テーマと敵の配置(ステージマップ)†
| テーマ | 出現敵 |
| 劣化フォトン発生! | 育む者・アビハン・ガオケ・フラカン・クライス |
| ペインフォトン発生 | 育む者・アビハン・ガオケ・フラカン・クライス |
| 全て劣化フォトン! | 37ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツアル・53ソウルマローダー・54マグニファイ |
| 通常フォトン+特殊フォトン発生 | ケラヴノス・アイニャ・リリィ・クイシル |
| チャージフォトン無し! | 41スカル・46執行人・49アテルラナ・50グリーフナイト・51魔業蟲 |
| 常時チャージ強化 | 育む者・アビハン・ガオケ・フラカン・クライス |
| 常時フォトン容量+2 | 育む者・アビハン・ガオケ・フラカン・クライス |
| 毎ターン終了時、覚醒+10 | 37ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツアル・46執行人・53ソウルマローダー・54マグニファイ・ |
| 常時素早さ100%低下 | ケラヴノス・クイシル・リリィ・アイニャ・スムドゥス |
| 常時フォトン容量-2 | 41スカル・46執行人・49アテルラナ・50グリーフナイト・51魔業蟲・ |
| 毎ターン終了時、1回バリア(幻獣) | アビハン・ガオケレナ・フラカン・クライス・ |
| 毎ターン終了時、覚醒+1(幻獣) | 育む者・アビハン・ガオケ・フラカン・クライス・ |
| 毎ターン終了時、点穴+30(幻獣) | 37ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツアル・53ソウルマローダー・54マグニファイ・ |
| 毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣) | クイシル・リリィ・アイニャ・スムドゥス・ |
| 常時被ダメージ30%上昇(メギド) | 41スカル・46執行人・49アテルラナ・50グリーフナイト・51魔業蟲 |
| 常時スキル強化 | アビハン・育む者・ガオケ・クライス・フラカン |
| 常時全フォトン強化 | アビハン・育む者・ガオケ・クライス・フラカン |
| 攻撃時、敵の防御力を無視 | 37ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツアル・53ソウルマローダー・54マグニファイ・ |
| 覚醒ゲージ0の時、被ダメージ100%上昇 | ケラヴノス・クイシル・アイニャ・リリィ・スムドゥス・ |
| 戦闘開始時、99ターン奥義封印 | 41スカル・46執行人・49アテルラナ・50グリーフナイト・51魔業蟲 |
|
+
| | 本採用予定の表・MAP画像募集中
|
| No. | テーマ | 出現敵 |
| MAP | 画像募集中 |
| 1 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 2 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 3 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 4 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 5 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 6 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 7 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 8 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 9 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 10 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 11 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 12 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 13 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 14 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 15 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 16 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 17 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 18 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 19 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 20 | テーマ内容 | 出現敵 |
| ボス | テーマ内容 | 恐幻蜘蛛固定 |
|
|
+
| | 略称ルール一覧
|
| 正式名称 | 略称 |
| 死を育む者 | 育む者 |
| 雷獄華ケラヴノス | ケラヴノス |
| アビスハンター | アビハン |
| クイックシルバー | クイシル |
| 水樹ガオケレナ | ガオケ |
| 嵐炎龍フラカン | フラカン |
| 愛玩幻獣アイニャ | アイニャ |
| 変貌貝姫リリィ | リリィ |
| 終告賽クライス | クライス |
| 地龍帝スムドゥス | スムドゥス |
| ドラゴニュート | 37ドラゴ |
| ゴウケツ | 38ゴウケツ |
| ケツアルコアトル | 39ケツアル |
| スカルワイバーン | 41スカル |
| 追放執行人 | 46執行人 |
| 地龍アテルラナ | 49アテルラナ |
| グリーフナイト | |
| 魔業蟲 | 51魔業蟲 |
| ソウルマローダー | |
| マグニファイ | |
- メインクエストボスについてはステージNoを頭に入れて識別しやすくする
- (ステージNoを含めて)なるべく4文字程度、長くて6文字程度に収めるのを目安とする
|
最終評価†
ステージミッションとバトルルールの合計ポイントによってゴール・リタイア時の評価が決まります。
ただしSランクまでスコアを伸ばしていても、リタイア実行時(=ゴールエリア未開放)は最大でもAランク扱いとなり、
攻略状況にも「Aランク」で表示されたままとなります。
※確定・ランダムは今までのデータから判断した仮記入
| 幻糸の禁盤(?エリア) |
| 評価 | ポイント | 報酬(確定枠) | 報酬(ランダム) | 報酬(追加) | 必要最低エリア数 |
| S(赤宝箱) | ?以上 | | | | ?エリア (ルール未達成?つまで可) |
| S(青宝箱) | ?以上 | | | | ?エリア (ルール未達成?つまで可) |
| S(緑宝箱) | ?以上 | | | | ?エリア (ルール未達成?つまで可) |
| S | ?以上 | | | | ?エリア (ルール未達成?つまで可) |
| A | ?以上 | | | | ?エリア (ルール未達成?つまで可) |
| B | ?以上 | | | | ?エリア |
| C | ~? | | | | |
- ???のスタイルはランダム。イクリプス片は???と同じスタイルの物が出る
- 大幻獣の核/超細胞はその禁盤に出現する物が出る。濫業の禁盤にはクイックシルバーやクライスの核は出ない
- 効率としては、追加報酬を無視しSになったら即ゴールするのが良い。面倒なエリアもある程度飛ばせる
- 追加宝箱について
- ???の種類は確定枠とは別判定。同じ物も違う物も出る。数は最大30で、宝箱の色によって違う
- ボスを倒さないと評価Aの次が?ではなく?と表示される。ボスを倒さないままポイントを上げてリタイアすると、Aでも追加宝箱が出る?
※追加宝箱でもらえる素材の報告募集中。
恐らく心深圏全体で中身は共通だが、しばらくは禁盤ごとに報告を分けておく
バトルルール†
幻糸の禁盤では、以下のバトルルールから3つが選ばれます。
※アップデートで既存の禁盤にも変更が入った場合は、星間の禁域(心深圏)ページに統合。
※ルールのカテゴリ分けは実装及び確認され次第行う
- ルール1
- 元気が一番:PTのHP平均60%以上でクリアする
- 全員生存:全員生存でクリアする
- 短期決戦:8ターン以下でクリアする
- ルール2
- 一人前の~部隊(スタイル):指定されたスタイルを2体以上編成してクリア
- ~戦略:指定されたスタイルのみを編成してクリア
- 封じられし~の力:指定されたスタイルを編成せずにクリア
- ルール3
- 一人前の~部隊(男女):男性(女性)を2体以上編成してクリア
- 一人前の~部隊(祖真Re):祖・真・リジェネレイトメギドのうち、指定されたものを2体以上編成してクリア
- エリアボス戦のみ
※備考
心深圏各エリアボスである恐幻蜘蛛は以下の通りルール設定が一部固定となっている。
- 1番目:全員生存
- 2番目:速攻撃破
- 3番目:一人前の~部隊(スタイル)
難しい組み合わせ†
複数の禁盤に共通する難関†
テーマ(ルート)ごとの攻略方法†
概要
ルート1†
ルート攻略概要
ルート2†
ルート攻略概要
ルート3†
ルート攻略概要
ルート4†
ルート攻略概要
その他†
禁盤全体のボスである恐幻蜘蛛については、恐幻蜘蛛討伐の個別ページ参照のこと。
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
※心深圏用のクリア編成フォームのため、通常ステージのクリア編成報告とは別扱いとなります。
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージテーマ:
■ルール:ルール内容1・ルール内容2・ルール内容3(重要でないルールの省略可)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■コンディションの攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/Sクリア/少人数/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
ここに敵ごとのクリア編成フォーム
※原種・亜種・メインクエストなどのカテゴリ分けをする
通常コメントフォーム†
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- オーブ禁とフォトンn回が消えただけでここまでやりやすくなるとは思わなかったな。
ターン制限も遅めになったおかげでミッションでバレットとか固定ダメージ選んでも適当なボス相手に消化するチャンスがある。
作れる霊宝も強いしやらない理由がない。
もう少しメギドが揃ってればS狙うんだけどA妥協でも全然あり。 -- {tnlxaJUrglI}
- 素材が共通になったから無理せずAで回すのもありだね。他の心深もこれくらいの縛りにして欲しいわ。 -- {Sic4HX68vsk}
- 大4つつけられる奴なんてそんなに居らんよね。よね? -- {tnlxaJUrglI}
- 頑張って重ねたパイモンとか…? -- {mIPxykRMUyU}
- 縛りが緩くなったからかなりやりやすいね。禁止と回数制がテンポを悪くしていたのがより実感できた -- {HUk0XdECsgc}
- バトルルールの緩さと禁域ボスの倒しやすさで圧倒的にやりやすい禁盤
心深圏初心者は始まりの禁域を1回終えたらまずこの禁域に入るのオススメしたい
範囲攻撃でなければ攻撃役みんなに効果的な霊宝だし適当にマス開けていくだけでもいい -- {4qG/sQw1h5.}
- スタイル禁止の中でカウンターだけ難易度高い…高くない? -- {J3FzYaeGNc6}
- 自分は見てないけど多分クライスでラッシュ限定(貫通使えない)とか他もどっこいどっこいな制限は出ると思う -- {WR1ykkzIuck}
- 逆に奥義封印アテルラナはサービスゲームだわ。勝ち筋がなさすぎる。 -- {I.AWksRseBQ}
- スタイル禁止は「禁止されてもな...(ホジ」と「禁止するなや!」の振れ幅が大きすぎて困る(R禁フォトン-2アテルラナに分岐点塞がれてブチ切れ -- {tnlxaJUrglI}
- ○○、○回とオーブ禁止、報酬がランダムじゃなくなって、心深のストレスの大半を消しつつ、スタイル縛りで編成の構築で適度に頭を使う良調整だよね。強いて言うならアイニャでラッシュ禁止は出ないようにして欲しいくらい、ボムキャラが活躍出来るチャンスなのに使えなくて困惑した -- {YhZaa0uxcTo}
- むちゃくちゃ気楽に遊べるようにはなったけど、ルール1がHP・生存・速攻の3種類だけになった影響でネクロ辺りはかなり扱いにくくなってるね -- {a0YocNpkgts}
- 縛りのきつい・緩い違いの戦略(スタイル縛り)と一人前(指定スタイル2名)があるから、上のルール1に加えて始まりの禁盤にある「バトル勝利」もあっていい気がする。とりあえず次のアンケの時にかいておこう -- {uDky9EB2t.k}
- 余りがちなネクロメンバーをコンディション調整にデスギフトボムで使おうと思うと大体これ -- {lRBRsQsQiy6}
- 荒滅・凶帯もそうだけど最短Sクリアするのに一回もルール無視できないのストレス過ぎる
濫業は1時間でSクリアできるけどここは4時間も掛かった・・・
個人的には濫業のが楽だけど、シーナリーはリリックから生成できないジレンマ -- {.BG7o5bY2hM}
- 今回色々簡単なのになんでそんなかかったんや……ってかそれなら一回多く開放してポイント余裕持たせた方が楽なんじゃないか
プレイしやすいようにプレイしようぜ -- {Xbr0625.1GA}
- 人によるとは思うけど、オレも幻糸ちょっと苦手かも
フォトン使用とかオーブとかのプレイング上の縛りはなくなったけど、その分構成縛りが強くなったからなのか過去の禁域よりなんかうまくいかないことが多い -- {FfXEDcxqoR6}
- 中途半端に完璧主義だから最短Sクリア以外認められない・・・
縛り緩くても42ルール全て守らなければならない幻糸より、縛りきつくても27ルール中2つは無視できる濫業のが自分には合ってる
後は自分のこと信用してないから全ルール満たせるかPT見直すことが多い
これも2回はミスれる濫業のが気が楽でいい、幻糸はミスれないから気が張る -- {.BG7o5bY2hM}
- どうせしんしん素材だって余るんだから9マスAクリア目標でやってるわ
「2回ミスれるから気楽」だよ
旧盤もオーブ制限とチャージ4回は完全に無視してやってた -- {aBdwR/eoIis}
- スタイル縛りが厳しくなって速攻が難しくなる場面が増えたのと、そこにHP・全員生存で耐久に気を使う必要が生まれてたしかに時間がかかるようになったわ -- {lRBRsQsQiy6}
- 6000クリアは1個だけルールガバっても許されるからそれでやってるなあ。どうせそのうち開放力溢れさすし -- {AJxeGTYHvMo}
- 霊宝素材のスタイル分け無くなったのが本当に嬉しい
メトリック以前は偏りすぎてイライラしてた -- {h4J1jFNytXs}
- まだ心深調整やるみたいだし、そのうち他の素材も一種に統合するのかね -- {WAHYrNV03cI}
- どこもこれくらいのストレスフリーで回れるなら楽しめる。今は他の心深は苦行でしかない。 -- {I.AWksRseBQ}
- 苦行であるが故の高性能霊宝だと思うから今までのも納得はしてるけど、楽になるならそれはそれでありがたいかもね。 -- {2/gqSM92Z6o}
- Pレターで心深圏の大規模アップデートの時にメトリック以前の素材についても調整するって書いてあるのでもしかしたら統合されかもですね。 -- {/VEZBzTF97M}
- そういえば今までの心深圏に比べたら攻略情報が共有しやすそうではある。8ターン以下は実質縛りなしなのでHP60%以上クリアを満たせるRCBスタイルの3パターンを基本に、ルール3とテーマはアレンジするとして -- {lRBRsQsQiy6}
- ステージミッション消化ってどこでやってる?
前の禁盤はユグドラシルやベインチェイサーで楽に稼げたんだけど、亜種は蘇生しなかったり中途半端なPTだと押し負けたりしがちなんだよね。楽なところってどこだろう -- {Uw.nvTDy1aE}
- ミッションに寄るけど火と雷はクライス殴ってる 響撃は数の多い奴を適当に チェインは余裕のある時はマルチネやBマルコ出す、追加ダメはハートブローチ使って適当にとかで漫勉なく
それ以外のミッションはあんまり選んでないな…… -- {a0YocNpkgts}
- まあ何を稼ぐかにもよるけどね。
アブノーマルスターは結構フラカンやガオケレナみたいな束縛耐性高いのがちらほら居るのでメインボスで稼いでる。
烈火・轟雷はバトルルールと合わせつつS達成する過程で地道に稼ぐしかない(クライスが居れば大体殴る過程で達成できるからラッキーだが)
バレット・ボム・ボルテージ辺りはどの禁盤でも言えるけど出てくる敵で難度が大きく変化するのでそもそも選ばないのが一番。 -- {WR1ykkzIuck}
- 火・雷・響撃はマグニファイがいればすぐ終わるんだけども毎回出るわけじゃないのがつらいとこ -- {kCZXDrob/v2}
- 火雷なら魔業虫とかもいいぞ。攻撃自体は大した事ないし対応したBアタッカーにサルME踏ませて弱体対策したら地形+範囲化で大体1回でミッション終わる -- {DspzA8a/I5s}
- 木の主旨とは外れるが、魔業虫とグリーフナイトのボス素材は2021年11月現在霊宝で使うやつがないから素材的な意味では不味い -- {uDky9EB2t.k}
- 固定ダメージ、アブノーマル、チェインは大体リリィやフラカンがいればサンドバックにして稼いでる気がする。ボムもできるけど回数多いから避けることが多い
火ダメや響撃はガオケレナ使って稼ぐ。火ダメは狂炎使って他でも稼げる。雷はミノソンいないと面倒そうで避けてる
ボルテージ、バレットはそもそも選ばない -- {sm66OjjXvj.}
- むしろ俺はなんかバレットが楽な感じだわ
ガオケレナ凍らせてニスロクで1体1体倒したり、本体にダメージ入らないフラカンでマモンの跳弾使いまくったりして数稼いでるな -- {kcGRkyy0NsE}
- ボルテージとバレットは時間かかるのがな…。他だと倒す過程で終わる場合も多いけど、バレットとか空撃ちして消費しないと終わらんし -- {Jzr/GHW/bgI}
- 雷はシャミハザが霊宝貰ってからかなり楽になったよ バエルの覚醒なんかでも稼ぎやすいしシトリーやBアスタロトいるなら更に気楽 -- {dULidr1qJOE}
- バレットは耐久しつつ大量に作って、後はアザゼルのスキルで一気に消費していくだけだから自分はバレットノルマあったらすぐ選んじゃうな -- {mIPxykRMUyU}
- 俺の想像以上に選択肢が出て嬉しいわ
今まで火・雷・響撃・追加ダメくらいしか取ってなかったから参考になる -- {Uw.nvTDy1aE}
- ボム状態異常チェイン辺りは耐久行けるステージなら1回でクリアできるから個人的にはアリ
特にボムは短期決戦ルールでも敵さえ多ければ数稼げるから結構無理せず行けるから結構安定してクリアできてる -- {FfXEDcxqoR6}
- この辺考えに違いがあって「通常クリアのついでで達成できるから楽」な人と、「時間をかければ1ステージでクリアできるから楽」な人がいると思う
すぐ上のボルテージとバレットの話とかが分かりやすい -- {dULidr1qJOE}
- ここに慣れすぎるとよその禁盤行ったときにオーブ禁とフォトンn回が相当にストレスになるのが難点だな……既存の禁盤もルールアップデート早く来ないかな -- {pOTkihGP4Q2}
- オーブ禁止とフォトン回数制限は本当に悪だよね。他の禁盤も無くせば多少楽になると思うけど。 -- {j2jEG4aT4lo}