基本情報†
各種データ†
「好機は一度でいい、そこで何発も叩き込む
最高性能を発揮するとは、そういうことだ」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 祖47 | ラッシュ | ファイター | 2 | 女 | 榊原 ゆい |
ステータス†
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 星1 | 614 | 141 | 29 | 52 |
| 星6 | 7585 | 1404 | 275 | 501 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
| 特性 | キリングマシーン | 敵の数が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大値20%) |
スキル†
| 名称 | Lv | 詳細 |
| スキル | クレセントスライス | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化効果を解除する |
| スキル+ | クレセントスライス+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化効果を解除する |
覚醒スキル†
| 名称 | Lv | 詳細 |
| 覚醒スキル | ラウンドスレイヤー | - | 敵単体に攻撃力0.65倍の6連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する |
| 覚醒スキル+ | ラウンドスレイヤー+ | - | 敵単体に攻撃力0.7倍の6連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
| 奥義 | ランページビート | - | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃にLv×5の固定追加ダメージを付与する |
| 奥義+ | ランページビート+ | - | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃にLv×10の固定追加ダメージを付与する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力を0.05倍増加する。
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト†
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
| 条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
| 効果 | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 素早さが20%上昇する | HPが10%上昇する | 素早さが20%上昇する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する |
| 条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+ファイター |
| 効果 | 敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | 敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | 連続攻撃のダメージが15%上昇する | 敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | 敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) |
プロフィール†
ヴァイガルドの地を放浪する謎の多い狩人。「幻獣を狩る者」として一部では有名だが、彼女の狩りは凄惨を極め、目撃した者は口を固く閉ざすという。
メギドだった頃の記憶を失っており、彼女の過去を知る者もいない。
機械のように無感情だが、常に幻獣を狩るという衝動に突き動かされており、それだけが彼女の行動原理であり、生きる目的である。
キャラストーリー†
ボイス・台詞†
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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| 種類 | 内容 |
| 召喚 | 私はウヴァル。「幻獣を狩る者」だ。あなたの指示を乞う |
| 探索・出発 | 探索か…了解した |
| 探索・成功 | 予想より良い結果だった。再現するのは困難だ |
| 奥義EXP加算 | ふふっ |
| アジト出迎え・1 | 戻ったか。指示を乞う |
| アジト出迎え・2 | おかえり。待機を終了して、戦闘準備に入る |
| LvUP・1 | より強い敵を目標に出来るな |
| LvUP・2 | これで、より効率良く敵を倒せる |
| 進化・1 | 私もまた、成長出来るのか。意味は分からんが、強さは受け入れよう |
| 進化・2 | ヴィータに弱体化した私が、これほどの力を持てるとは |
| 進化・3 | この世界が滅ぶまで、幻獣を狩る |
| 進化・4 | 次はもっと大きな獲物を狩ろう |
| 贈り物・1 | 不可解だ |
| 贈り物・2 | 指示は明確に頼む |
| 贈り物・3 | 武器とも思えんが… |
| 贈り物・4 | 礼を言えばいいのか? |
| スキル習得・1 | この能力、幻獣を狩る助けとなるだろう |
| スキル習得・2 | 新たな能力を得たようだ |
| 奥義強化・1 | これが使われる時、敵は滅ぶだろう |
| 奥義強化・2 | 強くなった技に、死角は無い |
| オーブ装備 | 能力はもらった。感謝する |
| 対戦・開始 | 私は臨戦態勢にある。問題無い |
| 対戦・上昇 | 上手く適応出来ているようだな |
| 対戦・勝利 | あの手強い相手に勝利するとは…… |
| クエスト開始・1 | さあ、行こうか。私は「幻獣を狩る者」だ |
| クエスト開始・2 | ここに居るのは幻獣だけだ。動くものは、全て倒す |
| 敵と遭遇・1 | 敵を発見。迎撃する |
| 敵と遭遇・2 | 問題無い。対処する |
| ボスに挑戦・1 | 目標を確認。戦闘を開始する |
| ボスに挑戦・2 | 最終段階に突入した。全力で敵を撃破する |
| クエスト中の会話・1 | 私には野心も目的も無い。ただ命ある限り、幻獣を狩る |
| クエスト中の会話・2 | 索敵し、殲滅する。この繰り返しが最も効率が良い |
| クエスト中の会話・3 | 敵はこちらの行動に対し、機械的に反応しているだけのようだ |
| クエスト中の会話・4 | 活動に支障は無いはずだ |
| クエスト中の会話・5 | 私にとって最も効率の良い武器だ。多勢の幻獣を狩るのに特化している |
| クエスト中の会話・6 | 私は待機している。いつでも次の戦いに出られるように |
| パーティ編成・1 | 了解した |
| パーティ編成・2 | 次の目標は… |
| バトル開始・1 | 一匹も逃がさない…! |
| バトル開始・2 | 指示があれば聞く! |
| 攻撃・1 | はっ! |
| 攻撃・2 | ふんっ! |
| ダメージスキル・1 | 行くぞ、攻撃開始! |
| ダメージスキル・2 | 一気に殲滅する! |
| ダメージスキル・3 | 的確なはず! |
| 回復スキル・1 | 支援する! |
| 回復スキル・2 | 改善するはずだ |
| 蘇生スキル | 戦闘復帰を要請する |
| 防御スキル | 防御展開だ |
| 反撃スキル | 相手の攻撃を待つ |
| 支援スキル | 強化させる |
| 妨害スキル・1 | 弱体化させる |
| 妨害スキル・2 | より強く! |
| 状態異常付与スキル | 変則的な手段を取る |
| 弾きスキル | 距離を取る |
| 挑発スキル | あなたに勝目は無い… |
| 範囲攻撃スキル | 同時撃破だ |
| 奥義・1 | メギドの力、開放する… |
| 奥義・2 | 目標を捕捉した。殲滅する |
| 奥義・3 | 結果は予測不能だが…撃つだけ撃つ! |
| ダメージ・1 | ぐっ |
| ダメージ・2 | んっ |
| ダメージ・3 | 被害は軽微だ |
| 戦闘不能 | 戦闘、不能だ… |
| とどめ(通常)・1 | 逃がさない! |
| とどめ(通常)・2 | 撃破する! |
| とどめ(ボス)・1 | 目標を撃破する! |
| とどめ(ボス)・2 | 計算通りだ! |
| 勝利(通常)・1 | 損失は予想外だ… |
| 勝利(通常)・2 | 被害が大きいな… |
| 勝利(通常)・3 | 交戦時間が長すぎる |
| 勝利(通常)・4 | 非常に良い結果と言える |
| 勝利(通常)・5 | 問題無い。合格点だ |
| 勝利(ボス)・1 | 今回の損失は、予想範囲だ |
| 勝利(ボス)・2 | 被害は最小限に留まっている |
| 勝利(ボス)・3 | 長期戦は消耗が激しい |
| 勝利(ボス)・4 | 非常に効率が良かった |
| 勝利(ボス)・5 | 評価出来る戦闘だった |
| 勝利(ボス)・6 | 戦闘は終了した。特に問題無い |
| 勝利(ボス)・7 | 作戦終了。我々の勝利だ |
| 敗北 | 我々の、敗北だ… |
| 掛け合い・1 | 的確な状況判断だ |
| 掛け合い・2 | 撃破を確認 |
| 掛け合い・3 | 頑丈な相手のようだ |
| 掛け合い・4 | 非常に有効なようだ |
| 掛け合い・5 | 了解。戦闘に復帰する |
| 掛け合い・6 | 危険な状況だった |
| 掛け合い・7 | 状態は回復した |
| 掛け合い・8 | 支援、感謝する |
| 掛け合い・9 | 残存戦力、1だ |
| 掛け合い・10 | 状態は良好だったはず…! |
| 掛け合い・11 | 不測の事態が発生…! |
| 掛け合い・12 | 味方を損失した… |
| 掛け合い・13 | 即時の支援が必要だ |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | |
| 強化画面タッチ・2 | |
| 強化画面タッチ・3 | |
| アジト自由台詞・1 | |
| アジト自由台詞・2 | |
| アジト自由台詞・3 | |
| アジト自由台詞・4 | |
| アジト自由台詞・5 | |
| アジト自由台詞・6 | |
| アジト自由台詞・7 | |
| アジト贈り物 | |
| アジトプレゼント | |
| アジトイベント中 | |
| アジト交換所 | |
| アジトボーナスタイム | |
| アジトコロシアム | |
| アジト探索完了 | |
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
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戦闘において†
主な活用法†
覚醒ゲージが2と少ないため、2倍単発ダメージの奥義と連撃の覚醒スキルを乱発し大ダメージを与えていくことが出来、相手の強化を解除するスキルも持つ無駄の無いスキル構成のメギドです。
さらに、奥義で自身に固定ダメージを付与した後の覚醒スキルは非常に強力です。
攻撃力のステータスも高いため、ダメージ系のオーブを打つ役としても活躍します。
適当にフォトンを与えるだけで十分な強さを発揮してくれますが、適切に奥義から覚醒スキルを打つようにコントロールすることで強さの次元が上がります。
かばうはバフ扱いのため、スキルを打つことで解除出来ます。対人戦では特に有効です。
注意点†
ヴィータのまま成層圏まで跳躍し、落下しつつメギド体に変身して相手に突撃するという非常に豪快な奥義を放ちます。ですが、タメージは2倍しかないことに注意です。メギド体の質量に対して空気抵抗が大きすぎるためと思われます。
おすすめ編成†
相性の良いキャラクター†
スキルにより相手の強化やかばうを解除出来るため、ウヴァルよりも遅く盾役よりも早いアタッカーとの相性が良好です。
その中でも特にパイモンはマスエフェクトで戦闘開始時に覚醒ゲージが1つ貯まった状態となるため、奥義や覚醒スキルを1ターン目から放ちやすくなるのでおすすめです。
相性の良いオーブ†
攻撃力を活かせるダメージ系やキラー系のオーブが有効です。
編集時の注意点†
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