
敵ステータス†
氷龍帝オロチ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv50) | 通常 | 20378 | 912 | 257 | 214 | 「氷の龍鱗」 受けるダメージを[20%]軽減。毎ターン終了時、HPが[2%]回復する。突風の地形状態になると形態が変化する | 龍 大幻獣 |
| 突風地形 | 毎ターン終了時、HPが[2%]回復し、突風の地形状態でなければ形態が変化する。火によって受けるダメージが[100%]上昇する |
| H(Lv60) | 通常 | 52952 | 1347 | 420 | 299 | [40%]/[3%] |
| 突風地形 | [3%]/[200%] |
| VH(Lv70) | 通常 | 152662 | 1697 | 500 | 370 | [60%]/[4%] |
| 突風地形 | [4%]/[300%] |
| EX(Lv70) | 通常 | 308560 | 2174 | 585 | 450 | [無敵(100%軽減)]/[5%] |
| 突風地形 | [5%]/[400%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | 状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| | 永久凍土 | 凍てつく咆哮 | 天覆氷界 |
| N(Lv50) | 通常 | 敵全体に攻撃力[0.8倍]のダメージ。2ターンの間、素早さを[50%]低下させる | 敵ランダム単体に掛かっている強化を解除しさらに2ターンの間、敵を([100%]の確率で)凍結状態にする。既に凍結なら即死させる | 敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力[1.5倍]のダメージ。2ターンの間、0.5倍継続ダメージの氷結地形にする |
| 突風地形 | [0.5倍]/[20%] | [50%] | 敵全体に攻撃力[1.2倍]のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる |
| H(Lv60) | 通常 | [0.8倍] | [100%] | [1.7倍] |
| 突風地形 | [0.5倍] | [50%] | [1.3倍] |
| VH(Lv70) | 通常 | [0.9倍] | [100%] | [2倍] |
| 突風地形 | [0.5倍] | [50%] | [1.4倍] |
| EX(Lv70) | 通常 | [0.9倍] | [100%] | [2.5倍] |
| 突風地形 | [0.5倍] | [50%] | [1.5倍] |
攻略の基本となる情報†
地形を突風にしよう†
オロチは地形を突風にしないと被ダメージを軽減する特性を持ちます。
軽減割合は難易度によって変わりますが、EXでは無敵(100%軽減)になるため突風にすることが必須となります。
突風状態にできると、加えて様々な弱体化が敵に発生します。
- ダメージ軽減の解除
- 火によって受けるダメージの上昇
- スキルのダメージ倍率が低下(EXだと0.9倍→0.5倍)
- 素早さ低下の効果量が減少(全難易度で50%低下→20%低下)
- 覚醒スキルの凍結確率が低下(全難易度で100%→50%)
- 奥義のダメージ倍率が低下(EXだと2.5倍→1.5倍)
- 奥義の強化解除効果が消滅
以上のように多数のメリットがあるため、(難易度にかかわらず)地形を突風にしつつ戦うのが基本となります。
※真珠姫ルゥルゥ討伐の殻開けギミック(ターン切り替え時にしか開かない)と異なり、オロチの特性・能力はターン途中でも突風になった時点で変化します。
突風のおすすめ手段†
地形を突風にできる手段としては下記のものがあります。
もっとも手軽なのは、討伐入手のSSR嵐炎龍フラカンまたは召喚入手のRミステリートーチで、3ターン目から使えます。
どちらもバーストオーブのため、もしフォラスがいれば(オーブ短縮特性により)2ターン目から突風を付与できます。
フラカンはステータス弱体耐性を持っており、スキルによる素早さ低下を確率で防止できる一方、
ミステリートーチは大幻獣特効を持っているため、アタッカーに持たせてダメージを伸ばすこともできます。
なおジズがいる場合であっても、スキルフォトンが取れない場合などに備えて、他キャラクターにもフラカンやミステリートーチを持たせるとより安定します。
火ダメージの攻撃を使おう†
オロチのHPは非常に高い(EXで30万以上)ため、突風にした際に発生する特性の「火によって受けるダメージ上昇」が重要になります。
難易度とともにこのダメージ補正量も変化し、Nでは+100%ですが、EXでは+400%まで上昇します。
さらに突風地形自体の火ダメージに対する補正(+100%)もあるため、EXであれば最終的に与ダメージが6倍(通常100%+特性400%+突風100%)になります。
火ダメージで攻撃できる手段としては下記のような例があります。
中でもおすすめは、高い攻撃力と高倍率奥義を併せ持つアスモデウスによる攻略です。
バフを駆使すれば一撃でEXを倒すことも可能であり(詳しくは攻略案の方で記述)、且つ一撃にこだわらなくても奥義2~3回で倒しやすいです。
ただし、不死者の例に漏れずアスモデウス自身の育成難度が高いという問題もあるため、
オーブ取得にこだわらないならばVH以下で周回したり、他の火攻撃キャラクターを採用する選択肢もあるでしょう。
その他の火ダメージ手段について†
アスモデウス以外では、クラス補正が乗るスナイパーかつ後衛から比較的安全に攻撃できるアイムもおすすめです。
高めの攻撃力とスキルLv4なら2倍攻撃を連発できるため、速攻は難しいもののオロチ戦との相性は良いと言えます。
アモンもゲージ4の手軽さと高倍率奥義で悪くないですが、耐久力が低い(前衛で攻撃を受けやすい&全体攻撃はかばえない)点では危険です。
もしアモンをメインに使うなら防御・回復手段などをしっかりと用意しましょう。
またアモン奥義は単体炎上で単体突風を上書きしてしまうため、突風維持を狙うならSSR嵐炎龍フラカン(列突風)利用がいいでしょう。(参考:地形の上書きについて)
そのほかではアミー・フラウロスもそれなりのダメージが出せるはずですが、トルーパーのためオロチにはクラス補正が乗らないのは注意です。
アミーはゲージが5と重めのため、奥義を繰り返し撃つことを考えるならユフィール覚醒スキルなどの補助手段があった方が良いかもしれません。
フェニックスは(防御無視特性があるとはいえ)攻撃力とスキル倍率の問題、またアモン同様に炎上の上書きがある点は注意が必要です。サブアタッカーとしての運用がいいかもしれません。
煉獄の炎による長期戦もあり†
アスモデウスが育成できていない場合や、そのほかの適当な火アタッカーがいない場合には、長期戦で挑むこともできます。
さすがにオーブのための周回などは大変ですが、進化素材を獲得するためならば十分有用です。
長期戦で挑む場合、メインのダメージソースは状態異常の煉獄の炎になります。
煉獄の炎はボスに対しては最大HPの4%のダメージを与え、さらにターン経過に応じて2%ずつ効果量が伸び、最大で12%になります。
オロチの自然回復を途中からダメージが上回り、かつ一度入れば永続のため、防御・回復に徹していればクリアが可能です。
現時点(2018年10月)では、煉獄の炎はアスモデウスのスキル、もしくは討伐オーブのSSRアビスハンターでのみ付与できます。
永続という都合上、かりにアスモデウスの育成が不十分でも、スキルでの付与に成功すればあとは倒れても大丈夫です。
もしくはSSRアビスハンター取得を先に目指すのももちろん良いでしょう。
長期戦の場合のポイント†
長期戦で構える場合でも、突風による弱体はやはり重要です。
その上で、あとは防御・回復に固めた編成がおすすめです。
とくに敵スキルで全体攻撃が頻繁に飛んでくるため、被ダメージ回数によって奥義レベルの上がるマルバスは好相性です。
また覚醒スキルの凍結対策を重視するなら、凍結耐性オーブ(SSRアビスハンターのほか、突風状態ならEXでも50%なのでRオーブの40~48%耐性でもほぼ防げる)や、
アンドラスのME(汎用の状態異常耐性50%)、フェニックスのME(凍結無効)などがあります。
一方、奥義の氷結地形でじわじわとダメージを削られるのが困る場合、ウァラクME(地形無効)、飛行特性持ちキャラクターの採用などもいいでしょう。
その他のポイント†
有効な状態異常・弱体†
全難易度において、攻撃力低下・防御力低下・素早さ低下がすべて入ることが確認されています(アスモデウスの奥義+で確認)。
とくに攻撃力低下は、長期戦をする場合でも安定しやすくなるので、手持ちに使えるキャラやオーブがあれば検討の価値があります。
またEXでも病気が入ることが確認されているため、長期戦時に少しでも相手の回復を減らし、決着を早めることができます。
ただしEXだと少なくとも40%以上の耐性があるため確実に入るわけではなく、煉獄の炎と違ってかけ直しの手間はかかります。
覚醒ゲージを効率的に溜めるには†
火ダメージに大きな補正がかかるといっても、一撃で倒すラインに到達させるのは難しい場合もあります。
奥義を複数回撃つ必要も出てくるため、効率的に覚醒ゲージを溜める手段もあると良いです。
以下に幾つかの例を挙げておきます。
- ユフィールの覚醒スキル(対象キャラの覚醒ゲージを最大にする)
- オーブのR帯電獣(CT3で覚醒ゲージ+4)
- プロメテウスのライブ(アスモデウスなどが火スキルでもゲージ+1できる)
攻略案の紹介†
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。
アスモデウスでの速攻案†
バフと高倍率奥義を利用して、2~3ターンでの速攻を行う攻略案です。オーブ取得のためのEX周回にも適しています。
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| | 詳細
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アスモデウスをリーダーとし(MEのダメージ補正等が必要なため)、他キャラで突風・攻撃力アップ・アタック強化役を担当します。
またアスモデウスには、大幻獣特効を持つRミステリートーチ(またはRエルダービースト)をLv最大の特効24%状態で装備します。(龍特効のRタイラントワイズでも可)
この状態からさらに、攻撃力上昇を合計125%以上付与、なおかつアタック強化があればEXオロチであっても確実に一撃で倒せます。
※アスモデウスの奥義をLv3(倍率6.35)にしておく必要があります。
なかでも周回が楽になるものとしては、Lv最大のレッドウイング(攻撃力33%上昇)×3個とフォラススキル(アタック強化&攻撃力20%上昇)併用があります。
これによりMEの5%バフを含めると攻撃力124%上昇となり、ほとんどの場合で一確できます(ダメージの振れ幅は307,834~340,237で、EXオロチのHPは308,560)。
極端に下振れすると700程度残る計算になりますが、滅多に起こらないのと、起こっても適当なアタックやスキル追加で倒すことができます。
レッドウイング併用の利点としては、オーブ主体なのでフォトン運に左右されにくいことと、
アスモデウスのゲージさえ溜まっていればいいので2ターン目での撃破がしやすいことがあります。
他の方法としては、ダンタリオン奥義の攻撃バフ(星6奥義Lv3で114%)とフォラススキルを併用して合計134%にするなどもあります。
ただ前列のアスモデウスと後列のダンタリオンそれぞれゲージを溜める必要があるため、実際に攻撃できるのは3ターン目になることが大半です。
またアスモデウスが前衛で攻撃が集中して倒されてしまうという場合、Rミステリートーチに変わって(入手・育成できていればですが)EX魔眼賽ドゥームも手です。
オーブ特性でHP上昇とダメージ軽減があるため、耐久力が上がります。
種族特効がなくなるぶんバフはさらに必要となりますが、ドゥーム自身の発動効果(Lv最大で50%)を使うと、前述のレッドウイング例で計174%になります。
この場合、ダメージの振れ幅は305,342~337,483となります。
ミステリートーチ装備時に比べると下振れ時のダメージが2500ほど低くなるため若干手間が増える可能性もありますが、
2ターン周回にこだわらなければドゥーム採用を考えてもいいかもしれません。
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コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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- クリア報告:2020-03-12 (木) 12:47:13
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(ミステリートーチLv1)
2:☆6:ユフィール(レッドウィング)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチLv9)
4:☆6:Bニバス(レッドウィング)
5:☆6:カスピエル(レッドウィング)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
お手軽ワンパン
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+
| | 詳細
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1T目に覚醒フォトンふたつをアスモデウスに渡してフォラススキルでバフ(出来たらニバススキルも付けておくと良い)、2T目にアスモデウス以外の全員オーブにフォトンを渡してアスモデウスにアタックフォトン
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■目的:安定周回/高速周回 -- {.c.UQzocPmk}
- クリア報告:2020-03-15 (日) 06:29:07
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bニバス(レッドウイングLv9)
2:☆6:プロメテウス(レッドウイングLv9・アルバマイク<剛>)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチLv9)
4:☆6:Bオリアス(レッドウイングLv9)
5:☆6:ジズ(自由枠)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ライブ協奏アスモ2Tワンパン編成
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+
| | 詳細
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1T目にプロメテウスにスキル・何かしらのフォトン2個、
Bニバスにチャージ・アタックでアスモデウスをターゲッティングしながら奥義発動
これで音符5個確保して大協奏突入+アスモデウスのゲージ溜めが完了
2T目はアスモデウスにアタックを積んで奥義発動、ジズにスキルで突風付与
あとの3人はオーブを使いアスモにバフを盛って終了
1T目に理想フォトンが取れなかった場合は、
プロメテウスにスキル・何かしらのフォトン1個、Bニバスにアタック3個を積んでアスモデウスに奥義発動
2T目にプロメテウスにスキル1積めば音符が5個確保され大協奏に入るので、あとはアスモにアタック、ジズにスキル、残り2人がオーブを使えばバフ量も足りるので大丈夫です
ジズの自由枠オーブをスムドゥスにするとアビスガード周回にも使えます
ベインチェイサーもこれで回れます
|
■目的:安定周回/高速周回 -- {USxnfl3xsWs}
- クリア報告:2020-05-03 (日) 12:52:52
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ウァラク(嵐炎龍フラカンLv1)
2:☆6:ベリアル(エクスプローラーLv1)
L:☆6:Bバティン(ミステリートーチLv9)
4:☆6:ダンタリオン(レッドィングLv9)
5:☆6:サレオス(レッドウィングLv5)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
Bバティン3Tワンパン
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+
| | 詳細
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1T目ダンタリオン覚醒、ウァラクスキル等延命
2T目ダンタリオン奥義+レッドウィング(必須)、バティン覚醒、延命
3T目フラカン、レッドウィング、エクスプローラー、バティン奥義で1確。
ジズフォラス未所持なため加入次第ベリアルやサレオスと入れ替えるつもり。事故率30%(体感)なので本当に初心者用編成といった感じ。
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■目的:金冠狙い/高速周回 -- {PwwnuIpv6b6}
- クリア報告:2020-05-25 (月) 10:00:23
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ユフィール(ボーパルバニーLv11・霊宝4)
2:☆6:アスモデウス(神域の渡り鳥Lv11・霊宝4 烈火)
L:☆6:プロメテウス(メイジマーマンLv9・霊宝1 アルバマイク)
4:☆6:マルバス(ウォールバスターLv9・霊宝4 剛堅)
5:☆6:ジズ(アーティLv11・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
フルオート
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+
| | 詳細
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上記編成で数十回フルオート放置したが負けはなし。
重要:メイジマーマン・ウォールバスター・ユフィールの防御上げ霊宝
便利:アスモの火力上げ霊宝・突風付与
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■目的:オート -- {wdT1inmu.ug}
- クリア報告:2020-06-13 (土) 02:52:20
■難易度:VH
■編成
1:☆2以上:オリアス(BCどっちでも)(なんでも)
2:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
L:☆Bバティン:キャラ名(与ダメが増えないやつ・ストラーナヘッド、陽炎の法衣、グレイシアボトル)
4:☆6:ジズ(なんでも)
5:☆6:Cイポス(なんでも)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
最短1ターン捕獲
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+
| | 詳細
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フォラス、ジズS バティン奥義
オリアスはフォトン読みの為に入れてるので特性さえ発動してればOK。
バニーフォラスは覚醒補助出来れば他でもよし(というかバティンにACAかCAAで積めればそもそも不要)。
ナベリウスが入ればオーブコンボ出来るのでいるならそっちを推奨。(この場合はオリアスをスキルで覚醒補助出来るやつにすればどんなフォトン湧きでも対処可能)。
2ターン目以降への持ち越しはS2個を確保出来なかった場合とバティンが奥義を打てない場合なのでナベリウスが心の底から欲しいです。
ちなみにダメージをこれ以上伸ばすと上振れで殺害しやすくなるのでちゃんと留めておくこと。
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■目的:捕獲/高速周回 -- {AXKpoX89kQ.}
- クリア報告:2020-09-04 (金) 18:04:07
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆4:アスモデウス(キャスパリーグ・霊宝0)
2:☆5.5:ジズ(キャスパリーグ・霊宝0)
L:☆6:ウァラク(キャスパリーグ・霊宝0)
4:☆6:フォラス(嵐炎龍フラカン・霊宝0)
5:☆6:サキュバスB(ソルシエール・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
煉獄の炎いれて耐久
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+
| | 詳細
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1ターン目はジズ、2ターン目以降はフォラスのオーブで突風維持、
アスモデウスは煉獄の炎入れて余裕があれば攻撃。
N/Hはアスモデウスもそれなりに持ちこたえてくれるので奥義が火力の足しになります。
VHはたまに死にますが起こしてやれば火力はしょぼいもののそれなりに撃てます。
EXでは諦めます。
この育成度のアスモデウスでもVHぐらいなら周回してもいいかなと思えるぐらいの所要時間でした。
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■目的:初回クリア -- {U9cdCxzcOsw}
- クリア報告:2020-11-23 (月) 02:45:22
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝0)
2:☆6:アンドロマリウス(エンキドゥ・霊宝0)
L:☆6:リヴァイアサン(フラカン・霊宝0)
4:☆6:バティンB(ワンダートラベル・霊宝0)
5:☆6:ジズB(レッドウイング・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
安定周回編成
|
+
| | 詳細
|
2T目まではジズスキルを最優先で取る。
1T目にリヴァイアサンの覚醒を溜め、出来るだけ2T目に海魔を貼る。2T目はバティンをタゲり、エンキドゥ+バティン特性で回復するとより安定する。
3Tにフラカン使用後、アンドロマリウスとバティンの覚醒溜め。オロチの奥義にはすぐ海魔を被せて対応すること。
覚醒が貯まったら、ドロマリ奥義、バティンオーブ(+スキル)を使用。次ターンにバティン奥義を撃つまでの残りフォトンでレッドウイング+エンキドゥ+海魔のバフをかけることでワンパンラインまで届く。(エンキドゥ未所持でもバティンスキルの火耐性↓付与で代用可。事故った場合は、再シフト+覚醒溜めをして火耐性↓が入るまでやり直す。)
|
■目的:安定周回 -- {pg38Hl.31c2}
- クリア報告:2021-02-08 (月) 19:19:57
■難易度:VH
■編成
1:☆○:フォラス(水獣ソーサラー・耐久系4)
2:☆6:Bジズ(メイジマーマン)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ☆9・系譜烈火発動)
4:☆6:Bユフィール(メイジマーマン・耐久系4)
5:☆6:ウァラク(クラウンブラプナ)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
捕獲素材が欲しくなったので専用の編成をブラシュアップ。
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+
| | 詳細
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アスモ霊宝は雷魂の火種、桜花の法衣、クーリッシュカラー、スピネルホーンです。
ジズ突風下のアスモ奥義(レベル8)でVH捕獲可能でした。他バフはなしです。
|
■目的:捕獲/安定周回 -- {r73VcstAWIM}
- クリア報告:2022-04-15 (金) 22:41:57
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:
2:☆6:ジズ(アーティ・霊宝:防御up系おススメは目眩ましのランタン)
L:☆6:ヴィネ(アビスハンター・霊宝:専用霊宝のみ)
4:☆6:マルバス(死霊葬操人・霊宝:回復量up・リジェネ系)
5:
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
EXで平均18ターンかかる、煉獄耐久型フルオート編成
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+
| | 詳細
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基本ジズがスキルかゲージの減った奥義で突風を維持してくれます。
負け筋は相手の覚醒スキルで凍結が通る→直後に2.5倍奥義がきて蘇生役のマルバス含む2柱が落ちることでした。
ジズの霊宝は無い場合でもクリア確認(勝率は下がります)してますが、あった方が安定します。
余談ですが、ヴィネとジズだけでもフルオート成功しました(4戦3勝1敗)。
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■目的:オート -- {HRNeOyQ3B3Q}
- クリア報告:2022-07-22 (金) 18:19:24
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ジズ(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:ナベリウス(いたちブラスター・霊宝0)
L:☆6:ヴェルドレ(なし・霊宝0)
4:☆6:アモン(ミステリートーチ・烈火系譜装備)
5:☆6:プロメテウス(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ヴェルドレのマスエフェクトでジズ突風とプロメテウスライブを発動しアモンの火攻撃をサポートして1ターン捕獲.
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+
| | 詳細
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プロメテウスライブ中は火攻撃で+1覚醒なのを利用して,アモンにアタックorチャージを2個とスキル,ナベリウスがアモンにいたちブラスターと積むことで覚醒スキルからの奥義が撃てる.
フォラスでアタック強化をして奥義を撃たせた方がダメージは伸びるが,乱数次第では倒してしまうため捕獲の面では不安定になる.
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■目的:捕獲/高速周回 -- {aiNt0p0vcZM}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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通常コメントフォーム†
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。