
※第21回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。
イベント概要†
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。
開催期間†
- 2021年12月26日(日)15:00 ~ 2022年1月2日(日)14:59
メギドナイトフィーバーについて†
今回の共襲イベントは編成メギドに合わせてBGMや応援メッセージが変化するメギドナイトフィーバー仕様です。
各BGMやメッセージの詳細についてはメギドナイトフィーバーのページにて情報募集中です。
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
自身で超幻獣を発見する場合†
- 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
- 今回発見する超幻獣は、蝙王ピグソッソ、奏王モーナ、堅王フォルデトルのいずれかです。
- 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
- ※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
- ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
- 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
- スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
- 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。
他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合†
- 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
- 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
- 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。
イベントを効率的に進めるためのポイント†
※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。
基本的な注意点†
- たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしてもきっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。
- 可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP5までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
- 人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
- 超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。
これは自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険があるため。
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
スコアの稼ぎ方†
第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まるようになりました。
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。
アシスト効果について†
戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過するとアシスト効果レベルが上がり、このレベルによって敵への与ダメージが上昇します。
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられるため、仮に全滅しても他プレイヤーへ貢献できます。
|
+
| | アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量
|
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。
| Lv | 与ダメージ上昇 |
| 1 | 5% |
| 2 | 10% |
| 3 | 15% |
| 4 | 20% |
| 5 | 25% |
| 6 | 30% |
| 7 | 32% |
| 8 | 34% |
| 9 | 36% |
| 10 | 38% |
| 11 | 40% |
| 12 | 42% |
| 13 | 43% |
| 14 | 44% |
| 15 | 45% |
| 16 | 46% |
| 17 | 47% |
| 18 | 48% |
| 19 | 49% |
| 20 | 50% |
|
超幻獣探索†
基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。
- その他の特徴
- 途中で負けても負けた場所から再挑戦できる
- エリアを1から順にクリアする必要がある
- エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
- リセットはAM4:00
- 見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
- AM4:00を超えても消えない
- 期限:イベント期間中は消えない
- 最大数:恐らく限りはない
おすすめメギドについて†
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。
毎日おすすめメギド†
「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。
| ラッシュ | カウンター | バースト |
| アンドロマリウス、ベリアル、プルフラス、バルバトスR、クロケルR、コルソンR、ジズR | ティアマト、フルカスC、オセC | '''' |
日替わりおすすめメギド†
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
:鉛筆マークを押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)
| 期間 | ラッシュ | カウンター | バースト |
12/26 15:00~ | アスラフィル、ゲイボルグ、サタナキア、サラ、マルバスR、ムルムル | イポスC、ゼパルC、ベレト、レラジェ | アルマロス、クロケル、ジズ、ネフィリムB、リヴァイアサン |
12/27 4:00~ | サタナキア、バフォメット、マルバスR、ムルムル | イポスC、シャミハザ、ベルフェゴール | ウァサゴB、グシオンB、ジズ、ニバスB、リヴァイアサン |
12/28 4:00~ | | | |
12/29 4:00~ | | | |
12/30 4:00~ | | | |
12/31 4:00~ | | | |
1/1 4:00~ | | | |
※1/2は日替わり更新はありません。
イベント報酬†
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
スクラッチくじはSTEP1~5(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。
またSTEP5が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。
スターショップに関する注意点†
- スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。
- スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
- また各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。
ただしこちらも、STEP5まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
- 猫(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
- 共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。
各等級での報酬例(STEP1~5)†
プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。''
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。
※1等は各ステップで固定。
| STEP | 報酬 |
| 1 | スタンプチケット×1 |
| 2 | 覇王のイクリプス×4 |
| 3 | スタンプチケット×1 |
| 4 | 冥王のイクリプス×4 |
| 5 | 魔王のイクリプス×4 |
- イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギドの進化に使用する素材です。
2等以下の報酬はSTEP9までの入手数合計が一定になっている?
| 報酬 | 総数 |
| 覇王のエンブリオ若 | 1 |
| 覇王のエンブリオ幼×2 | 5 |
| 冥王のエンブリオ若 | 1 |
| 冥王のエンブリオ幼×2 | 5 |
| 魔王のエンブリオ若 | 1 |
| 魔王のエンブリオ幼×2 | 5 |
| 共襲STアイス40×2 | 6 |
| 共襲STアイス40 | 3 |
| 召喚チケット | 3 |
| 極氷のハサミ×3 | 1 |
| 大業魔の鎧片×3 | 1 |
| 感染源の核×2 | 1 |
| ファントムクローク×2 | 1 |
| 焔蛇竜の歯×2 | 1 |
| 古代魔人の瞳×2 | 1 |
| 因果の源×2 | 1 |
| ミュータントメロン×2 | 1 |
| 七光のサンゴ×2 | 1 |
| 黄金獣の化石×2 | 1 |
| 大翼竜の片翼 | 1 |
| 暗黒神の骸 | 1 |
| トリリオンアイ | 1 |
| 戦鬼の足輪 | 1 |
| 黄金竜の鱗 | 1 |
| オリエントポテト | 1 |
| 七光りのタクト | 1 |
| ワンダープラント | 1 |
| 竜騎神の大剣 | 1 |
| 黄泉帰りの兜 | 1 |
| 報酬 | 総数 |
| 攻略チケット・EV×2 | 10 |
| STドリンク100 | 27 |
| 共襲STアイス20×2 | 6 |
| 共襲STアイス20 | 6 |
| 幻の魔導書 | 8 |
| ブラックボーン×12 | 2 |
| ブラックボーン×3 | 2 |
| フォレストベリー×12 | 2 |
| フォレストベリー×3 | 2 |
| ブラックハーブ×12 | 2 |
| ブラックハーブ×3 | 2 |
| 不浄の灰×3 | 2 |
| 雲海樹の落枝×3 | 2 |
| 業の塵×3 | 2 |
| 業火竜の鱗 | 3 |
| 賢者のリンゴ | 3 |
| 異界の香木 | 3 |
| 黄金豆 | 3 |
| 贋金虫の抜け殻 | 3 |
| 紅水晶の原石 | 3 |
| ゴールドオイル | 2 |
| 青真珠 | 2 |
| スモッグの羽根×2 | 1 |
| 業魔の大角×2 | 1 |
| 地獄蟷螂の鎌×2 | 1 |
| 古代兵器の腕×2 | 1 |
| 魔犬の拘束具×2 | 1 |
| 聖騎士の盾×2 | 1 |
| 魂狩りの角×2 | 1 |
各等級での報酬例(STEP EX)†
※エクストラステップの景品はすべて固定。
| 報酬 | パネル数 |
| 攻略チケット・EV | 1 |
| ゴールドオイル | 1 |
| 魂狩りの爪 | 1 |
| 業魔の尻尾 | 1 |
| 報酬 | パネル数 |
| キマイラの羽根 | 3 |
| 獣人のベルト | 3 |
| 魔獣の爪 | 2 |
| ブラックハーブ | 5 |
| 業の塵 | 5 |
| 報酬 | パネル数 |
| 古い魔導書×3 | 10 |
| 攻略チケット | 8 |
| 古代蜂の蜜×3 | 3 |
| ビーズ草×3 | 3 |
| ネクタルの実×3 | 3 |
| 慰霊の願糸×3 | 3 |
| 報酬 | パネル数 |
| 共襲STアイス20 | 1 |
| 古い魔導書 | 21 |
| ゴルド×333 | 1 |
| ゴルド×222 | 1 |
| ゴルド×111 | 1 |
| ゴルド×72 | 1 |
超幻獣発見報酬・撃破報酬†
- 超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
- 超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
- ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。
| 超幻獣 | | 報酬 |
| 蝙王ピグソッソ | 超幻獣発見報酬 | | | 魔法の霊水 | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | 黄金豆 | 安価繊維の布 | 古代の保存食 |
| 奏王モーナ | 超幻獣発見報酬 | | | 力の霊水 | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | 賢者のリンゴ | 赤火の織物 | 幸運の花束 |
| 堅王フォルデトル | 超幻獣発見報酬 | | | | - |
| 超幻獣撃破報酬 | 魔王のイクリプス片 | 青真珠 | ジルコニアダガー | メタルシルバー |
達成報酬†
| 討伐数 | 蝙王ピグソッソ | 奏王モーナ | 堅王フォルデトル |
| 1体 | 攻略チケット×72 | 攻略チケット×72 | 攻略チケット×72 |
| 2体 | 覇王のエンブリオ幼×5 | 覇王のエンブリオ幼×5 | 覇王のエンブリオ幼×5 |
| 3体 | 冥王のエンブリオ幼×5 | 冥王のエンブリオ幼×5 | 冥王のエンブリオ幼×5 |
| 5体 | 魔王のエンブリオ幼×5 | 魔王のエンブリオ幼×5 | 魔王のエンブリオ幼×5 |
| 7体 | 魔王のイクリプス×1 | 魔王のイクリプス×1 | 魔王のイクリプス×1 |
| 10体 | 魔王のイクリプス片×5 | 魔王のイクリプス片×5 | 魔王のイクリプス片×5 |
| 15体 | - | - | 幻の魔導書×3 |
| 20体 | 幻の魔導書×3 | 幻の魔導書×3 | - |
ステージ情報と獲得スター計算†
ステージと撃破報酬の基本値†
スコアの算出方法†
スコアについて†
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)
このうち「補正値」については、おすすめメギドの参加人数によって大きく変化します。
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。
以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正値とは別です
| おすすめメギド数 |
| 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 変動率 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
- 補足
- おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
- 0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
- 重要なのはおすすめメギドをなるべく3人は入れることになります。
|
+
| | 実際の補正値の算出(第22回時点)※情報募集中
|
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
- 補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて以下のように定められています。
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合のスコアと同一となります。
| おすすめメギド数 |
| 超幻獣 | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 蝙王ピグソッソ | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| 奏王モーナ | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| 堅王フォルデトル | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| 共通 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
- 補足
- 小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
- 戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素があります(詳細)。
- 「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく伸びることがあります(詳細)。
- 以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなりました。
|
戦闘評価について†
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)
- 戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。
| おすすめメギド数 |
| ボーナススコア | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 基本値 | 0 | 100 | 200 | 300 | 310 | 320 |
| 最大 | 0 | 110 | 220 | 330 | 341 | 352 |
- 補足
- (スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
- なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。
スコア獲得量アップについて†
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果はスコアの末尾が「72」になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りから発生しなくなった模様です。
入手スター計算(自身発見)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2) |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
入手スター計算(他プレイヤーを救援)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0 |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
敵ステータス†
蝙王ピグソッソ(Lv60/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ9)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 900000 | 800 | 191 | 303 | 「蝙蝠の力」 フォトン容量+1。ダメージを60%軽減する。毎ターン20%軽減率が低下し、全体ダメージが10%上昇する。HP25%以下でフォトン容量+2 | 獣 飛行 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 夜の帳 | ポイズンバット | 復讐の牙 |
| 通常 | ランダムな敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに掛かっている強化を解除する。覚醒ゲージを+2する | 敵単体を2ターンの間、毒状態にする【3ターン目にLv2:毒(3ターン)/5ターン目にLv3:列化】 | 敵全体に自身のHPが少ないほど威力の高い2連続ダメージ(最大で攻撃力の2.5倍の2連続ダメージ) |
| Lv2 | - | 敵単体を3ターンの間、毒状態にする【5ターン目にLv3:列化】 | - |
| Lv3 | - | 敵横一列を3ターンの間、毒状態にする | - |
奏王モーナ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
通常 大協奏 | 1500000 | 975 | 711 | 416 | 「演奏マニア」 戦闘開始時、敵味方を協奏状態にし、2ターン音符を3個蓄積。受ける範囲ダメージが2倍。大協奏中、範囲ダメージを受けたとき、音符を5個消費し、敵味方全体にスキルを1個追加 | 精霊 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 自己顕示 | ブレストフレーズ | 酔狂のダンブーロ |
| 通常 | 敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに敵にかかっている強化を解除する | 自身のフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、素早さを20%上昇させる | 敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を30%低下させる |
| 大協奏 | 敵全体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに敵にかかっている強化を解除する | 自身のフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、素早さを30%上昇させる | 敵全体に攻撃力2倍の防御無視ダメージ。さらに40%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する |
堅王フォルデトル(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 2250000 | 1396 | 6880 | 311 | 「隆々発展」 フォトン容量+1。防御貫通と地形の効果を受けない。アタック時、30%の確率で2ターンの間、敵を混乱状態にする | 古代生物 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ペスキーカブル | 重圧の咆哮 | 爆縮化成 |
| ランダムな敵単体にペインフォトンを1つ追加する。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する | 敵全体に掛かっている強化を解除する。さらに2ターンの間、攻撃力を80%低下させる | 敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに積まれているフォトン1つを60%の確率で、ペインフォトンに転換する【攻撃を3回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| 敵全体に攻撃力1.2倍のダメージ。さらに積まれているフォトン1つを80%の確率で、ペインフォトンに転換する【攻撃を3回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| 敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに積まれているフォトン2つをペインフォトンに転換する【攻撃を3回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| 敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに積まれているフォトン2つをペインフォトンに転換する。覚醒ゲージを-1し、減少した覚醒ゲージを自身に加算する |
攻略メモ†
蝙王ピグソッソ†
- 概要
- 高いダメージ軽減特性を持つが、ターンの経過とともに軽減率の減少する超幻獣。
- 攻撃力は低めだが、瀕死時の奥義は倍率が高く危険。
- 攻撃する際のポイント
- 1、2Tはダメージが与えにくく設定されており、時間をかけて準備するバーサークや怒闘が適正と思われる。
- ただ、防御力が低く特殊なダメージ上昇を持つ訳ではないので、連撃などでも火力を出すことは可能。
- 飛行・獣特性持ちであるので属性攻撃はあまり効果的ではないが、これらの特攻持ち(配布ならパイモンME)は有効である。
- 防御・回復する際のポイント
- 特性のダメージ上昇がかかるのは奥義のみであり、覚醒スキルの毒が列化するのは5ターン目と瀕死時の奥義以外はさほど怖くない。
瀕死時以外は列回復オーブを一つ装備しておくだけでも(あるいは回復・防御手段を一切用意しなくても)十分なレベル。
- 瀕死時奥義を凌ぎたいならばスナッパーやグレモリー奥義によるアタック軽減、また2連撃ゆえに完全な防御は不可能ながらホーリーフェイクやカミハカリでも実質半減できる。
奥義で全体に2回バリアを貼れるサブナックは後述の相手スキルによる覚醒加速と確率かばうが噛み合うこともあり相性がよいと言える。
- その他
- スキルは命中したこちら側のキャラの覚醒ゲージを増加させる。
- サタニックリブラなどで誘導することで特定の味方の覚醒ゲージを狙って加速させることが可能。
- 感電が通るが、スキルによる覚醒ゲージ増加を逆利用するなら入れない方がかえって都合がいい。
怒闘の準備が整ったあとで感電をいれて奥義の暴発を防ぐことなどの戦略も可能。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 蝙王ピグソッソ:感電(耐性20%程度?)、覚醒減少
- 備考:
蝙王ピグソッソ†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 敵名 | 蝙王ピグソッソ |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 200 | |
| めまい | 250 | |
| 感電 | 20 | 30 |
| 呪い | 1 | 40 |
| 暗闇 | | 50 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 1 | 60 |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 80 | |
| ねずみ化 | 60 | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | 60 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 執心 | | 100 |
| 攻撃力低下 | | 80 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 60 |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | 40 | 50 |
| F奪取 | 5 | 25 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 60 |
| F劣化 | | 80 |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
奏王モーナ†
- 概要
- 敵特性により音符3個状態で戦闘開始となる。
またステージ効果で音符の蓄積数が+1されているため、すぐに大協奏(音符5個以上)に到達する。
なお、協奏トランス自体の解説はこちら
- 攻撃する際のポイント
- 基本的には、音符追加・範囲攻撃の2点を中心に考える
- 音符5個以上の大協奏ではアタック・スキル強化が行われ、これは強化解除の影響を受けない
- 協奏自体の効果で範囲火力が増し、さらに敵特性でダメ2倍。敵が大協奏なら音符を減らしてさらに全体スキル追加も行われる。
- 音符追加
- 配布を軸に音符を稼ぐ場合、バルバトスCはスキルで2個、(リーダーなら)ゲージ2奥義で3個音符が稼げる。グシオンBなどを同時編成するだけでも十分回る。
またニバスBは奥義で3個音符追加、さらにバルバトスCなどにフォトンを追加すれば一気に5個程度稼ぐことも可能。
- 召喚まで含めるとかなり幅広く、なかでも余りがちなアタック・チャージでも音符を稼ぎやすいクロケルRは優秀。実質3個追加のできるベバルなども。
- 音符追加+1効果が強いため、いわゆるテンプレ協奏(後述)のように音符を稼ぐことに特化する必要はない
音符発生†
|
+
| | 音符発生の手段一覧
|
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[音符発生の手段一覧>戦術逆引き3#musicnote]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^音符発生$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- 範囲攻撃(列・全体攻撃)
- 敵大協奏時に範囲攻撃を当てるとスキル追加がされるため、その増えたスキルでまた範囲攻撃して…と繰り返せる(敵音符が減るため延々ループにはならない)
- 音符追加と兼任できる点で、非常に優秀なのはアバラムのスキル、バルバトスRの大協奏時スキル
- 音符を伴わないものでは、精霊特効の乗るビフロンス、火力が高く防御無視も乗せやすいブネBなども候補となるか
- ダメージソースとしてではなく、敵の音符減少とスキル追加目的のみで編成するのもあり。この場合は配布でもアガレスCや、ラッシュのブネなど候補は多い。
列攻撃(キャラ)†
|
+
| | 列攻撃の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 倍率 | 備考 |
| プルソン | 召喚 | R | 覚スキ3 | 1.25/1.5倍 | |
| イポス | 召喚 | R | 奥義3 | 1.75/2倍 | |
| ナベリウス | 召喚 | R | スキル | 0.75/0.9倍x2 | |
| ブネ | メイン | R | スキル | 1/1.25倍 | |
| ブネ | メイン | R | 奥義3 | 2.25倍x1/1.5倍x2 | |
| アスタロト | 召喚 | R | 奥義3 | 1.15/1.25倍x2 | |
| ビフロンス | 召喚 | R | スキル | 0.7/0.85倍x2 | |
| ビフロンス | 召喚 | R | 覚スキ4 | 1.5/1.75倍 | |
| オロバス | 召喚 | R | 覚スキ2 | 1/1.25倍 | |
| フラウロス | 召喚 | R | 覚スキ3 | 0.7/0.75倍x5 | |
| デカラビア | 召喚 | R | 覚スキ3 | 1.25/1.5倍 | |
| サキュバス | 召喚 | R | 奥義3 | 0.8/0.9倍x3 | |
| インキュバス | 召喚 | R | 奥義4 | 2.25/2.5倍 | |
| リリムR | イベ | R | 奥義4 | 2/2.25倍 | |
| アガリアレプトR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 1.25~1.55倍/ 1.35~1.65倍 | |
| クロケルR | 召喚 | R | 奥義2 | 1.5/1.75倍 | 大協奏時 |
| ウァプラR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 0.7/0.8倍 | 覚醒ゲージ全消費 |
| ウァプラR | 召喚 | R | 奥義3 | 1.5倍 | |
| ダンタリオンR | 召喚 | R | スキル | 2~0.25倍/ 2.5~0.5倍 | |
| ジズR | 召喚 | R | スキル | 1/1.25倍 | |
| ジズR | 召喚 | R | スキル | 1.25/1.5倍 | 大協奏時 |
| ジズR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 1.25/1.5倍 | |
| ジズR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 1.5/1.75倍 | 大協奏時 |
| コルソンR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 1.25/1.5倍 | おかえし状態時 |
| バロール | 召喚 | R | スキル | 0.45/0.6倍×2 | |
| ロノウェR | 召喚 | R | 覚スキ4 | 1.5/1.75倍 | 通常時 |
| ロノウェR | 召喚 | R | 覚スキ4 | 4.5/5.25倍 | 封印時 防御力依存ダメージ |
| ガミジン | 召喚 | C | 奥義5 | 1.1/1.15倍x4 | |
| ボティス | 召喚 | C | 覚スキ4 | 1.5~2.5倍/ 1.75~2.5倍 | |
| マルコシアス | メイン | C | 覚スキ4 | 1.5/1.75倍 | |
| マルファス | 召喚 | C | 覚スキ4 | 1.5/1.75倍 | |
| マルファス | 召喚 | C | 奥義4 | 1.4/1.5倍x2 | |
| バラム | メイン | C | 奥義5 | 2.75/3倍 | |
| バラム | メイン | C | 奥義5 | 3倍 | 専用霊宝装備時 |
| アンドラスC | 召喚 | C | スキル | 0.9/1倍 | |
| アンドラスC | 召喚 | C | 奥義4 | 2/2.25倍 | |
| アムドゥスキアス | 召喚 | C | 覚スキ4 | 1.5/1.75倍 | |
| フリアエ | 召喚 | C | 覚スキ4 | 1.5/1.75倍 | |
| アラストール | 召喚 | C | 覚スキ4 | 1.5/1.75倍 | |
| アラストール | 召喚 | C | 奥義4 | 2.25/2.5倍 | |
| コルソン | 召喚 | C | 奥義4 | 0.95/1倍x4 | |
| ジニマル | イベ | C | スキル | 0.9/1倍 | |
| ジニマル | イベ | C | 覚スキ4 | 1.4/1.5倍 | |
| ジニマル | イベ | C | 奥義4 | 2.25/2.5倍 | |
| ブニ | イベ | C | 奥義3 | 1.75/2倍 | |
| アリトン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 1/1.1倍x2 | |
| ダゴン | 召喚 | C | 奥義5 | 2.5/2.75倍 | |
| カスピエルC | 召喚 | C | スキル | 1/1.25倍 | |
| カスピエルC | 召喚 | C | スキル | 1~1.5倍 /1.25~1.75倍 | 専用霊宝装備時 自身の残HP割合に応じて威力変化 |
| カスピエルC | 召喚 | C | 奥義4 | 2.75/3倍 | |
| ハック | イベ | C | スキル | 0.9/1.15倍 | |
| ハック | イベ | C | 奥義4 | ~5/5.25倍 | HPが少ないほど倍率増加 |
| アクィエル | 召喚 | C | 奥義4 | 2.25/2.5倍 | |
| フルーレティ | 召喚 | C | 奥義4 | 2.25~4.25倍/ 2.5~4.5倍 | Lv1~4 |
| アガレスC | イベ | C | スキル | 0.45/0.55倍×2 | 防御無視 |
| アガレスC | イベ | C | スキル | 0.6/0.7倍×2 | 防御無視 バレット消費時 |
| サレオスC | 召喚 | C | 奥義4 | 1/1.25倍 | |
| フルフルC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 1.5/1.75倍 | |
| ビフロンスC | 召喚 | C | 覚スキ3 | 1.75/2倍 | 味方単体即死 |
| ビフロンスC | 召喚 | C | 奥義3 | 4.25~4.75/ 4.5~5倍 | Lv1~3 ソウル2つ消費 |
| ビフロンスC | 召喚 | C | 奥義3 | 4.25~5/ 4.5~5.25倍 | 専用霊宝装備時 Lv1~4 ソウル2つ消費 |
| ビフロンスC | 召喚 | C | ME(C+T) | 1.25倍 | 戦闘不能時 |
| タナトス | 召喚 | C | スキル | 0.6~1.2倍×2/ 0.7~1.3倍×2 | Lv1~4 |
| グラシャラボラスC | 召喚 | C | スキル | 0.95/1.15倍 | 反動ダメージ25% |
| マスティマ | イベ | C | 覚スキ3 | 1.05~1.65倍/ 1.3~1.9倍 | Lv1~3 |
| バールゼフォンC | 召喚 | C | 奥義4 | 2/2.25倍 | |
| ヒュトギンC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 1.5/2倍 | |
| ヒュトギンC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 1.75/2.25倍 | バレット消費時 |
| オセC | イベ | C | スキル | 0.9/1.15倍 | |
| オセC | イベ | C | 覚スキ5 | 1.5/1.75倍 | Lv1 |
| オセC | イベ | C | 覚スキ5 | 1.75/2倍 | Lv2 |
| アリオク | イベ | C | 覚スキ4 | 1.25/1.35倍 | |
| アリオク | イベ | C | 覚スキ4 | 1.5/1.65倍 | バレット消費時 |
| ウァレフォルC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 0.9/1倍×3 | |
| アミーC | 召喚 | C | 奥義4 | 2.5~3倍/ 2.75~3.25倍 | Lv1~3 |
| シェンウー | 召喚 | C | 奥義3 | 1.75/2倍 | |
| サレオス | 召喚 | B | 奥義4 | 2.25/2.5倍 | |
| グラシャラボラス | 召喚 | B | スキル | 1.25/1.5倍 | |
| フルフル | 召喚 | B | 覚スキ6 | 1.25/1.4倍x2 | |
| マルコシアスB | 召喚 | B | スキル | 1/1.25倍 | |
| マルチネ | 召喚 | B | 奥義4 | 1.75~3.75倍/ 2~4倍 | チェイン数に応じて上昇 |
| ハルファス | 召喚 | B | 奥義5 | 1.65/1.75倍x2 | |
| フォカロル | 召喚 | B | 奥義5 | 2.75/3倍 | |
| アミー | 召喚 | B | スキル | 0.9/1.15倍 | |
| ウァプラ | 召喚 | B | スキル | 0.9~1.35/ 1.15~1.6倍 | |
| フラウロスB | イベ | B | スキル | 0.6/0.65倍x2 | |
| フラウロスB | イベ | B | 覚スキ5 | 0.65倍 | |
| ダンタリオン | 召喚 | B | スキル | 1/1.25倍 | |
| リリム | 召喚 | B | スキル | 1~1.1倍/ 1.25~1.35倍 | スキルLv3で列化 Lv4で全体化 |
| リリム | 召喚 | B | 奥義5 | 3.25/3.5倍 | |
| リリム | 召喚 | B | 奥義5 | 3.25~6.25倍/ 3.5~6.5倍 | 専用霊宝装備時 MISSまたはキャンセルの回数で性能変化 |
| カスピエル | イベ | B | スキル | 0.65/0.75倍 | |
| カスピエル | イベ | B | 奥義4 | 1/1.1倍x3 | |
| アガリアレプト | イベ | B | 覚スキ6 | 1.25/1.4倍x2 | |
| ジズ | イベ | B | 奥義5 | 2.75/3倍 | |
| プロメテウス | 召喚 | B | 奥義5 | 2.75/3倍 | |
| サタナイル | イベ | B | 奥義4 | 2/2.25倍 | |
| ヒュトギン | イベ | B | スキル | 0.8/0.9倍 | |
| グシオンB | イベ | B | 奥義5 | 1.5/1.75倍×2 | |
| エリゴスB | 召喚 | B | 覚スキ6 | 1.3/1.5倍×2 | |
| シャックスB | 召喚 | B | 奥義4 | 3.5/3.75倍 | Ch1 |
| ニバスB | イベ | B | 覚スキ4 | 1.5/1.75倍 | |
| プルフラスB | 召喚 | B | 覚スキ4 | 2/2.25倍 | Ch2 |
| ブネB | 召喚 | B | スキル | 0.75/0.9倍x2 | |
| ブネB | 召喚 | B | 覚スキ6 | 1.75/2倍 | |
| ブニB | イベ | B | 奥義4 | 2/2.25倍 | |
| デカラビアB | イベ | B | 覚スキ4 | 1.25/1.5倍 | |
| アラストールB | イベ | B | 奥義4 | 2/2.25倍 | |
| サブナックB | イベ | B | 奥義4 | 5/6倍 | 防御力依存ダメージ |
| ナベリウスB | 召喚 | B | スキル | 0.7/0.8倍x2 | |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[列攻撃の手段一覧>戦術逆引き4#lineattack]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^列攻撃(キャラ)$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
全体攻撃(キャラ)†
|
+
| | 全体攻撃の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[全体攻撃の手段一覧>戦術逆引き4#entire]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全体攻撃(キャラ)$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- 防御・回復する際のポイント
- 範囲攻撃で音符を減らし、大協奏にさせない
- 攻撃力は低いが、大協奏になると範囲ダメなどが増加し、さらにスキル強化もつくので通常スキルもかなりのダメージになる
- さらにスキルは強化解除付き、大協奏だと響撃ダメージになりバリア・無敵を貫通する
- 範囲攻撃をこまめに当てて、敵の音符を常に少なくしておくことが最大の防御
- 戦闘開始時は音符3個で始まるため、一度スキルを使われるだけですぐに敵も大協奏になる
音符を減らすタイミングに注意すること。
- 敵の音符が4個以下のときは範囲攻撃を当ててても音符は減少しないことには注意。
敵の音符数をよく確かめ、フォトンの積み方で5個以上になることが確定したら、なるべくすぐに範囲攻撃を当てるように動きたい。
- 奥義のダメージと大協奏スキルが重なると一気に半壊する恐れがあるため、奥義は覚醒減少などでなるべく撃たせない工夫を併用するのもあり。
- こまかなダメージは積み重なりやすいため、範囲回復、範囲自然回復などで対処すると良い
- 配布だとグシオンBなどを編成に入れておくと音符追加・回復・攻撃と幅広く活躍してくれる
- その他
- テンプレ協奏について
- ユーザー間用語。バルバトスRの強力なMEを中心に、ムルムル・アンドロマリウスなどのフォトン追加を生かして大量に音符を生み出す編成。
詳しくはバルバトスRの個別ページに解説あり。
- 状態異常や妨害も通るものが複数ある
- フォトン破壊の耐性が低めとの情報あり。全体スキル追加時に、敵に追加されたスキルを破壊もできる。
なかでも適性があるのは、常設のアンドレアルフスのスキル、召喚だと音符追加もできるクロケルRのスキル(ただしフォトン破壊がつくのは大協奏時のみ)など。
フォトン破壊†
|
+
| | フォトン破壊の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
|
+
| | 特性・MEによる確率発動
|
※青字は発生率
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 効果 |
| バラム | メイン | C | ME | C | 100%(5%)*11 | 1個 |
|
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[フォトン破壊の手段一覧>戦術逆引き1#fbreak]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン破壊$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- ステータス画面の特性説明には記述がないが、フォトン容量が+1されており4個フォトンを積んでくる
- 容量低下もかなり通る(耐性なし?)ので時短のためにもカイムを採用する余地もあるか
- 虚弱状態の利用
- 専用霊宝バラムを利用して虚弱状態にし、ダメージを大きく増加させるとスコア稼ぎがしやすい。
状態異常が複数入るほか、バラム奥義のステータス低下も入るため、こちらの被ダメを激減させることも可能。
素早く弱体を稼ぐという点ではアスラフィルの覚醒スキルを使うのも有効。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 奏王モーナ:暗闇、攻撃力低下、フォトン容量低下、フォトン破壊、フォトン奪取、フォトン転換
- 備考:めまい・感電耐性は40%程度か
奏王モーナ†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 奏王モーナ |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 21 | 50 |
| 感電 | 40 | 41 |
| 呪い | 11 | 40 |
| 暗闇 | | 50 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 11 | 60 |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 87 | |
| ねずみ化 | 120 | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | 60 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 執心 | | 100 |
| 攻撃力低下 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 50 |
| F容量低下 | | 40 |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | 30 |
| F奪取 | 35 | 45 |
| 覚醒減少 | 40 | 50 |
| F転換 | | 70 |
| F劣化 | | 80 |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- 奏王モーナ 成功10/失敗0 フォトン破壊100%(レラジェの覚醒スキル+)
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
|
堅王フォルデトル†
- 概要
- ステージの効果により、点穴の上限が+100される。通常は上限200、一心系譜発動時は上限220となる。
- ステージの効果により、点穴が上昇する技・MEによる点穴上昇量が+5される。
- ただし、メギドやオーブの特性(例:サラの特性・EX真珠姫ルゥルゥの特性)による点穴上昇量は変化しない。
- 非常に高い防御力に加えて、防御貫通や地形も無効のため、点穴による攻略が基本となる。
- 敵特性混乱のパーセントは命中率なので、30%以上の耐性で無効化できる
- 攻撃する際のポイント
- 高い点穴Lvからの攻撃を繰り返したいことから、アタッカーは点穴連発ができるベリアル、ストラスRがおすすめ。
なかでも、ペインフォトンでも攻撃できるベリアルは最適解。
- ベリアルの場合、点穴200からの固定砲台5発で約32万ダメージが可能。
また一心の系譜を使い点穴220からなら40万まで伸びる。フォトン追加などで弾数を増やせば60万ぐらいまで視野に入る。
- ストラスR(専用霊宝あり)の場合、点穴200で8万、点穴220で10万弱の攻撃を3連発できる。
また2発ごとに奥義を挟んで継続的にダメージを出すことも可能。
ただし、この場合はユフィール覚醒スキルなど、ゲージ補助手段がなるべくほしいところか。
- ターン経過中心に点穴を溜めるのには限界があるため、サラ・サタナキアなどの点穴上昇役がなるべく欲しい。
- 防御・回復する際のポイント
- もっとも注意が必要なのは、混乱で味方に点穴攻撃してしまうこと。
- 幸い、通常アタックはランダムではないので、前衛に点穴の溜まるキャラを入れない場合は心配ない。
- ストラスR、サラなど前衛も編成する場合、耐性・予防のどちらかで対処するか、かばうを使う。
オーブだとRギガンテスが混乱耐性40%~で無効化できる。またストラスRなら、アンドラスMEに乗せても良い。
全状態異常耐性†
|
+
| | 全状態異常耐性の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[全状態異常耐性の手段一覧(オーブ)>戦術逆引き4#alltorelance]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全状態異常耐性$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
予防の場合は、強化解除もあるので張りなおしやすいユフィール・サキュバスBがおすすめ。次点でフォラスにSRクラウンブラブナを持たせるなど。
状態変化耐性†
|
+
| | 状態変化耐性の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[状態変化耐性の手段一覧>戦術逆引き2#prevention]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- その他
- 固定砲台中のベリアルは、ペインフォトンも結晶矢に変換する。攻撃可能なことにくわえ、ペインダメージも受けない。
- フォルデトルの奥義でペイン変換されるフォトンは下からなので、積み方を調整すれば効率よく点穴を貯められる。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 堅王フォルデトル:
- 備考:めまい耐性80%、感電耐性60%
堅王フォルデトル†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 堅王フォルデトル |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 415 | |
| めまい | 80 | 83 |
| 感電 | 60 | 63 |
| 呪い | 80 | 100 |
| 暗闇 | 60 | 70 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | | 60 |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 405 | |
| ねずみ化 | 60 | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | 60 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 執心 | | 100 |
| 攻撃力低下 | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | 40 | 50 |
| F奪取 | 55 | 65 |
| 覚醒減少 | 60 | 70 |
| F転換 | | 60 |
| F劣化 | 100 | |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く(蝙王ピグソッソ)
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2019-09-12 (木) 21:49:23
■ステージ:ピグソッソ(蝙蝠1)
■編成
1:☆6:ウァサゴ(アサルトボックス)
2:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
L:☆6:パイモン(アサルトボックス)
4:☆6:フラウロス(アサルトボックス)
5:☆6:ムルムル(アサルトボックス)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
典型的パイモンラッシュタコ殴り編成、全然削り間にあわないのでスカウト必須
|
+
| | 詳細
|
初手ウァサゴとバニーから奥義連打します
ムルムルとフラウロスに重点的に奥義を打たせるといい感じです
アサルトボックスじゃなくてもザウラクとかなんでもいいです
|
■目的:スコア稼ぎ -- {SJADfnqpFBg}
- クリア報告:2019-12-28 (土) 11:37:10
■ステージ:蝙王ピグソッソ
■編成
1:☆6:〈剛〉キマリス(アサルトボックス)
2:☆6:ニスロク(アサルトボックス)
L:☆6:シャックスB(イービルアイ)
4:☆6:ムルムル(リリィキャット)
5:☆6:アスモデウス(イービルアイ)
■霊宝の攻略影響度:極小(キマリス専用霊宝︰ダメージ底上げ)
■ポイント
ピックアップ選定&点数稼ぎしつつ、討伐数も稼ぎたいがフルオートしたい向け
|
+
| | 詳細
|
●スコア(参考)
6T(1周回、2倍ボーナス込み)︰約750~1000
獲得スター︰2000~2500
与ダメージ︰75000~100000
●やること
なし(コタツに入りつつ、アイスでも食べながら眺めて下さい)。
●行動の傾向(フォトン割り振り)
キマリス︰なし(オーブ→アスモ)
ニスロク︰なし(オーブ→アスモ)
シャックス︰フォトン1(傾向なし)
ムルムル︰フォトン2(スキル優先)
アスモデウス︰フォトン2(フォトンの種類に関係なく最優先で積まれる傾向あり)
・毎ターン、アスモデウス>ムルムル>シャックスの順にフォトンが積まれやすいので、アスモ奥義、ムルムル奥義が出やすい傾向にあります。
・シャックスBは、MEのおかげで適当なフォトンで勝手に覚醒→奥義に繋がるのでフルオートに最適です。
・3T目は、ニスロク、キマリスがオーブを(ほぼ)確実に使用します。アスモにフォトン1~2積む関係で、キマリスオーブ→アスモ ニスロクオーブ→ニスロク と良い感じに分散してくれますので無駄なく点数稼ぎできます。
・キマリスは、敵スキル→キマリス覚醒→キマリス覚醒スキル→キマリススキルと繋がるので、ほぼフォトンが振られなくても、点数稼ぎに貢献してくれます。
・ニスロクは、ピックアップ対象&フォトン供給オーブ使用可&ゲージ短いので採用しましたが、誰でも問題ありません(追撃ラッシュのピックアップが少ない関係で、ニスロクにしただけです)。
●耐久面について
・アスモ奥義(攻低下)を適宜撃つので、敵の攻撃で落ちることは、ほぼありません(5~6T目に敵奥義(デバフなし)でキマリスが落ちる可能性がある程度)。多少のダメージは、ムルムルが空気を読んでオーブ回復してくれます。
●その他
・イービルアイは、特攻ダメージ用です。
・アスモデウスに系譜発動させると、ダメージアップにより、チョッピリ点数増えます。
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■目的:安定周回/オート/討伐数稼ぎ -- {XKBkdi8bhlI}
- ●補足
ムルムルは、ピックアップ対象ではありませんが①〜④のメリットが大きいので採用しています。
①フォトン割り振り優先度が高い
②スキル→確率でアタック追加で点数稼ぎ出来る
③奥義でアタックフォトンが供給できる
④かわいい -- {XKBkdi8bhlI}
- クリア報告:2019-12-28 (土) 22:48:31
■ステージ:蝙王ピグソッソ
■編成
1:☆6:シトリーもしくはCアタッカー(ピシアス・耐久補強)
2:☆6:シャックス(ヘルヘブンorモグラマグラ・霊宝不要)
L:☆6:ベレト(ピシアス・専用霊宝+耐久補強)
4:☆6:Cイポス(ヘルヘブンorモグラマグラ・霊宝不要)
5:☆6:前衛オススメギド(回復猫・霊宝不要)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
ほとんど配布でピグソッソソロ討伐
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+
| | 詳細
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◯互換について
・シトリーもしくはCアタッカー…確定枠であり所持率の高いシトリーは、火力・感電からかなり適正が高く、持っていればなるべくこの枠に入れたい。Cカスピエルやアロケル、ベルフェゴールも悪くないと思われる。
・ヘルヘブンorモグラマグラ…ダメージカットを張れるオーブ。ヘルヘブンは無効数値がより高く、モグラマグラはベレト奥義の呪いを治療できる。どちらでもいいが、併用すると対応力が上がる。
・ピシアス…体力を保つのに非常に有用。ただし敵の体力が高いうちは上記ダメカオーブで対応できる。使用でアタックフォトンに転換できるのもかなり大きい。メインストーリー7章1節でドロップする緑泥キャタピラでもある程度代用できる。
◯具体的な動き
・1T目はイポスで覚醒補助しつつベレトの覚醒ゲージ貯め。
ピグソッソスキルで事故って奥義が暴発する可能性があるので、スキルはできるだけイポスに取らせる・ベレトはあまり上の方にアタックを積まず、場合によっては覚醒4くらいで諦める と安定する。
・2T目はベレトをバーサークさせ、余裕があればシトリーもイポス奥義でバーサーク。特に注意点はなし。
・3T目からは感電を入れて各種暴発をなくしつつ、ベレトスキル中心に殴っていく。シトリーは3T目の間にはバーサークさせておきたい。余裕があればシャックスもバーサークさせると、ボルテージも上がりやすくなるしついでにスキルが撃ちやすくなる。
このターンから各種オーブが使用可能になる。敵HPが50%を切った時の奥義にはヘルヘブン込みでもシトリー・ベレトが耐え切れないことが多いため、ピシアスで保った体力を奥義直前の回復猫でさらに戻して乗り切る。
・5T目を迎えるころにはボルテージとバーサークとベレト奥義でムキムキになったシトリー・ベレトが通常アタックだけで20000近いダメージを叩き出すはず。
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■目的:ソロ討伐 -- {RGh/mkv0n4w}
- クリア報告:2019-12-30 (月) 08:31:31
■ステージ:蝙王ピグソッソ
■編成
1:なし
2:なし
L:☆6:カスピエルC(バーバリアン・なし)
4:☆6:イボスC(ゴルゴン・なし)
5:なし
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
怒涛+瀕死のデッドリーでオートでも一撃5万超え
■目的:高速周回/オート -- {g1mgLHZvaI2}
- クリア報告:2019-12-31 (火) 19:39:54
■ステージ:蝙王ピグソッソ
■編成
1:☆6:ベレト
2:☆6:ウェパル(カオスサムLv9・霊宝4)
L:☆6:シトリー(禁断の書Lv9・霊宝3)
4:☆6:おすすめ
5:☆6:おすすめ
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
スコア72のボーナスタイム狙い おすすめ4体
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+
| | 詳細
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ウェパル霊宝:固有+猛撃大中小
シトリー霊宝:轟雷大小小
ウェパルS、シトリーA、ベレトAorSのフォトン3個を積むと
19+18+17+18(ウェパル追加A)=72 となります
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■目的:スコアアップボーナス/オート -- {00Yb5W.s3rQ}
- クリア報告:2021-06-27 (日) 13:41:09
■ステージ:蝙王ピグソッソ
■編成
1:☆6:ムルムル(リャナンシィ等の自身アタック追加オーブ・霊宝0)
2:☆-:自由枠
L:☆6:プロメテウス(自由・霊宝0・専用霊宝あり)
4:☆6:ニバスB(自由・霊宝0)
5:☆-:自由枠
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
ひたすらムルムルが角笛を鳴らす協奏編成。
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+
| | 詳細
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自由枠は当日のオススメから火力担当トルーパーを推奨。スキル・覚醒スキルともに攻撃技なら好相性。
育ってるなら専用霊宝バラムおよびオーブの地帝竜スムドゥスも有効。
攻撃力低下デバフ持ちを採用できると安定性向上。
1T目
プロメテウスのライブで協奏起動。ムルムルのゲージを貯めて可能なら奥義使用。
2T目以後
ムルムル重視でニバスBともども奥義を回して大協奏ラインの音符5個を維持。
プロメテウスのライブも終わり次第即再開。LMEと敵スキルでゲージが貯まるので適度に奥義で消費。
4T目以後
敵特性のダメージ軽減が無くなるので攻勢を本格化。自由枠が火力を発揮できるようにドリヴン。
ムルムル奥義を回す都合上ほぼ無い事態だが、この段階でもしライブにアタック分が入ってなければ開催し直しも考慮で。
ピグソッソのスキルは全通し。こちらの強化は協奏とライブの分だけと割り切る。運が良ければ奥義回転を手助けしてくれます。
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■目的:周回 -- {5nIrK1M4MnY}
- クリア報告:2021-12-31 (金) 01:09:08
■ステージ:蝙王ピグソッソ
■編成
1:☆6:ウヴァルC(サタニックリブラ・霊宝0)
2:☆6:ティアマト(モグラ・マグラ・霊宝0)
L:☆6:フルカスC(死蝶アラストール・霊宝0)
4:☆6:ゼパルC(アビシニアン・霊宝0)
5:☆6:ベレト(ベローナ・霊宝0・専用のみ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ウヴァルの反撃でボルテージを早く上げる。ウヴァル以外は手持ち次第で入れ替えても良いかも?
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+
| | 詳細
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1ターン目:フルカスにSCC詰めるとベスト、無理そうならゼパル覚醒・ウヴァルS。
2ターン目:1ターン目でフルカス覚醒済みなら奥義をウヴァルにしてくれるはず。最後にゼパル奥義で全員バーサーク。
フルカス奥義でのウヴァルバーサークが無理そうならウヴァルにスキルを積んでおくこと。
3ターン目以降はボルテージ貯めて皆で殴ればざっくり50万ダメージくらいは出るので同じことを2戦する。
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■目的:安定周回 -- {sszMJIvtnH2}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:蝙王ピグソッソ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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+
| | クリア編成報告用フォームを開く(奏王モーナ)
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-07-20 (月) 19:03:11
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:アガレスC(アザゼル幻獣体・霊宝0)
2:☆6:アンドレアルフス(ミミック・霊宝0)
L:☆6:バルバトス(アビシニアン・霊宝0)
4:☆6:ブネ(カラミティエッグ・霊宝0)
5:☆6:グシオンB(コロナフォース・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
配布キャラ(イベ含む)による編成。初日に関してはおすすめメギド×3です
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+
| | 詳細
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バルバトスとグシオンで音符を稼ぎつつ、アガレスCのスキルで削る編成です。
最序盤は敵がスキルを2個積んだ場合、2個目のスキルが大協奏となりかなりのダメージを負います。
これを防ぐため、敵の積み方で音符が5個溜まるのが確定したら、アガレス、もしくはブネ(敵より遅い)のスキルで音符を減らします。
フォトンの湧き方と敵の積み方によっては確実に防げるわけではないですが、概ね対応できます。
あとは味方のHPをある程度維持することを意識しつつ、音符追加とアガレスの攻撃に適度にスキルを回します。
バルバトスの奥義でも音符は稼げるため、何度か戦っているとフォトンの配分バランスは分かってくるのではないかと思います。
余ったチャージはブネに回して覚醒スキルやカラミティで奥義を妨害するのが良いでしょう。
グシオンに回して覚醒スキルや奥義狙いでもいいですが、範囲回復スキルが使えない場合が出てくる点には注意が必要です。
最優先は常に、敵の音符が5個溜まるのが確定したら、すぐに範囲攻撃を当てることです。
それさえ意識していいれば継戦できます。ただダメージ面はそれほどでないため、スコア効率そのものはさほど良いわけではありません。
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■目的:初心者向け -- {ROHz.01cEik}
- クリア報告:2020-07-20 (月) 23:07:23
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:バルバトスC(ウィッチスリザー)
2:☆6:ブネB(嵐炎龍フラカン)
L:☆6:ベバル(プロデューサー)
4:☆6:プロメテウス(ヴァジュラ)
5:☆6:ヴィネ(メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ブネさんの見た目通りの筋肉による自慢の列攻撃をベバルMEの防御無視でひたすらぶち込み続ける
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+
| | 詳細
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バルバトス、ベバル、プロメテウスでボーナス稼ぎ。バルバトスとヴィネは回復要員も兼ねる。特にヴィネはスキル追加で回復してくれるので場持ちが凄く良くなる。プロメテウスは大協奏までの加速と音符持続要員。序盤を凌ぐと敵のスキル追加でライブが暴発するのでライブのバフは期待できなくなる。
基本的には大協奏になった後はブネにスキルガン積みしていれば、敵があとは勝手にスキルフォトンをこちらに乗せてくれるので大協奏を維持できる。もちろん敵が大協奏になるタイミングを見計らうのも多少は意識する必要があるが。
余裕があればプロメテウスの奥義を狙ってスキルフォトンを更に積んでいく。オーブは保険の意味合いが強いので、列攻撃とか蘇生などで固めている。
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■目的:安定周回 -- {q1duee7j39Y}
- クリア報告:2020-07-21 (火) 01:50:32
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆5.5:アスラフィル(ミミック・霊宝0)
2:☆6:ダンダリオン(ミドガルズオルム・霊宝0)
L:☆5.5:べバル(レッドウィング・霊宝0)
4:☆6:グシオンB(アークエンジェル・霊宝0)
5:☆5.5:ムルムル(ミミック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
バルRさん持ってない人用。Lをべバルではなく、スキル列攻撃のキャラを貫通化出来るなら誰でも良い。
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+
| | 詳細
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キーになるのはアスラフィルと列攻撃のダンダリオン。
基本的にアスラフィルの覚醒スキルでスキルとチャージを乗せればそれだけで音符が6個増えるし、タイミングをあわせてダンダリオンの列攻撃でスキルが降ってくるので音符を10個保ちやすい。
グシオンBはチャージを一つ上げた後は基本放置でゲージが溜まれば覚醒スキル。
ムルムルは余ったアタックとチャージを渡して奥義で全員にアタックフォトンを配る。
ぶっちゃけ音符10個有って、アスラフィルのライブさえ発動してればモーナのダメージは全く痛くないです。
グシオンBは他の音符出しキャラと交換しても良いし、ムルムルをバラムと交換して虚弱付けてもいいと思う。自分はバラムの霊宝を作ってなかったので確認は出来てません…
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■目的:安定周回 -- {BklBpBVCl7U}
- クリア報告:2020-07-21 (火) 12:01:29
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:アガレスC(アザゼル幻獣体)
2:☆6:バラム(アッキピテル・軽薄なナイフ)
L:☆6:バルバトス(フェルシュング)
4:☆6:カスピエル(番犬ロクサーン)
5:☆6:ニバスB(レッドウイング)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
専用霊宝バラム軸配布縛り編成
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+
| | 詳細
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専用霊宝バラムによる虚弱、攻撃力低下を利用した攻略です。
初ターンに束縛とバラムのゲージ貯め、音符生成を行い、2ターン目に協奏バフによってアタック強化したバラム奥義を狙います。90%の攻撃力減少が入るので以降の攻撃はほぼ無力化することが出来ます。
その後はアガレスCで列攻撃を行い音符維持と攻勢を両立しつつ、バラムゲージが空になっている場合は溜め直し、4、5ターン目に再度アタック強化奥義を狙います。
アタック強化バラム奥義が嵌れば非常に戦局が安定する反面、1ターン目は敵の攻撃を一切の妨害なく喰らい続ける事になるので余裕が有れば霊宝などでバラム、カスピエルの体力を強化してあげると安定しやすくなると思われます。
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■目的:初心者向け -- {gc4NGbKC8io}
- オーブ内容修正
番犬ロクサーン→地龍スムドゥス
レッドウイング→ガーディアン -- {gc4NGbKC8io}
- クリア報告:2020-07-22 (水) 00:00:37
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:ハルファス(ベロニカlv11・霊宝4)
2:☆6:バラム(バインドブレイン・専用霊宝)
L:☆6:フルカス(地龍帝スムドゥス)
4:☆6:ナベリウス(ムタチオン)
5:☆6:クロケルR(ミミック・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高(火力底上げ+専用霊宝)
■ポイント
フルカスMEによるハルファスHP吸収、クロケル奥義の回復でアタッカーを生存させつつ、ハルファススキル連打でスコアを稼ぎます。霊宝込みでハルファススキル1個につき約40000〜50000ダメージ出せます。
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+
| | 詳細
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⚫️やること
1T ハルファス:スキル*2 クロケル:フォトン3積(覚醒状態になることを意識する)
2T クロケル:覚醒スキル ハルファス:スキル バラム、フルカス、ナベリウス:オーブ
3T ハルファス:スキル(積めるだけ積む) クロケル:自身にオーブ、フォトン1積
4T ナベリウス:オーブ ハルファス:スキル(積めるだけ積む) クロケル:フォトン1積
5T ハルファス:スキル積 クロケル:フォトン積
6T ナベリウス:オーブ ハルファス:スキル*3 クロケル:フォトン1積
⚫️ダメージ量(参考)
・霊宝補正(紅蓮の塗料*4)、オーブ、大協奏(8〜10)、地割れ、虚弱4〜6種(攻守速↓、完殺、束縛、感電)のハルファススキル:約40000〜50000ダメージ(束縛、感電が入るかどうかでダメージ変動)
・ハルファススキルに加えて、音符5個消費による敵からのスキルプレゼントで、フルカス・ナベリウス・クロケルスキルで各々10000〜20000ダメージ稼げますので、1Tで合計25万ダメージ程度稼ぐことが可能です。
⚫️その他
・ハルファス、クロケルは、それぞれ攻撃しながら回復する手段があるので、6Tまで安定して生存できます。
・1T目1巡目に敵がスキルを取ると、敵スキル(音符5個)→ハルファススキル(範囲攻撃)→音符5個消費+味方スキル追加と繋がるので、耐久を確保しつつ効率的にダメージと音符を稼げます。
・スキルの沸き具合が悪くても、ハルファス覚醒→奥義(約100000ダメージ)→前列スキル追加でスコアを稼げますので、獲得スターは安定します。
・ハルファス、ナベリウス(+クロケル)ピックアップで効率化しているので、他の日だとそんなに稼げません。
・ハルファスは、霊宝補正によるダメージ量上昇の恩恵が非常に大きいので、霊宝が揃ってないとダメージ量は減りますが、スターの獲得量は安定すると思います。
・クロケル使用霊宝:魔塔ドーム*4
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■目的:安定周回//ハルファス、ナベリウスピックアップ/スター稼ぎ用/虚弱ハルファス/ -- {FX5t3WRdQt.}
- ■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆:Bニバス(スムドゥス)
2:☆:ムルムル(いたちブラスター※低レベルのほうが周回速度は向上する)
L:☆:バラム(ブルーツリーなどのターン数短く高確率で状態異常にできるオーブならなんでも・専用霊宝)
4:☆:ビフロンス(インサニティ)
5:☆:ブエル(水獣ソーサラー)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
協奏っぽくないPT構成。オートでそこそこ効率よく稼ぐ(おすすめ3↑で平均スコア2500~3000後半、星は5000前後)
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+
| | 詳細
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編成の解説はオートで回すことが前提なので省略するが、バラムと虚弱とBニバスさえいればいい感じに回る…はず。あとインサニティを積んだRビフロンスがトルーパーとは思えない火力を出す
全滅したりもするが効率はそこそこなので気にせず回す
※手動で回してもいいが、結局オートのほうが早いし稼いだりするときもあるので、協奏に慣れてないソロモン王はオートのドリヴンを眺めてもいいかもしれない
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■目的:高速周回/オート -- {LASK12OSSAw}
- クリア報告:2020-07-24 (金) 19:49:45
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:バルバトスR(カタストロフィ)
2:☆6:クロケルB(ボーパルバニー)
L:☆6:シャックスB(クラウンブラブナ)
4:☆6:グシオンB(レッドウィング)
5:☆6:アンドロマリウス(火のザウラク)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
協奏withシャックス
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+
| | 詳細
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クロケルスキルを使いながらアンドロマリウスの奥義を回します。それによって前列のシャックスも後列面子も覚醒が溜まるので、クロケル覚醒スキルで滞水→シャックス覚醒スキル→シャックス全体化奥義を狙います。コンボがきもちい。
バルバトスはサブアタッカー、グシオンBはヒーラー、ザウラクは安定要因です。
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■目的:協奏シャックス -- {mgqhSteH4b.}
- クリア報告:2020-09-23 (水) 18:11:51
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:ベヒモスR(精霊特効・霊宝2)
2:☆6:バラム(回復猫・専用霊宝)
L:☆6:ジズR(インサニティ・霊宝1)
4:☆6:ニバスR(アサルトボックス・霊宝1)
5:☆6:ナベリウス(ムタチオン・霊宝1)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
暴奏虚弱でソロワンパン
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+
| | 詳細
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前提:ベヒモスにエベーヌフェイス装備
推奨:ラッシュ陣にテツマリ装備、一応小霊宝で防御アップ
1T
ベヒモスにスキルとジズ奥義で暴奏開始
※ジズにスキル積むか敵のスキル配布で大協奏状態になってると良し
2T
ナベリウスオーブ、前ターンでバラムが攻撃してなければアタックかスキルを
※ジズの初手でスキル配布可能なら不要
3T
ベヒモスタゲでアサルトボックス、ジズオーブ
※3T終了時までにジズの覚醒が2以上になってること
4T
ナベリウスオーブ、ベヒモスが覚醒してるはずなので任意のフォトン1つ(ジズ奥義前にヴィータに戻るのを防ぐため)
ジズ2手目で奥義(ニバスの特性発動してたら1手目で良し)
5~6T
総攻撃で大体5ターン目には終わるはず
ポイント
テツマリさえ装備してれば、基本ジズとベヒモスにフォトン積んでるだけでOK
オーブ以外で他の3人にフォトン振ることは無い(はず)
敵の行動や音符をよく見て、ジズの攻撃で敵特性を発動させることを意識
焦る必要は無いので、フォトンの取り方や積み方、オーブでの追加分をじっくり考えて行動すること
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■目的:安定周回/高速周回 -- {Z9KTxKFIGwc}
- クリア報告:2020-12-26 (土) 21:43:53
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:バルバトスR(エクウスLv9・紫檀の晶剣×3、誇りの指輪)
2:☆6:バラム(ウィッチスリザー・専用霊宝)
L:☆6:ジズR(ミミック)
4:☆6:アスラフィル(エンキドゥ)
5:☆6:クロケルR(自由)
■霊宝の攻略影響度:高(火力底上げ用)
■ポイント
・ジズ暴奏→敵特性でスキル追加→バラム虚弱→アスラフィルライブ→ライブスキル(攻守速down)からのバルバトス覚醒スキル連打で殲滅
・バフを一切付与しなくても、上記の流れで1発約9~10万ダメージ程度出せます。
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| | 詳細
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●やること
□1T1巡目
①敵がスキルの場合:アスラフィルにスキル1積み
ジズ:奥義 バルバトス:チャージ、スキル(これで敵特性発動) クロケル:余りフォトン1積み
⇒1T目から暴奏虚弱ライブ態勢が完成するため、2T目から大ダメージを与えられます。
②敵がアタック、チャージの場合:アスラフィル→何も積まない。
ジズ:奥義 バルバトス:チャージ クロケル:アタックまたはスキル
⇒1T目は音符貯めて、2T目に敵特性発動(態勢完了)、3T目にオーブ等でスキルをバルバトスに積んで大ダメージを与えます。
□3T以降
・バルバトスに可能な限りスキル積み(敵特性の発動タイミングに注意)
・4T1巡目にジズ奥義できるように余りがちなアタック、チャージで覚醒ゲージ3貯めする。
・アスラのアンコールライブ準備(敵特性発動に合わせてスキル1積み)
●ダメージ量(参考)
暴奏、虚弱(3種)、ライブ(攻守速↓)、オーブ特攻・霊宝補正
・バルバトス覚醒スキル:約100000ダメージ(34000×3)
→単発で0.65倍しかありませんが、様々な状態を掛け合わせることで超火力を出せます。
・1Tの間に4~5個(バルバトス2積+ジズオーブでスキル4個(+敵特性発動で追加1個))使用可能なので、2サイクルすればバルバトス単独で約80~100万ダメージ削れます。
・残りHPは、敵特性発動分のスキルでジズやクロケルが受け持ちます。
●その他
・耐久面は全く問題ありません(アスラライブで攻↓)。
・バラムオーブは、4T1巡目のジズ奥義用です(敵特性のスキル追加→覚醒スキルによる覚醒減少の補助)。
・ミミック2個持ちの場合は、クロケルに持たせると安定して6T撃破できると思います。
・ジズ、アスラフィル、クロケルがピックアップ(12月26日時点)なので、スコア稼ぎ放題です。
・バルバトスは、火力底上げの余地(SSRオーブの精霊特攻、金霊宝×4等)があります。
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■目的:安定周回/高速周回/暴奏ライブ虚弱のコラボレーション/ソロ討伐参考用/ -- {dwp4g5cmiWo}
- クリア報告:2022-12-31 (土) 16:06:28
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:おすすめメギド(自由)
2:☆6:おすすめメギド(ミミック)
L:☆6:ジズR(カタストロフィ)
4:☆6:メフィストB(自由)
5:☆6:ナベリウス(アサルトボックス)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
第30回共襲用フルオート。野良に紛れてそこそこの点数を出す。
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+
| | 詳細
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水樹ガオケレナオートを参考にジズオート。メフィスト専用霊宝でHP半減、ジズ奥義を誘発する。
ジズRとナベリウスRは日替わりおすすめメギド枠だけど、いまのところ常に3人おすすめ維持できている。
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■目的:オート -- {bZReD/92f2s}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く(堅王フォルデトル)
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-03-13 (金) 21:39:38
■ステージ:堅王フォルデトル
■編成
1:☆6:サブナック(サタニックリブラ)
2:☆6:サラ(ギガンテス)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥlv11・霊宝3)
4:☆6:ナベリウス(アルルカン)
5:☆6:二バス(地龍アテルラナ)
■霊宝の攻略影響度:高(点穴220)
■ポイント
4T使用して、点穴220の二バスベリアル5連砲で安定して削ります。
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| | 詳細
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⚫️行動
1T ベリアル:スキル 二バス:覚醒3貯め 残り サラ:スキル(→ベリアル)
2T サラ:フォトン*3(→ベリアル) サブナック:フォトン*1 ナベリウス:オーブ
3T サラ:スキル*3(ペインフォトン化対策)
4T 二バス:アタック(またはチャージ)、オーブ ベリアル:オーブ、フォトン*2
5T ベリアル:フォトン*3
6T サラ、ナベリウス、ベリアル:アタック
・4~5T目で固定砲台
⚫️点穴220に必要なフォトン(参考)
①ベリアル スキル +20
②サラ スキル +20
③ベリアル 自動増加(毎ターン) +31
④ルゥルゥオーブ使用 +20
①+③*3+④=133
残り87を②*5の積み上げで補助します。なので、スキル合計6個で点穴220にできます。
⚫️ダメージ量(参考)
4T ベリアル5連砲(220,210,200,190,180) 計402020ダメージ
5T ベリアル3連砲(170,160,150) 計154000ダメージ
6T ナベリウス、サラ、ベリアルのアタック 約50000ダメージ
合計で60万ダメージ程度になります。
⚫️対策について
・混乱が地味に厄介なので、サラにギガンテスを贈っています。
・ペインフォトン化も地味に厄介なので、アルルカンで安定したスキルフォトン供給をさせています。1〜2個ペイン化しても安定して点穴220にできます。
・サブナックは、ピックアップ&狙われやすいので採用しています。
⚫️その他
・やっていることは、ファロオースと同じです。点穴220からのベリアル5連砲は非常に気持ちいいです。
・スコアは、2周120万ダメージ(2倍ボーナス込み)で2000程度でした。安定性重視のため、総ダメージ量や獲得スコア量は増やせる余地があると思います。
・使用霊宝:歓喜の雫、黄金色の羽扇子、紺碧の清浄液
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■目的:安定周回/二バスベリアル5連砲/1周60万ダメージ -- {8HV3cX9TBt6}
- 補足
二バスは、「バースト」の方です。
残念ながらピックアップされていません。 -- {8HV3cX9TBt6}
- クリア報告:2020-03-19 (木) 09:18:35
■ステージ:堅王フォルデトル
■編成
1:☆6:マルバス(シルバートーム・霊宝0)
2:☆6:サブナック(サタニックリブラ・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ星3・霊宝3)
4:☆6:サラ(ミミック・霊宝0)
5:☆6:サタナキア(インサニティ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
3ターン目と6ターン目にルゥルゥとミミックを使用して4連撃を二回する
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+
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1~2ターン目はサラとサタナキアにスキルをできるだけ積んでベリアルの点穴を貯める
3ターン目にベリアルはルゥルゥとフォトン2個サラは1巡目はスキルかチャージの後2巡目にオーブ
4ターン目はサタナキアにスキル
マルバスの奥義かサブナックのオーブ
そのほかはベリアルに
5ターン目はベリアルの点穴を貯めなおす
サタナキアのインサニティはここで使用する
6ターン目はサラの1巡目をアタックにして3ターン目と同じことをする
マルバスは他の回復役でも大丈夫だと思います
霊宝はベリアルの一心のみです
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■目的:安定周回 -- {Xvjy4FGyX5A}
- クリア報告:2020-03-19 (木) 11:41:05
■ステージ:堅王フォルデトル
■編成
1:☆6:前列固定でバリア貼れるorかばえるキャラorマルバス(回復or確率でかばうオーブ)
2:☆6:ラッシュスナイパー(ミミックorアサルトボックス)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ☆3・一心)
4:☆6:ラッシュスナイパー(ミミックorアサルトボックス)
5:☆6:サラ(Rギガンテス)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
3ターン目までサラからベリアルに点穴を貯める(目標180)
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+
| | 詳細
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【5ターン目までベリアルをターゲッティングする必要があります】
1~3ターン目までサラやらサタナキアやらでベリアルに点穴を貯め続ける(目標は180)
・4ターン目
ベリアル:オーブ→Any→Any
ラッシュスナイパー1:チャージ(攻撃判定にならないのならスキルや奥義でも可)→オーブ
・5ターン目
ベリアル:Any→Any→Any
ラッシュスナイパー2:チャージ(攻撃判定にならないのならスキルや奥義でも可)→オーブ
・6ターン目
ベリアル:点穴全消費
ラッシュスナイパー1:点穴全消費
ラッシュスナイパー2:点穴全消費
これで敵HP30~40%は削れます。
サラへの被ダメは対策してないと6ターン目までに倒れてしまうので、(倒れると点穴持ちの同士討ちが始まる)
ベリアルにTargetをし続ける関係上、全体回復か前列回復、もしくは前列バリアやかばえるキャラが必要です。
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■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け -- {EhWyVVECy0I}
- クリア報告:2021-09-27 (月) 08:00:37
■ステージ:堅王フォルデトル
■編成
1:☆○:マルバス(デューク・霊宝4)
2:☆○:バフォメット(ミミック・霊宝4)
L:☆○:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ・一心)
4:☆○:サタナキア(ミミック・霊宝4)
5:☆○:サラ(ギガンテス・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
霊宝モリモリでXvjy4FGyX5AさんとEhWyVVECy0Iの複合案
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+
| | 詳細
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霊宝はマルバスがカフェモカロール、ベリアル以外のRがラメールの筒です。
ルゥルゥの使用タイミングは3,6T目で、5T目に点穴補給します。3T目に220到達するにはスキルが7個必要なので祈りと妥協を大切にしましょう。
ミミックはバフォメットから使って行きます。調整用のフォトンは3T目はスキル、4,6T目はアタックだと良いです。
バフォメットはスーパーサブとして採用しています。上手くスキルが回ると200弱まで点穴が上がるのでかなりのダメージが期待出来ます。
ターゲットは1T目のみベリアルに取り、後はノンターゲットで大丈夫です(点穴を上げる行動は保有点穴が最高値のメギドに、ミミックは最も攻撃が高いメギドに向くため)。
マルバスの位置にバティンBを置物にするとフォトン繰り的に楽になりそうです。
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■目的:ソロ -- {QUlasQ6wO8.}
- バティンが良さそうだと書きましたが、ミミックの取り回しが悪くなりすぎるのに気付いたので訂正、そしてミミックがベリアルに向くのはスキルが攻撃になっているのがベリアルだけだからでした、ここも訂正します。 -- {QUlasQ6wO8.}
- ターゲット抜いたら事故りました、3,4,6T目はターゲット入れて下さいm(_ _)m -- {QUlasQ6wO8.}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:堅王フォルデトル
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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攻略情報フォーム†
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
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- 前回までと同様に、スターショップ1等景品のステップ順がPortalでの発表と実際の順番とで異なっています。本ページの記載は実際の順番です。
また、今回からEX STEPでの景品の魔導書が古い魔導書に変更されました。 -- {KzeTnM9Iv3I}
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その他のコメント用フォーム†
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