歴王戦とは†
2019年3月29日のアップデートより追加された、高難易度メギドクエストの名称です。
従来のメギドクエストはEXでも推奨Lv50に留まっていましたが、
歴王戦ではもっとも簡単なレジェンドでも推奨Lv70となっており、非常に難易度の高いコンテンツとなっています。
一方、メギドクエストではあるもののクリアしても進化素材の入手はありません。
初回クリア報酬や全員生存報酬としてマナや攻略チケット・EVなどは手に入るものの、報酬としてはあまり大きなものではありません。
つまり、キャラクターの育成・強化には影響しないチャレンジコンテンツとして設定されています。
スタミナ消費的にも50と大きいため(ただしリタイアで80%返却は通常のメギクエ同様)、
「もっと強い敵と戦ってみたい」「他にもうやることがない」という方向けのやり込み要素とも言えます。
初心者や中級者の方が無理に手を出す必要はまったくないという点だけは、よく覚えておいてください。
歴王戦の戦闘の特徴†
歴王戦では、通常のメギドクエストおよび既存の戦闘とは多くの点が異なります。
新AIの採用†
敵パーティはver1.15より追加された新AIによる行動を行います。
従来のファイター/スナイパーなら必ず前衛を狙う、トルーパーなら後衛を狙う、といったクラスごとの行動パターンに沿わないため、
ワントップで敵の攻撃を誘導する、といった戦術は使えなくなっています。
そのほかフォトンの選択傾向などにも大きな変化が入っており、既存の戦闘パターンとは大きく動きが異なります。
なお新AIの動作については、AI検証のページにて情報を募集中です。
耐性の付与†
通常のメギドクエストにおける敵メギドは状態異常・弱体への耐性を一切持たず、状態異常等による妨害が非常に有効です。
しかし歴王戦においては敵メギドには一定の耐性が付与されており、技の確率どおりには状態異常・弱体は成功しません。
※状態異常ごとに耐性に差が設定されているかなどは情報募集中です。
なお味方メギドに関しては耐性付与はありません。
※キャラクターの技やオーブで状態変化耐性をつけることはもちろん可能です。
ステータスの増加†
通常のメギドクエストでは、敵メギドのステータスは味方メギドと基本的には同一です。
ですが歴王戦においては、たとえばレジェンドの推奨Lv70でも敵のステータスは跳ね上がっています。
味方のLv70と比べてHPが2倍以上、攻撃力が1.5倍となるなど、イベントのボスで登場する際のような補正がかかっています。
ただし、防御力に関してはやや補正は控えめで、また素早さに関しては味方時と同一となっています。
歴王戦の報酬†
- 初回クリア時:マナ
- 全員生存報酬:称号、攻略チケット・EV
上記のうち「称号」については、コロシアム(PvP)にて設定することができます。
※戦闘における特殊な効果等はありません。
歴王戦の一覧†
| キャラクター | 難易度 |
| オセ | ○ | 未実装 | 未実装 |
| ガミジン | ○ | 未実装 | 未実装 |
| アイム | ○ | 未実装 | 未実装 |
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| | 実装履歴
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- 2019/3/29 オセ、ガミジン、アイムのレジェンド実装
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コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く
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- クリア報告:2019-06-10 (月) 20:29:06
■ステージ:フォカロル
■難易度:レジェンド
■編成
1:☆6:フルカス(神域の渡り鳥)
2:☆6:フォラス(アトランティス)
L:☆6:サブナック(サタニックリブラ)
4:☆6:アンドロマリウス(ミミック)
5:☆6:マルバス(シルバートーム)
■ポイント
感電も確率かばうなら怖くない、高防御には貫通全体化攻撃
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| | 詳細
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・ターン経過ごとに防御力が上がっていくので防御無視アタッカーとしてフルカスを採用
・敵は全員ゲージが長く序盤は単体攻撃多めなのでヒーラーとしてマルバスを採用
・スキルが足らないのでアンドロマリウスを採用
・基本の動きはスキルをフルカスに、他はアンドロマリウスにふって覚醒貯め。敵ターゲットはハルファスに
・アンドロマリウス奥義時は基本ノンタゲ、この編成なら強化系のスキルはだいたいフルカスに、回復スキルは体力の少ないものに振り分けられる
・改善点
敵のターゲットが奥義を使うメギド=アンドロマリウスを優先しがちだったため、フルカスには防御系よりも攻撃UP系のオーブのほうがよかった。あるいはアイビーで感電対策するかアナーケンで攻撃手数を増やすとか
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {/zljHVp4Ko.}
- クリア報告:2019-07-08 (月) 01:21:37
■ステージ:マルバス
■難易度:レジェンド
■編成
1:☆6:フリアエ(シルバートーム)
2:☆6:ブニ(盾の幻獣体ブニ)
L:☆6:マルバス(シアンカラット)
4:☆6:ハルファス(メイジマーマン)
5:☆6:Cカスピエル(ホーリーフェイク)
■ポイント
ブニのかばうを切らさない、列攻撃で倒す。
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+
| | 詳細
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初めは盾役がガープだったものの、ガープをブニに変更したところ通常攻撃はほぼ怖くなくなったので採用。(ザガンがいるならザガンでもいけると思う)
なるべくフォトンをばらけさせ、庇うが切れてる時でもカスピエルにフォトンをふたつ積んだりして攻撃対象を誘導した。後列2人にタゲが向くとシトリーが痛かったし、ハルファスはダメージ受けさせずに覚醒溜めたかったのでカスピ。(ごめん)
とにかくハルファスに攻撃が行かないようにすれば毎ターン覚醒プラス2され奥義がめっちゃ打ちやすい。→ハルファスの奥義でスキル追加されるので、ブニの分のスキルを攻撃に回せるので更にやりやすかった。
後列のマルバスとフリアエをカスピ奥義→ハルファス奥義→カスピのスキルで落とし、回復もバリアも無くなったところをじわじわ削っていった。いくらブニでも相手の奥義は痛いのでフリアエのバリアを張ったり盾ブニでしのぐといい感じにダメージかわせた。
最終的にはザガン1人になりダメが全然通らなくて焦ったけど地形ダメージとハルファスの覚醒スキルで倒しきれた。
オーブにイベント産のものが多いものの、シアンカラットはほぼ使わなかったかもなので割と自由にいって良いかもです。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {cpW8NUIGt0o}
- クリア報告:2019-09-30 (月) 03:01:09
■ステージ:ビフロンス
■難易度:レジェンド
1:☆6:インキュバス(パキラ)
2:☆6:フォラス(なんでも)
L:☆6:ベヒモス(赤月の残党兵長)
4:☆6:フリアエ(ヒュブリーデ)
5:☆6:ウァサゴ(カラミティエッグ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
1ターン2巡目にアタック強化ドゥルケソムニウム
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| | 詳細
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即死MEを踏んだナベリウス(ミミックもち)とビフロンスのスキルが怖い相手編成
しかし一列にならんでおりかつ厄介な敵は女性なのでインキュバス奥義で悪夢にする(ただし耐性があるので確定付与ではない)
アタック強化をかければ3ターン目まで悪夢にさせられる
フリアエを起用し前列のオーブをHP上昇と防御力UPにして盾なしでも逃げ切る。スキルがたくさん出たらリタイア
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {/zljHVp4Ko.}
- クリア報告:2019-10-06 (日) 10:20:23
■ステージ:フォカロル
■難易度:レジェンド
1:☆6:ユフィール(バロンニャー・霊宝0)
2:☆5:アンドロマリウス(エクスプローラー・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(ピローヌ・霊宝0)
4:☆6:ヴィネ(帯電獣・霊宝0)
5:☆6:ジズ(キャスパリーグ・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント 運要素強めのアスモデウスワンパンPT。
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+
| | 詳細
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1T目にアスモデウス覚醒、2T目にエクスプローラーでアタック強化から全体化奥義。相手のタゲ指定とアスモデウスのHP管理は運次第、決まればワンパン確定です。突風は必要ありませんでした。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {bv8dOfum4qA}
- クリア報告:2019-12-09 (月) 00:17:10
■ステージ:アンドラス
■難易度:レジェンド
1:☆6:フォラス(カミハカリ・霊宝0)
2:☆6:Bエリゴス(ボーパルバニー・霊宝0)
L:☆6:プロメテウス(メイジーマーマン・霊宝0)
4:☆6:アスモデウス(キャスパリーグ・霊宝0)
5:☆6:ユフィール(メイジーマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ライブで火攻撃したかっただけ。アスモデウス全体化奥義でアンドラス以外倒せる。
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+
| | 詳細
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ターゲティングは上手いことバラけさせる。1ターン目はプロメテウスにスキルとチャージ渡すのでプロメテウスにターゲティングが来る。その後誰が倒れても大丈夫なように蘇生役はバラけさせておく。ユフィールは余り倒れないように。
全体化アスモデウスの奥義(フォラスの全体化は使わない)でアンドラスだけ残るので、その後蘇生等して金冠目指す。ウェパルとニバスは早めに倒すように。スキル強化されたニバスは最悪です。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {eb47Yk0p0zw}
- ■ステージ:セーレ
■難易度:レジェンド
1:☆6:プロメテウス(メイジマーマン・霊宝1)
2:☆6:Bクロケル(レヴィエル・霊宝0)
L:☆6:Rバルバトス(インサニティ・霊宝0)
4:☆6:Bグシオン(キャスパリーグ・霊宝0)
5:☆6:アンドロマリウス(エンキドゥ・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント ただの協奏PT。それ以上でもそれ以下でもない。
目的:初回クリア/金冠狙い -- {dvq7sKzzB4g}
- クリア報告:2020-04-26 (日) 22:44:02
■ステージ:キマリス
■難易度:レジェンド
1:☆6:アモンR(オーブ名・霊宝アシストスープ1)
2:☆6:フォラス(レッドウィング・霊宝クーリッシュ1ストラーナ1)
L:☆6:パイモン(シェルドレイク・霊宝0~4)
4:☆6:キマリス(リャナンシィ・専用霊宝1ティモリア2ロゴス1)
5:☆6:ウァサゴ(エンキドゥ・霊宝アルターエッジ1ハブアバイト2)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
事故要素多数、箱(スキル)、丸(チャージ)、月(アタック)。
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+
| | 詳細
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1ターン目「要求フォトン」アモンR月1、フォラス箱1orオーブ、キマリス箱1上に丸1or月1、ウァサゴ月1
相手のキマリスに積まれると事故の可能性あり。
2ターン目「要求フォトン」アモンRオーブ(大霊宝の数によっては月1)、キマリスオーブ、ウァサゴキマリスにオーブ。 相手のキマリスに一巡目アタックを積ませないようにオロバスにスキルを積ませないように。
相手にチャージを残さないように。
3ターン目「要求フォトン」パイモンキマリスへオーブ、キマリスorアモンR攻撃行動。
X
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {fMtogxFjEig}
- 修正アモンRオーブ、アームストロング -- {fMtogxFjEig}
- クリア報告:2020-04-26 (日) 22:50:51
■ステージ:ベリアル
■難易度:レジェンド
1:☆6:Rウェパル(アドラメレク・専用霊宝)
2:☆6:ベヒモス(インサニティ・霊宝0)
L:☆6:アマゼロト(リャナンシィ・霊宝0)
4:☆6:Rアガリアレプト(リリィキャット・霊宝0)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー・金鏡2 芋ケーキ2)
■霊宝の攻略影響度:低〜中
■ポイント
点穴が溜まる前に処理
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+
| | 詳細
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ガープの庇うを最優先にする。
フォトン運にやや左右されるが1ターンでアマゼロトの奥義を発動。この時点でベヒモスがシフトしてると安定する。
倒す順番はウヴァル→バフォメット→サラ→ベリアル→サタナキア
ウェパル、アガリアレプトの枠は固定でなくても可能だが、アマゼロトのMEに合わせると奥義発動後、手数が増えて楽になる。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {axBzvkJxUBE}
- クリア報告:2020-06-30 (火) 17:22:55
■ステージ:ハーゲンティ
■難易度:レジェンド
1:☆6:ムルムル(リャナンシィ・桃真珠の指輪)
2:☆6:クロケル(水獣ソーサラー・スピネルホーン2)
L:☆6:Rバルバトス(インサニティ・ハブアバイト4)
4:☆6:ザガン(火殻竜・シルバーミラー2・マグワートロール2)
5:☆6:プロメテウス(メイジマーマン・アルバマイク)
■霊宝の攻略影響度:高(ザガンが敵シトリーに先行可能)
■ポイント
いつもの協奏withザガン
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| | 詳細
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アンドロマリウス不在なので代打としてプロメテウスを入れています。結論から言うとシトリーの奥義発動前に彼女を倒せれば勝ちです。
1ターン目、ザガンにスキルを2個積んでターゲット誘導。チャージをプロメテウスとムルムルに、出来ればクロケルにもスキルを1個渡したい。
2ターン目にムルムル・プロメテウスの奥義を発動して手数の暴力で仕留めます。高確率でボティスがオーブを使用してきますが彼女の攻撃は痛くないので問題ありません。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {FDq6Nd6t7V6}
- クリア報告:2020-07-04 (土) 08:18:04
■ステージ:フォカロル
■難易度:レジェンド
1:
2:
L:☆6:アスモデウス(リントヴルムLv3・ハブアバイト3、ブラックトルク)
4:
5:
■霊宝の攻略影響度:中/不明
■ポイント
アスモデウス全体化奥義1T運ゲー
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| | 詳細
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チャージフォトン×2とアタックフォトンを取れるか、攻撃に耐えられるかの完全運ゲー でもリタマラしてたらいつかは絶対に勝てる。
この霊宝だとヴィネだけ残ってしまうのでリントヴルムLv3必須
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {gYejElsS2ZM}
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:ここに挑戦対象のメギド名
■難易度:レジェンド/アルティメット/カタストロフィ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名)
2:☆○:キャラ名(オーブ名)
L:☆○:キャラ名(オーブ名)
4:☆○:キャラ名(オーブ名)
5:☆○:キャラ名(オーブ名)
■ポイント(省略可)
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
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通常コメントフォーム†
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- 歴王戦たまにやってるけど耐性補強用にストーリーNオーブ採用したり、攻撃力低下で被害を抑えるなどできた時がけっこう楽しい。たぶんカイムあたりが搦め手攻略という意味では一番やりがいがある。火力だけで押し切られる敵編成だと速攻が基本になってなかなか面白い手が思いつかないけど。 -- {D06RvTiRWr2}
- マルファス、ウァラク、アンドラスの歴王戦が追加されていました
ついにサイレントアップデートされるようになったようです… -- {ZctxVG0CtjU}
- 39キャンペーンでスタミナ消費11なので挑んでいるけど大隊大正義全体攻撃だな
列、全体が痛かったらベルフェゴール、単体ならアスモデウスみたいな感じ -- {sSE7DdMT1BA}
- 大隊?大体・・・ -- {sSE7DdMT1BA}
- ベルフェゴール秘奥義のフォトン劣化がかなり通りがいい様に感じる
ステータス弱体耐性オーブを持ってる場合以外で今のところ失敗するのを見ていない -- {0zh/j43fDCU}
- メギドの日クエスト達成に、フォカロルにテンプレ協奏で行くのが楽
一ターン目ザガンにフォトン2つ積んでタゲ集めて、2ターン目に大協奏バルバトス奥義打てば終わる -- {FqcNeKs9IyI}
- 状態異常がキツイの以外は
Cフェニックス軸のネクロパで
ベルフェゴール奥義でワンパンできそう -- {7/OxCEjPN3k}
- 歴王戦の消費ST0になるみたいね。タダで戦い放題になるのは大いにありがたい、パーティの試運転がはかどる -- {Q3Rol.ZqpQI}
- 試運転用に使える弱めの暦王ってどっかまとまってたっけ? -- {44ACI229BHE}
- “攻略しやすい歴王戦について”でページ内検索だ -- {h6.vxHw.x4A}
- 列揃えて剛剣ブネ奥義打てばだいたい何とかなる。ちょっと切ない気持ち -- {R2aahrYdQpM}
- プルソン全体化1巡目奥義パでだいたい行けるな…… -- {HFlVpiF.jhQ}
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