基本情報†
各種データ†
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 真54 | バースト | スナイパー | 6 | 男性 | 杉山 里穂 |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
| 1回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス†
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 星1 | 573 | 125 | 49 | 39 |
| 星3 | 2004 | 409 | 168 | 143 |
| 星6 | 7286 | 1176 | 497 | 414 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
| 特性 | 勇士の律動 | 協奏状態のとき、アタック時の覚醒ゲージ増加量が+1される |
スキル†
| 名称 | Lv | 詳細 |
| スキル | サウンドステップ | 通常 | 敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ |
| 大協奏 | 敵全体に攻撃力1倍の響撃ダメージ |
| スキル+ | サウンドステップ+ | 通常 | 敵全体に攻撃力1.05倍のダメージ |
| 大協奏 | 敵全体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ |
覚醒スキル†
| 名称 | Lv | 詳細 |
| 覚醒スキル | ビートショット | 通常 | 敵全体に攻撃力0.65倍の4連続ダメージ。ただし、味方編成に蓄積されている全ての2ターン音符の継続ターンを-1する |
| 大協奏 | 敵全体に攻撃力0.75倍の4連続響撃ダメージ。ただし、味方編成に蓄積されている全ての2ターン音符の継続ターンを-1する |
| 覚醒スキル+ | ビートショット+ | 通常 | 敵全体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ。ただし、味方編成に蓄積されている全ての2ターン音符の継続ターンを-1する |
| 大協奏 | 敵全体に攻撃力0.8倍の4連続響撃ダメージ。ただし、味方編成に蓄積されている全ての2ターン音符の継続ターンを-1する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
| 奥義 | ブレイクメドレー | 通常 | 敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに50%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを0にする |
| 大協奏 | 敵全体に攻撃力2倍の響撃ダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを0にする |
| 奥義+ | ブレイクメドレー+ | 通常 | 敵全体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを0にする |
| 大協奏 | 敵全体に攻撃力2.25倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを0にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- アタック強化
- 効能:素早さ低下の継続ターン1.5倍。成功確率は変化しない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
マスエフェクト†
「メギドラル行進曲」
【大協奏中、アタック追加】【範囲ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
| 条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | バースト | バースト |
| 効果 | 列・全体攻撃のダメージが10%上昇する | 列・全体攻撃のダメージが10%上昇する | スキルフォトン使用時、味方編成を協奏状態にする | 列・全体攻撃のダメージが10%上昇する | 列・全体攻撃のダメージが10%上昇する |
| 条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+トルーパー | - | バースト+トルーパー | バースト+スナイパー |
| 効果 | 大協奏中、30%の確率で行動開始時、アタックを追加 | 大協奏中、30%の確率で行動開始時、アタックを追加 | 列・全体攻撃のダメージが15%上昇する | 大協奏中、30%の確率で行動開始時、チャージを追加 | 大協奏中、30%の確率で行動開始時、チャージを追加 |
召喚時キャッチコピー†
全体攻撃、乱れ打ち!音を操る小悪魔スナイパー!
プロフィール†
キャラストーリー†
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+
| | ネタバレあり
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- あらすじ
- アジトで顔を突き合わせ悩んでいるアバラムとベバル。彼らは以前ヴァイガルドを訪れた際に世話になった音楽好きの青年との再会を望んでいた。二人と親しいサタナイルが事情を聴いていると、グシオンらがある二つの楽団の合同演奏会の広告を運んでくる。一つはソロモン達とも交流のある楽団トイフェルオーケストラ。もう一つは出来たばかりだが評判の良い楽団らしい。孤児たちを集めて結成されたというその楽団の名前を見た双子たちは驚きの声を上げ…
- 他登場キャラクター
- ソロモン、バルバトス、グシオン、アルテ・アウローラのメンバー、ヒュトギン
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ボイス・台詞†
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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| 種類 | 内容 |
| 召喚 | ボクはアバラム!さあ、みんなで行進だ! |
| 探索・出発 | |
| 探索・成功 | |
| 奥義EXP加算 | あはは |
| アジト出迎え・1 | |
| アジト出迎え・2 | |
| LvUP・1 | 強くなるのってカッコイイ! |
| LvUP・2 | レベルアーップ! |
| 進化・1 | まだまだカッコよくなるよ! |
| 進化・2 | 新しいカッコよさ、みつけた! |
| 進化・3 | うひひ またカッコよくなちゃった |
| 進化・4 | へっへーん!さすがボクでしょ! |
| 贈り物・1 | なにこれ? |
| 贈り物・2 | カッコイイ! |
| 贈り物・3 | えへへ |
| 贈り物・4 | ありがとう! |
| スキル習得・1 | ん?いいこと思いついた! |
| スキル習得・2 | 今度試してみよ〜っと! |
| 奥義強化・1 | ふふん パワーアップさ! |
| 奥義強化・2 | ボクの強さに驚いた? |
| オーブ装備 | うわ!カッコイイ! |
| 対戦・開始 | ん?ボクとやる?手加減はしないからね! |
| 対戦・上昇 | |
| 対戦・勝利 | やっぱ勝つって最高だよね! |
| クエスト開始・1 | ここで引くなんてしない!みんなで勝ちにいくんだ! |
| クエスト開始・2 | 演奏しながら行進しよう!みんな、準備できてる? |
| 敵と遭遇・1 | うわっ!どいてー! |
| 敵と遭遇・2 | 腕試しにちょうどいいや! |
| ボスに挑戦・1 | ボクたちはメギドだ!この戦い絶対勝つからね! |
| ボスに挑戦・2 | ボクたちの強さ、教えてやるっ! |
| クエスト中の会話・1 | ボクたちは一人じゃない!だから怯えたりしないよ! |
| クエスト中の会話・2 | 前に進むなら得意!そのまま突っ切っちゃえばいいんだ |
| クエスト中の会話・3 | 宝箱はカッコイイよね!中身もカッコイイといいなあ |
| クエスト中の会話・4 | あはは お腹の音がなったね ボクの太鼓と合わせてみる? |
| クエスト中の会話・5 | 好きなものだから使ってるんだよ ボクの武器、カッコイイでしょ? |
| クエスト中の会話・6 | ボクとカッコイイもの探しに行く?いいお店見つけたんだよ! |
| パーティ編成・1 | やるやるー! |
| パーティ編成・2 | へへーん! |
| 探索(フロア開始時)・1 | よぅしボクの出番だ!みんなで出発進行! |
| 探索(フロア開始時)・2 | 結構広いな… ううん 隅々まで調べてやる! |
| 探索(フロア開始時)・3 | いい感じいい感じ!みんな、ボクについてこーい! |
| 探索(フロア開始時)・4 | なにかカッコイイもの見つからないかな〜! |
| バトル開始・1 | さあ ボクに続けー! |
| バトル開始・2 | ボクたちの強さ、教えてやるっ! |
| 攻撃・1 | やあっ |
| 攻撃・2 | それっ |
| ダメージスキル・1 | 思いっきりいくぞ! |
| ダメージスキル・2 | 手加減なんてしないからな! |
| ダメージスキル・3 | これでもくらえ! |
| 回復スキル・1 | 無理しないでね |
| 回復スキル・2 | ほら元気出して! |
| 蘇生スキル | まだまだいけるでしょ |
| 防御スキル | 来るなら来てみろ! |
| 反撃スキル | 準備オッケー! |
| 支援スキル | ようし、いっくぞー! |
| 妨害スキル・1 | 弱らせるよ! |
| 妨害スキル・2 | サポートなら任せて! |
| 状態異常付与スキル | 動きを鈍らせるね! |
| 弾きスキル | どいたどいた! |
| 挑発スキル | へっへーん こっちこっちー! |
| 範囲攻撃スキル | まとめていくぞ! |
| 奥義・1 | いまさら後悔しても遅いんだからな! |
| 奥義・2 | 音楽はボクらの力だ!くらえー! |
| 奥義・3 | カッコイイところみせるよ!これがボクの本当の姿だ! |
| ダメージ・1 | んっ |
| ダメージ・2 | うわぁ! |
| ダメージ・3 | きかないよ! |
| 戦闘不能 | そんな…途中なのに… |
| とどめ(通常)・1 | これで終わりだ! |
| とどめ(通常)・2 | 大人しくなれ! |
| とどめ(ボス)・1 | 倒れろ! |
| とどめ(ボス)・2 | とっどめー! |
| 勝利(通常)・1 | ちょっとやられちゃったけど…まあいいよね |
| 勝利(通常)・2 | なんとか乗り切ったけど…危なかったぁ |
| 勝利(通常)・3 | 長い演奏は疲れちゃうよぉ |
| 勝利(通常)・4 | らくしょーらくしょー! |
| 勝利(通常)・5 | ボクの演奏、バッチリだったでしょ? |
| 勝利(ボス)・1 | 倒れるのはカッコわるいから 頑張っちゃった |
| 勝利(ボス)・2 | 危なかったぁ でも大勝利、だね |
| 勝利(ボス)・3 | くたびれちゃった でも、勝ててよかったよ |
| 勝利(ボス)・4 | あんなやつ、ボクらの敵じゃなかったね! |
| 勝利(ボス)・5 | へへん ボクらの力、思い知った? |
| 勝利(ボス)・6 | 今の演奏、いい感じだったでしょ! |
| 勝利(ボス)・7 | ま、勝つのは当然だもんね! |
| 敗北 | もう…立てないよぉ… |
| 掛け合い・1 | うぉ 今のいい感じ! |
| 掛け合い・2 | 一撃でやっつけたの!?カッコイイー! |
| 掛け合い・3 | あれ? |
| 掛け合い・4 | 今の いいんじゃない? |
| 掛け合い・5 | ありがとう……もう大丈夫! |
| 掛け合い・6 | うぁっ助かったー!ありがとう! |
| 掛け合い・7 | よしっ!いける! |
| 掛け合い・8 | ありがとう! |
| 掛け合い・9 | ボクひとり?せめてベバルがいてくれればな… |
| 掛け合い・10 | 嘘だろ!? |
| 掛け合い・11 | みんな一気に!? |
| 掛け合い・12 | どうしようかな、これ… |
| 掛け合い・13 | うぅ…なんかまずそう… |
| 掛け合い・14 | どんどん行進だ! |
| 掛け合い・15 | ボクに任せて! |
| スキル・1 | ぜ〜んぶまとめて こうだ! |
| スキル・2 | いくぞ 破壊のリズム! |
| 覚醒スキル・1 | 一気に盛り上げて いっくぞぉー! |
| 覚醒スキル・2 | めいいっぱい響かせてやるんだ! |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | ん? |
| 強化画面タッチ・2 | あははっ |
| 強化画面タッチ・3 | えへへ |
| アジト自由台詞・1 | 「双子」のメギドなんて ボクとベバルくらいさ ベバルはボクの自慢だよ! |
| アジト自由台詞・2 | ヴァイガルドの音楽、 いっぱい演奏したいなっ! いい感じの楽譜ないかなぁ |
| アジト自由台詞・3 | 最初はもっと大きい太鼓に しようかと思ってたんだけど 重くて持てなかったんだ… |
| アジト自由台詞・4 | アジトでカッコイイ動物 飼っちゃダメかなぁ… 世話ならちゃんとするよ! |
| アジト自由台詞・5 | ボクは楽しいことが好き! 音楽とか戦争とか、 楽しいからいいんだよね |
| アジト自由台詞・6 | ねぇ、メギドの楽団って 作らないの? 楽しいと思うんだけどなぁ |
| アジト自由台詞・7 | なんかアジトって カッコイイよな…! ずっといちゃダメ? |
| アジト自由台詞・8 | カッコイイのとカワイイの どっちが好きなの? ボクはカッコイイほうさ! |
| アジト自由台詞・9 | ボク、メギドだけど 音楽が好きでホント よかったって思ってるよ! |
| アジト自由台詞・10 | ボクは歩きながら 演奏するのが得意だけど みんなはそうじゃないの? |
| アジト自由台詞・11 | んっ?(ボイス有) |
| アジト自由台詞・12 | んむ〜…(ボイス有) |
| アジト自由台詞・13 | なになに?(ボイス有) |
| アジト自由台詞・14 | なんでそんなに突っつくのさ ベバルだってそんなに ツンツンしてこないよ?(ボイス有) |
| アジト自由台詞・15 | ひょっとしてボクのカッコよさに 惚れぼれしてるの? オマエも…まあまあカッコイイよ?(ボイス有) |
| アジト贈り物 | あーっ!それ贈り物!?誰に渡すのさ?ボクにも教えてよ! |
| アジトプレゼント | |
| 探索・準備中 | |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において†
主な活用法†
すべての技が全体攻撃の、協奏向けアタッカーです。
バーストなので、高防御の相手に対してもME・オーブで対応できます。
- 特性
協奏状態の時、アタックのゲージ増加量が+1されます。
この特性により、ゲージ6の重さをある程度緩和できます。
- スキル(音符1個発生)
貴重なスキルでの全体攻撃です。
協奏状態でなくても、イベント周回等の雑魚処理に使えます。
- 覚醒スキル(音符1個発生)
敵全体に4連続攻撃を行うアバラムの主砲です。
強力な反面、2ターン音符(♪)を全て1ターン音符(♪)にしてしまいます。
そのままだとターン終了時に対象になった音符が全て消滅してしまうため、ベバルのスキルで補ったり、同ターン内に戦闘を終わらせるなどの工夫が必要でしょう。
- 奥義(音符2個発生)
敵全体に攻撃し、さらに確率で素早さを0にします。
効いてしまえば次のターンは確実に先行できます。
- マスエフェクト(ME)
ラッシュ・バースト混合型のMEです。全ての枠に【範囲ダメージ上昇】が存在しています。
- 【大協奏時、30%の確率でフォトン追加】
ラッシュトルーパー/スナイパーにはアタックが、バーストトルーパー/スナイパーにはチャージが追加されます。
注意点†
ベバルより遅いため、そのままだとベバルが延長した音符を覚醒スキルで元に戻してしまう事になります。
この点を気にするなら、ベバルMEやオーブなどで素早さを上げておきましょう。
自身をリーダーにしないと協奏に移行できないうえ、素早さが低いため1巡目の音符を取りこぼしやすいです。
協奏へ移行できるキャラをアバラム以外に用意できると良いでしょう。
おすすめ編成†
役割はバルバトスRと一緒なので、相性が良いキャラクターも大半が共通します。
ここでは、アバラムと特に相性が良いキャラクターを記載します。
バルバトスRと同時起用するのも良いでしょう。
相性の良いキャラクター†
- ベバル・アガレス・フォラス
アバラムが適用できる【防御無視】MEを持つ面々です。
ベバル以外はシナジーがないですが、協奏への移行手段や十分な音符を用意できるなら問題ありません。
相性の良いオーブ†
種族特効オーブ、もしくはコロナフォースが鉄板です。
素早さ上昇オーブも選択肢に入ります。
相性の良い霊宝†
アタッカーなので、大から小まで全て攻撃力が上がる物を渡すのが良いでしょう。
全体攻撃ダメージ上昇の【ワンダーインセンス】系列とは相性抜群です。
編集時の注意点†
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