(ここにボスの画像。横幅270px。画像はページ自体に添付)
敵ステータス†
ジャマエル(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ8)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 103411 | 421 | 389 | 451 | 「許されざる光」 行動開始時、スキルを追加する。自身より覚醒ゲージの少ない対象へのダメージが[160%]上昇する。ターン終了時覚醒ゲージを+1する | 神 |
| H | 通常 | 146980 | 533 | 422 | 456 | [180%] |
| VH | 通常 | 167798 | 600 | 498 | 460 | [200%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 清水の導き | 振りかざす力 | 裁きの厳水 |
| N | 敵全体に2ターンの間、滞水の地形効果で0.65倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする | 2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させ、さらにアタックを強化し、チャージフォトンを1つ追加する | 最も覚醒ゲージが貯まっている敵単体にかかっている強化を解除し、さらに攻撃力7.5倍のダメージ |
| H |
| VH |
ロートス(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 86413 | 82 | 703 | 168 | 「破れえぬ真実」 行動開始時、スキルを追加する。自身より防御力が低い対象へのダメージが[200%]上昇する | 精霊 |
| H | 通常 | 109888 | 103 | 798 | 212 | [400%] |
| VH | 通常 | 131400 | 268 | 889 | 289 | [600%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ソスーケ | モロンチュ | ブリーエンジ |
| N | 敵単体に防御力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の防御力を50%上昇させる | 敵全体に掛かっている強化を解除し、味方全体への攻撃を1回無効化する | 敵単体に防御力6倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを2つ破壊し覚醒ゲージを-5する |
| H |
| VH |
ノートス(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ3)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 49998 | 265 | 400 | 688 | 「追えざる正義」 行動開始時、スキルを追加する。自身より素早さが低い対象へのダメージが[200%]上昇する | 精霊 |
| H | 通常 | 61331 | 344 | 470 | 744 | [400%] |
| VH | 通常 | 76841 | 561 | 500 | 832 | [600%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| アロールロア | イマール | サガケトゥス |
| N | 敵横一列に素早さ1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の素早さを50%上昇させる | 2ターンの間、ターン終了時に自身のHPが20%回復する。さらにスキルを強化する | 自身にスキルフォトンを3つ追加する。さらに2ターンの間、素早さを50%上昇させる |
| H |
| VH |
攻略の基本となる情報†
3種のスタイルを網羅した対臨界戦術を使いこなす編成†
敵は左からカウンター・バースト・ラッシュと全てのスタイルが揃っており、それぞれが対応する対臨界戦術に特化した能力を持っています。
(対臨界戦術の詳細はこちらを参照)
カウンターは防御力、バーストは覚醒ゲージ量、ラッシュは素早さを参照し、自身より対応する値が低い相手には強力なダメージ上昇が付与されます。
ダメージ上昇率は難易度に応じて上がっていき、VHでは取り巻きが+600%(7倍)、ボスが+200%(3倍)となっています。
引き換えに攻撃力は極めて低いですが、左右の取り巻きは防御力・素早さを参照してダメージを与える技で、ボスは高倍率の奥義で大ダメージを狙ってきます。
また、全員がターン開始時にスキルフォトンを追加してきます。
これにより、左右の取り巻きは常に対策し続けなければなりません。
対策無しでは一瞬で戦線が崩壊するため、まずはそれぞれの対策を考える必要があります。
共通-バフ対策†
敵はいずれも強化手段を備えており、特に左右の取り巻きはスキルによって対応するステータスを強化してきます。
これを許すと敵の対臨界戦術・特性の発動条件を回避するのは極めて困難になります。
幸い全難易度で束縛が無耐性のため、範囲束縛技が有効な対策となります。
ただし右の取り巻きは素早さが非常に高く、Nでも688、VHでは832と束縛役が容易に先手を取れる数字ではありません。
オーブやME、高難易度では霊宝まで活用して素早さを上げる必要があります。
特にカスピエルを束縛役にする場合、素早さが足りないと対臨界戦術で右の取り巻きにMISSして束縛できないことが多発します。
攻撃を伴わないアミ―CはMISSするリスクが無く高適性ですが、こちらもなるべく先手を取れるようにしておくのがベストです。
|
+
| | カスピエルが右の取り巻き(H以上)を追い抜くのに必要なバフと霊宝による加算
|
カスピエルはVHになるとオーブ・MEだけでは右の取り巻きを追い抜けません。
以下、必要な霊宝による補正の参考です。
| ME・オーブによるバフ | 霊宝 |
| H | VH |
54% モラクス等ME(+20%)とSSRオーブ(+34%) | +6 | +63 |
56% ヒュトギン等ME(+30%)とSRオーブ(+26%) | 無 | +56 |
64% ヒュトギン等ME(+30%)とSSRオーブ(+34%) | 無 | +30 |
|
なお、敵は強化解除手段が少なめで、左取り巻きの覚醒スキル(全体)とボスの奥義(単体)しかありません。
そのため敵のバフを無視してダメージ軽減・回数バリア・無敵などで対策することも可能です。強化解除無効があればボスの奥義まで対策できます。
左-防御力のロートス対策†
左のロートスは防御力依存の単体攻撃スキル・奥義で攻めてきます。
単体技のため、シンプルに高防御の盾役によるかばうが有効です。
素早さも極めて低く、H以下なら無補正で全盾役より遅く、VHでも少しの強化で先手を取れます。
ただし素の防御力がNでもガープなど一部盾役より高く、Hでは特性込みのサブナックのみ、VHでは誰も上回れなくなります。
ガープ+LV11ベインチェイサーなどならVHまで上回れるため、オーブや霊宝で補強するか、防御バフを使用しましょう。
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+
| | ロートス防御力
|
| ロートス防御力 | N | H | VH |
| 素 | 703 | 798 | 889 |
| スキル(+50%) | 1054 | 1197 | 1333 |
VHの特攻回避条件は以下の通り(※敵のバフなし前提)
- 防御力
- 防御力707以上&防御力+26%上昇オーブ
- 防御力665以上&防御力+34%上昇オーブ
- かばう・執心持ちの中では、ボティスならLMEの防御力+30%があれば無調整で受けられる
|
また地形が通るため、地割れを利用すればハードルが下がります。
元々HPが多く、カウンターの対臨界戦術は防御力で上回らなければあらゆるダメージを減らされるため、攻撃の面でも有効な対策となります。
右-素早さのノートス対策†
右のノートスは素早さ依存の列攻撃スキルで攻めてきます。
敵編成では唯一のトルーパーのため、素早さの高い後列1~2名で受けるのが有効です。
|
+
| | ノートス素早さ
|
| ノートス素早さ | N | H | VH |
| 素 | 688 | 744 | 832 |
| スキル(+50%) | 1032 | 1116 | 1248 |
| スキル+奥義(+100%) | 1376 | 1488 | 1664 |
VHの特攻回避条件は以下の通り(※敵のバフなし前提)
- 素早さ
- 素早さ662以上&素早さ+26%上昇オーブ
- 素早さ622以上&素早さ+34%上昇オーブ
- クロケル、アムドゥスキアスは素で回避可能
|
また、技の倍率が1.25倍止まりのため、高防御でも対策可能です。
例えばリリムRに霊宝を乗せて防御力800以上にし、LV11オクトパロスを持たせるとVHでも被ダメージは1になります。
後列からかばえるネフィリムやフーリーチンに防御バフを積んで左右の取り巻きを同時に受け持つ戦術も可能です。
打点がスキルのみであることから、フォルネウスのような高倍率のスキルダメージ軽減での対策も可能です。
ボス-覚醒ゲージ量のジャマエル対策†
ボスのジャマエルは8ゲージ奥義による単体強化解除+7.5倍攻撃のみが攻撃手段です。
奥義時にはほぼ確実に特性のダメージ上昇が入り、VHでは前列補正込みで15000ダメージを容易に叩き出します。
毎ターン特性で覚醒ゲージを+1するため頻度も多めになります。
奥義は覚醒ゲージが最も貯まっているキャラを狙う単体攻撃のため、かばう以外に覚醒ゲージの調整でも対象を制御できます。
威力は高くとも単体攻撃に過ぎないため、単体蘇生オーブなどで即座に蘇生することで対処できます。
ただし左取り巻きを盾役のかばうスキルで対策している場合、盾役が倒れてかばう状態が途切れる隙ができる点に注意が必要です。
蘇生後の隙の対策としては以下のようなものが考えられます。
- 盾役を2名用意する
- 前列全員を左取り巻きより高防御にする
- 執心・特性・ME・霊宝など、かばう状態以外の手段で左取り巻きの攻撃を引き受ける
- 盾役にSSRエンジェリルを持たせて蘇生後すぐにかばう
アーマー・ネクロなどの強化解除に影響されない手段や、強化解除無効を利用すれば奥義を生き延びることもできます。
オーバーチャージで覚醒ゲージ8以上にして特性条件を回避するのも有効ですが、かばう戦術との兼ね合いが難しい点に注意が必要です。
|
+
| | 奥義以外の行動について
|
通常アタックは特性と覚醒スキルバフを含めても、ある程度防御力が高ければ痛くありません。
大抵は左取り巻きの対策がそのまま刺さります。
覚醒スキルはただでさえ強力な奥義がさらに高火力になりますが、蘇生を前提とした戦術なら無意味なオーバーキルです。
奥義を耐える戦術の場合、覚醒スキルが見えたら束縛を付与して対処しましょう。
スキルは全体に滞水地形を付与してきますが、雷ダメージの手段があるわけではなく、ダメージ量もVHバフ込みでも600未満と軽微です。
ほぼこちらの加護地形対策のための地形と考えていいでしょう。
|
攻撃手段について†
敵の防御能力は左取り巻きの覚醒スキルによる回数バリアぐらいで、ほぼ高HPと対臨界戦術に依存しています。
攻撃に関する課題は対臨界戦術をどうするかのみと考えて良いでしょう。
対臨界戦術を無視できる手段†
Hボムや地形といった攻撃者がいない方法でダメージを与えれば対臨界戦術の影響を受けません。
地形は狂炎が代表的ですが、敵のフォトン追加を逆手にとって浸食を利用した攻略も散見されます。
また、光子ダメージは対臨界戦術の影響を受けないため、パイモンBやアスモデウスRなどがいる場合はアタッカーとして有力です。
ただしver.1.62.0現在、不具合でオーバーチャージしている時しか対臨界戦術を無視する効果が発揮されない状態です。バグが修正されるまではオーバーチャージを前提に運用しましょう。
通常の攻撃手段†
対臨界戦術に付き合う場合、アタッカーは左取り巻きの防御力と右取り巻きの素早さを同時に超えることが要求されます。
ネクロの全ステータス上昇や、ウァサゴBやラウムCの奥義のように全ステータス上昇効果のある技を使うのが有効です。
ウァサゴBとプルソンBの組み合わせは定番で、速攻戦術の最有力候補になります。
ボスの対臨界戦術は覚醒ゲージに注意して戦えば別途対策は不要ですが、自動蘇生を使えばトドメ時に反射されてもそのまま金冠勝利にできます。
左右取り巻きの対臨界戦術に関しては、そもそも対策しないという手もあります。
VHではカットと見切りによって実質HPが2倍にはなりますが、逆に言えばそれだけです。
特に右の取り巻きはHPがボスの半分程度のため、素早さだけ諦めて当たるまで殴り続けるのも一つの手でしょう。
その他のポイント†
左右取り巻きのスキルの優先度が高い†
左右の取り巻きはスキルの使用優先度が高くなっているらしく、全員が未覚醒状態の場合はほぼ最優先でスキルフォトンをピックします。
それどころかボスが覚醒状態でもアタックフォトンを無視して取り巻きのスキルを優先するケースも確認しています。
特性のフォトン追加もあるため、取り巻きのスキルが来ないことを祈る戦術は分が悪すぎると言わざるを得ません。
一方で取り巻きのスキル対策が万全であれば、無駄行動が多くゲージの伸びも遅くなる点は有利と言えます。
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+
| | 実際に確認できたフォトンドリブンの挙動
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参考に確認できた挙動をいくつか掲載します。
変則的な挙動も多く完全にスキルが最優先とは言い切れませんが、取り巻きスキルの優先傾向が高いのは間違いないと思われます。
- Case1. ジャマエルの覚醒スキルよりロートスのスキル優先
敵の覚醒が左から0・8・0でボスのみ覚醒、敵が先手(偶数ターン)
・1巡目SSSSC
ロートスS→(自陣S)→ロートスS→(自陣S)→ノートスC
・2巡目AASSC
(自陣A)→ジャマエルA奥義→(自陣C)→ノートスS→(自陣C)
- Case2. ジャマエルの奥義よりロートスのスキル優先
敵の覚醒が左から1・8・死亡でボスのみ覚醒、ノートス死亡、自陣が先手(奇数ターン)
・1巡目AAASS
(自陣S)→ロートスS→(自陣A)→ジャマエルA奥義→(自陣A)
・2巡目ASSSC
ロートスS→(自陣S)→ロートスS→(自陣C)→ジャマエルA
- Case3. ジャマエルの奥義よりロートスのアタック優先(特殊ケース)
敵の覚醒が左から2・7・0、敵が先手(偶数ターン)
・1巡目AAAAC
ジャマエルC覚醒→(自陣A)→ロートスA→(自陣A)→ジャマエルA奥義
・2巡目AAASC
(自陣S)→ロートスC覚醒→(自陣A)→ロートスA奥義→(自陣A)
- Case4. 2巡目にロートスがスキルよりアタック優先(特殊ケース)
敵の覚醒が左から0・5・1、敵が先手(偶数ターン)
・1巡目ASSCC
ノートスC→(自陣A)→ノートスC→(自陣C)→ジャマエルC
・2巡目AASSC
(自陣S)→ロートスA→(自陣C)→ジャマエルA覚醒→(自陣C)
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配布メギドによるVH攻略案†
配布メギドのみによる攻略をいくつか紹介します。
なお特性対策の都合上、防御力や素早さの不足を霊宝・SSRオーブで補う必要のある戦術になります。
H以下の攻略に関しては霊宝・SSRオーブを抜いても同様の戦術で成立します。
SSRオーブなし大罪同盟なし、ヒュトギンリーダー†
SSRオーブや大罪同盟といったハードルの高い要素を避けた戦術です。
ただし霊宝に関しては多数使用しています。(H以下なら霊宝無しでもステータスは足ります)
(執筆中)
Hボム錬†
リヴァイアサン・ウェパルBによるHボム錬戦術です。
カスピエルに素早さ+30%MEを入れる余裕がないため、素早さ上昇SSRオーブが必要になります。
(執筆中)
有効な妨害手段†
耐性詳細表(記号)†
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
|
+
| | 耐性詳細表(N/H/VH)
|
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
- 備考(ジャマエル):
- 備考(ロートス):
- 備考(ノートス):
|
耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
<SandBox/攻略メモ/耐性一覧にデータがある場合はこちらに移動>
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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+
| | クリア編成報告用フォームを開く
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2023-01-20 (金) 20:23:40
■難易度:VH
■ステージ:107
■編成
1:☆6:カスピエルB(プロデューサー・生命のチョーカー4つ)
2:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・修羅の仮面4つ)
L:☆6:ザブナックB(カミハカリ・防御力アップ4つ)
4:☆6:アガリアレプトB(イービルアイ・攻撃力アップ4つ)
5:☆6:アガシオン(ロスヴァリン・ビーンズペースト4つ)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
持久戦
|
+
| | 詳細
|
ザブナックのMEを利用してカスピエルとリヴァイアサンの素早さを上げる。カスピエルは前衛にスキルによる束縛、アガシオンはロートスに執心、リヴァイアサンはノート素の相手と覚醒ゲージを上げてジャマエルの奥義の受け役、アガリアレプトは攻撃役です。
前半は前衛2体に束縛と執心をかけつつ隙を見てアガリアレプトの攻撃、ザブナックの奥義、アガシオンのオーブで削っていきます。途中のジャマエルの奥義はリヴァイアサンなら耐えることができます。ロートスの奥義はカミハカリでアガシオンを守ります。前衛2体が倒してた後は反射されないタイミングで攻撃してじっくりボスを倒していくだけです。アガリアレプトのスキルによりフォトン破壊は多少耐性がありますがどの敵にもききます
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {HUk0XdECsgc}
- クリア報告:2023-01-21 (土) 12:03:23
■難易度:VH
■ステージ:107
■編成
1:☆6:ガープC(ベインチェイサー)
2:☆6:リヴァイアサン(メイジマーマン)
L:☆6:アスモデウスB(メイジマーマン)
4:☆6:アムドゥスキアスB(メイジマーマン)
5:☆6:カスピエルB(スムドゥス)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
常設配布編成、通常霊宝なし縛り。1,2T目で9割負ける運ゲーだが勝てなくはない。
|
+
| | 詳細
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・初勝利まで25戦、所要Tは34T。2回目勝利は9戦20T。3回目の勝利は3戦でした。ばらつきが大きすぎて勝率が出せません。ある程度立ち回りを最適化したら後は運次第です。
ただし鬼門になるのは主に1,2T目なので試行錯誤は容易です。1T目のフォトンを見た時点でリタイアすることも珍しくありませんでした。
ソウルを溜め終わるまでで一度溜めれば安定します。3,4T頃には大勢は決しているので精神的には楽です。必要なのは「勝つまで30回でもやり続ける」という覚悟です。
■必要なステータス
素早さ:敵832→(50%バフ)1248。
リヴァイアサン:711→ソウル10個(50%)&メイジマーマン(26%)=1251。
防御:敵889。
リヴァイアサン:532→ソウル14個(70%)=904。
・カスピエルはソウル15個で素早さ836、スムドゥス装備で防御力1004になり両方のバフ無しステータスを超えます。
アムドゥも素早さはバフ無しを超えますが防御は足りません。アスモはソウル最大でも防御も素早さも足りません。
■1,2T目の条件
・勝てるパターンを考えたほうが早いです。どの場合でも1T目にカスピエルS、アムドゥSは必須です。束縛がないとバフ付き防御タイプのスキルで全員ワンパン確定で壊滅します。S2つ取れないならその時点でリタイアします。
1)素早さタイプがS以外を積み、カスピエルのスキルが当たる。
・安全なターン数をを稼げるのでもっとも楽なパターンです。しかし取り巻きは優先的にSを取るため、最初のフォトンがS1、AorC4というパターンでないとまず起きません。更にカスピエルの攻撃がミスする確率が50%あります。全然良い条件じゃないけどこれでも一番マシなほうです。
2)前列と後列が良いタイミングで死んでソウル12になったリヴァイアサンが2T目開始時にいる。
・ソウル12まで溜まれば速度バフ付きスキルを受けてもリヴァイアサンが特効を受けなくなるので安定します。しかしそのためには4回死なないといけません。
具体的な流れは素早さスキル2回で後列2人死亡→その前後でアムドゥがME庇うで防御タイプのスキルを受けてリヴァイアサンより先に2回目の死亡&前列のガープ以外が防御タイプのスキルを受けて1,2人死亡。という条件でようやくソウル12になります。たいていの場合はソウル9以下でスキル3発目を受けてリヴァイアサンが死んで立て直し不能になります。
ME庇うでリヴァイアサンが死ぬこともあるし、後列が死ぬ前にアスモが死んで自動蘇生MEが使えなくて負けることも珍しくありません。3T目まで来てもカスピエルが1T目に死んでいて蘇生できていないと防御タイプの束縛ができずに防御バフが乗りワンパン祭りで全滅します。
・今のところ勝てるパターンはこの2つか、もっと都合の良いパターンしか見たことがありません。フォトンも運、ターゲットも運、自動庇うも運です。諦めて黙々と試行回数を重ねてください。
■ソウルが溜まった後の注意点と立ち回り
・リヴァイアサンがボス奥義を受けることと削り殺しだけがリスクです。リヴァイアサンさえ生きていればリヴァイアサン奥義で簡単に立て直せます。
ボス奥義対策はガープの庇うが最も安定します。アスモの覚醒ゲージを上げて避雷針にする手もありますが、狙われたアスモをリヴァイアサンがMEで庇って死ぬことがあるのでリスクがあります。リヴァイアサンを狙わせてガープorアムドゥが庇うのが一番リスクが低いと思います。
削り対策は死んでも問題ないタイミングでリヴァイアサンを蘇生するか、ボスのスキルよりも後に海魔を張ってときどき回復すればどうにかなります。
・敵を倒す方法は主にアムドゥ奥義の侵食です。プレイヤー側の侵食は海魔かボスのスキルで消せますが、油断して侵食ダメージで死なないように気をつけましょう。私はガープやカスピエルを行動させて死なせて無駄に手間取りました。
またボスの対臨界戦術による反射にも注意が必要です。蘇生させようと思ってアムドゥが覚醒スキル(1900ダメージ前後)の反射で死んだり、奥義のダメージ(3千前後)の反射で死んだりします。ボスの奥義後に使うか、死ぬの前提で使いましょう。
・敵を倒す順番は防御タイプ→素早さタイプ→ボスの順です。スキルの削りと奥義がうっとうしい防御タイプを先に始末して安定性を上げます。ボスと素早さタイプだけになれば普通に蘇生してれば負ける余地がほぼ無くなるのであとは楽勝です。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {wEk2gPYYnXA}
- クリア報告:2023-01-21 (土) 12:07:11
■難易度:VH
■ステージ:107
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(専用霊宝+メイジマーマン&素早さ合計20アップ分の霊宝、もしくはプロデューサー/マスクドマッドで素早さ霊宝不要)
2:☆6:ガープC(ベインチェイサー)
L:☆6:デカラビアB(メイジマーマン)
4:☆6:カスピエルB(スムドゥス)
5:☆6:アムドゥスキアスB(メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:大
■ポイント
配布と最小限の霊宝orオーブキャストで済ませた省エネ安定編成。10戦7勝。所要ターンは15T。
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+
| | 詳細
|
・上の常設配布霊宝縛りのアレンジです。最小限の霊宝かオーブキャストで勝率を上げることを目的にしています。
霊宝で合計素早さ20、もしくはSSR素早さアップオーブをリヴァイアサンにつけることでソウル9個の時点でバフ付きの素早さタイプを抜けるように調整してあります。
リヴァイアサンの霊宝は合計で素早さが20アップすれば何でも構いません。たいていの系譜付き小霊宝は素早さ12アップなのでチョーカーかスカルを2つ着ければ足ります。生命のチョーカー(17)&雷魂の火種(3)みたいな組み合わせでも問題ありません。
■全体の流れ
・1T目にネクロ発動&防御タイプを束縛。素早さタイプのスキル2発目で後衛3人死亡→ソウル9個溜まりつつ、MEの自動蘇生でリヴァイアサンとアムドゥ復活→スキル3発目でリヴァイアサンは特効を受けずに耐えるがアムドゥ死亡でソウル12個。
その後にカスピエルを死なせてソウル最大。カスピエルを蘇生するとカスピエルがバフ無しの敵の素早さと防御力を両方上回るため負け筋がほぼなくなります。ボス奥義はガープで庇って受けた後に蘇生すれば問題ありません。
■具体的な立ち回り
1T目:カスピエルS,デカラビアSが必須。デカラビアのターゲットはリヴァイアサン。
残りのフォトンはガープS>リヴァイアサンCA>>カスピエルCA(特性用にゲージ2つまで上げる)。
2T目:カスピエルが生きてるならSで束縛上書き、死んでいるならリヴァイアサン奥義で蘇生&ガープ庇う。
以降はカスピエルがまだ一度も死んでいないなら束縛を切らさない&ボス奥義が来ないタイミングで死なせて蘇生を狙います。ガープで庇うのを止めれば防御タイプのスキルで2分の1の確率で死ぬはずです。
あとは束縛とガープの庇うの維持をしてれば負けません。余裕ができたらアムドゥ奥義の侵食で敵が死ぬを待てば勝てます。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {wEk2gPYYnXA}
- クリア報告:2023-01-22 (日) 13:25:30
■難易度:VH
■ステージ:107
■編成
1:☆6:ガープC(ベインチェイサー、ビーンズペースト)
2:☆6:ブリフォー(エンキドゥ)
L:☆6:ブニB(アーティ)
4:☆6:バラム(妖馬ヴァル)
5:☆6:リヴァイアサン(メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:大
■ポイント
配布のみ&銀霊宝1つの耐久構成(ガープを魔重してれば霊宝なし)
ビーンズペーストもどっかでプレゼントしてたし配布と言う事にならんか……?
|
+
| | 詳細
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要点をまとめると
ロートスin防御バフでも地割れがあればガープが耐えられる・ノートスin素早さバフでもブリフォー奥義があればリヴァイアサンが耐えられる。
妖馬ヴァルのネクロ+バラムの束縛+地割れの組み合わせで、そのうちみんなロートスもノートスも耐えられる。
と言う事を踏まえて
1T目はロートスをターゲットしてブニにS、ブリフォーにC+Aで最速奥義、できればガープにS、あまりはバラムの覚醒溜め
地割れでロートスのスキルはみんな1発なら耐えられるしガープのかばうが入ればさらに安全、ノートスのスキルはリヴァイアサンに特効が入らなくなる。
2T目はブリフォーにS、バラムの覚醒溜め
3T目は1巡目にバラムの覚醒で束縛、あとはブリフォーで再度奥義。
4T目以降は地割れを切らさない、ネクロを発動させる、リヴァイアサンの奥義とオーブで蘇生を繰り返し、ネクロソウルが行き渡るのを待ってから殴る。
ミスってリヴァイアサンにボス奥義が飛ぶ事にならなければ勝てます。
……が、アホみたいなターン数掛かるので正直その時間で金霊宝とか作って素早さ調整した方がいいぞ!(まとめ)
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■目的:金冠狙い -- {uIrpYziKgZI}
- クリア報告:2023-01-23 (月) 23:12:21
■難易度:VH
■ステージ:107
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー・ビーンズペースト3・冥界の栞1)
2:☆6:アイム(メイジマーマン・霊宝0)
L:☆6:サブナックB(ムスペル・霊宝0)
4:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・専用霊宝・水心大中小)
5:☆6:カスピエル(プロデューサー・生命のチョーカー3・クーリッシュカラー1)
■霊宝の攻略影響度:高(カスピエル速度UP必須・アイムにHPか防御UPあるといいかも?)
■ポイント
アミーCもタムスもアガシオンも不在アジトなのでカスピエルとアイムとガープにがんばってもらって狂炎 地に足ついてる奴は燃やせば勝てる
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+
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ガープのかばうとカスピエルの束縛を常時切らさずアイム奥義で全体炎上→ムスペルで狂炎にして焼くだけ。倒す順は右→左→ボスで、敵は常時ターゲットしていないとカスピエル束縛がボスに飛ぶので要注意。ボス奥義はガープに死んでもらって蘇生します
1T目にガープとカスピエルにスキルが取れなかった場合、または1T1巡目に左のスキルがカスピエルに当たって死亡した場合は立て直しを図るよりリタイアしたほうが良いと思います。
序盤はガープとカスピエルにスキル・アイム>リヴァイアサンの優先度で覚醒溜め(ただしチャージはなるべく早めにカスピエルに1つ振って特性発動させると後が楽になります)
ムスペルが使えるようになったらボスの覚醒ゲージを確認してからアイム奥義→サブナックオーブ→アイムスキルで狂炎を張ります。ボスの覚醒ゲージが7以上貯まっている場合は反射でアイムが死ぬので奥義撃たせるまでこちらは撃たないように気を付けます。ガープごめん。
右が生きている間はアイムがかなりギリギリまで削られがちなのでファロオースやプロデューサーはガンガン使いました。ボスの覚醒ゲージが低い時点ではリヴァイアサン奥義もアーマー目当てで撃つくらいでした
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {M.wP5nboctI}
- クリア報告:2023-01-26 (木) 23:24:57
■難易度:VH
■ステージ:107 ジャマエル
■編成
1:☆6:Rハルファス(インサニティ・固定追加ダメージ霊宝×4)
2:☆6:Cアミー(ネクロス・紫芋のケーキ×3、剛堅大霊宝)
L:☆6:Cアムドゥスキアス(デューク・紫芋のケーキ×3、剛堅大霊宝)
4:☆6:アガシオン(戦場の小夜鳴鳥・防御力霊宝×3)
5:☆6:Rナベリウス(ミミック・霊宝なし)
■霊宝の攻略影響度:アミー、アムちゃん、アガシオンは必須
■ポイント
RハルファスちゃんのFインパルスで敵を倒します
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+
| | 詳細
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みんなの編成にあったPTをほぼそのまま使わせていただきました。
Cアミーとアムちゃんは右の敵より素早さが高くなるように、アガシオンは左の敵より防御力が高くなるようにします。
開幕から左の敵をロックし、Cアミーとアガシオンは基本的に毎ターンスキルを取りに行きます。
ボスの奥義を受けてもらうため、1回目ボス奥義までにナベリウスのゲージを満タンにします。
ボスが奥義を出したらアガシオンのオーブで復活させます。
Rハルファスちゃんはできるだけ早く覚醒スキルを使います。
当然ですが、その後は必ずリリース前に一回覚醒スキルを使っていきます。
エネルギーは余ったスキルフォトンやオーブ、奥義で追加されるスキルで溜めます。奥義は地割れにより左の敵からのダメージも減らします。
スキルフォトンは足りなくなりがちなので、フォトンがあふれてでも覚醒スキルを維持してください。
エネルギーがそこそこ溜まり、ボスが奥義を出したターンの終わりにリリースが来るタイミングで、ボスをロックしてリリースします。
ボスをロックしているターンは取り巻きに束縛と執心の付与ができないため、アミーとアガシオンのスキルを切らさないことが大事です。
気持ち的にはボス>左>右の順で倒したいです。
アタックが余るときは適当なメギドにあげますが、アミーとアガシオンが覚醒状態でターンを終えると初手でスキルが使えない上、
ゲージが4になるとボスのターゲットになる可能性があるため、覚醒状態にするのは避けましょう。
アガシオンなら左の敵の奥義で覚醒減少させるので割と安全です。
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■目的:金冠狙い -- {hSKXt5ZmV0E}
クリア報告:2023-01-27 (金) 17:10:04
■難易度:VH
■ステージ:107
■編成
1:☆6:アガシオン(盾の幻獣体ブニ・霊宝なんでも)
2:☆6:Bフォラス(メイジマーマン・霊宝4)
L:☆6:Bプルソン(呪王セルウィウス・霊宝4 ※威力最大化)
4:☆6:Cアミー(ネクロス・霊宝1 ※マグワートロールで素早さ+15)
5:☆6:Bウァサゴ(迅狼ルプス・霊宝なんでも)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
いつもの全体化プルソン砲を一部チューン。決まれば速いのでリセットしやすいのが◯
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+
| | 詳細
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【準備】
・フォラス、アミーの素早さ、アガシオンの防御を霊宝とオーブで調整。
・Bプルソンの攻撃力は可能な限り上げる
【理想の動き】
1T:左にタゲして執心・束縛。ウァサゴにアタック強化しつつチャージ貯める
2T:プルソンにウァサゴ奥義とアタック強化
3T:束縛・執心・プルソン奥義。倒しきれなければ適宜処理
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {.lrlW3dmsLY}
- クリア報告:2023-02-01 (水) 20:18:52
■ステージ:107 ジャマエル
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープC(ベインチェイサー・霊宝ロートス抜き調整)
2:☆6:リバイアサン(メイジマーマン・霊宝0)
L:☆6:ウァラクB(ポルック・霊宝0)
4:☆6:タムスB(ムスペル・霊宝0)
5:☆6:カスピエルB(マスクドマッド・霊宝ノートス抜き調整)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
かばう、束縛、蘇生で耐久しながら狂炎で焼く。
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+
| | 詳細
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[1ターン目]ロートスをターゲットにし、ガープC、カスピエルBにスキル、リバイアサンにその他のフォトンを積む。
[2ターン目]カスピエルBの覚醒を二つ溜めてその上にスキル、ガープCにスキル、その他のフォトンをリバイアサン、リバイアサンの覚醒が溜まり切ったらタムスBの覚醒を溜める。
[ジャマエル奥義前]カスピエルBが落とされる可能性があるため、束縛をかけ直しておく。
[ジャマエルの奥義後]ガープCが落ち、前列がロートスのスキルで崩壊するので、タイミングを合わせてリバイアサンで全体蘇生。蘇生しきれなかったキャラは次ターンにメイジマーマンで蘇生。その後リバイアサンの覚醒を溜める。
[余裕ができたら]タムスBの奥義→ムスペル→スキルで狂炎による削りを始める。奥義後のタムスのスキルは地形+2になるが、タムスBが一度落ちると地形+1に戻るので地形ターン管理の際は注意。
[ロートスとノートスが落ちたら]金冠クリアできるよう、回復、狂炎ダメージの調整を行う。束縛やかばうが不要になるためフォトンが余りがちになるが、ジャマエルはバーストの対臨界戦術持ちなので、下手に攻撃して反射されないよう気をつける。
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■目的:金冠狙い -- {/WaRxll9p.o}
- クリア報告:2023-02-03 (金) 23:33:17
■ステージ:102 ジャマエル
■難易度:VH
■編成
1:☆6:チェルノボグ(メイジマーマン・エピック霊宝(任意))
2:☆6:Bバールゼフォン(メイジマーマン・生命のチョーカー1(必須)、魔塔ドーム3(任意))
L:☆6:Bウァラク(メイジマーマン)
4:☆6:アガシオン(盾ブニ・ビーンズペースト4)
5:☆6:Bカスピエル(プロデューサー・生命のチョーカー4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
チェルノボグがジャマエル、アガシオンがロートス、バールゼフォンがノートスを各自受け持って侵食でちまちま削る
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+
| | 詳細
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1T目アガシオンとカスピエルのスキルが取れなければリタイア。
2T目以降アガシオン、カスピエルへのスキルを隔ターンずつにし、余ったスキルをチェルノボグ、ウァラクの順で渡す。アタック及びチャージは覚醒2ゲージ分までカスピエルへ、次にネクロ起動済みならチェルノボグへ、それ以上はバールゼフォンへ渡す。
チェルノボグの覚醒が最大になりさえすれば、スキルが2Tで1つもとれない事故が起きない限りもう負けることはないので、バールゼフォンの侵食でちまちま削っていく。霊宝で攻撃力を上げていると若干時短になる。
勝手に覚醒が増える6ゲージのチェルノボグがジャマエル奥義を吸ってくれるので倒される度にメイジマーマンで蘇生する。
ウァラクのスキルが使えていない状態だとロートスにアガシオンが倒されそうになることがあるので、適宜盾ブニやプロデューサーで援護する。
首尾よく前衛2体を倒したらあとはジャマエルを殴るだけなので、奥義を撃たれるターンに行動順を考えてメイジマーマンを使用し即蘇生、次ターン1巡目にチェルノボグ奥義とすると反撃を受けずにダメージを稼げる。
この時予めネクロを起動済みだと奥義の倍率が上がるので結構いいダメージが出る。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {VSdIYk5oWlQ}
- クリア報告:2023-02-08 (水) 01:17:00
■ステージ:107 ジャマエル
■難易度:VH
■編成
1:☆6:モラクスB(チビックス・スウィートポップ、タフネスチョーカー)
2:☆6:ガープC(アビシニアン・紫芋のケーキ×3、紅蓮の大盾)
L:☆6:バラムC(クルル・専用霊宝)
4:☆6:ウェパルB(オロチ・蒼霊水の水時計(無くて良い)、紺碧の魔塔ドーム×2)
5:☆6:リヴァイアサン(スムドゥス・修羅の仮面×2、堅氷の大盾×2、専用霊宝(溟渤の胸当て))
■霊宝の攻略影響度:激高
■ポイント
最初の2Tを突破したらスタートラインです。リタマラを気長に楽しみましょう。
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+
| | 詳細
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束縛が付与できるのは最速で2T1巡目です。そのため敵のギミック対応素ステータスを無理に超えても攻撃に耐えれる回数はほぼ変わりません。そこで準備が必須なモノは、ガープにロートスのスキルを1回耐えれる耐久力と289を超える素早さ、モラクスに地割ロートスの防御力444を超える防御力、ノートス係のリヴァイアサンにできる限り防御力の3点です。
以下攻略。ターゲットは基本は無し、ボム練り時にジャマエル。
[1T]
ガープにスキル1積み>ウェパルにスキル1積み>3個目スキル(基本リヴァイアサン)>バラムのゲージを出来るだけ溜める>リヴァイアサンのゲージ溜めの順でフォトンドリヴン
このターンで敵取り巻きのどちらかがスキルを3回使う、またはバラムのゲージが3未満だったらリセット決定です。理想はロートスアタック3積み、ノートスフォトンピック無し、バラム覚醒状態。逆にノートススキル2回使用またはバラムのゲージが3〜4は首の皮一枚で生きてる状態ですが貴重な2T目に進めるパターンなので続けましょう。ガープは生き延びれると2T目に大いに助かりますが、高確率で落ちるので気にしないで進みましょう。
[2T]
ノートスにスムドゥスで強化解除、バラム覚醒スキルで束縛、チビックスで地割れを行い、残りはリヴァイアサンのゲージ溜め。バラムのゲージが溜まって無い場合は気合で2巡目に覚醒スキル、ノートスがアタックを積むことを祈って強化解除も2巡目にセット。
[3T以降]
基本は束縛、地割れを切らさない様に注意しつつ、ジャマエル奥義をガープでかばう・間に合わない時は覚醒スキルを撃った直後のバラムで受けてリヴァイアサンで蘇生の流れを最優先で維持。余裕を見てボム練りを進める。ロートスの奥義はバラムの覚醒消しとモラクス死亡の危険があるため出来るだけガープでかばうこと。ちなみにこの編成のリヴァイアサンはジャマエル奥義を素でギリギリ耐えれる(9000前後ダメージ)が、カスダメ製造機と化したノートスに狩られる危険(スキル1発450前後ダメージ)があり、直前に海魔を張るとバラムに奥義が流れる可能性がでてくるので最後の手段にするほうが安全です。モラクスが反射で落ちやすいので適宜回復してあげましょう。どうしても余ったフォトンはなるべくロートスを殴るのに使って討ち漏らし予防に役立てましょう。
ボム35倍以上を目安に練り終えたら秘奥義で着火して終了です。お疲れ様でした。
[余談]
クリア後軽い検証をした結果、リヴァイアサンに修羅の仮面×4を着けてジャマエル奥義をなるべく耐えてもらう方が多分簡単。ジャマエル奥義が水心のお陰で7000〜8000程度のダメージ(海魔込みで5000〜6000程度)に出来て、素ステのノートススキルが550前後ダメージなので蘇生のゲージ確保分の時間を他の事に回せるため。
今回の挑戦は、当ページのノートス対策参考例にあったリリムRの防御力を上げて耐えれるという情報を見た瞬間、頭の中に勝算のテーマが流れたため達成できました。あの情報に多大な感謝を送ります。
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■目的:メインメギドのみ+20T以内金冠(19Tで撃破達成) -- {fRdRLc9Hygw}
- クリア報告:2023-03-04 (土) 21:38:59
■ステージ:107 ジャマエル
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:モラクス(チビックスlv.11・専用霊宝のみ)
2:☆6:リヴァイアサン(メイジマーマンlv.9・専用霊宝のみ/溟渤の胸当て)
L:☆6:チェルノボグ(クロウロブスターlv.9・専用霊宝のみ)
4:☆6:ウァラク(迅狼ルプスlv.11・専用霊宝のみ)
5:☆6:ロノウェ(エンジェリルlv.5・霊宝1/信念のカンテラ)
■霊宝の攻略影響度:普通の霊宝なし/専用霊宝は激高
モラクス専用霊宝の影響度が高いです。ウァラクはむしろ外した方が良いです。リヴァイアサンは多分要らないと思います。ロノウェの霊宝は…外し忘れです…もうやり直したくないからこれで許してください…
■ポイント
束縛に頼らず、正面から捻じ伏せます。チェルノボグはネクロ起動してから置物になるので、回復オーブとかでいいかも。
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+
| | 詳細
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文章がめっちゃ長くなってしまいました。ノートスのせいです。
1ターン目/スキルが二つ取れるかが勝負です。ウァラクとロノウェに振りましょう。以降、最低限ウァラクは毎ターン、ロノウェは基本的に隔ターンスキルを取るようにしていきます。ロノウェの方はジャマエル奥義が次のターン一巡目に来そうな時だけは前ターンに取らないと運ゲーに突入しますので気をつけましょう。
2ターン目以降/必ず初手にチビックスを起動します。ノートス(こちらから見て右のやつ)にターゲットし、攻撃していきましょう。こいつが奥義使う前に倒せればほぼ勝ちです。
こちらのフォトン取得優先度はチャージが高いですが、ウァラクとロノウェ用のスキルも必須となるため、かなり流動的です。アタックも与え過ぎると敵の奥義が飛んできて詰む可能性があるため、あまり渡したくはありません。無茶言ってます。
要するにスキルを打たれる分には基本的に構わないので、奥義を打たせない立ち回りをしてください。
打たれたら困る順番はノートス(右)>ジャマエル>ロートス(左)なので、頑張りましょう。ノートスは打たれたら詰みです。ジャマエルはすぐさま生き返らせられればセーフ、ロートスは放置でいいです。
ノートスを倒した後/ジャマエルを優先して倒します。ウァラクのスキルは毎ターンである必要が無くなり、ロノウェのスキルを優先します。回復とチビックスをしながら、モラクスでジャマエルを倒したらウイニングランです。ロートスをチビックス+ロノウェで完封しながら全員生存状態にしながらモラクスで叩き潰しましょう。
※注意点:ノートスは速攻でぶっちめないと奥義→スキル連発のコンボで負けてしまいます。モラクスの奥義が当たることを祈りましょう。幸い相手のチャージやアタック取得優先度が高くないので、フォトンを配るのがルシファーでない事を祈りましょう。そうです、祈りこそが肝要です。
※メンバーの役割について:
モラクス:アタッカー兼地割れ(による防御低下)。チャージとアタックを食べていきましょう。スキルは取りません。オーブの起動は忘れずに。
リヴァイアサン:蘇生兼対ノートス用タンク。チャージとアタックを取ります。ただし、ゲージマックスで秘奥義が出てしまうので暴発対策のため安全そうなタイミングで打っておきましょう。蘇生はなるべく次の巡で出来るように調整します(1巡目にやられたら2巡目で蘇生)。素早さですが、lv.70で711×1.26(オーブ)×1.3(マスエフェクト)×1.56(迅狼持ちウァラクスキル)=1816.8となるのでダメージを抑えられている…はずです。数式違ったらすみません…なお、ノートスは奥義とスキルで1872くらいに素早さが上がるのでこれを越えようと思ったら霊宝を装備することになります。許さねえ。
チェルノボグ:マスエフェクト兼ネクロ起動。マスエフェクト効果によりリヴァイアサンの素早さが1.3倍となります。余ったスキルでネクロも起動できればロノウェが落ちた時の保険かつノートスを倒した後の処理速度が加速します。その後はアタッカーになってもらおうと思っていたのですが、置物になっていました。ごめんね。
ウァラク:スキル要員。スキルでリヴァイアサンの素早さを上げるかつ全体の回復をしてくれます。迅狼ルプスが使える時はアタックかチャージでそっちを使っていきます。アタックとチャージは取りません。スキルができなくなってしまうので。
ロノウェ:ロートス用タンク兼アタック捨場兼緊急蘇生要員。庇うかつスキルカットと高HP、おまけにピンチになればジャマエル奥義だろうがナンダァ?します。また、アタックが溢れてゲージを吐き出したくない時は3ゲージ目分くらいまでアタックを取ります。そしてリヴァイアサンが死んだ時はタイミングを見計らって速やかにオーブを使いましょう。ネクロが貯まる上に、リヴァイアサンで蘇生した時すぐに庇ってくれます。
今倒したままの勢いで書いているので、不備があったらすみません。強いね、ジャマエル。でも俺の方が強かった。分かったか。二度と逆らうなよ。
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■目的:金冠狙い -- {K0wc0oC21HI}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:102 ジャマエル
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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- Nすら突破できないし、しばらく放置かなぁ...。手持ち的にはクリアできないことはないんだろうけど、熱量落ちてるのに毎ターンお祈りのストレスがヤバい。あと反射がダメ軽減100%を貫通するのは納得できない。 -- {0PjcCY8/EOQ}
- N突破するだけならネクロにしてコンテニューするだけで余裕やで -- {uIrpYziKgZI}
- おかーさん入れて狂炎は?ロクサーンがあれば前列にターゲットしてても狂炎維持できるしネクロも共存できる -- {0uyefcQ9p1U}
- 相手は奥義以外で強化解除できない+特大級ダメージぶっ放される奥義は単発攻撃っていうところを意識して、庇うと束縛を切らさず狂炎で倒せるよ
反射は開き直ってもらっておく感じだった(おかーさんさえ死ななきゃOK理論) -- {UZlo/ME8u7w}
- 木主です。
コンテニューなんて2年ほど使ってなかったのですっかり忘れてました。ありがとうございます。
サルガタナスでノートス強化解除、カスピで束縛からの2T目アスモ砲でノートス・ジャマエル撃破、コンテニューでロートス撃破でクリアできました。 -- {0PjcCY8/EOQ}
- N突破するだけならサルガタナスとリヴァイアサン入れれば大分動きやすくなる。前者はチェインでBカスピの補助になるのはとても偉い -- {EoijAPT8DYs}
- でもチェインで無理矢理速く動いても対臨界戦術(見切り)で避けられる可能性があるから、ちょっと運が絡むかも…。
条件は厳しいかもしれないけど、束縛役はやっぱりノートスの素早さを抜いておきたい。 -- {P/FjA92jDg6}
- ジャマエルNならBヒュトギンのME左から2番目にBカスピエルを置いてメイジマーマンなどの素早さオーブ持たせれば列束縛が確定します。
あとはアムドゥスキアスでネクロを起動してリヴァイアサンで耐久を優先しながらボムを練れば比較的簡単に勝てます。 -- {xD6FUwsWGXc}
- 書き忘れましたが配布のみクリアの話です。
Bカスピエルはマスクドマッド等の素早さアップSSRオーブを持たせれば、ヒュトギンMEならVHでも霊宝不要で列束縛が確定します。 -- {xD6FUwsWGXc}
- Lv70カスピエルで素早さ478、MEとオーブで64%アップさせても783なので素早さは届かないですね
折り畳み記述の通り霊宝で合計30以上素早さを上げる必要があります -- {uIrpYziKgZI}
- 107VHでプルソンを奥義Lv13、霊宝とオーブもきっちり積んでクリア編成の通りに動かしてもボスに6割取り巻き8割くらいしか削れないんだけれど、何が悪いのだろう -- {xfPbhvFvE1A}
- 「きっちり積んで」というのは、完全に同じという意味ですか?
それだけだと誰も回答できないと思うので、
参考にした構成と現在の構成を具体的に書いてみてもらえますか。
もし違いがあったらそれが原因の可能性が高いです。 -- {1yBLtDcwUjw}
- すまん、再度検証してみたらいけた。行動を一手間違えていたようだ -- {xfPbhvFvE1A}
- 数十ターンかけて戦った後フォトン事故で全滅…
『敵がスキルフォトンを優先して取る』『こちらも束縛・かばう用のスキルフォトンが欠かせない』という戦場全体でスキルフォトン需要が高めな戦いになるので、長期戦になるほど何処かで事故る感じだなあ。束縛が切れた途端に負け確定するのが辛いぜ…
もう少し早めに勝負決めれる編成が組めるようになるまで高難易度の方は寝かしておこうかな -- {C.v/YyUki1g}
- ちなみにロノウェCはビーンズ3つと紅蓮の大盾を持たせると防御力895になってVHロートスを上回り、オーブ枠を自由に使えるようになるので良い感じでした。素早さはロートスに負けてしまうので、アミーCと一緒にMEで底上げしてあげると良さそうです。 -- {C.v/YyUki1g}
- 個別記事が作成されたのに伴い、10章その他ステージ攻略ページの107関連コメントをこちらに移動しました。※1ステージずつの更新になったことでコメントの情報がステージごとに分散しなくなったため、今回から対応しております -- 管理人{ROHz.01cEik}
- お疲れ様です!ありがとうございます! -- {ikJQIFmXU9Q}
- 光子ダメージ不具合修正に伴い、光子不具合に言及していた部分をコメントアウトしました。 -- {uDky9EB2t.k}
- Bプルソンの全体化奥義の一撃で倒した後に反射ダメージでプルソン死んで銀クリアになったので再度同じPTでやったら、今度は反射ダメージで死ぬダメージ喰らってるのに死なずに金クリアになったけど、これどうなってるんだろうなぁ -- {or7X8ZgJ7XE}
- プルソンの特性が発動したんでしょ -- {kCZXDrob/v2}
- ああ、特性か
Bプルソン運用する時はワンパンで片付けるからすっかり忘れてたわ
どうもありがとう -- {or7X8ZgJ7XE}
- VH束縛使わずに倒せたよ…
最初カスピの束縛軸でやってたけど上手くいかず、手持ちで試行錯誤を重ねた編成でギリギリの戦いやる楽しみを久々に味わえた。編成思いついた瞬間「勝算が…ある!!!」になったし、フォトンドリブンも一手一手が滅茶苦茶緊張した。
楽しかった。 -- {K0wc0oC21HI}
- よっしゃ、N行けた!……と思ったらHからステータスがまったく足りなくなって編成組み直しになった。ボムで攻略するにしても素早さはともかく防御だけはガチガチにした方がいいのかな -- {GcUerdS5l0g}
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。