テーマと敵の配置(ステージマップ)†

出現する敵の情報はおそらく網羅。
下の折りたたみでMAP画像募集中。

基本的に、1種類につき2ルート8エリアに出現する。
例外としてスタート周辺にしか出ないエリダヌス系が4エリアと少なく、
スタート周辺にも出る育む者・ケラヴノスが12エリアと多い。
出現確率がどのエリアでも等分なら、全体的には育む者・ケラヴノスが出やすいことになる。

テーマ出現した敵
全ステータス20%上昇(幻獣)20ザウラク・21クルサ・22アザー・ケラヴノス・育む者
攻撃力50%上昇(幻獣)38ゴウケツ・ケラヴノス・アビハン・クライス
防御力50%上昇(幻獣)38ゴウケツ・ケラヴノス・アビハン・クライス
素早さ50%上昇(幻獣)38ゴウケツ・ケラヴノス・アビハン・クライス
全ステータス50%上昇(幻獣)38ゴウケツ・ケラヴノス・アビハン・クライス
劣化フォトン発生!20ザウラク・21クルサ・22アザー・ケラヴノス・育む者
ペインフォトン発生!37ドラゴ・育む者・クイシル・リリィ
全て劣化フォトン!37ドラゴ・育む者・クイシル・リリィ
通常フォトン+特殊フォトン発生37ドラゴ・育む者・クイシル・リリィ
チャージフォトン無し!37ドラゴ・育む者・クイシル・リリィ
常時暗闇(メギド)(治療不可)20ザウラク・21クルサ・22アザー・ケラヴノス・育む者
常時病気(メギド)(治療不可)39ケツアル・ケラヴノス・アビハン・クライス
常時毒(メギド)(治療不可)39ケツアル・ケラヴノス・アビハン・クライス
常時束縛(メギド)(治療不可)39ケツアル・ケラヴノス・アビハン・クライス
常時めまい(メギド)(治療不可)39ケツアル・ケラヴノス・アビハン・クライス
毎ターン終了時、覚醒+1020ザウラク・21クルサ・22アザー・ケラヴノス・育む者
常時アタック強化37ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツアル・育む者・クイシル・リリィ
攻撃時、敵の防御力を無視37ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツアル・育む者・クイシル・リリィ
戦闘開始時、覚醒ゲージ+9937ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツアル・育む者・クイシル・リリィ
戦闘開始時、99ターン奥義封印37ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツアル・育む者・クイシル・リリィ
+  本採用予定の表・MAP画像募集中
+  略称ルール一覧
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最終評価†

ステージミッションとバトルルールの合計ポイントによってゴール・リタイア時の評価が決まります。
ただしSランクまでスコアを伸ばしていても、リタイア実行時(=ゴールエリア未開放)は最大でもAランク扱いとなり、
攻略状況にも「Aランク」で表示されたままとなります。
※確定・ランダムは今までのデータから判断した仮記入

凶帯の禁盤(21エリア)
評価ポイント報酬(確定枠)報酬(ランダム)報酬(追加)必要最低エリア数
S(赤宝箱)6000以上メトリック×120
大幻獣の核
大幻獣の超細胞
4章金枠
メトリック×30
汎用素材×30・2セット
フィールドレア×3
フィールドレア(上)×2
18エリア
(ルール未達成1つまで可)
S(青宝箱)5600以上メトリック×15
汎用素材×20・2セット
フィールドレア×2
フィールドレア(上)
17エリア
(ルール未達成2つまで可)
S(緑宝箱)5300以上メトリック×5
汎用素材×10・2セット
フィールドレア
16エリア
(ルール未達成2つまで可)
S4900以上-14エリア
A3200以上メトリック×60
大幻獣の核
9エリア
(ルール未達成2つまで可)
B2500以上6エリア
C~2499メトリック×1-

※追加宝箱でもらえる素材の報告募集中。
恐らく心深圏全体で中身は共通だが、しばらくは禁盤ごとに報告を分けておく

+  追加宝箱でもらえる素材・凶帯編
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難しい組み合わせ†

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奥義封印+リリィ†

奥義が使えない為、高火力の奥義連打で攻める形が行えず、
最適解の一つであるバーサークは奥義無しだと付与手段が限られる為、やや不向き。

また、耐久戦法を行う際に注意したい点として、殻が開いた後に相手の覚醒ゲージが蓄積していると、
覚醒スキル(状態異常回復+高倍率バフ)が優先して発動する為、
この状態でアタックを受けるとあっという間にHPを削られるので、いかに奥義以外で高い火力を瞬間的に出せるかが重要となる。
また状態異常を回復されるので毒による耐久戦法は不向きとなる。

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開始時覚醒ゲージ99+ケツアルコアトル†

注意点は「バレットワームの奥義・覚醒スキルが1ターン目からガンガン飛んでくる点」と
「ケツアルコアトルの復活奥義が高確率で1ターン目に発動する点」の2つ。
前者は高火力である為、回数バリアや無敵を付与する奥義等で守りを固める必要があり、
後者はプレイヤー側が開幕から奥義を撃てるからと調子に乗ってバレットワームを全滅させたら、
一気に復活されてしまうという危険性がある。
ただプレイヤー側も覚醒ゲージ最大から開始する為、強力な攻撃・防御の手段を適切に使えるなら
むしろ普通にケツアルコアトルと戦うより安定して勝つ事は可能となる。

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複数の禁盤に共通する難関†

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テーマ(ルート)ごとの攻略方法†

4ルートなのは荒滅と同様ですが、合流ポイントが少ないためあちらほど柔軟なルート選択はできません。
中央の2ルートからなら最短4戦目でボスに辿り着くため、
場合によっては先にボスを倒してから逆走するルートも選択肢に入ります。

スタート周辺の4エリアは3章ボスのエリダヌス3種が出現する場合があります。
難易度が低いので出現したら積極的に狙いたいところです。

アシュトレトやユグドラシルが出ないため、全体攻撃でステージミッションのカウントを稼ぐ手法がやや使いにくくなっています。

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左:敵能力上昇ルート†

ルールは濫業や荒滅と同様で、やはり出現する敵に変化がある。
特に単純な攻撃力が脅威のゴウケツ、状態異常特効で攻めてくるケラヴノス・アビスハンターの攻撃力が上がるルールは要注意。
荒滅に引き続きクライスも出てくる。

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中央左:発生フォトン変化ルート†

ルールのラインナップは荒滅と同様。
相変わらず編成やフォトンピックでカバーしやすいが、
荒滅に引き続き全劣化+クイックシルバーの組み合わせが出現する。

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中央右:状態異常ルート†

状態異常の種類は濫業と同様だが、出現幻獣は総入れ替えとなっている。
ルールの組み合わせ次第ではかなり困難なものも発生するため、
挑戦するマスはよく吟味した方がいいだろう。

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右:敵味方ルール変化ルート†

荒滅から継続の「毎ターン終了時、覚醒+10」以外は新規ルール。
こちらにもメリットがあるため上手く使いこなしましょう。

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その他†

禁盤全体のボスであるドン・ザブンブンについては、ドン・ザブンブン討伐の個別ページ参照のこと。

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新テーマ・ルールなどについて†

※ここの記述は落ち着いたら星間の禁域(心深圏)に移動する可能性があります

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コメントフォーム†

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クリア編成報告用フォーム†

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

※心深圏用のクリア編成フォームのため、通常ステージのクリア編成報告とは別扱いとなります。
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)

+  クリア編成報告用テンプレート

大幻獣(亜種)

+  雷獄華ケラヴノス
+  クイックシルバー
+  終告賽クライス
+  死を育む者
+  アビスハンター
+  変貌貝姫リリィ

メインクエストのボス

+  火のザウラク
+  水のクルサ
+  雷のアザー
+  ドラゴニュート
+  ゴウケツ
+  ケツアルコアトル
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通常コメントフォーム†

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