で簡単に倒されやすいです。
ベリアルのHPが減って来たら、バリアや攻撃タイミングなどを見極めて上手く全員生存時に撃破するようにしましょう。
補足:ノーマル初攻略時について†
ここまでの記述はH以上でも通用することを念頭に置いたものです。
ノーマルをただ攻略するだけならば、必ずしも星6キャラを揃えたり討伐オーブを取得している必要はありません。
(もちろん戦略・方針としてはノーマルでも参考になるはずです)
ノーマルではベリアルの特性によるターン開始時の点穴追加は30に留まります。
そのままなら点穴ダメージは1542、スキル1回分追加で点穴50になっていても4285ダメージとなります。
このため、盾役が防御力500以上HP8000程度まで育っていて、体力ほぼ全快の状態であれば、
ターン開始時に強化解除奥義を受けたとしてもギリギリで踏み止まることができます。
(星5.5ロノウェで確認済み)
フォトン取りに気をつけながら回復やバリアで支援することで盾ワントップを維持すれば、
ノーマルのHPは3万以下とそう高くはないため、マルコシアスの奥義でも削りきることが可能です。
防御面で上げられているアムドゥスキアスも、ノーマルなら星5.5でベリアルの速度を抜くことができます。
ベリアル奥義後のスキルフォトン追加もノーマルにはありません。
パズル的な難しさはありますが、育ち切ったパーティでないと攻略不可能ということはないため、
色々な組み合わせを試しながら解法を探してください。
かなり幅広い傾向のパーティでクリア報告が見られるステージです。
その他の攻略ポイント†
盾役について†
ベリアルの奥義は強化解除後にダメージを与えてきますが、かばう効果が発動している場合は、かばった後に(つまり、かばったキャラが)攻撃されます。
そのためとくに前衛の他キャラを守るためであれば、けっして無駄ではありません。
またこの戦闘では、盾役を複数入れて交互にかばうなどの戦術も有効です。
とくに回数バリアが使えるボティス、ベインチェイサーで攻撃補助もできるガープは有用です。
またブニ・ザガン・ロノウェなどの確率での無効化特性が生きる場合もあります。
奥義を撃たせるタイミング†
ベリアルの奥義は攻撃力自体も高く、ベインチェイサーLv11装備のガープであってもVHだと(計算上)5370~5935のダメージを受けます。
これにVHの特性によりターン開始時に点穴50(ダメージ5000)を伴った場合、ガープのHP(10133)を超えてしまい倒されます。
マスエフェクト等で補助すればぎりぎり生存は可能ですが、それよりも奥義はターン途中で撃たせることを意識したフォトン取りを行い、
ターン開始時の死亡をなるべく避ける考え方の方が良いでしょう。
状態異常等について†
難易度によってはフォトン関連スキルが有効†
難易度によってフォトン容量低下/破壊/奪取の耐性に差があります。
N・Hでは3種全て通り、おおよそスキル表記の確率通りに入ることが報告されています。
しかしVHでは3種すべて無効と表示され通りません。
強化解除†
ベリアルはスキルでフォトン容量を+1してきますが、この効果は味方による強化解除(ウヴァルスキル・Rオーブ「イービルアイ」等)で解除できます。
先手を取れる、かつベリアルがスキルフォトンを取らなかった場合であれば確実に手数を1つ減らすことができるため、場合によっては戦術に組み込んでみましょう。
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
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- クリア報告:2020-11-20 (金) 20:32:57
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:Cマルバス(ケイブキーパー)
2:☆6:Rアンドロマリウス(ミミック)
L:☆6:Cカイム(ウォールバスター・専用霊宝【重要】)
4:☆6:Cガープ(ベインチェイサーLv5・霊宝ビーンズペースト4)
5:☆6:Cアムドゥスキアス(ケイブキーパー)
■霊宝の攻略影響度:高(専用霊宝)
■ポイント
テーマ:奥義さえ止めればなんとかなるはず
概要 :カイムで奥義阻止、息子ベインで削る
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+
| | 詳細
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ベリアルのフォトンを見ながら、奥義がブレイクされるよう、カイムにスキルを入れる。
アムのバリア、2枚のケイブでガープを守る。ガープ=ベイン係。
点穴は、なるべくバリアに当てさせて減らす。どうしても奥義食らっちゃうときは、直後にマルバスで回復。
余分フォトンで後列にバリアとか、アムで暗闇チャレンジ。スキル不足のときはミミックで作る。
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■目的:金冠狙い -- {6ho0ye1jYNc}
- クリア報告:2020-12-16 (水) 00:28:17
■難易度:VH
■編成
1:☆7:サタナキアB(カミハカリ・霊宝0)
2:☆5:タナトス(カウンター・トルーパーであれば代用可)(エンジェリル・霊宝0)
L:☆3.5:デカラビアB(ボーパルバニー・霊宝0)
4:☆4.5:キマリスC(前列であれば代用可)(自由・霊宝0)
5:☆5:リヴァイアサン(ボーパルバニー・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
エンジェリルをつけたトルーパーを蘇生し続ける
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+
| | 詳細
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エンジェリルのオーブ効果の蘇生時スキル追加を利用して蘇生で殴り続けます。
メインの蘇生要員はリヴァイアサンの奥義です。アーマーも付くので一気に全滅するのを防ぎつつアタッカーを蘇生します。
デカラビアはリヴァイアサンメイン、余裕があったらタナトスに自動蘇生をかけます。スキルで覚醒+1できるので覚醒要員も兼ねています。
バニーは水獣ソーサラー等で代用しても良いかもしれません。
全滅の予防策としてサタナキアスキルとカミハカリで攻撃無効をかけて覚醒の時間稼ぎをします。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {RMzbR6HV4.U}
- クリア報告:2020-12-23 (水) 14:41:50
■難易度:H/VH
■編成
1:☆5.5:プルソン(シェルドレイク・霊宝0)
2:☆6:ウェパル(シールドモールド・専用霊宝のみ)
L:☆6:ユフィール(バロンニャー・霊宝0)
4:☆6:ブニ(とらまる・霊宝4HPか防御力上昇ガン積み、2以下でもいい)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(ウェパル専用霊宝)
■ポイント
ウェパルにスキルガン積みして、コスト低下ユフィールで蘇生→回復で全快を繰り返す。
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+
| | 詳細
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ウェパルの専用霊宝がなくてもいけるけど時間がかかりすぎて、特にベリアルにスキルを取られまくった時に戦線崩壊しやすくなるのでそこのみ注意。
戦況にもよるけどスキルは基本的にウェパル、余ったらプルソンか盾のどちらか、アタックはウェパルかプルソンかユフィール、チャージは基本ユフィール。マジで使い道が無くなったフォトンはその時の状況で誰かのオーブに入れてもいい。
ユフィール奥義はいつでも打てるようにする。
前衛が二人くらい倒れてからの方が奥義→オーブでの立て直しがやりやすかった。というか誰かしらが倒されるの前提でベリアルを倒す前に全体蘇生させる方が金冠取りやすいかも。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {xpIdDjFb9X6}
- ■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:ロノウェ(ケイブキーパー・霊宝0)
2:☆6:フォラス(レッドウィング・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(ドゥーム・霊宝0)
4:☆4.5:Bユフィール(メイジマーマン・霊宝0)
5:☆5.5:Bヴィネ(ミステリートーチ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
正直、運ゲーです。
ロノウェの盾発動し、アスモデウスにチャージ積んでトーチ待ち。トーチ、フォラスのスキル、フォラスのレッドウィングをアスモデウスに放ちアスモデウス奥義でワンパン。
・盾はスキルからのダメ軽減のロノウェ一択。
・落とされた時の為にユフィール奥義を保険として採用。アスモデウスのMEも保険。
・蘇生と突風の手段が用意できれば、ユフィールとヴィネの枠は自由。回復手段はあるといいなレベル。
■目的:金冠狙い -- {KqydwcTsExU}
- クリア報告:2021-04-11 (日) 05:00:34
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ボティス(エンジェリル・霊宝0)
2:☆6:フォラス(メイジマーマン・HP上昇霊宝×4)
L:☆6:ウァプラ(ミステリートーチ・エピック小霊宝×2,中霊宝×1,大霊宝×1)
4:☆6:フリアエ(エージェント・霊宝0)
5:☆6:フェニックス(メイジマーマン・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:低(ウァプラエピック霊宝)
■ポイント
エンジェリルボティスでかばいながらウァプラでひたすら掻っ切る
|
+
| | 詳細
|
エンジェリルの特性(蘇生時S追加)を利用して、ボティスでかばいながら蘇生を繰り返してウァプラで掻っ切るだけです。
ボティスが落ちる前提の編成なので、蘇生とボティスが落ちた後の前列をフリアエのバリアですぐケアできるようにしておくと安定しやすいです。フリアエはオーブや霊宝などでベリアルより足を速くしておきましょう。
ウァプラのエピック霊宝は撃破ターンが短くなるかならないかの違いだけであったらいいな程度のものなので、なくても大丈夫です。
私と一緒に掻っ切りマスターを目指しましょう!
|
■目的:金冠狙い -- {hnUJVCNP/.E}
- クリア報告:2021-04-15 (木) 04:23:03
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ネフィリム(死霊葬操人・霊宝 ビーンズペーストx4)
2:☆6:ビフロンス(カウンター)(モグラ・マグラ Lv.11・霊宝0)
L:☆6:オロバス(カウンター)(エンジェリル Lv.11・霊宝0)
4:☆6:タナトス(妖馬ヴァル・霊宝0)
5:☆6:ユフィール(カウンター)(死霊葬操人・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低?
■ポイント
フルオート・ネクロ編成。
■目的:フルオートで金冠 -- {MmrdJOxh5S.}
- クリア報告:2021-08-27 (金) 20:27:49
難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(ミミック・霊宝0)
2:☆6:ジズ(メイジマーマン・霊宝0)
L:☆6:ニバス(インサニティ・霊宝0)
4:☆6 :アムドゥスキアス(死霊葬送人・霊宝0)
5:☆6:ラウム(盾の幻獣体ブニ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし/
■ポイント
ラウムにアムドゥスキアスでバリア貼ってニバスはひたすらスキル連打。倒れたラウムをジズ、アムドゥスキアスで蘇生。倒れるまでニバススキルの頭悪いやり方です。
フォトン事故さえ無ければ5〜7ターンくらいでいけると思います
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {rQkQAdd6r5o}
- クリア報告:2022-06-08 (水) 19:05:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Cイポス(ホーリーフェイク・霊宝0)
2:☆6:メルコム(攻撃UPオーブ・霊宝0)
L:☆6:Cメフィスト(ホーリーフェイク・霊宝0)
4:☆6:Rキマリス(マジックラット・霊宝1専用)
5:☆6:Cブニ(古の狂竜・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:中/低
■ポイント
配布でベリアル撃破
|
+
| | 詳細
|
可能なら暗闇を入れつつ,メルコムをバーサークさせてスキルで殴る。
なるべく奥義にブレイクを合わせる。やむをえず奥義を受ける場合は,なるべくブニで受ける。一回はMEで蘇生するし,確率ダメージ無効が発動する可能性もあるため。
ブレイクで敵を1手遅らせるだけでも,ホーリーフェイクの回数バリアが間に合ったりするので,各ターン終了時にブレイク待機状態であることが望ましい。
霊宝で攻撃や耐久を盛れると更に楽ではあるが,影響はそこそこ。キマリスは,いればプルソンでもよいが,素早さが低いのは難点か。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Pkq6axFeUpI}
- ■難易度vh
■編成
1:ラッシュの誰か(アタックブースト)
2:☆6キマリスr
L:☆6ウェパル
4:バーストの誰か(レッドウィング)
5:バーストの誰か(レッドウィング)
■霊宝の重要度 高(ウェパル霊宝)
■ポイント
1ターン目 キマリス スキル
ウェパル スキルガン積み
2ターン目 ウェパル スキルガン積み
アタックブースト
バフ×2
キマリスとウェパルの強さを信じて祈る号泣ゲーム
■目的:金冠攻略 -- {jFr5qi58Cy6}
- クリア報告:2023-02-16 (木) 11:10:25
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ベヒモス(ハイドン・霊宝0)
2:☆6:アンドレアルフス(エクスプローラー・霊宝0)
L:☆6:Rバラム(シールドモールド・霊宝0)
4:☆6:ナベリウス(ブラッディエッジ・霊宝0)
5:☆6:バティン(シェルドレイク・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
祈りゲーなのでうまくいくまでリタマラ。ナベリウス以外のオーブ役2人はバラムより素早ければ自由。
|
+
| | 詳細
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1ターン目:Rバラムのゲージを最大まで貯める。ナベリウスのオーブでバフをかける。
2ターン目:Rバラムにアタックを積めるだけ積む。オーブ役2人でバフをかける。
ベリアルになるべく奥義を撃たせないようなフォトンドリヴンを心がける。もし撃たれたらハイドン持ちに直撃することを祈る。
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■目的:金冠狙い/ラッシュだけでコンプリート -- {rZPIm.gaDO.}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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通常コメントフォーム†
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。