基本情報†

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各種データ†

「冒険って予測不能だから面白いんだね!
   ボク、はりきってお宝を探すよ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
seere-star3.jpgseere-3d-win.jpgSeere-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖70カウンターファイター5男性東内 マリ子
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ステータス†

HP攻撃力防御力素早さ
星1468954072
星65741944416711

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

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能力†

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特性†

名称詳細
特性トレジャーハンターラッシュのモンスターからのレアドロップ率が50%上昇する
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スキル†

名称Lv詳細
スキルポーション投げ-味方単体のHPを20%回復させ、状態異常を治癒する
スキル+ポーション投げ+-味方単体のHPを25%回復させ、状態異常を治癒する
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覚醒スキル†

名称Lv詳細
覚醒スキルスパイラルエッジ-敵単体に攻撃力1.65倍の2連続ダメージ。2ターンの間、突風の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、火に弱くする
覚醒スキル+スパイラルエッジ+-敵単体に攻撃力1.75倍の2連続ダメージ。2ターンの間、突風の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、火に弱くする
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奥義†

名称Lv詳細
奥義ランプの魔人-敵全体ダメージ、全体ダメージ軽減、全体回復の3つからランダムで効果が発生3回まで使用可能で、同じ効果は発生しない
奥義+ランプの魔人+-敵全体ダメージ、全体ダメージ軽減、全体回復の3つからランダムで効果が発生3回まで使用可能で、同じ効果は発生しない

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

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マスエフェクト†

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果全ての状態異常への耐性が25%上昇する全ての状態異常への耐性が25%上昇する全ての状態異常への耐性が25%上昇する全ての状態異常への耐性が25%上昇する全ての状態異常への耐性が25%上昇する
条件2カウンター+ファイターカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+ファイター
効果素早さが30%上昇する攻撃力が10%上昇する与える回復量が40%上昇する攻撃力が10%上昇する素早さが30%上昇する
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人物†

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プロフィール†

優しげな精霊の姿をしたメギド。彼は争いごとより、好奇心を満足させることを優先させる性格だった。
そのためヴァイガルドに追放されてしまったが、彼にとってはそこで見るモノすべてが珍しいものだった。
メギドの力を失ったヴィータの身では、有り余る広さのヴァイガルドだが、すべての場所を冒険したい。
彼の好奇心は、刺激され続けている。

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キャラストーリー†

+  ネタバレあり
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ボイス・台詞†

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
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戦闘において†

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主な活用法†

スキルフォトン1つで発動する「ポーション投げ」で味方単体のHP、状態異常を回復でき、ラッシュ限定ではありますが現状唯一無二のドロップ率アップの特性「冒険大好き」を持つサポート型のファイターです。

素早さが星6時点で全メギド中3位と高く、多くの場面で敵よりもはやく味方を回復できるほか、オーブ使用での補助もしやすくなっています。
また、ファイターである故かサポーターの中では攻撃力が平均的に設定されているので、アタックフォトンの扱いに困った場合に積んでおくと、多少ですがダメージを与えられ、後述の覚醒スキル、奥義に繋がります。

覚醒スキル「スパイラルエッジ」は突風の地形効果により追加ダメージが発生し、さらに火に弱くさせる効果があります。後述の相性の良いメギドと併用してこちらもダメージが望めます。
奥義「ランプの魔人」は全体攻撃、全体ダメージ軽減、全体回復と邪魔になりにくい効果です。余裕があればアタックやチャージを積み覚醒ゲージを増やしても損はないでしょう。

マスエフェクトの効果である「回復量40%アップ」により未強化で28%、強化後で35%にまでスキルの効果が増加するので、より回復が安定します。
「状態異常耐性25%アップ」は、大抵30%~50%の付与率である敵の状態異常を防ぐのに効果的です。それ以上の確率でもオーブの特性と併用することで完封できる場合もあります。

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注意点†

奥義「ランプの魔人」は三回までしか使えず、それ以降はアタックフォトンを積んでも通常攻撃になります。さらに効果がランダムなので出てほしい場面で必ず期待している効果が当たるとは限りません。運要素が強い奥義になります。そのため、戦闘の切り札として「狙って使う」のではなく、最初から割り切って「使える時に使う」程度の認識で使用するのがいいでしょう。

HP、防御力共に低く設定されており、ファイターであるため配置は前衛です。ファイターとスナイパーに狙われるシステム上どうしても的になりやすいので、沈む確率も高くなります。敵が単体攻撃中心ならば盾役でかばってあげる、全体や列攻撃でも無敵やダメージ軽減などで補助することでより安定します。

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おすすめ編成†

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相性の良いキャラクター†

カウンターの多い配布メギドたちとの相性は良いでしょう。

マスエフェクト効果の「素早さ30%アップ」は、盾役の多いカウンター・ファイターへの効果ですので、ガープを配置することでよりはやく味方をかばうことが可能になります。また、ガープの覚醒スキル「ジールバッシュ」は火属性ですので、前述の覚醒スキルと併用することでダメージが望めます。

さらに、イベント配布であるブニは素の素早さが高いため上昇値も大きくなり、より高い効果が期待できます。ガチャからの入手であればザガンも同様です。

同じ理由で、イベント配布のシャミハザもおすすめです。恩恵を受けられる配布メギドの中では現状一番の素早さです。配置することで、シャミハザの高い攻撃力を生かしたスキル、奥義などを敵に妨害される前に発動できます。
対戦のフリーバトルではフォトン破壊、奪取効果を持つどのメギドよりも素早さが上回るため、攻撃が安定します。

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相性の良いオーブ†

スキルの回復量をより上昇させ、ヌリならば自身の補助、シャーベットマンは自身、アタッカーや盾役の補助に役立ちます。

素早さを活かし

グラディエーター、フリーズソウル以外は敵に耐性がない限り確定で入ります。
対戦ではグラディエーターの特性である睡眠耐性80%とマスエフェクト効果状態異常耐性25%により、自身の睡眠を防ぐことで確実に味方のHP、状態異常を回復させ攻撃成功率を安定させられます。

編集時の注意点†

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