
※第27回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。
イベント概要†
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。
開催期間†
- 2022年9月19日(月)15:00 ~ 2022年9月26日(月)14:59
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
自身で超幻獣を発見する場合†
- 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
- 今回発見する超幻獣は、誦王スペルト、鞏王クライスゲルのいずれかです。
- 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
- ※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
- ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
- 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
- スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
- 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。
他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合†
- 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
- 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
- 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。
イベントを効率的に進めるためのポイント†
※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。
基本的な注意点†
- たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしてもきっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。
- 可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP5までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
- 人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
- 超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。
これは自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険があるため。
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
スコアの稼ぎ方†
第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まるようになりました。
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。
アシスト効果について†
戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過するとアシスト効果レベルが上がり、このレベルによって敵への与ダメージが上昇します。
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられるため、仮に全滅しても他プレイヤーへ貢献できます。
|
+
| | アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量
|
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。
| Lv | 与ダメージ上昇 |
| 1 | 5% |
| 2 | 10% |
| 3 | 15% |
| 4 | 20% |
| 5 | 25% |
| 6 | 30% |
| 7 | 32% |
| 8 | 34% |
| 9 | 36% |
| 10 | 38% |
| 11 | 40% |
| 12 | 42% |
| 13 | 43% |
| 14 | 44% |
| 15 | 45% |
| 16 | 46% |
| 17 | 47% |
| 18 | 48% |
| 19 | 49% |
| 20 | 50% |
|
超幻獣探索†
基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。
- その他の特徴
- 途中で負けても負けた場所から再挑戦できる
- エリアを1から順にクリアする必要がある
- エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
- リセットはAM4:00
- 見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
- AM4:00を超えても消えない
- 期限:イベント期間中は消えない
- 最大数:恐らく限りはない
おすすめメギドについて†
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。
毎日おすすめメギド†
「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。
| ラッシュ | カウンター | バースト |
| ネビロス | - | オレイ、タムス、ベリトB、マルファスB、ベレトB、エリゴスB、カイムB、アラストールB、サラB、フルーレティB、アクィエルB |
日替わりおすすめメギド†
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
:鉛筆マークを押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)
| 期間 | ラッシュ | カウンター | バースト |
9/19 15:00~ | アスラフィル、アロケルR、アンドレアルフス、インキュバス、ガープR、ブネ | インキュバスC、オリアスC、オロバスC、ガープ、ザガン、フェニックスC、ボティス、マルファス、ロノウェ | サキュバスB、サタナキアB、ハーゲンティB、バールゼフォン、バティンB、ハルファス、フラウロスB、ブニB、フルカス、プルフラスB、プロメテウス、モラクス、ルキフゲス |
9/20 4:00~ | アンドレアルフス、アモンR、インキュバス、ウァプラR、エリゴス、グリマルキンR、コルソンR、ダンタリオンR、パイモン、フラウロス、リリムR | オリアスC、サブナック、ハック、バラム、フェニックスC、ブニ、ロノウェ | アイム、ウコバク、カスピエル、サタナキアB、シャックスB、フェニックス、ブネB、フラウロスB、プルフラスB、プロメテウス、マルコシアスB、マルチネ、モラクス、 |
9/21 4:00~ | アスラフィル、インキュバス、ウァプラR、エリゴス、オロバス、パイモン、フラウロス、リリムR | オリアスC、サブナック、フェニックスC、ブニ、フルーレティ、ボティス、マルコシアス、メルコム、ロキ | アスモデウス、ウェパルB、ウコバク、サルガタナス、ハーゲンティB、バールゼフォン、ハックB、ハルファス、フルカス、プルフラスB、モラクス |
9/22 4:00~ | アスラフィル、アンドレアルフス、エリゴス、オロバス、リリムR | インキュバスC、オロバスC、ザガン、ネフィリム、ハック、フルーレティ、メルコム、ロキ、ロノウェ、カイム | アイム、アガリアレプト、アスモデウス、アミー、アモン、カスピエル、サキュバスB、サルガタナス、バールゼフォン、ハックB、ブニB、ブネB、プロメテウス、マルチネ、ルキフゲス、ベヒモスB |
9/23 4:00~ | | | |
9/24 4:00~ | | | |
9/25 4:00~ | | | |
※9/26は日替わり更新はありません。
イベント報酬†
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。
スクラッチくじはSTEP1~5(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。
またSTEP5が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。
スターショップに関する注意点†
- スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。
- スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
- また各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。
ただしこちらも、STEP5まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
- 猫(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
- 共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。
各等級での報酬例(STEP1~5)†
プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。
※1等は各ステップで固定。
| STEP | 報酬 |
| 1 | 君と一緒なら…(スタンプ) |
| 2 | 魔王のエンブリオ若×3 |
| 3 | さすが僕の友達…(スタンプ) |
| 4 | 魔王のイクリプス×4 |
| 5 | 召喚チケット×3 |
- イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギドの進化に使用する素材です。
2等以下の報酬はSTEP5までの入手数合計が一定になっている?
各等級での報酬例(STEP EX)†
※エクストラステップの景品はすべて固定。
超幻獣発見報酬・撃破報酬†
- 超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
- 超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
- ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。
| 超幻獣 | | 報酬 |
| 誦王スペルト | 超幻獣発見報酬 | | 丈夫な布 | 戦士の糧食 | - |
| 超幻獣撃破報酬 | 魔王のイクリプス片 | 賢者のリンゴ | 丈夫な布 | 占い師の香炉 |
| 鞏王クライスゲル | 超幻獣発見報酬 | | 魔泉の雫 | 魔法の霊水 | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | 紅水晶の原石 | 赤火の織物 | 魔泉の雫 |
達成報酬†
| 討伐数 | 誦王スペルト | 鞏王クライスゲル |
| 1体 | 攻略チケット×8 | 攻略チケット×8 |
| 2体 | STドリンク50×1 | STドリンク50×1 |
| 3体 | 召喚チケット×1 | 召喚チケット×1 |
| 5体 | 攻略チケット・討伐×1 | 攻略チケット・討伐×1 |
| 7体 | 魔王のイクリプス×1 | 魔王のイクリプス×1 |
| 10体 | 魔王のイクリプス片×5 | 魔王のイクリプス片×5 |
| 15体 | - | 幻の魔導書×10 |
| 20体 | 幻の魔導書×10 | - |
ステージ情報と獲得スター計算†
ステージと撃破報酬の基本値†
| ステージ名 | ST | 敵 | 撃破報酬(基本値) |
| 1 | ヒルフェの森 | | | |
| 2 | ハントハーベンの丘 | | | |
スコアの算出方法†
スコアについて†
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)
このうち「補正値」については、おすすめメギドの参加人数によって大きく変化します。
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。
以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正値とは別です
| おすすめメギド数 |
| 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 変動率 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
- 補足
- おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
- 0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
- 重要なのはおすすめメギドをなるべく3人は入れることになります。
|
+
| | 実際の補正値の算出(第?回時点)※情報募集中
|
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
- 補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて以下のように定められています。
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合のスコアと同一となります。
| おすすめメギド数 |
| 超幻獣 | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| ??? | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| ??? | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| ??? | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| 共通 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
- 補足
- 小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
- 戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素があります(詳細)。
- 「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく伸びることがあります(詳細)。
- 以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなりました。
|
戦闘評価について†
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)
- 戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。
| おすすめメギド数 |
| ボーナススコア | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 基本値 | 0 | 100 | 200 | 300 | 310 | 320 |
| 最大 | 0 | 110 | 220 | 330 | 341 | 352 |
- 補足
- (スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
- なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。
スコア獲得量アップについて†
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果はスコアの末尾が「72」になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りから発生しなくなった模様です。
入手スター計算(自身発見)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2) |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
入手スター計算(他プレイヤーを救援)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0 |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
敵ステータス†
誦王スペルト(Lv60/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ10)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 500000 | 883 | 310 | 645 | 「火の衣」 フォトン容量+1。チェインによる攻撃を受けた時、チェイン数分、覚醒ゲージを-3(最大Ch5)。火ダメージを70%軽減 | 獣人 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 活力の神託 | 征服の力 | 神罰 |
| 敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに敵味方全体の覚醒ゲージを+2する | 敵全体に攻撃力1倍のダメージ。積まれているフォトンを1つ破壊する。さらに自身にチャージフォトンを1つ追加する | 敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力の10倍のダメージ |
鞏王クライスゲル(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 1200000 | 1460 | 1172 | 482 | 「ブル」 フォトン容量が+1上昇する。火攻撃を3回受けるとターンの終了時に被ダメージ率増加 | 不定形 |
| - | - | - | - | 「セニョン」 フォトン容量が+1上昇する。さらに、被ダメージが25%上昇する。火攻撃を4回受けるとターンの終了時に被ダメージ率増加 |
| - | - | - | - | 「アポアン」 自身のフォトン容量が+1上昇する。さらに、被ダメージが50%上昇する。火攻撃を5回受けるとターンの終了時に被ダメージ率増加 |
| - | - | - | - | 「バンキュイ」 自身のフォトン容量が+1上昇する。さらに、被ダメージが75%上昇する。 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| スムール | 鞏王の風格 | 破滅のポイド |
| 通常 | 自身の防御力を20%上昇する(永続) HP25%以下のとき、防御力40%上昇 | 自身の状態異常を治癒する。さらに自身への攻撃を1回無効化する | 敵全体に防御力2倍のダメージ【攻撃を6回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| Lv2 | - | - | 敵全体に防御力3倍のダメージ【攻撃を6回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| Lv3 | - | - | 敵全体に防御力4倍の2連続ダメージ【攻撃を6回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| Lv4 | - | - | 敵全体に防御力5倍の3連続ダメージ |
攻略メモ†
誦王スペルト†
- 概要
- 強化解除後高倍率全体奥義を持ちスキルで敵味方の覚醒を加速する超幻獣。
チェインした攻撃を当てることで覚醒を減らせる。
- 攻撃する際のポイント
- 種族は獣人のため、ウァレフォルの特性・MEの特効対象。
特攻オーブはメイン28で拾えるSSR炎竜人がラッシュ用で32~42%、メイン76~78クリア報酬のSSRメローフローがバースト用で27~37%、召喚入手のゴーストおよびリカバリニャンがカウンター用で16~24%と、倍率に差はあるが3スタイルに存在する。
- 推奨されているチェインはダメージ自体には寄与せず、防御力も低めで、地形も有効なため、アタッカーの選択肢は幅広い。
チェイン軸に攻略する場合は、チェインを繋いでバフをかけつつ強力な一撃を見舞えるアタッカーへと行動を持っていく形が多いはず。
チェインが難しい、もしくは拘らない場合は、手持ちで育成が進んでいるアタッカーか、もしくは当日のおすすめメギドから選びたい。
- 自己強化なし、強化解除も実質なしのスナイパーであるためプルソンBがアタッカーとして活躍し易い相手。
- 防御・回復する際のポイント
- 奥義を打たせた時点でパーティがほぼ壊滅するため覚醒を減少させながら戦うこととなる。
- 特性によらない覚醒減少も入りやすい(マイナス耐性?)のでブネの覚醒スキルなどでしのぐことも十分可能。
リーダーにしたブネ・デカラビア・オロバスなら、カラミティエッグなどもゲージ-3となる。
覚醒ゲージ減少†
|
+
| | 覚醒ゲージ減少の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[覚醒ゲージ減少の手段一覧>戦術逆引き1#gaugedown]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- チェインを繋いでいる最中は攻撃ごとに覚醒減少の判定がある。例としてCh1もCh2も攻撃だと、Ch1時点の攻撃でまず-3、次にCh2時点の攻撃で-6される。
なおチェインを繋いでいても、攻撃ではない行動では覚醒減少しないので注意。
- 攻撃力低下はそれなりの確率で通るため、大きな攻撃力低下を入れられれば余裕をもって耐えることも可能。
- 奥義以外の火力は低いのでターン終了時回復効果だけでも安全圏を保てる。
- その他
- 専用霊宝を装備したハーゲンティBのスキルは覚醒減少つき+確定チェインのため、攻撃に繋ぐだけでスペルトのゲージを4つ減らす事ができる。
自身にチェインしてスキルを複数回使えばさらに大幅な妨害が可能。
チェイン構成に寄せなくても一人で十分な覚醒妨害が出来るため、非常に便利。チェインメギドとしておすすめ枠になっていることも多い。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 誦王スペルト:覚醒減少、フォトン破壊
- 備考:めまい、感電の耐性は推定60%
誦王スペルト†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 誦王スペルト |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 250 | |
| めまい | 60 | 70 |
| 感電 | 60 | 63 |
| 呪い | 60 | 70 |
| 暗闇 | 1 | 50 |
| 睡眠 | 210 | |
| 凍結 | 220 | |
| 混乱 | | 50 |
| 束縛 | 60 | 61 |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 80 | |
| ねずみ化 | 210 | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | 295 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 175 | |
| 執心 | | 100 |
| 攻撃力低下 | 1 | 80 |
| 防御力低下 | 1 | 80 |
| 素早さ低下 | 50 | 58 |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | 1 | 100 |
| 雷耐性低下 | 1 | 100 |
| F破壊 | 30 | 40 |
| F奪取 | 50 | 55 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 60 |
| F劣化 | 1 | 70 |
| 覚醒増加量低下 | 1 | 100 |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- 誦王スペルト(第28回) 成功72/失敗0 覚醒減少80%(カラミティエッグLv1)
- 誦王スペルト(第28回) 成功8/失敗2 覚醒減少70%(ウァプラRのスキル+・Hボムなし)
|
鞏王クライスゲル†
- 概要
- 永続的な防御力アップスキル、1回バリアと状態異常回復の覚醒スキル、防御力を参照する全体攻撃奥義を使う。
- 攻撃する際のポイント
- 防御力が高く、さらにスキルで永続上昇していくため、高倍率攻撃・防御無視ME・防御力低下・点穴などダメージを与える手段を用意する
- 火ダメージを受けた回数で特性が変化し被ダメージが増加する。
- 同型超幻獣のブランムースやグラスメアと異なり火ダメージに補正がかかるわけではないため、アタッカーを火ダメージキャラにこだわる必要性は低め。
- 攻撃回数でなくヒット回数を数えているため、ラッシュRオーブ火のザウラクやバーストSSR オーブ番犬ロクサーン(いずれも3ヒット)で効率的に回数を稼ぐことができる。
- 変化の段階はターン終了時に1段階ずつしか進まず、段階が進むごとに受けた回数がリセットされる。そのためバンキュイ移行は最速でも5ターン目となる。
また、ターン終了時処理の都合上フルーレティBのリザーブはそのターンではなく次のターンの変化へのカウントになるので注意。
- 煉獄の炎を入れて継続ダメージで削る手段が有効。
スリップダメージ分のポイントもきちんと入る。
ただしやや高め(40%以上)の耐性がある点、および覚醒スキルで状態異常治療されてしまう点には注意
- 煉獄の炎を中心にして攻略する場合、アクィエルのスキル、オリアスCの奥義などを使って状態異常命中率を上げるのも手。
- 防御・回復する際のポイント
- 敵の主要な攻撃手段が防御力参照の奥義のため、防御低下を使うと被ダメージを下げつつ、与ダメージ上昇にも役立てられる
防御力低下†
|
+
| | 防御力低下の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
※青字は発生率
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 効果 | 継続 | 備考 |
| リリムR | イベ | R | スキル | 敵単 | 100% | 5%/25% | 2T | |
| アスラフィル | 召喚 | R | 覚スキ3+スキル*3 | 攻撃時付与 | 100% | 5/7% | 2T | ライブ効果(スキル) |
| アスラフィル | 召喚 | R | 覚スキ3+スキル*3 | 攻撃時付与 | 100% | 8/10% | 2T | ライブ効果(スキル) 大協奏時 |
| アロケルR | イベ | R | スキル | 敵単 | 70/80% | 25% | 2T | |
| グリマルキンR | 召喚 | R | 覚スキ2 | 敵単 | 100% | 20%/30% | 2T | |
| バラム | メイン | C | スキル | 敵単(束縛) | 80% | 25/30% | 2T | |
| バラム | メイン | C | スキル | 敵単(状態異常) | 70/80% | 30% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| ビフロンスC | 召喚 | C | スキル | 敵全 | 100% | 0/15% | 2T | デスギフト効果 |
| マルファス | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 80% | 50/60% | 2T | |
| バラム | メイン | C | 奥義5 | 敵列(状態異常) | 100% | 50/60% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| ロキ | イベ | C | 覚スキ4+アタック*3 | 攻撃時付与 | 100% | 10/15% | 2T | ライブ効果(アタック) |
| ロキ | イベ | C | 覚スキ4+アタック*3 | 攻撃時付与 | 100% | 15/20% | 2T | ライブ効果(アタック) 大協奏時 |
| バエルC | 召喚 | C | スキル | 敵全 | 100% | 0/10% | 2T | |
| バエルC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵単 | 100% | 0/20% | 2T | |
| アラストール | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 100% | 20/25% | 2T | 専用霊宝装備時 Lv2 |
| アリトン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 90% | 15/25% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| アリトン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 100% | 20/30% | 2T | 専用霊宝装備時 バレット消費時 |
| アイム | 召喚 | B | スキル*4 | 敵単 | 100% | 50/60% | 2T | |
| サルガタナス | メイン | B | スキル | 敵単 | 100% | 10/20% | 2T | |
| デカラビアB | イベ | B | スキル | 敵単 | 100% | 20/25% | 2T | レイズギフト効果 |
| デカラビアB | イベ | B | スキル | 敵列 | 100% | 20/25% | 2T | レイズギフト効果 ソウル2つ消費 |
| カスピエル | イベ | B | 覚スキ4 | 敵単 | 100% | 0/10% | 2T | |
| ハーゲンティB | イベ | B | 覚スキ4 | 敵全 | 100% | 40%/50% | 1T | |
| リリム | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 100% | 25/30% | 2T | |
| リリム | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵全 | 100% | 20/25% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| アスモデウス | メイン | B | 覚スキ6 | 敵単 | 100% | 25% | 2T | |
| フルカス | 召喚 | B | 奥義4 | 敵単 | 100% | 100% | 2T | |
| アスモデウス | メイン | B | 奥義6 | 敵単 | 100% | 25/30% | 2T | |
| アガリアレプト | イベ | B | 奥義6 | 敵全 | 100% | 15/20% | 2T | |
| ウェパルB | 召喚 | B | 奥義4 | 敵単 | 100% | 15%/20% | 2T | |
| サタナキアB | 召喚 | B | 奥義5 | 敵全 | 100% | 20%/30% | 2T | |
| リヴァイアサン | メイン | B | 秘奥義6 | 敵全 | 100% | 30% | 2T | |
| フラウロスB | イベ | B | 特性 | 敵単 | 100%(10%)*5 | 25% | 2T | |
| SRパキラ | イベ | R | CT1 | 敵単 | 100% | 15%(23%) | 2T | |
| SRムタチオン | イベ | R | CT2 | 敵単 | 100% | 5% | 2T | |
| Rオルトロス | イベ | C | CT2 | 敵単 | 100% | 10% | 2T | |
| N残海の賢者 | メイン | B | CT3 | 敵列 | 100% | 20% | 2T | |
| Rカオスファントム | 召喚 | B | CT2 | 敵単 | 100% | 50%(58%) | 2T | |
| SRアカマル | メイン | B | CT3 | 敵単 | 100% | 50% | 2T | |
| SRリュストゥング | イベ | B | CT2 | 敵列 | 100% | 15% | 2T | |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[防御力低下の手段一覧>戦術逆引き1#defdown]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^防御力低下$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
効果量が大きいのは、フルカス奥義の100%、マルファス・アイムの60%(スキル強化で90%)など。
特にアイムはスキルを強化する事でデバフとアタッカーを兼ねられるので適性が高い。
アスモデウス奥義も防御低下率はそこまで高くないがダメージと同時に狙っていける点でやはり有用。
リリムRのスキルもアタック強化+防御低下。数値は低いが攻撃と兼ねられる点が優秀。
R(レア)オーブのカオスファントムはフォトンを選ばない点が魅力で、
2枚用意して交互に撃ち続ければ、多少の手数こそ掛かるが100%確実に無力化しつづけられる。
- 防御低下をそのまま付与するだけでなく、地割れによる効果でも防御低下を行う事が可能。
こちらも防御低下の弱体と重ね掛けで防御力を0に出来る。
- コロッセオは少々計算が特殊で、能力上昇枠で計算を行うため防御バフを多用してくるクライスゲル相手にデバフ効果を期待するのには不向き。
もちろんダメージアップ効果は有用なので、他の手段で防御力を下げた上でダメ押しとして採用するのはアリ。
- アタック強化をかけたグレモリー奥義を使うと4ターンの間全てのダメージを無効化できる。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 鞏王クライスゲル:煉獄の炎、防御力低下
- 備考:煉獄の炎耐性は40〜50%程度。
鞏王クライスゲル†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 鞏王クライスゲル |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 60 | 70 |
| 感電 | 40 | 41 |
| 呪い | 1 | 40 |
| 暗闇 | | 50 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 1 | 60 |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 40 | 60 |
| ねずみ化 | 60 | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | 60 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 執心 | | 100 |
| 攻撃力低下 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 60 |
| F容量低下 | 50 | 60 |
| 火耐性低下 | | 100 |
| 雷耐性低下 | | 100 |
| F破壊 | 30 | 40 |
| F奪取 | 5 | 25 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 60 |
| F劣化 | | 70 |
| 覚醒増加量低下 | | 100 |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- 鞏王クライスゲル(第24回) 成功8/失敗22 煉獄の炎70%(アスモデウスのスキル+)
- 鞏王クライスゲル(第24回) 成功28/失敗2 煉獄の炎130%(アスモデウスのスキル+・アクィエルのスキル+lv3の60%バフ)
- 鞏王クライスゲル(第24回) 成功30/失敗0 煉獄の炎142%(アスモデウスのスキル+・ニバスBMEを踏んだアクィエルのスキル+lv3の72%バフ)
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く(誦王スペルト)
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-03-15 (日) 22:15:21
■ステージ:誦王スペルト
■編成
1:☆6:Bニバス(コンダクター)
2:☆6:Rバティン(アサルトボックス)
L:☆6:オロバス(カラミティエッグ)
4:☆6:オセ(炎竜人、専用霊宝)
5:☆6:ムルムル(エンキドゥ)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
1戦闘撃破
敵の覚醒増加を利用してオセの奥義を連発して削りきる。フォトンは主にムルムルに与えて奥義を狙い、残りをオセ・ニバスやオーブに使う。バティンとオロバスはムルムルから貰ったフォトンで勝手に奥義撃って戦況を安定させてくれる。協奏編成ばりに時間がかかるので、どうしても1戦闘撃破したい人向け
■目的:安定周回/1戦闘撃破 -- {O0cI.K6tLSU}
- クリア報告:2020-03-16 (月) 20:34:54
■ステージ:誦王スペルト
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(イービルアイ・霊宝0)
2:☆6:クロケル(ボーパルバニー・霊宝0)
L:☆6:バルバトスR(パトロンデビル・霊宝4)
4:☆6:ハーゲンティB(ボーパルバニー・霊宝0)
5:☆6:ムルムル(ザウラクorヨハネス・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
協奏チェインでのスペルト討伐、ソロ討伐も可能
|
+
| | 詳細
|
協奏テンプレwithBハゲちゃんでのスペルト討伐、1T10~20万程度連打可能
動きとしては両端の奥義をスペルトのスキルでの加速込みでどれだけ連打するか
ムルムルはスペルトより素早くなるように調整、エンキドゥ採用でもよいが奥義連打のぶん回りに持っていきやすくなるため霊宝で調整して音響ヨハネスorザウラクのが使いやすい、もしくはフォトン一括アタック変換のベヒモスも良好か
事故防止にアンドロマリウスはイービルアイを採用しているものの、よりぶん回りを狙うならここもヨハネスやザウラクなどが望ましい
バルバトスはリングとパトロンデビルでのスキル抽選目当て、両端の奥義でフォトンが溢れるとバリューが下がるためまずフォトンを回さない
クロケルとハーゲンティのオーブは両端二人のゲージ調整、がハーゲンティはまず使わない方が安定するため他も選択肢
ハーゲンティが奥義→自身チェインスキルと繋がるのが安定に寄与してくるためハーゲンティにもなるべくフォトンを回さず行動を一巡二巡遅れにするのが望ましい
|
■目的:安定周回/高速周回 -- {HPl1YMgBDtQ}
- クリア報告:2020-06-22 (月) 15:23:19
■ステージ:誦王スペルト
■編成
1:☆6:プルソン(いたちブラスター)
2:☆6:ベヒモス(炎竜人)
L:☆6:アマゼロト(リャナンシィまたはリリィキャット)
4:☆6:マルチネ(レッドウィング・専用霊宝)
5:☆6:ベリトB(キャスパリーグ)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
スペルトソロ撃破 プルソン、ベリトBは日替わりおすすめ枠
|
+
| | 詳細
|
1ターン目はベヒモススキルと2巡目でのアマゼロト奥義を狙います。2ターン目以降はバフをかけつつベヒモスで殴り倒します。
マルチネは覚醒スキルがメインですが、敵奥義を防ぐために奥義からのチェインを使うこともあります。
|
■目的:安定周回/高速周回 -- {8N9Patp3uJc}
- クリア報告:2020-06-25 (木) 01:22:24
■ステージ:
■編成
1:☆6:サルガナタス(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:ゼパル(リャナンシィ・猛撃)
L:☆6:Bサタナキア(ラテルアナ・霊宝0)
4:☆6:サラ(ミミック・霊宝0)
5:☆6:ニバス(ミミック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
Bサタナキアがアタックでゼパルにチェイン→ゼパルで微塵切りにするだけ
チャージフォトンはスキルに変換するかオーブに使おう
|
+
| | 詳細
|
必須枠はゼパルとBサタナキアだけ。
以下、他のキャラの意図
サルガナタス…(メイジマーマン込みで)ゼパルより早いチェイン役→スペルトが覚醒状態でターンを回してしまった時のリスクヘッジ。奥義でのアタック強化
サラ…おすすメギド。奥義での回復とダメージ軽減も地味に便利
二バス…ゼパルが覚醒スキルを連打する関係上ターン終了時に覚醒ゲージが1になることが多いので、Bサタナキアの特性と合わせて+1されたらラッキー程度。覚醒スキルは運要素が高いので非推奨。おとなしくオーブ要因にしよう。
ゼパルのオーブについて
インサニティでもよいが間違ってオーブにチェインしてしまった時に攻撃できないため非推奨
ゼパルの霊宝について
1ターン目からバンバンダメージを出していけるので猛撃はあった方が良い
また特に「情熱のパトス」の回復は紙耐久のゼパルにとっては貴重なので、こちらも可能ならつけるべき
|
■目的:スコア狙い -- {EJwpszLL34U}
- あ、誦王スペルトです。 -- {EJwpszLL34U}
- クリア報告:2020-06-26 (金) 14:08:26
■ステージ:スペルト
■編成
1:☆6:ムルムル(リャナンシー・霊宝エペーヌフェイス2個)
2:☆6:マルチネ(イベルガン・専用霊宝)
L:☆6:サタナキアB(コンダコター・霊宝0)
4:☆6:プルフラスB(ビム・霊宝ステ上げ用)
5:☆6:サルガタナス(ジャガーノート・霊宝なし)
■霊宝の攻略影響度:中
主に素早さ調整。
後衛3人>スペルト、プルフラス>マルチネが望ましい。
連鎖発動が可能なら前衛に持たせたい。
■ポイント
放置していても平均スコア2000以上を取れる。
ただし1T目だけは手動操作した方がいい。何故か味方側がスキルを取りたがるため。
次回以降スペルト出現の際に参考にしてください。
■目的:オート -- {M.m.8eemdic}
- クリア報告:2021-07-22 (木) 12:39:39
■ステージ:誦王スペルト
■編成
1:☆6:ブリフォー(アサルトボックス・霊宝0)
2:☆6:プルフラスB(メローフロー・霊宝4)
L:☆6:サタナキアB(レッドウィング・霊宝0)
4:☆6:シャックスB(レッドウィング・霊宝2)
5:☆6:オレイ(レッドウィング・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
コロッセオ状態でプルフラスのチェイン奥義を使い大ダメージを出す編成.バースト組の素早さと攻撃力調整に霊宝が必要.
|
+
| | 詳細
|
オートターゲットでプルフラスを狙うように攻撃力を最大にしておく必要があります.また素早さをシャックス→プルフラス→オレイの順にするように霊宝が必要です.
ブリフォー奥義でコロッセオ状態にし,できるだけプルフラスを強化した後,ブリフォー以外全員覚醒状態からサタナキア奥義,シャックス覚醒スキル,オレイ覚醒スキル,ブリフォーアサルトボックス,プルフラス任意のフォトンと積む.バフがうまくいけば35万くらいのダメージを稼げます.
レッドウィングは地龍アテルラナや迅狼ルプス等のフォトン追加オーブにしても可.
|
■目的:ソロ1周撃破 -- ふぉーみん{EblMvSEc5jU}
- クリア報告:2021-07-23 (金) 16:31:05
■ステージ:誦王スペルト
■編成
1:☆6:ムルムル(リャナンシィ・エベーヌフェイス)
2:☆6:プルソンB(メローフロー)
L:☆6:オロバスR(カラミティエッグ)
4:☆6:サルガタナス(メイジマーマン)
5:☆6:アラストールB(バロンニャー)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
フルオートで比較的安定して奥義妨害と火力を両立できる編成
|
+
| | 詳細
|
オロバスの覚醒減技、サルガタナスとアラストールのチェインで敵の妨害を
プルソンで火力を担当します
ムルムルとサルガタナスは敵に先制できるように霊宝/オーブで素早さを上げています
|
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け -- {/BnJiN888eg}
- クリア報告:2021-07-24 (土) 12:30:33
■ステージ:誦王スペルト
■編成
1:☆○:Bアラストール(バロンニャー)
2:☆○:アンドロマリウス(エンキドゥ・猛撃)
L:☆○:サルガタナス(レッドウィング)
4:☆○:マルチネ(白熊王ポーラ・連鎖、専用)
5:☆○:Bマルコシアス(メローフロー・連鎖、専用)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
脳死でマルコシアスが撃つソロ攻略
|
+
| | 詳細
|
マルコシアスは連鎖必須、マルチネ(とバラストール)はあったら嬉しい。ゲージが溜まったらあとはひたすらマルコシアスにSASを積んで他からチェインしてあげるだけ。バラストール奥義が撃てるとスリップダメージでそこそこ削れるため余裕があれば狙いたい。上手く回れば2回で落とせる。
|
■目的:ソロ -- {QUlasQ6wO8.}
- クリア報告:2022-09-22 (木) 20:41:04
■ステージ:誦王スペルト
■編成
1:☆6:ザガンR(ハイドン・霊宝4)
2:☆6:ハックB(耐久補強orレッドウィング・霊宝4)
L:☆6:サルガタナス(回復オーブ・霊宝0)
4:☆6:オレイ(耐久補強・霊宝3)
5:☆6:マルコシアス(メローフロー・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
2021-07-24 (土) 12:30:33投稿を参考にコロッセオマルコシアス砲
|
+
| | 詳細
|
チェインサポ組でバフを盛りつつ浪漫砲へ繋げる編成。
各員のゲージが溜まってればザガンコロッセオ奥義でアタック配布→サルガタナス奥義→ハック奥義→オレイ奥義or覚醒スキル→マルコシアス奥義と繋がります。敵からの覚醒補助もあるのでコロッセオ時間内に複数回可能。
マルコシアス奥義は2chで11万、4Chで26万を確認。オレイ奥義も6000くらいは出るのでダメ押しに。
|
■目的:ソロ可 -- {5nIrK1M4MnY}
- クリア報告:2022-09-23 (金) 12:45:36
■ステージ:誦王スペルト
■編成
1:☆6:ウァサゴB(アテルラナ)
2:☆6:アミーB(アテルラナ)
L:☆6:プルソンB(メローフロー・塗料4)
4:☆6:リリムR(カラミティエッグ・ラメール4)
5:☆6:アンドレアルフスR(カラミティエッグ)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
フルオート編成。オススメ3人で基礎スコア2千~4千。ウァサゴ奥義付きプルソン奥義で3T目に一発入れて死ぬ。
|
+
| | 詳細
|
アミーは運が良ければアンドレアルフス奥義につながってバフが1種類増えるから入れています。アンドレアルフスは覚醒スキルを使いガチで奥義につながる成功率が低いためアミーよりもバフやA強化につなげられるオススメメギドがいればそっちのほうが良いと思います。
|
■目的:フルオート -- {ZEd3x2FAeoM}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:誦王スペルト
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
|
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く(鞏王クライスゲル)
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2019-05-03 (金) 19:49:08
■ステージ:鞏王クライスゲル
■参加人数:任意
■アシスト:任意
■編成
1:☆6:アスモデウス(レヴィエル Lv.11)
2:☆6:アンドレアルフス(インサニティ Lv.11)
L:☆6:フルカス(ミステリートーチ)
4:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
5:☆6:ナベリウス(ミミック)
■ポイント
【イベント終わりましたが記録として】
フルカスの奥義で相手の奥義、アンドレアルフスのスキルで相手の覚醒スキルを阻止しつつ、煉獄の炎をあて続ける。
|
+
| | 詳細
|
煉獄の炎が入らないことも加味して、手数でもスコアを狙います。
基本的にフルカスが2ターン目と4ターン目にアタック強化した奥義を撃つことで相手の奥義を封じます。
せっかく入った煉獄の炎が回復されると嫌なので、アンドレアルフスのスキルで妨害もできそうならします。(外すことはままあります)
4ターン目まではターゲティングがフルカスに集中しがちですが、5・6ターン目はフリーになるので、ミミックが活躍できます。
なお、3ターン目はチャージが来るなら、フルカスに回してターゲッティングをアスモデウスに移してミミックする余裕ができたりします。
煉獄の炎が入ったら、アスモデウスへはスキルを2個までに抑えつつ(レヴィエルがあるため、無駄にならないように空けておく)、
相手に覚醒スキルを撃たれそうにないならアンドレアルフスにスキルを回すと、相手のフォトン破壊ができ、
結果、相手のモーションを減らせるので、自分のターンを早く回すことができます。(5ターン目途中で終わることも多いので、これも手数を増やすことになる!)
3ターン目は余裕があればミステリートーチで突風を付与すると、アスモデウスのスキルが2倍ダメージになり回復も捗りまず落ちなくなります。
【安定性】
もちろん煉獄の炎が入らないと厳しいですが、出遅れない限り、手数で攻めることを意識すれば悪くても500近くはスコア取れました。
救援に入った体感では6割方は参加者の中では金取れました。
|
■目的:救援高スコア取得 -- {4QytIV31hZ6}
- クリア報告:2020-06-23 (火) 21:54:45
■ステージ:クライスゲル
■編成
1:☆6:フォラス(災厄の魔堰・霊宝0)
2:☆6:Bおすすめメギド(ミステリートーチ・霊宝0)
L:☆6:フリアエ(アビシニアン・霊宝0)
4:☆6:グレモリー(ネクロス・霊宝0~4)
5:☆6:アスモデウス(ロクサーン・霊宝3)
■霊宝の攻略影響度:低~中
■ポイント
強化解除を持っていない貴様が悪い
メンバー入れ替え案記載
|
+
| | 詳細
|
アスモデウスには烈火系譜(なくても困らない)
グレモリーには素早さを上げる霊宝を適宜つていく
☆戦線入れ替え案
フォラス不在なら、グレモリーよりはやいラッシュ+エクスプローラー、あればRリリム+ミミック
フリアエ不在なら、ベル叔父でも可能。ただしグレモリーを4→5へ
L枠がどちらもいない場合は、Cアガレスやセーレなどあらゆる手を使ってグレモリーを敵より素早くさせる
★戦術
1ターン目
最優先:スキルをアスモデウスに振って、煉獄が通ることを祈る
次優先:余ったチャージやアタックでグレモリーを覚醒にまでもっていく
2ターン目
アタック強化→グレモリー奥義に持っていく。
あとは敵の奥義を誘発させながら、焼きマシュマロになっていく様を眺めましょう。
たまにオーブなどを使って攻撃しても可です。
覚醒スキルに気を付けて、良い共襲ライフを!
|
■目的:安定周回/高速周回 -- {MzVrOVbMpmo}
- クリア報告:2020-06-25 (木) 12:38:54
■ステージ:クライスゲル
■編成
1:☆6:フルカス(プロデューサー・霊宝0)
2:☆6:フォラス(ロクサーン・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(嵐炎龍フラカン・霊宝0)
4:☆6:アクゥイエル(ヒュブリーデ・霊宝0)
5:☆6:リリム(ラッシュ)(ザウラク・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
煉獄の炎が入らなくてもアスモデウスの瞬発力でなんとかする
|
+
| | 詳細
|
フルカス奥義、リリムとフォラスのバフがうまく刺されば高火力がたたき出せる。霊宝作りサボってるので、霊宝はあればベター
|
■目的:安定周回 -- {rYM2y6bXdPw}
- クリア報告:2021-06-27 (日) 00:45:27
■ステージ:鞏王クライスゲル
■編成
1:☆6:グレモリー(ゴルゴン・剛堅霊宝)
2:☆6:Bアモン(リントヴルム・専用霊宝+烈火)
L:☆6:プロメテウス(メイジマーマン・霊宝0)
4:☆6:Bフェニックス(スムドゥス・専用霊宝のみ)
5:☆6:ウコバク(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中(アモンの専用霊宝のみで十分。烈火セットで十二分)
■ポイント
わくわく! 気炎殴りわがままセット
|
+
| | 詳細
|
見ての通り、Bアモンの専用霊宝による覚醒スキル連打で気炎オーラを溜めつつ屠るというPT。防御面はグレモリーのアタック強化奥義でしのぐ。
ポイントとして、メイジマーマン装備プロメテウスでアモンを抜くことが重要。ライブが間に合わずに一手余分に使うことを防ごう。
流れ
1ターン目
・プロメテウスライブで火攻撃でゲージ加速支援
・アモンはアタック、ウコバクはスキル、グレモリーはチャージを取って覚醒を目指す
2ターン目
・アモンは覚醒スキル連打を狙う
・グレモリーの覚醒奥義コンボを決めるためにフォトン繰りを行う。可能ならこのターンに終わらせたい
・オーブで覚醒支援を適宜行う
・オーブで強化解除を適宜行う
(なお自分のメンバーだとフェニックスがスムドゥスで強化解除役だが、Bバティンが居ればオーラを溜めつつ強化解除が可能。オーブの自由度も広がる)
3ターン目
・ライブやウコバク覚醒スキルでアモン覚醒スキル連打を支援
・グレモリー奥義を3ターン目にする場合、クライスゲル奥義が2回は来る。回復やクライスゲル覚醒スキルなどに誘導すること
4ターン目
・バニーや余ったフォトンをプロメテウスに与えると、このターン前後に奥義が打てるようになる。覚醒連打チャンス! プロメテウス自身のライブ用のスキルを確保しておくこと
・アモンのリントヴルムオーブが使えるようになる。気炎オーラ+スキル強化+強化覚醒スキルによる攻撃バフ+突風で気持ちのいいダメージが出る
5ターン目
・ソロ撃破以外ならこの辺でクライスゲルが溶ける
相手の奥義やグレモリーのアタック軽減、回避乱数次第でアモンが落ちるので、メイジマーマンによる蘇生や回復があるとかなり安定する。
ウコバクの覚醒スキルは二の次で、グレモリーのアタック強化奥義を目指すのがコツ。
持っていないので試せていないが、Bバティンをフェニックスの代わりに差し込むと強化解除+気炎溜め、特性による回復、オーブの自由度増加(ミステリートーチなどで早期に突風コンボが出来るなおよい)出来るので試せる人は是非。
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■目的:安定周回 -- {0ET5suYZvqg}
- クリア報告:2022-09-25 (日) 05:53:31
■ステージ:鞏王クライスゲル
■編成
1:☆6:ルシファー(カラヴィンカ・ベヒモスよりも早く動ける調整霊宝)
2:☆6:バラム(アッキピテル・専用霊宝)
L:☆6:ベヒモス(リャナンシー)
4:☆6:バラムより早いRメギド(エクスプローラー)
5:☆6:バラムより早いBメギド(スムドゥス)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
防御力デバフ+Fインパルスで4ターン目を目安に大ダメージを入れる
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バラムの採用理由は防御デバフによる敵奥義耐え+火力補助なのでフルカスでも良いと思う
1ターン目はバラム優先でバラムとルシファーの覚醒を溜める
2ターン目はスムドゥスとバラムアタック強化奥義を打つ
3~4ターン目にFインパルスで攻撃する
インパルス開始ターンを早めることもできるがその分エネルギー溜めに回せるフォトンがかつかつになるのでダメージは減る気がする
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■目的:安定周回 -- {No.JJdjgJGI}
- クリア報告:2022-10-04 (火) 20:29:29
■ステージ:鞏王クライスゲル
■編成
1:☆6:Bアイム(マヴィ・烈火)
2:☆6:ウコバク(回復オーブ等)
L:☆6:Bフォラス(突風地形発生オーブ)
4:☆6:アイムより早いラッシュ(マジックラット)
5:☆6:自由
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
アイムのスキルで殴るだけ
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| | 詳細
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とにかくアイムにスキルを積んで攻撃を繰り返します。
スキル強化したレベル4スキルで防御力を下げ、敵の奥義ダメも大幅に軽減できます。
ターンが過ぎていくと敵の炎耐性が下がると共に、こっちのオーラも溜まってくるのでダメージが加速します。
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■目的:安定周回/高速周回 -- {W9MldkpoppA}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:鞏王クライスゲル
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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