編集中

ここは下書き中の記事です。
間違っている部分がありましたらご指摘/修正お願い申し上げます。

+  ガイドラインと異なる点と理由
+  編集中のオーブ育成ガイド一覧
















MENU†

基本のデータ基本のデータ消費ゴルドオーブ一覧
経験値LvUPに必要な経験値各素材の持つ経験値
ステータス特性の基本倍率上昇法則攻撃範囲との相関関係
進化パターン基本形式4章以降
進化素材素材として指定されるドロップR/SRオーブ
情報募集ガチャSSRに指定されるオーブ4章Rオーブの進化パターンクリア報酬SSRの進化パターン
小ネタ小ネタ雑魚の数とオーブのドロップ率の相関関係
+  詳細なMENU
+  編集用チェックリスト


↑

基本のデータ†

↑

オーブを強化(レベルアップ)する際の消費ゴルド†

オーブを強化する際に必要なゴルドはレベルとレアリティによって決まります。
経験値とは異なり、ガチャ・ストーリーどちらでも変化はないようです。
また、Lv1~11までの変動量に比例関係がないためレアリティとレベルごとに設定されていると予想されます。

Lv12345678910
EX4578101213151618
SSR234567891011
SR22345667--
R12233455--
N11222333--
↑

オーブ一覧†

以下の表は公式のオーブ一覧をベースにしたものであり、おそらく実装順、ゲーム内番号順*1に則したものになっています。
イベントで「未復刻」となっているものは復刻済みです。再復刻か常設待ちになります。

↑

Nオーブ†

+  Nオーブ一覧
↑

Rオーブ†

+  Rオーブ一覧
↑

SRオーブ†

+  SRオーブ一覧
↑

SSRオーブ†

+  SSRオーブ一覧
↑

EXオーブ†

+  EXオーブ一覧


↑

経験値†

↑

レベルアップに必要な経験値†

Lv1234567891011
ストーリー-28334245454851515469
(合計)(-)(-)(61)(103)(148)(193)(241)(292)(343)(397)(466)
召喚-23283537384042434557
(合計)(-)(-)(51)(86)(123)(161)(201)(243)(286)(331)(338)
↑

各素材の持つ経験値量†


↑

ステータス†

↑

特性の基本倍率†

「-」になっている部分は2019/02現在未実装。
攻撃力上昇とダメージアップは別物です。
「素の攻撃力を直接増やす」「防御力で減算された後のダメージ増やす」違いがあります。
詳しくはダメージ計算式にて。

↑

ステータス上昇の法則†

レベルアップに伴うステータスの上昇には一定の法則があります。
これはオーブ以外にも共通するものです。
この法則を覚えていればLv2からLvMaxにした際のステータスがわかるため何かと便利です。

↑

攻撃範囲と発動までのターン数†

列攻撃や全体攻撃などの攻撃範囲は上昇倍率ではなくオーブの使用ターン(リキャストタイム)に関係します。
単体は1ターン、列は2ターン、全体は3ターンになります。

↑

攻撃範囲と初期ステータス†

攻撃範囲と初期攻撃値は相関関係にあることがわかっています。
以下の表は『発動効果が攻撃のみ』かつ『1回攻撃』オーブの基本威力になります。
未実装のレアリティや複合効果ばかりのレアリティもあるため、一部暫定になります。

※Re:リキャストタイム

固定ダメ基本威力Re○%ダメ基本威力Re
NRSRSSRNRSRSSR
単体40060080010001単体1502002503001
列3505006508002列100*21502002502
全体3004005006003全体501001502003

複数回攻撃やリキャストタイム引き下げによる倍率低下量などは不明。

↑

基本的な進化パターン†

イベントオーブはこの限りではありません。
4章から進化パターンがかわるため、4章で実装されたEXオーブと各種Nオーブ以外はこちらを参照してください。

↑

N†

指定素材なし
最低コストで進化可能
基本的にベースと進化素材のオーブの色は一致するが、一部オーブは別な色を素材に進化する。

+  Nのパターン表と最安費用
↑

R†

指定素材なし
★2における進化コストはNオーブとかわらないが、★3では☆1オーブ3つ分の差がでる

+  Rのパターン表と最安費用
↑

SR†

★2 指定素材なし
★3 ☆2のR2種を指定

+  SRのパターン表と最安費用
↑

SSR†

★2 ☆2のR1種を指定
★3 ☆2のR2種を指定(★2で指定されたものとは別のもの)

+  SSRのパターン表と最安費用
↑

4章までのEXオーブ†

★2 ☆1の自分自身、☆2のR1種を指定
★3 ☆1の自分自身、☆3のR1種、☆2のR1種を指定(★2で指定されたものとは別のもの)

+  EXのパターン表と最安費用
+  トータル必要数

死をあやす者はR3種類のうち1つでSRアバドンを使用。
ベインチェイサーはR3種のうち1つでSRミドガルズオルムを使用。

↑

4章以降のオーブの進化パターン†

この項は現状を元にしたものであり、未来は不確定です。
このデータを元にオーブを整理する場合はそれを念頭においてください。

ゲームリリース時に実装されていたメインクエストは3章までで、4章以降は追加実装になります(亜種討伐は5章)。
オーブの進化パターンをみると、4章が既存形式と新形式の中間、5章で討伐オーブ及びドロップオーブ※の進化形式が切り替わったように見受けられます。
加入ユニットと次の大幻獣の有利関係の連鎖が確立したのも5章のため、5章でユニットとEXオーブの法則がつくられた可能性が高いです。
おそらく、ですが、新しい形式にシフトするまでは今後もこの形式が続くのではないかと思われます。

※EX実装節のドロップオーブはEXオーブを前提としている可能性があります。
EXオーブが実装されない節では4章形式になる可能性も既存形式になる可能性もあるため、今後の展開次第では記述が変わるかもしれません。

↑

基本的な傾向†

章や節はこちらで確認してください。

形式指定素材
4章以降のN既存指定素材なし
4章EX既存既存の素材を指定
4章R独自自身を指定
討伐SSR独自4章Rを指定
4章SSR独自自身および同節のRを指定(5章以降の形式の類型)
5章以降のEX実装節のR/SR新自身および同節のNを指定
5章以降のEX新『実装同節のRとSR』および『討伐SSR』を指定※

※ドゥームのみ『討伐SSR』ではなく、メインクエスト初回クリア報酬のSSRが必要
 そのSSRの指定素材に実装節とは違う節の5章Rオーブが含まれるため、実装節以外の5章Rオーブを必要とする唯一の例(6章2節時点)

↑

N†

従来どおり

+  Nのパターン表と最安費用
↑

R†

↑

4章†

★2 指定なし(従来どおり)
★3 ☆1の自分自身を指定

※パターン不明

↑

5章以降(EX実装節)†

★2 ☆1のN3種類を指定
★3 ☆1の自分自身とN3種類を指定

+  5章Rのパターン表と最安費用

指定のNオーブは自身と同節のドロップオーブ。

↑

SR†

↑

5章以降(EX実装節)†

★2 ☆1の自分自身、☆2のN3種類を指定
★3 ☆2の自分自身、☆3のN3種類を指定

+  5章以降のSRのパターン表と最安費用

指定のNオーブは自身と同節のドロップオーブ。
基本的にはRと同じ3種類を指定するが、6章-52のアンダインは1種類異なる。
このためアンダインを使うEXオーブの必要素材は通常のEXパータンと異なり、必要な種類が1つ増える。(トータル個数は同じ)
アンダインの次の節では形式が戻ったため、現状アンダインのみが例外。

プロトアバドンはSRだが、節の大ボスではないためかRと同じ進化をとる(★2で自分自身を指定しない)

↑

SSR†

↑

4章ドロップ(独自形式)†

★2 ☆1の自分自身、☆1のR3種類を指定 
★3 ☆1の自分自身を2個、☆2のR3種類を指定

+  4章SSRのパターン表と最安費用

指定のRオーブは自分自身と同節ドロップのオーブ。

↑

討伐SSRオーブ(独自形式)†

★2 ☆1の自分自身、☆2のR1種類(3章以前)を指定
★3 ☆1の自分自身を2個、☆2のR1種類(4章(仮))を指定

+  討伐SSRのパターン表と最安費用

詳しい素材は討伐クエストの入手素材・オーブにて。
6章2節現在★3で指定されるのは4章のRオーブのみ。
しかし、EXオーブが実装されない節、つまりEXによる過剰な要求がなされない節のオーブは指定される可能性が高い。

↑

5章クリア報奨2種(独自形式)†

★2 3章以前の☆1のR1種類を指定
★3 詳細不明(自分自身を1個指定)

+  5章SSRのパターン表(★3不明)
↑

EX†

★2 ☆1の自分自身、☆2のSR1種類、☆2のR3種類
★3 ☆3のSSR討伐オーブ2種類、☆3のSR1種類、☆3のR3種類

+  EXの新パターン表と最安費用
+  トータル必要数

指定のN/R/SRオーブは自分自身と同節ドロップのオーブ。
具体的な素材は討伐クエストの入手素材・オーブにて。

↑

ユニット素材と指定オーブのドロップ場所†

5章Nオーブが必ずしも進化に必要というわけではありません。
余ったオーブはブランク素材として使っても問題ありません。

章5章6章
節1節2節3節1節
話37383940414243444546474849505152
ユニット1
ユニット2
Nオーブ


↑

各オーブの進化に必要なメインストーリードロップのR・SRオーブ†

対象はあくまでメインクエスト内のドロップR/SRです。
イベントオーブや討伐オーブはその他にも必要な指定素材があるので、リンク先を確認してください。

↑

推察されること†

2019/02時点

↑

基本オーブ†


↑

情報募集†

表の一番右の列にあるマークを押すことで該当項のみの編集が可能です。
paraedit.png:鉛筆マークを押すと、その行の編集が行なえます。
mini_add.png:+マークを押すと、その下に新しい行を追加することができます。

↑

(情報募集)召喚SSRオーブの進化に必要なメインストーリードロップのR・SRオーブ†

情報募集
★2、★3の進化で指定されるRオーブの情報を募集しています。

+  SSRのパターン表


レアオーブ名★2★3(1)★3(2)排出
SSRドネヘルハウンドマグママンリッチ召喚
SSRアンデッドワーム源流を護りし者??召喚
SSR白銀竜???召喚
SSR八咫烏村喰らいの双貌獣??召喚
SSRチーフブレーダー月夜の狂獣マグママンストームライダー召喚
SSRアームストロングアカマル??召喚
SSRカタストロフィ???召喚
SSRアトランティス???召喚
SSRボーパルバニー???召喚
SSRバロンニャー???召喚
SSRカミハカリ???召喚
SSRピーター???召喚
SSRハニワキング???召喚
SSRサン&ムーン???召喚
SSRツインサーペント???召喚
SSR神域の渡り鳥???召喚
SSRヘルズブレイン???召喚
SSRアークエンジェル???召喚
SSRアルルカン???召喚
SSRサキュバス暴走体???召喚
SSRレヴィエルマッドランパートギガントアーマートライボルト召喚
SSRウィリー???召喚
SSR黒躰インキュバス???召喚
SSRエージェント???召喚
SSRヌリ月夜の狂獣??召喚
SSR死蝶アラストール???召喚
SSRアナキス???召喚
SSRハイドン???召喚
SSRとらまるヘルハウンド火のザウラクティターン召喚
SSRフェルニゲシュ???召喚
SSRプロデューサー???召喚
SSRソレント???召喚
SSRクルル???召喚
SSRロゼッタ???召喚
SSRアイビー???召喚
SSR轟迅狼ベヒモス???召喚
SSRマクベス???召喚
SSRウルマフ???召喚
SSRピエトロ黒き淵の鋏手破滅の告知者ミドガルズオルム召喚
SSRインベイル?氷のジバルストームライダー召喚
↑

(情報募集)4章のRオーブの進化パターン†

情報募集
4章ドロップSSRオーブで★1と★2が、亜種討伐SSRで★2が必要になります。

素材
★2進化同色オーブ★1以上同色オーブ★1以上同色オーブ★1以上
★3進化???
???
↑

(情報募集)バインドブレイン、レゼルボアの進化パターン†

情報募集
5章のH/VHクリア報酬のSSRオーブです。
ドゥームの進化素材に★3が指定されています。

素材
★2進化指定Rオーブ★2以上同色オーブ★2以上異色オーブ(1)★2以上
異色オーブ(2)★2以上--
★3進化???
???


↑

小ネタ†

+  公式ポータルのオーブの並び
+  5章のボス
↑

取り巻きの数とNオーブドロップ率の相関関係†

傾向

この項はたえさん(@taesan4402)様よりお借りしたデータを引用しています。
たえさん様、協力を快諾をしてくださりありがとうございます。

リンク先のデータでは各フィールド各難易度をそれぞれ100周した際の各ドロップ数がまとめられています。
下記の表ではVHでのオーブドロップのみを用いていますが、該当部分以外のデータにつきましてはそちらを参考にしてください。
なおリンク先では1章とされていますが、実際のデータでは6章までまとめられています。

乱数の影響が大きいことを念頭においても、取り巻きが多いほどNオーブがドロップしやすい傾向があるように見えます。
あくまで検証中の情報に留まりますが、Nオーブ狩り時の参考の一つになるのではないでしょうか。

↑

コメントフォーム†

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照


*1 ラッシュNオーブで4章のオーブがフィールド番号順ではなく公式順に並んでいることを確認
*2 実装されているが、Re2のものは実装されていない
*3 ★2→3でもう一つ使用
*4 ★2→3でもう一つ使用

トップ   一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS