
敵ステータス†
ベイグラント(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ10)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | シフト1 | 380526 | 811 | 181 | 287 | 「禁忌に墜ちる船」 地形が有効になる 積めるフォトン容量が-2される 行動開始時、敵全体を執心状態にする 毎ターン終了時、覚醒ゲージを+1する | 飛行 古代生物 大幻獣 |
| シフト2 | | | | | 「虚海を渡る船」 強化解除無効 行動開始時、敵全体を執心状態にする |
| H | シフト1 | 523011 | 1442 | 288 | 309 | |
| シフト2 | | | | | |
| VH | シフト1 | 735643 | 1937 | 418 | 326 | |
| シフト2 | | | | | |
| EX | シフト1 | 951828 | 2417 | 544 | 433 | |
| シフト2 | | | | | |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 未知の交信波 | バイオベント | 無機なる快癒 |
| N | 敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を引き寄せ状態にする | 敵全体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、70%の確率で敵を混乱状態にする | 味方全体をシフトさせる。さらに99ターンの間、自身の覚醒ゲージの最大値を-8する |
| H |
| VH |
| EX |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 理外の怪光線 | 自動防衛プロトコル | 陽重子フォトン砲 |
| N | 敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を引き寄せ状態にする | 自身にランダムな効果を1つ付与する: 1:2ターンの間、自身が攻撃を受けたとき、攻撃力の1.25倍で反撃する状態になる 2:自身が致死ダメージを受けたとき、一度踏み止まる状態になる 3:自身以外の味方全体をHP100%で蘇生させる | 敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力7倍のダメージ。自身のHPに応じて威力変化【85%以下:6倍/70%以下:5倍/55%以下:4倍/40%以下:3倍/25%以下:2倍/10%以下:1倍】 |
| H |
| VH |
| EX |
衛機エリエ・ラ/衛機エリエ・レ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ5)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | シフト1 | 12208 | 803 | 320 | 217 | 「自動修復コマンド」 アタック時、味方後列の覚醒ゲージも+1する 範囲ダメージを[50%]軽減 さらに戦闘不能時、味方後列に最大HP40%の割合ダメージを与える | 飛行 古代生物 大幻獣 |
| シフト2 | | | | | 「航行支援コマンド」 範囲ダメージを[50%]軽減する 自身戦闘不能時、味方後列に最大HP40%の割合ダメージを与える |
| H | シフト1 | 14562 | 924 | 477 | 426 | [65%] |
| シフト2 | | | | |
| VH | シフト1 | 20832 | 1313 | 604 | 751 | [80%] |
| シフト2 | | | | |
| EX | シフト1 | 29365 | 1584 | 704 | 963 | [100%] |
| シフト2 | | | | |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| バトルコントロール | グローサプライ | リペアワーク |
| N | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化効果を解除する | 味方後列の覚醒ゲージを+2する。さらに2ターンの間、スキルフォトンからのダメージを50%軽減する | 味方後列の覚醒ゲージを+2する。さらに攻撃を2回無効化する |
| H |
| VH |
| EX |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| フォーミュラー | ブレインスキャン | ミューテーション |
| N | 敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに与えたダメージの40%を味方全体に吸収する | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を混乱状態にする | 敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力1.5倍のダメージ。さらに敵に積まれているフォトンを1個ペインフォトンに転換する |
| H |
| VH |
| EX |
攻略の基本となる情報†
ボスの執心・取り巻きの範囲ダメージ軽減に対処して取り巻きを倒す†
敵は攻撃役のボスと、それを支援する取り巻きという構成です。
以下のような要素から、先に取り巻きを倒すのが正攻法となります。
- 取り巻き無しなら脅威度は低い
・取り巻きはアタック・覚醒スキル・奥義でボスの覚醒を支援してシフトを早める
・シフト1のボスはフォトンを1つしか積めず、シフト前に取り巻きがいなくなれば安全
- ボスのHPが極めて多い
・ボスのHPはNでも38万、EXで95万と膨大で素早く削り切るのは困難
・取り巻きを倒す度にボスが40%(2体で80%)のダメージを受ける
しかしボスが毎ターン開始時にこちら全体に執心を付与してくるため、
これに対処しなければ取り巻きに攻撃できません。
更に取り巻きは特性で範囲ダメージを軽減(EXで100%軽減)を持ち、
全体攻撃に巻き込んで倒す策は基本的に取れません。
またアタッカーにバフをかける際、取り巻きスキルの強化解除に注意が必要です。
ボスのスキルの引き寄せとの組み合わせで後列のアタッカーでも影響を免れません。
取り巻きは極めて素早さが高いため、取り巻きの行動後にバフをかけて一気に仕留めるのがいいでしょう。
代表的な戦術としては以下のようなものがあります。
執心を無視できるランダム対象攻撃†
オリエンスの覚醒スキルやマモンの跳弾など、対象がランダムの攻撃は執心の影響を受けません。
どちらもBアーツ技のため、フォカロルRの飛行特効バレットを利用すると大ダメージが見込めます。
取り巻きに命中するかどうかは不安定なため、
オリエンスの場合はバフや弾数を十分確保して確実に仕留めるようにし、
マモンの場合は覚醒減少や回復を準備をして中長期戦に備えるといいでしょう。
執心を解除・無効化して攻撃†
アタッカーの執心を状態異常回復で解除したり状態変化耐性で無効化すれば、
単体攻撃で取り巻きを倒すことができます。
アタッカーさえ執心になってなければ良いため、単体対象のもので構いません。
この他ミノソンをリーダーにしてMEの万雷の加護中状態異常無効を利用する編成も多く報告されています。
ミノソンのスキルはランダム対象攻撃なので、万雷の加護が切れても執心を無視できます。
攻撃手段は前述のミノソンの他、イポスCを利用した怒闘+加勢、
ジズR暴奏やアマゼロトなどで強化したベヒモスといった編成が報告されています。
また、専用霊宝ブネなら取り巻きの範囲ダメージ軽減を無視してまとめて倒せます。
Hボム錬†
ボスに18倍程度のHボム錬を付けて起爆させれば余波でEXの取り巻きを倒せます。
同時爆破補正やボムダメージ上昇、リヴァイアサンの秘奥義などを使えば倍率はもっと小さくて済みます。
長期戦にはなりますが、討伐するだけなら難しくはないでしょう。
ボスのHP20%を削り切る†
取り巻きを倒しても、ボスのHPは20%残っています。
EXで20万近いHPが残るため、削り切るにはそれなりの火力が欲しいです。
Bアーツや単体攻撃やHボム錬で取り巻きを倒す場合、
そのままボスへも同じ攻撃手段が使えます。
ブネの剛剣列攻撃で取り巻きを倒す場合、
別途ボス用の攻撃手段を用意するのがいいでしょう。
ボスはシフト1なら地形が通じるため属性ダメージや狂炎なども有効です。
ボスの覚醒を妨害する†
シフト1(墜落状態)ではボス・取り巻き共に倍率の低い攻撃と支援技ばかりで、
ボスが覚醒しない限りは比較的安全です。
ボスの攻撃力がやや高めではありますが、
特性により1回までしか行動しないため対処は容易です。
ボスが奥義を使うとシフト2に移行し、ボス・取り巻き共に大幅に強化されます。
覚醒スキルは全体2.5倍攻撃+70%混乱でこちらも危険なため、
ボスに覚醒状態で行動させないことが肝心です。
ボスのゲージは10と長めでフォトン容量も1ですが、
取り巻きの覚醒支援に加えてボス自身も毎ターンゲージ+1の特性を持つため、
3〜4ターン目には覚醒しているものと考えていいでしょう。
幸いボス・取り巻きは覚醒減少が通りやすく、EXで推定20%のプラス補正があります。
カラミティエッグやパイモンのスキルなどは確実に成功するため、
これらでボスのゲージを減らしましょう。
ボスはフォトン容量1のため、取り巻き>覚醒減少>ボスの順で行動すれば
奥義も覚醒スキルも使われることはありません。
ウトゥックの覚醒スキルバレットを活用し、前述のマモンで攻撃しながらゲージを抑えるのも有効です。
その他のポイント†
捕獲について†
捕獲の場合、取り巻きを倒すだけでHPの80%を削れるため非常に楽です。
ちなみに取り巻きの特性による割合ダメージはボスの残HPは超えず1残ります。
有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
|
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
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+
| | より詳しい補足
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メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
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|
耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
<SandBox/攻略メモ/耐性一覧にデータがある場合はこちらに移動>
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
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- クリア報告:2021-08-05 (木) 13:29:37
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラスB(水樹ガオケレナ・霊宝0)
2:☆6:ナベリウスR(ミミック・霊宝0)
L:☆6:ミノソンB(アーティ・霊宝 豪雷発動)
4:☆6:ボティスR(ブラッディエッジ・霊宝0)
5:☆6:アンドロマリウスR(ハイドン、なければブラッディエッジ・霊宝 猛撃発動)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
1Tコロッセオを参考にした2Tコロッセオ
1T1順目のフォトンが揃わなすぎて改変した
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+
| | 詳細
|
1T: ボティス覚醒、アンマリスキル→ミノソン
2T: ボティス奥義、ミノソンスキル、他オーブ→ミノソン、ベイグラント
3T: ボティスオーブ→ミノソン、あとはひたすらミノソンスキル
※1Tコロッセオとの変更点
3Tを見据えて地形延長のアーティと、ブリフォーより耐久に優れるボティスを採用。
良: 1T1巡目のフォトン要求難易度が緩和される
良: ボティス奥義が攻撃バフを含む
悪: 大幻獣特攻オーブが装備不可
悪: ボティスが1Tで落ちると破綻する
|
■目的:初回クリア/安定周回 -- {Uw.nvTDy1aE}
- クリア報告:2021-08-09 (月) 11:23:21
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(ファロオース)
2:☆6:イポスC(ネクロス)
L:☆6:ネビロス(ミミック)
4:☆6:レラジェC(シアンカラット・霊宝 マグワートロール4 専用霊宝)
5:☆6:ナベリウスR(カラミティエッグ)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
フルオート、アタッカーの異常耐性常時100%なら怖くない。約10~15ターンほど
|
+
| | 詳細
|
ネビロスの4番MEにカウンタースナイパーを乗せてシアカラと霊宝で合計耐性100%にするだけのごり押し。
必須なのはネビロス、カラミティ持ちナベリウス、ネビロスより攻撃力の高いC+Sメギドとマグワートロール3~4個、シアカラかプリティルン
後は火力補助や回復さえいれば誰でもいいです。シアカラ+ロール3の場合3%で執心が通ってしまいますが、調整前ケラウノスのアンドラス単騎より重大な問題にはなりにくいため1枠火力に盛ってもいいと思います。(これならマルコシアスでも霊宝でネビロスの攻撃力を越せるのでガチャ必須なのがナベリウスのみになり組みやすくなると思います)
この編成の場合怒闘とバレットでトランスが複数ありますがネビロスがスキルを積む可能性が低いため怒闘が機能しやすく、あるいはバレットになってもレラジェなら無駄にならない・バーサークは消えないのでそれほど影響がないです。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/オート -- {MpkzAgFlk46}
- クリア報告:2021-08-29 (日) 15:57:59
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラスB(ポーパルバニー・霊宝0)
2:☆6:ブネR(ゴライアスボール・専用霊宝、霊宝(素早さ+24、攻撃力+100程度))
L:☆6:アスタロトB(アナーケン・専用霊宝のみ)
4:☆6:サレオスB(バロンニャー・霊宝(素早さがブネより早くなるように))
5:☆6:アンドロマリウスR(ミミック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
安定周回用。ブネRで倒した後、アスタロトBを準備して倒す。7ターン程度でクリア可
|
+
| | 詳細
|
最重要はフォラスがスキルを使った後にブネが奥義を打つ事。
間にブネが強化解除を受けなければ、まず倒せる
1ターン目:ターゲットはブネ。フォラスはオーブ、ブネにチャージ。
可能ならサレオスにスキル、フォラスにスキル、ブネにアタックまで載せられれば1T目で取り巻きを倒せる。
無理せず2T目でも可能。
2ターン目;ここでフォラススキル、サレオススキル、ブネ奥義で取り巻きを倒す。ブネはその後2ゲージ貯める。
フォラスはオーブ(毎ターン打つ気持ちで)
アンマリもゲージ貯め、以降のスキルフォトンはアスタロトが優先して使う
3ターン目以降:ターゲットはアスタロトB。リーダーだと毎回覚醒+1なので、スキルLV4になったら覚醒スキル→スキルと2回はスキルを使う事を意識。
フォラスオーブ→アンマリゲージ貯めから奥義。
ブネの覚醒スキルでゲージ減らし、サレオスの覚醒スキルで滞水、アンマリはアスタロトのスキル強化、アスタロトは自分を強化しつつ覚醒スキル。
上手くはまると覚醒スキルで2万5千以上のダメージ×3回を打てるので、アンマリのミミックも使いつつ、倒す。
ブネの速度がベイグラントより早い方が安定するので、ブネとサレオスに霊宝を付けて調整しました。
ゴライアスボールは失敗する事もあるので、ブネが小刻みに覚醒スキルを打てるようにすると安定すると思います。
|
■目的:安定周回 -- {mQkoUqNfbcE}
- 申し訳ありません、ブネの奥義レベルが9であることを失念しておりました。
奥義レベル9のうちのブネだと、15000~17500くらい×2なので余裕で倒せますが、奥義レベルが低いと難しい可能性が高いです。 -- {mQkoUqNfbcE}
- クリア報告:2021-08-31 (火) 08:18:38
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:クロケルR(アサルトボックス)
2:☆6:アムドゥスキアスC(シルバートーム)
L:☆6:ジズR(アサルトボックス)
4:☆6:マルバスC(シルバートーム)
5:☆6:ムルムル(リャナンシィ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
霊峰なしオーブも揃えやすい。ベヒモスいない用暴奏PT。
行動ルーチン固定。ムルムルの飛行特攻が活躍。
2ターン目までにジズが集中攻撃で落ちたら捕獲に変更。
|
+
| | 詳細
|
1ターン目:ジズが奥義。ムルムルにアタックとチャージ。スキルはクロケルにまわす。
2〜3ターン目:アムドゥスキアスとマルバスが交互にオーブで治療。ムルムルがオーブを挟んで奥義連発。余ったスキルはクロケルが処理。
4ターン目以降:1ターン目の行動に戻る。本体討伐は+2〜3ターンくらい。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {dE9U/cM.J1I}
- 補足:アサルトボックスは使える時にムルムルにまわす。ボスの取り巻きは2ターン目と3ターン目に安定討伐。自然と敵にスキルフォトンをまわす構成なので、本体が奥義を撃つのは3ターン目以降が基本だから特に怖くはない。 -- {dE9U/cM.J1I}
- 補足2:カウンター2名はムルムルより先にシルバートームで治療ができればいいだけで、それ以外の目的はない。ハックなどでジズの保護をしてもいいけど、オーブを使う前に落ちる可能性があるので素直に後衛で足の速いアムドゥスキアスとマルバスを採用。ムルムルの与ダメは最終的に一回5000×2くらい。 -- {dE9U/cM.J1I}
- クリア報告:2021-11-22 (月) 01:39:30
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ニバスB(ワンダークラウン)
2:☆6:ナベリウスR(いたちブラスター)
L:☆6:ブネR(成り損ない・専用霊宝、漆黒のロゴス)
4:☆6:プロメテウスB(炎帝ムスペル、専用霊宝)
5:☆6:アモンB(ポルック・専用霊宝、スプリントフード×2、ジェイドマスク)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
ブネが強化解除を食らいまくるので協奏を使った。トドメは狂炎で。
|
+
| | 詳細
|
1ターン目はプロメテウスをターゲットしてプロメテウスにスキルと好きなフォトン2つ、ニバスにスキル、ナベリウスにオーブ。これで次ターンのニバスの遅延行動込みで大協奏状態になり、同時にライブの攻撃力アップも獲得できる。
2ターン目はブネをターゲットしてナベリウス、ニバス、ブネのオーブを使用。ニバスのバフが強化解除されてもブネ奥義で取り巻きを一撃で倒せる。残りのフォトンはアモンやニバスの覚醒溜めを基本に振る。ここでは絶対にプロメテウスにスキルを渡してはいけない。1ターン目のライブの効果が消えてしまう。
残った本体はアモン奥義で炎上→ムスペル狂炎で倒す。ブネの覚醒スキルと成り損ないで妨害し、ポルックやプロメテウスのライブ→チャージの回復で耐久する。だいたい10ターンくらいかかる。
ニバスの枠はスキルで音符を出せるカウンターかバーストなら誰でもいいのでバルバトスやグシオンでもいいが、ニバスなら奥義でフォトン湧きに関係なくフォトンを供給でき、プロメテウスのライブで耐久に貢献できる。
ブネのロゴスはニバスの上を取るために採用。成り損ないでベイグラント本体に覚醒吸収を入れつつ、2巡目奥義を取り巻きに叩き込める。まぁ極端に欲しいものではない。
アモンはポルックと合わせて霊宝で体力を大きく盛っている。脆いからね。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {jcJ2vbv5b1w}
- クリア報告:2021-12-10 (金) 18:28:31
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ブネR(カオスサム・専用霊宝)
2:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0)
L:☆6:ベレトB(ミステリートーチ・連鎖一式)
4:☆6:ウァサゴR(ミミック・霊宝0)
5:☆6:ウコバクB(ワンダークラウン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
ベレトBを使った3ターン周回、ウコバクの代用としてシルバートーム持ちのバルバトスCでも可
|
+
| | 詳細
|
1ターン目ブネをターゲット、フォラス:バニーからスキル、ウァサゴ:奥義、ベレト:アタック2個かチャージ1個
2ターン目ブネをターゲット、フォラス:バニー、ベレト:奥義ウコバク:ワンダークラウン、ブネ:奥義
3ターン目:ターゲットを外す、フォラス:スキル、ウコバク:奥義、ウァサゴ:ミミック、ベレト:フォトン2個
※共通して敵のターゲットは外す。
注意事項:1ターン目はフォラスはオーブからスキルの順番でした方が強化解除されにくい。
2ターン1巡目にブネが強化解除された場合諦めてウコバクの覚醒スキルで耐久しつつ4ターン目にもう一度ブネ奥義をお供に撃って捕獲。2ターン目にアタックが余ったらウコバク奥義をここで使っても良い。その場合3ターン目に代わりに適当なフォトンをウコバクかブネに渡す。バルバトスの場合は覚醒スキル。
1ターン2ターン目共通で要求フォトンがない場合、ブネの奥義でお供を倒すことを優先し、フォトンが揃い次第ベレト奥義使用。
火力が足りている場合3ターン目のフォラスのスキルを省いても大丈夫です。
|
■目的:安定周回/高速周回 -- {fNGjmTGCZMM}
- クリア報告:2022-01-16 (日) 11:29:51
■ステージ:ベイグラント
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:ナベリウス(ミミック)
2:☆○:フォラス(水樹ガオケレナ・霊宝4)
L:☆○:ミノソン(ミステリートーチ・轟雷)
4:☆○:アンドロマリウス(ハイドン・猛撃)
5:☆○:ボティスR(ハイドン)
■霊宝の攻略影響度:高(ミノソン)
■ポイント
2021-07-27 (火) 16:42:55さんと2021-08-05 (木) 13:29:37の折衷案による2ターン周回
|
+
| | 詳細
|
・霊宝
フォラス:生命のチョーカー4
ミノソン:轟雷大中小
アンドロマリウス:トレラントリング2、漆黒のロゴス2
ベースの動きは2021-07-27 (火) 16:42:55さんと同じです。
フォラスの位置を変えていますがベイグラントにタゲるのが面倒なのと、普通に向こうの攻撃が痛いので上手くいけば引き寄せでタゲ分散を狙っています。
ダメージ量的には2ターン周回の安定感は上がっていますが、前衛が落ちやすい欠点もあります。
|
■目的:高速周回 -- {QUlasQ6wO8.}
- クリア報告:2022-06-30 (木) 07:38:54
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX※討伐のみ
■編成
1:☆6:Cイポス(グウィルギィ)
2:☆6:マルコシアス(デューク)
L:☆6:ブネ(成り損ない)
4:☆6:リヴァイアサン(ワンダークラウン)
5:☆6:Bグシオン(キャスパリーグLv11)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ほぼ常設配布のみで安定化を図った編成。グウィルギィだけは復刻待ち
|
+
| | 詳細
|
基本方針としては、1T目にリヴァイアサンの覚醒を貯めるだけ貯めて、それ以降海魔の加護を張り続けることが耐久の目標。
火力面は古代生物特効イベ配布のデュークを持たせた怒闘バーサークマルコシアス奥義で取り巻き殲滅(マルコシアス行動直前にリヴァイアサンオーブでマルコシアスの状態異常治療を忘れずに)。オーブレベルが足りなかったり、バーサーク後初ターンでは奥義でワンパンできない可能性があるため、スキル連打等も併用すること。場合によっては2回にわけて撃破する。
それと最も大事なボス覚醒減少だが、ブネの執心を解除しないことで常にブネの技をボスに当てられるようにする。その上でオーブや覚醒スキルで覚醒減少を入れ続ける。
イポスに持たせたグウィルギィは、集中狙いされて落ちるのをオーブ特性の瀕死時回復と海魔の回復でなるべく避けるために持たせる。これがないと少しきつい。
Bグシオンだが、回復役に入れたがあまり使わなかったので他のメギドを入れても良いかもしれない。
取り巻きを倒したらあとは消化試合だが、マルコシアスの火力だと10万を削りきるのに奥義3発分くらい必要なので時間はかかる。そこまでいけば安定はする。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {JWsDQSbpH4Y}
- クリア報告:2022-07-23 (土) 02:47:38
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ブネ(カオスサム・アシストスープ4・専用霊宝)
2:☆6:ザガンR(ハイドン・霊宝0)
L:☆6:ラウム(ミステリートーチ・霊宝0)
4:☆6:ウァサゴ(エクスプローラー・霊宝0)
5:☆6:サキュバスB(レッドウィング・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
恒例になった1巡目コロッセオ奥義にサキュバスの異常治癒を組み込んで執心を外す.
理想通りフォトンが撮れたら取り巻きは1ターンで撃破できるが本体は少ししぶとい.
|
+
| | 詳細
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ザガンにチャージスキルアタック,ラウムにスキルスキルと積めれば,コロッセオ発動から奥義によるアタック配布が1ターン目にできる.ブネの奥義前にサキュバスの異常治癒が入るため前列の取り巻きを攻撃可能.
本体の撃破にはバフをかけたラウムの奥義を2~3発撃つ必要がある.
1ターン目にきれいにフォトンが撮れなかった場合はザガン奥義を2ターン目回しにするが,強化解除に備えてウァサゴとサキュバスはブネを強化できる準備を.
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■目的:安定周回/高速周回 -- {aiNt0p0vcZM}
- クリア報告:2022-09-07 (水) 15:22:37
■ステージ:ベイグラント
■難易度:VH/EX
■編成
1:☆6:Rブネ(カオスサム・霊宝3)
2:☆6:Bフォラス(ルッキオラ・霊宝0)
L:☆6:パイモン(火のザウラク・霊宝0)
4:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0)
5:☆6:Bカイム(炎帝ムスペル・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:ブネ専用霊宝必須
■ポイント
RジズもR教官もミノソンもおらずHボムも怒闘も辛い人向け。ファロオースで状態異常治癒、剛剣ブネで取り巻きを滅し本体に奥義を打たせずシフト1のまま狂炎で焼く。10ターン前後。フォラスのみガチャだが、調整次第で配布でも賄える。
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| | 詳細
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1ターン目
ブネにチャージ。スキルはパイモンで覚醒減少、残りはリヴァイアサンで海魔を目指す。
2ターン目
ファロオース使用→フォラススキル→ブネで奥義。取り巻きを倒す。
3ターン目以降
ブネ覚醒スキル、パイモンスキルで覚醒減少、海魔で回復を適宜行いつつカイムスキルで単体炎上、ムスペルで狂炎付与。火のザウラク、ルッキオラ、カイム覚醒スキルで焼く。カイム覚醒スキルはカイムの特性による覚醒減少も狙えてお得。
フォラスは攻撃力アップとアタック強化が同時にできて最適だが、リリムと入れ替えて配布キャラでの攻略も可能。オーブもBはロクサーン、Rは火のザウラクなら配布。
ブネの火力が足りない時はブラッディエッジなどのオーブを混ぜて調整する。パイモンに持たせるのがおすすめ。強化解除されないように、ファロオース→リリムorフォラススキル→パイモンオーブ→ブネ奥義などの流れで2ターン目一巡目で押し切る。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {MnJjAWblDZs}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:ここにステージNoまたは討伐ボス名
■難易度:N/H/VH(/EX※討伐のみ)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- Rジズのムルムルアタッカー構成マジかよ思って試したら凄い安定した。
ベイグランドがシフトした次のターン位に倒せたわ -- {NFT1hBa45hs}
- 特攻で殴るだけで非常にわかりやすくていいっすねコレ… -- {Q./JVdf4xEw}
- これすげーな。マジで楽勝だった -- {VJkbCatl.io}
- 多少時間かかるけど驚くほど頭使う必要がなかったわ…脳死周回できる -- {G5jNpGpLZLA}
- もし育っていて専用オーブも入手しているなら足の速いカウンターの代わりにリヴァイアサンを入れると回復できてより安定するのも良き -- {j.5VneUXEmo}
- ほんと楽だねこれ…試しに足の速いCキャラの枠をBフォラス(ワンダークラウン)とリヴァイアサン(ファロオース)にしてみたらおかーさんの出番なかったから取巻き撃破後のアタッカー増やしたり覚醒減少積んだりできてより安定するかも? -- {fHFNvqp2gYU}
- 投稿の編成を参考に色々やった結果、カウンターメギドをフォラスBワンダークラウンとニバスBに変更するのが良さげ。変にアタッカー増やすよりムルムルを強化する方向で。ちなフォトン運やムルムル奥義で2個追加を引けるか?も絡むけどEXが3Tで終わったわ。 -- {cRrMihCqQYg}
- マモンのチャージ強化して秘奥義からスキルと奥義連打が楽だったな
バレットの確保さえすれば4〜5ターンで倒し切れる -- {jG5xD/gRuEA}
- オブジェクトにHPバーが固定されてるせいでめちゃくちゃHPバーの活きがいいの草 -- {U3Ho6G3BHUM}
- Fインパルスのリリースダメージは取り巻きに入らないことを確認しました。ドロボムのように範囲ダメージ扱いにならずに倒せるかと踏んだのですが、ダメでした。 -- {iyr62ynXJuo}
- ナベリウスにカラミティエッグ持たせると素早さの関係でVH以上なら絶対に奥義打たれないから楽だった -- {r.L84SOwgJQ}
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