
イベント概要†
イベントを進めることで、メギド「メフィスト(カウンター)」を仲間にすることができます。
またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。
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+
| | イベント限定アイテム
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- 須久那のフォトン
酒の産地に漂うフォトン
メギドに一時的な効果を付与する
- 花見で一杯
自然の中で醸造された
独特な風味の飲み物
報酬と交換できる
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開催期間†
2020年12月22日(火)~常設
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+
| | 過去開催分
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[復刻] 2020年1月16日(木)15:00 ~ 2020年1月30日(木)14:59
2019年3月12日(火)15:00 ~ 2019年3月25日(月)14:59
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※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
- イベントステージ(1~5・E1~E3)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
- 難易度は最後のE3-3で推奨Lv60です(メフィスト(カウンター)が仲間になる5-3は推奨Lv32)。
- 戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いましょう。
- 全員生存報酬(攻略チケット)は無理に狙わなくてもいいですが、初クリア報酬の魔宝石はできるかぎり獲得しましょう。
- 自分が安定して回れる最高難易度のステージを周回し、花見で一杯を集めます。
- 基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
- 須久那(すくな)のフォトンを使って、随時イベント効果を発動させましょう。
- ショップ内の「花見で一杯 交換所」でアイテムと交換します。
※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。
ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日5回までとなります。
イベント効果について†
イベントステージのフィールドおよびドロップで集まる「須久那のフォトン」を使って、イベント内限定の効果を発動することができます。
強化回数が増えると、獲得できる交換用アイテムも増えるので、こまめに強化しましょう
交換アイテムの入手数
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+
| | 強化回数と必要フォトン数
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| 回数 | F | 回数 | F | 回数 | F |
| 1 | 10 | 21 | 50 | 41 | 185 |
| 2 | 10 | 22 | 50 | 42 | 200 |
| 3 | 10 | 23 | 55 | 43 | 225 |
| 4 | 15 | 24 | 55 | 44 | 250 |
| 5 | 15 | 25 | 60 | 45 | 270 |
| 6 | 15 | 26 | 65 | 46 | 295 |
| 7 | 20 | 27 | 70 | 47 | 335 |
| 8 | 20 | 28 | 75 | 48 | 405 |
| 9 | 20 | 29 | 80 | 49 | 430 |
| 10 | 25 | 30 | 85 | 50 | 470 |
| 11 | 25 | 31 | 90 | 51 | 520 |
| 12 | 25 | 32 | 95 | 52 | 575 |
| 13 | 30 | 33 | 100 | 53 | 600 |
| 14 | 30 | 34 | 110 | 54 | 620 |
| 15 | 35 | 35 | 120 | 55 | 650 |
| 16 | 35 | 36 | 130 | 56 | 680 |
| 17 | 40 | 37 | 140 | 57 | 700 |
| 18 | 40 | 38 | 150 | | |
| 19 | 45 | 39 | 160 | | |
| 20 | 45 | 40 | 175 | 合計9,835 |
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今回のイベント効果†
- 攻撃力上昇(最大Lv5/30%)
- 確率ダメージ無効(最大Lv5/30%)
- 戦闘開始時睡眠(最大Lv50/100%/Lv1を除きLv×2%)
おすすめの効果†
まずは攻撃力上昇と確率ダメージ無効を上げます。
今回はどちらもすぐに最大レベルに達するようになっています。
一方で「戦闘開始時睡眠」は、(敵ではなく)味方が睡眠状態になるというデメリット効果です。
このゲームの睡眠はダメージを受けても起きず、効果中は行動不能という強力なものです。
ただし最大レベルが50と高いため、レベルを上げるほどアイテム入手数は多くなっていきます。
またこの睡眠に対しては、マスエフェクト(ME)やオーブの耐性で対抗することができます(詳細)。
本イベントで入手可能なオーブにも60%~の耐性があるため、
それらも利用しつつ自分が周回しやすいレベルに調整することをおすすめします。
※今回はイベント効果のリセット回数は無制限のため、レベルを上げすぎてクリア不可になる心配はありません。
イベント報酬†
キャラクター†
ステージ5-3をクリアすることで、メギド「メフィスト(カウンター)」が仲間になります。
交換所†
イベントステージ攻略で集まる「花見で一杯」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「花見で一杯 交換所」から行えます。
各種のエンブリオ若は入手手段が限られている貴重な素材ですので優先して交換をおすすめします。
| 交換対象 | 交換可能 | 交換レート | 優先度 | 備考/合成系素材の原料 |
| 覇王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 冥王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 魔王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 覇王のエンブリオ幼 | 2個 | 10000個 | ※ | 10個で「若」に合成可能。初心者の交換は基本的に不要
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| 冥王のエンブリオ幼 | 2個 | 10000個 | ※ | 同上 |
| 魔王のエンブリオ幼 | 2個 | 10000個 | ※ | 同上 |
| オンリーE1(セール) | 1個 | 450個 | ◎ | オーブ情報は後述 ※5-3クリアでショップに追加 |
| オンリーE1 | 3個 | 900個 | ◎ | オーブ情報は後述 ※5-3クリアでショップに追加 |
| 慰霊の願糸 | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ2、または塔2F |
| モーリュの花 | 20個 | 25個 | △ | メイン初入手はステージ6、または塔3F |
| ゴールドパウダー | 20個 | 25個 | - | メイン初入手はステージ7、または塔6F |
| ゴーストボーン | 20個 | 25個 | △ | メイン初入手はステージ8、または塔8F |
| カマイタチの尻尾 | 20個 | 25個 | - | メイン初入手はステージ8、塔で入手不可 |
| ネクタルの実 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ10、塔で入手不可 |
| 時空の歯車 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ11、または塔13F |
| 黄金の羽根 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ14、または塔11F |
| ハルマニアギア | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ16、または塔25F |
| 日照り乞いの願糸 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ15、または塔19F |
| 生命の穀物 | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ20、塔で入手不可 |
| ブラックハーブ | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ19、または塔22F |
| 巨人族の金塊 | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ20、または塔36F |
| [合]シルバーハンマー | 5個 | 100個 | △ | プラチナムスター×1、ブロンズハンマー×1、ミレニアム銀×1 |
| [合]魔法の霊水 | 5個 | 100個 | △ | 水棲キノコ×1、魔力の濁り水×1、マジックオイル×1 |
| [合]力の霊水 | 5個 | 100個 | △ | 地の穀物×1、魔力の濁り水×1、贖罪のリンゴ×1 |
| [合]レッドペッパー | 5個 | 100個 | - | レッドスパイス×3、ブラックハーブ×1 |
| [合]ヒーターシールド | 5個 | 100個 | - | ミレニアム銀×1、バックラー×2、[合]シルバーハンマー×1、時空の歯車×5 |
| [合]赤火の織物 | 5個 | 200個 | - | 魂の護符×1、慰霊の願糸×1、魔除けの彫像×1、[B]猛虫の羽根×1 |
| [B]ハイドラの爪 | 5個 | 200個 | - | ステージ4のボスドロップ(銅枠)/55のその他の敵ドロップ |
| [合]霊力の腕輪 | 5個 | 200個 | - | 結晶石×1、火口鉄×1、ヴァイガルドの焔×3、[B]獣人のベルト×1 |
| [合]魔泉の雫 | 5個 | 200個 | - | ネクタルの実×5、地の穀物×5、マジカルトリュフ×5、[合]プラーナの霊液×1 |
| [B]スモッグの爪 | 5個 | 300個 | - | ステージ9のボスドロップ(銅枠) |
| [B]オーガの腰巻 | 5個 | 300個 | - | ステージ13のボスドロップ(銅枠) |
| [B]インセクトの牙 | 5個 | 300個 | ○ | ステージ7のボスドロップ(銀枠)/53のその他の敵ドロップ |
| [B]暗黒の腕 | 5個 | 300個 | ◎ | ステージ8のボスドロップ(銀枠) |
| [B]デーモンの角 | 3個 | 400個 | ○ | ステージ15のボスドロップ(銀枠)/25(銅枠) |
| [B]聖騎士の盾 | 3個 | 400個 | ○ | ステージ11のボスドロップ(銀枠) |
| [B]焔の鱗 | 3個 | 400個 | ○ | ステージ12のボスドロップ(銀枠) |
| [B]審判の鎖 | 3個 | 450個 | ○ | ステージ23のボスドロップ(銀枠)/36(銅枠) |
| [B]調停者の脚具 | 3個 | 500個 | ◎ | ステージ23のボスドロップ(金枠)/36(銀枠) |
| [合]遊び人の帽子 | 1個 | 600個 | - | メフィスト(カウンター)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可 ※5-3クリアでショップに追加 |
| [合]餓狼の毛皮 | 1個 | 800個 | - | 同上 |
| [合]レッドトニック | 2個 | 500個 | ◎ | フォレストベリー×3、ゴールドオイル×1、ネクタルの実×3 [合]炭酸エーテル水(魔力の濁り水×2、ブラックハーブ×3、生命の穀物×7)×2 |
| [合]ホワイトトニック | 2個 | 500個 | ◎ | ブラックハーブ×4、ゴールドオイル×1、マジックオイル×5、[合]炭酸エーテル水×1 |
| [合]ゴールドボトル | 1個 | 1000個 | ☆ | 贋金虫の抜け殻×2、ゴールドオイル×2、賢者のリンゴ×2、[合]炭酸エーテル水×2 |
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。
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+
| | 優先度に関する補足
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フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に優先度が高くなりますが、とくに需要の高いゴールドオイル・青真珠等がある場合は優先度が高いです。
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボスなど出にくいとされる素材の場合は銅枠でも優先度がやや高めになります。
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16・20~24辺りを超える必要があるかどうかを中心に、大まかな優先度を設定しています。
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、また交換レート自体を考慮しています。
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなたでも優先度目安を変更していただくことができます。
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※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。
過去開催分†
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+
| | 初回開催時の交換報酬
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| 交換対象 | 交換可能 | 交換レート | 優先度 | 備考/合成系素材の原料 |
| 冥王のエンブリオ若(セール) | 1個 | 1000個 | ☆ | カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 冥王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | 同上 |
| 覇王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 魔王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| オンリーE1(セール) | 1個 | 450個 | ◎ | オーブ情報は後述 ※5-3クリアでショップに追加 |
| オンリーE1 | 3個 | 900個 | ◎ | オーブ情報は後述 ※5-3クリアでショップに追加 |
| 慰霊の願糸 | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ2、または塔2F |
| モーリュの花 | 20個 | 25個 | △ | メイン初入手はステージ6、または塔3F |
| ゴールドパウダー | 20個 | 25個 | - | メイン初入手はステージ7、または塔6F |
| ゴーストボーン | 20個 | 25個 | △ | メイン初入手はステージ8、または塔8F |
| カマイタチの尻尾 | 20個 | 25個 | - | メイン初入手はステージ8、塔で入手不可 |
| ネクタルの実 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ10、塔で入手不可 |
| 時空の歯車 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ11、または塔13F |
| 黄金の羽根 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ14、または塔11F |
| ハルマニアギア | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ16、または塔25F |
| 日照り乞いの願糸 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ15、または塔19F |
| 生命の穀物 | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ20、塔で入手不可 |
| ブラックハーブ | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ19、または塔22F |
| 巨人族の金塊 | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ20、または塔36F |
| [合]シルバーハンマー | 5個 | 100個 | △ | プラチナムスター×1、ブロンズハンマー×1、ミレニアム銀×1 |
| [合]魔法の霊水 | 5個 | 100個 | △ | 水棲キノコ×1、魔力の濁り水×1、マジックオイル×1 |
| [合]力の霊水 | 5個 | 100個 | △ | 地の穀物×1、魔力の濁り水×1、贖罪のリンゴ×1 |
| [合]レッドペッパー | 5個 | 100個 | - | レッドスパイス×3、ブラックハーブ×1 |
| [合]ヒーターシールド | 5個 | 100個 | - | ミレニアム銀×1、バックラー×2、[合]シルバーハンマー×1、時空の歯車×5 |
| [合]赤火の織物 | 5個 | 200個 | - | 魂の護符×1、慰霊の願糸×1、魔除けの彫像×1、[B]猛虫の羽根×1 |
| [B]ハイドラの爪 | 5個 | 200個 | - | ステージ4のボスドロップ(銅枠)/55のその他の敵ドロップ |
| [合]霊力の腕輪 | 5個 | 200個 | - | 結晶石×1、火口鉄×1、ヴァイガルドの焔×3、[B]獣人のベルト×1 |
| [合]魔泉の雫 | 5個 | 200個 | - | ネクタルの実×5、地の穀物×5、マジカルトリュフ×5、[合]プラーナの霊液×1 |
| [B]スモッグの爪 | 5個 | 300個 | - | ステージ9のボスドロップ(銅枠) |
| [B]オーガの腰巻 | 5個 | 300個 | - | ステージ13のボスドロップ(銅枠) |
| [B]インセクトの牙 | 5個 | 300個 | ○ | ステージ7のボスドロップ(銀枠)/53のその他の敵ドロップ |
| [B]暗黒の腕 | 5個 | 300個 | ◎ | ステージ8のボスドロップ(銀枠) |
| [B]デーモンの角 | 3個 | 400個 | ○ | ステージ15のボスドロップ(銀枠)/25(銅枠) |
| [B]聖騎士の盾 | 3個 | 400個 | ○ | ステージ11のボスドロップ(銀枠) |
| [B]焔の鱗 | 3個 | 400個 | ○ | ステージ12のボスドロップ(銀枠) |
| [B]審判の鎖 | 3個 | 450個 | ○ | ステージ23のボスドロップ(銀枠)/36(銅枠) |
| [B]調停者の脚具 | 3個 | 500個 | ◎ | ステージ23のボスドロップ(金枠)/36(銀枠) |
| [合]遊び人の帽子 | 1個 | 600個 | - | メフィスト(カウンター)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可 ※5-3クリアでショップに追加 |
| [合]餓狼の毛皮 | 1個 | 800個 | - | 同上 |
| [合]レッドトニック | 2個 | 500個 | ◎ | フォレストベリー×3、ゴールドオイル×1、ネクタルの実×3 [合]炭酸エーテル水(魔力の濁り水×2、ブラックハーブ×3、生命の穀物×7)×2 |
| [合]ホワイトトニック | 2個 | 500個 | ◎ | ブラックハーブ×4、ゴールドオイル×1、マジックオイル×5、[合]炭酸エーテル水×1 |
| [合]ゴールドボトル | 1個 | 1000個 | ☆ | 贋金虫の抜け殻×2、ゴールドオイル×2、賢者のリンゴ×2、[合]炭酸エーテル水×2 |
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イベント限定ミッション†
イベント期間中のみ達成できるミッションとなります。
| ミッション内容 | 報酬 |
| 【クエスト】全ステージをコンプリートしよう | 攻略チケット・EV×1 |
| 【クエスト】ステージ3のトレジャーを全て解放しよう | 攻略チケット×5 |
| 【クエスト】ステージ5のトレジャーを全て解放しよう | 攻略チケット×5 |
| 【バトル】メフィスト(カウンター)の奥義を3回使ってみよう | 技の霊水×1 |
| 【バトル】メフィスト(カウンター)の覚醒スキルを3回使ってみよう | ゴールドオイル×1 |
| 2-2クリアで追加 |
| 【バトル】オンリーE1を累計5体撃破しよう | 古い魔導書×5 |
| 【バトル】オンリーE1を累計10体撃破しよう | 古い魔導書×10 |
| 【バトル】オンリーE1を累計15体撃破しよう | 幻の魔導書×5 |
| 【バトル】オンリーE1に一度に5,000以上のダメージを与えよう | 記憶の欠片×2 |
| 【バトル】オンリーE1に一度に10,000以上のダメージを与えよう | 魔獣の爪×3 |
| 5-2クリアで追加 |
| 【バトル】輝金ベルシュドラを累計5体撃破しよう | 攻略チケット×5 |
| 【バトル】輝金ベルシュドラを累計10体撃破しよう | 攻略チケット×10 |
| 【バトル】輝金ベルシュドラを累計15体撃破しよう | 攻略チケット・EV×1 |
| 【バトル】輝金ベルシュドラを累計20体撃破しよう | 攻略チケット・EV×2 |
| 【バトル】輝金ベルシュドラに一度に5,000以上ダメージを与えよう | 記憶の欠片×3 |
| 【バトル】輝金ベルシュドラに一度に10,000以上ダメージを与えよう | [B]猛虫の触角×3 |
| 【バトル】輝金ベルシュドラに一度に20,000以上ダメージを与えよう | [B]古代兵器の口×3 |
| 5-3クリアで追加 |
| 【クエスト】E1-3をコンプリートしよう | 古い魔導書×5 |
| 【クエスト】E2-3をコンプリートしよう | 古い魔導書×5 |
| 【クエスト】E3-3をコンプリートしよう | 聖騎士の槍×1 |
| 【クエスト】E1-3をバーストだけでバトルしてクリアしよう | 攻略チケット・EV×1 |
| 【クエスト】E2-3をバーストだけでバトルしてクリアしよう | 攻略チケット・EV×1 |
| 【クエスト】E3-3をバーストだけでバトルしてクリアしよう | 攻略チケット・EV×1 |
※イベント名部分の記述は省略
- 条件達成に関しての詳細
- 「コンプリート」は全員生存クリア(金冠)を意味します。
- 「一度に〇〇以上のダメージを与えよう」系は連撃の合計ダメージでも達成可能。
- メフィスト(カウンター)の奥義・覚醒スキルの使用回数はイベント外でも加算されます。
イベントステージ†
交換アイテムの入手数†
強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
最深部の数値を記載。
| ステージ名 | ボス撃破 | イベント効果ボーナス | パーティHPボーナス(全員100%時) |
| 1 | 辺境の千年樹の森 | 10 | 強化回数×1 | 10 |
| 2 | 酒気帯びる獣の森 | 15 | 強化回数×3.75 | 15 |
| 3 | 根の深き洞窟 | 20 | 強化回数×5 | 20 |
| 4 | 酒気肉林集う魔の森 | 25 | 強化回数×6.25 | 25 |
| 5 | 辺境の千年樹の苗床 | 30 | 強化回数×7.5 | 30 |
| E1 | 千年樹に飲まれし街 | 35 | 強化回数×8.75 | 35 |
| E2 | 緑の届かぬ地 | 40 | 強化回数×10 | 40 |
| E3 | 常緑なる領域 | 45 | 強化回数×11.25 | 45 |
今回の入手数は強化回数に大きく依存しているので可能な限り強化したい。
5-5-30(睡眠確率60%・オンリーE1Lv1で無効化可能)まで上げると、ステージ5でも最大337個入手できる。
ドロップ一覧†
ドロップ情報の提供募集中です。
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。
※ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧をまとめたものです。
宝箱から出るものは*、木などのオブジェクトから出るものは*。
**はオブジェクトが2つ並んでいる時に稀にドロップするものになります。
宝箱からはゴルド、オブジェクトからはフォトンがでます。
| ステージ名 | ドロップ(敵) | ドロップ(フィールド) |
| | 金 | 銀 | 銅 | 金 | 銀 | 銅 | 通常 |
| 1 | 辺境の千年樹の森 | - | - | - | - | - | 結晶石、グリーンセージ* | ヴァイガルドの焔、贖罪のリンゴ* |
| 2 | 酒気帯びる獣の森 | - | - | - | - | - | 妖精の花*、ハンターナイフ* | ブロンズハンマー*、マジカルトリュフ* |
| 3 | 根の深き洞窟 | - | - | - | - | - | 太古の埴輪*、バックラー* | 魔除けの彫像*、魂の護符* |
| 4 | 酒気肉林集う魔の森 | - | キマイラの羽根 | - | - | - | 神木の竿、深海牡蠣* | 結晶石*、水棲キノコ* |
| 5 | 辺境の千年樹の苗床 | - | - | - | - | - | マジックオイル*、無銘の剣* | 水晶の原石*、魔力の濁り水* |
| E1 | 千年樹に飲まれし街 | 冥王のエンブリオ幼 | キマイラの角、キマイラの羽根 | - | - | - | ぷるぷる豆*、ミレニアム銀* | ハンターナイフ*、レッドスパイス* |
| E2 | 緑の届かぬ地 | 冥王のエンブリオ幼 | - | - | - | - | ブラックボーン*、オーロラキューブ* | 神木の竿*、イービルアイ* |
| E3 | 常緑なる領域 | 冥王のエンブリオ幼 | - | - | 紅水晶の原石 | - | 不浄の灰*、黄金郷の輝石* | プラチナムスター*、ブロンズハンマー* |
その他のドロップ†
※ドロップ一覧表にない、交換アイテム以外のドロップ
- E2:花見で一杯×32(輝金ベルシュドラ)
- E3:花見で一杯×65(メフィスト/カスピエル/インキュバス)
初クリア・全員生存報酬†
| ステージ名 | 初クリア報酬 | 全員生存報酬 |
| | その他 | 攻略チケット |
| 1 | 辺境の千年樹の森 | 須久那のフォトン×20個 | 4枚 |
| 2 | 酒気帯びる獣の森 | 花見で一杯×50個 | 4枚 |
| 3 | 根の深き洞窟 | 花見で一杯×100個 | 6枚 |
| 4 | 酒気肉林集う魔の森 | 花見で一杯×150個 | 6枚 |
| 5 | 辺境の千年樹の苗床 | なし ※メフィスト(カウンター)加入 | 6枚 |
| E1 | 千年樹に飲まれし街 | 花見で一杯×200個 | 8枚 |
| E2 | 緑の届かぬ地 | 花見で一杯×250個 | 8枚 |
| E3 | 常緑なる領域 | 花見で一杯×300個 | 8枚 |
※常設化前は、各ステージクリアで魔宝石100個を獲得可能でした。
イベント入手のオーブ†
※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「EV」はイベントのステージを表しています。
オンリーE1(SR/カウンター/2ターン)
- 特性(Lv1/Lv9):装備者の睡眠耐性が[60%/68%]上昇する
- 技(Lv1/Lv9):敵単体に攻撃力[2.5倍/2.9倍]のダメージ。さらに対象が男性のとき、2ターンの間、混乱状態にする
- ドロップ
| ステージ | ステージ名 | ドロップ対象敵 |
| EV-2 | 酒気帯びる獣の森 | |
| EV-4 | 酒気肉林集う魔の森 | |
| EV-E1 | 千年樹に飲まれし街 | |
- 進化素材
| オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ |
| ★2進化 | オンリーE1★1以上 | EV | カウンター★2以上 | - | ラッシュ★1以上 | - |
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| ★3進化 | オンリーE1★2以上 | EV | ガーディアン★2以上 | MQ-11 | マッドランパート★2以上 | MQ-5 |
| ラッシュ★1以上 | - | | | | |
- 備考
- カウンターの睡眠耐性オーブは他にもあるが、未入手の場合は本イベント攻略のために早めに交換するのも良い。
また技の混乱付与はオーブとしてはこれが2つめの実装となる(他はエノイルのみ)。ただし、こちらは対象が男性のみと限定される点には注意。
- ★3作成には元になるものと合わせてオンリーE1が4個必要。
- ただし進化に使ってしまうと、イベント攻略時に数を確保できなくなる恐れがあるので注意。
幸いドロップ入手は可能なため、進化を考えるのは数に余裕ができてからがおすすめ。
難関ステージ攻略メモ†
- 耐性一覧表の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
テンプレート†
どなたでも必要に応じて、下記のテンプレートをコピーして各ステージの項目を作成できます(項目作成・情報提供ともに大歓迎です)。
また本イベントの耐性一覧ページはこちら、有効な妨害手段についての編集ガイドラインはこちらです。
|
+
| | 攻略メモ作成に関する補足
|
- あくまで目安としてですが、推奨Lv50前後以降を一つの作成基準としています。
- ただし同じ推奨Lvでもイベントによって難易度が大きく異なることはしばしばあるため、
もう一つの目安として、星6Lv70・イベント効果「未」使用・フルオートでの攻略が難しいような場合に作成する場合が多いです。
- EX・SPステージの場合、再挑戦不可能な道中ステージも高難易度化されている場合があります。
この場合も最奥ステージ同様に、必要であれば項目を作成していただけます。
- テンプレートの「概要」~「その他」は通例として用いているものですが、必要であれば編集者の方の判断で変更してください。
特にSPステージのような特殊なステージは、場合によってはかなり簡略化していただいても大丈夫です。
- ただし他の方があとから加筆・修正しやすいように箇条書き項目で作成することは原則といたします。
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| | テンプレート
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**○-○「敵名」
-概要
--情報募集中
-攻撃する際のポイント
--情報募集中
-防御・回復する際のポイント
--情報募集中
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。
-敵種A:
-敵種B:
-敵種C:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意
//耐性一覧表は[[★★★ページ名をここに記入★★★/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み
#includex(★★★ページ名をここに記入★★★/耐性一覧,section=(filter=^ここに耐性一覧ページの見出し名$),titlestr=off,firsthead=off)
|
E3-3「メフィスト&インキュバス&カスピエル」†
- 概要
- HPが減少することで強くなる特性や技を持つ3人の編成。
- 攻撃する際のポイント
- 一気にダメージを出す手段を用意する
- HPを減らしすぎると強くなる敵ばかりのため、なるべく基準値手前から一気に削っていくのがおすすめ。
ただしイベント効果の攻撃力上昇が30%と控えめのため、バフや地形を活用して一気に大きなダメージを狙う。
- 強化解除がなく地形も全員に有効なため、アタック/スキル強化、滞水&雷/突風&火などが有効
- メフィストの回数バリアに妨害されないよう、メインアタッカーの攻撃前に強化解除や2回以上の連撃などを入れると良い
- 各個撃破する
- 複数の敵特性が発揮すると危険なため、なるべく一人ずつ確実に倒していく
- 誰から倒すかは手持ちや戦術によるが、あえて選ぶなら(かばうをすり抜ける)列攻撃持ちのカスピエルからなど
- 防御する際のポイント
- ワンボトム(後衛一人だけ)編成がおすすめ
- カスピエルの後列優先の列攻撃があるため、後衛一人だけにして被ダメージを最小限に抑えると良い
- 配布ならばバルバトスリーダーが適任。単体大回復の奥義も、この戦闘と相性が良い
- カスピエルスキル以外はすべて単体攻撃、かつ強化解除がないため、かばうを切らさなければ盾役で受けきれる
- 回数バリア・防御力上昇手段があるとさらに安全
- この戦闘でとくに怖いのは、HPが減った状態でのメフィスト奥義(7200固定ダメージ)や、攻撃力の上がったカスピエル奥義(4~8回連続攻撃)
- これはそれぞれ、回数バリア(例:シェルドレイク等)、防御力上昇(例:シャーベットマン等)である程度対処できる
- かばう切れ対策
- スキルフォトンが取れなかったり、インキュバスの技で悪夢になってかばえない場合がある
- この場合、ヴィータ体の敵AIは現在HPのもっとも低いキャラを狙うため、狙われるキャラにバリア等で凌げる場合が多い
- 状態異常回復スキル、あるいはシルバートーム等で悪夢自体を治療してしまうのももちろん有効
- その他
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- メフィスト:
- インキュバス:
- カスピエル:
- 備考:
E3-3†
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| | 耐性一覧表
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| 妨害手段 | メフィスト | インキュバス | カスピエル |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 80 | 100 | 80 | | 80 | |
| めまい | 80 | | | 80 | | 80 |
| 感電 | 80 | 100 | 60 | 100 | 60 | 100 |
| 呪い | | 100 | | 100 | | 100 |
| 暗闇 | | | | 100 | | 100 |
| 睡眠 | | 70 | | 70 | | 70 |
| 凍結 | | | | | | |
| 混乱 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 束縛 | | | | | | |
| 病気 | | | | | | |
| 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | | | | 70 | | |
| ねずみ化 | | | | | | |
| ゾンビ | | | | | | |
| 悪夢 | | | | | | |
| 完殺 | | | | | | |
| 即死 | | | | | | |
| 執心 | | | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | 100 | | 100 |
| 防御力低下 | | | | 100 | | 100 |
| 素早さ低下 | | | | 100 | | 100 |
| F容量低下 | 40 | | 40 | | 40 | |
| 火耐性低下 | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | |
| F破壊 | | | | | | |
| F奪取 | | 80 | | | | 45 |
| 覚醒減少 | | | | | | 100 |
| F転換 | | | | | | |
| F劣化 | | | | | | |
| 覚醒増加量低下 | | | | | | |
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補足:イベント効果の「戦闘開始時睡眠」について†
イベント効果の睡眠は「1ターン目開始時、イベント効果分の成功率となる睡眠が味方全体に付与される(2ターン経過で解除)」です。
睡眠の確率は耐性で減算することができるため、MEやオーブで抵抗することができます。
イベント効果を上回る耐性をつけていれば無効化も可能です。
どこまで対応できるかは手持ちキャラ・オーブによりますが、以下に関連情報を記載します。
- 完全無効化
- その他のME(オーブと組み合わせることで耐性UP)
- オーブ
- SSRグラディエーター(カウンター):80~90% ※過去イベント品
- SRオンリーE1(カウンター):60~68% ※現行イベント品
- 睡眠耐性特化オーブ:SSRで80%以上、SRで60%以上、Rで40%以上、Nで20%以上
|
+
| | 参考:睡眠・汎用耐性オーブ一覧
|
オーブのLvが1あがるごとに、耐性が1%上昇。
全てのオーブは☆1でもLv5まで育成することが可能。
- ラッシュ
- Rウルフマン(イベント)40~48%
- N狂血獣(メイン13)・N古代蜂(メイン28)20~28%
- SSRピエトロ(召喚)20~30% ※汎用耐性
- カウンター
- SSRグラディエーター(イベント)80~90%
- SRオンリーE1(現イベント)・SRソウルハガー(召喚)60~68%
- SRシアンカラット(イベント)15~23% ※汎用耐性
- バースト
- Nバーニングアイ(メイン45/46)20~28%
- SRブラッククロース(イベント)・SRリュストゥング(イベント)15~23% ※汎用耐性
|
MEを付与するセーレ(単体)とアンドラス(単体)とサレオス(全体)はスキルで状態異常回復もできるため、彼らだけでも睡眠を逃れられれば体制を整えやすくなります。
サキュバス(バースト)も奥義で状態異常回復、MEで男性からのダメージ軽減を行えるためE3-3に有効です。
状態異常耐性ME持ちもSR以上のオーブもない場合は、まずはオンリーE1を優先して交換し効率を上げるのもよいでしょう。
睡眠耐性の高いオーブを盾やヒーラーにもたせ、2Tの間耐久してから反撃するのも有効です。
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+
| | 参考:E1~E3の範囲攻撃エネミー
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- E1
- 狂酔ドライク(ファイター)のスキルと奥義が横一列
- オンリーE1(ファイター)の奥義が敵味方全体
- E2
- E3
- カスピエル(トルーパー)のスキルと覚醒スキルが横一列対象
|
イベントの睡眠効果は最大で100%です。
無理に効果レベルを上げすぎず、安定して周回できる程度に抑えても良いでしょう。
高レベルのユニットであればE1ぐらいは耐えつつ周回できるため、睡眠前提で編成してもいいかもしれません。
今回はイベント効果のリセット回数は無制限のため、レベルを上げすぎた場合も何度でも元に戻すことが可能です。
アクィエルME適用時について†
バグか仕様か分かりませんが、アクィエルMEの【1ターン、状態異常命中率80%上昇】が戦闘開始時睡眠の確率にも乗ってしまっています。
判定が行われないLv1の場合を除き、オーブで防げないほどの高確率で睡眠に陥るため利用は避けましょう。
ちなみに、フルーレティMEのような永続のものでは影響はありません。
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2019-03-17 (日) 17:20:49
■ステージ:E3-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv不問
■編成
1:☆6:アスモデウス(地龍アテルラナ)
2:☆6:フォラス(災厄の魔櫃)
L:☆6:クロケル(レッドウィング Lv.9)
4:☆6:ヴィネ(メイジマーマン)
5:☆6:インプ(イービルアイ)
■ポイント
2ターン目にアスモデウス奥義でカスピエルを瀕死にして、3ターン目にインプのスキルで確殺し、後列への驚異を取り除く。
|
+
| | 詳細
|
■各メギドの役割
アスモデウス: とにかく奥義を撃つ
フォラス: アスモデウスへのアタック強化+攻撃力上昇バフおよびチャージ・必要に応じて全体化
クロケル: アスモデウスへの攻撃力上昇バフ・覚醒補助・後列囮
ヴィネ: 回復と蘇生
インプ: バリア剥がし・感電係・前列囮
■立ち振舞い方
1ターン目にアスモデウスの覚醒ゲージを2にします。
1~2ターン目の間にフォラスのスキルとクロケルのレッドウィングを掛けます。
2ターン目にアスモデウスに災厄の魔櫃と地龍アテルラナを使ってカスピエルに奥義を放ちます。
3ターン目にインプのスキルでカスピエルにトドメを刺します。3連攻撃なのでメフィストのバリアが張られてても最後の一発は通るので確殺です。
あとはアスモデウス奥義を全体化するのもいいですし、しないで一人ずつ落とすのもいいです。
メフィストがインプより遅いので、イービルアイの代わりにピロリンを使って速度調整し、
メフィストのスキル->インプのスキル->アスモデウス奥義で一人ずつ確実に屠るのもアリかもしれません。
2ターン目にメフィストがカスピエルにバリアを張るケースもあるため、奥義を放つのを次のターンに遅らせるのもアリです。
幸い2ターン目は地龍アテルラナすなわちオーブを撃つことを前提にしているため、バリアを張られなければ最後に余ったフォトンをオーブにすると良いです。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/バーストミッションクリア -- {4QytIV31hZ6}
- クリア報告:2019-03-23 (土) 02:52:10
■ステージ:E3-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv30
■編成
1:☆6:ベヒモス(インサニティ)
2:☆6:ゼパル(インサニティ)
L:☆6:Rマルバス(カラミティエッグ)
4:☆6:オセ(ピエトロ)
5:☆6:ウェパル(ムタチオン)
■ポイント
オート周回用。堅い後衛を囮に。
|
+
| | 詳細
|
オーブとMEで補強したRマルバスの防御力を活かして、カスピエルの攻撃を引き付けます。
吸収MEのおかげで前衛の被害は軽くなりますが、狙われるのがウェパルではやはり脆かったり、オセの毒が通らなかったりと、アタッカーはまだ改善の余地多しです。
|
■目的:安定周回/オート -- {EdKbNmx/AFM}
- クリア報告:2020-01-18 (土) 13:38:31
■ステージ:E3-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv25
■編成
1:☆6:セーレ(グラディエーター・霊宝0)
2:☆6:サラ(リリィキャット・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ・霊宝3)※一心発動
4:☆6:サタナキア(ミミック・霊宝0)
5:☆6:グシオンC(シルバートーム・霊宝0)
■ポイント
お前3ターン後点穴120倍だからな!
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+
| | 詳細
|
1ターン目はスキルをあるだけセーレに(最悪1つあれぱグシオンを起こして次ターンにシルバートーム可能)、2ターン目から点穴貯め開始。点穴120からの固定砲台5発で全員消し飛ばせる。雑魚戦面倒くさいのが悩みの種。
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■目的:安定周回 -- {ohq143kvMf2}
- クリア報告:2020-01-18 (土) 14:25:23
■ステージ:E3-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv50
■編成
1:☆6:サレオス(メイジマーマンLv9・霊宝0)
2:☆6:フォラス(レッドウィングLv9・霊宝0)
L:☆6:クロケル(なんでも・霊宝0)
4:☆6:ザガン(グラディエーターLv11・霊宝2)
5:☆6:ベヒモス(インサニティLv11・霊宝3)
■ポイント
起こして引っ掻く3T周回
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+
| | 詳細
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フォトン優先順位順に記載。
1T…ザガンS、サレオスS、フォラスO、ベヒモスSA。カスピ選択
2T…フォラスS、ベヒモスA(+A追加)でカスピ撃破。残りフォトンはフォラスOやザガンSに。
3T…ベヒモスA(奥義)でキュバ吉撃破。残りでメフィも終了
ザガンはマグロx2で睡眠耐性100%にしてます。1個98%で妥協も可。
サレオス回復頼みで耐性なしでもいいですが、常にスキルが2個取れるとは限らず耐性を付けて確実に庇えるようにしてます。
ベヒモス霊宝は攻撃力アップすれば何でもよく、余ってたのを付けただけ。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {fTLp8fQQM0c}
- クリア報告:2020-01-18 (土) 16:54:54
■ステージ:E3-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv5
■編成
1:☆6:ニバスB(メイジマーマンLv9・霊宝0)
2:☆6:プロメテウス(プロデューサーLv11・霊宝2)
L:☆6:クロケルB(神域の渡り鳥Lv11・霊宝2)
4:☆6:グシオンB(ボーパルバニーLv11・霊宝2)
5:☆6:アバラム(コロナフォースLv9・霊宝0)
■ポイント
協奏2~3ターン周回
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+
| | 詳細
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初ターンで大協奏状態(ライブ×2~3+クロケルスキル2~3)にし、2ターン目でプロメテウス奥義を発動させ、ニバス、グシオン、アバラムの覚醒スキルで一掃する編成です。
フルバックでクロケルに攻撃が集中するので霊宝スプリングフード2個とオーブ神域の渡り鳥特性のダメ軽減、グシオン特性で対応、比較的高HPを維持しての高速周回をコンセプトにしています。
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■目的:高速周回 -- {X2PSQXVhs/A}
- クリア報告:2020-01-19 (日) 00:15:14
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv50
■編成
1:☆6:アスラフィル(ミミック・霊宝0)
2:☆6:バルバトスR(ウルフマン・霊宝0)
L:☆6:アンドラスR(ミミック・霊宝0)
4:☆6:クロケルR(ウルフマン・霊宝0)
5:☆6:グシオンB(オーブ名・霊宝0)
■ポイント
イベボMAXフルオート3ターン周回
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+
| | 詳細
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アンドラスMEとウルフマンで睡眠耐性98%にしてオートで回すだけ
基本的に3ターン目にミミックからのバルバトススキル連打で敵を倒しきれる
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {E8n6qmlTR.k}
- クリア報告:2020-01-19 (日) 01:17:08
■ステージ:E3-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv39
■編成
1:☆6:ザガン(グラディエーター・霊宝0)
2:☆6:アンドロマリウス(睡眠耐性N・LV9・霊宝0)
L:☆6:アンドラス(睡眠耐性N・LV9・霊宝0)
4:☆6:ニバス(インサニティ・霊宝0)
5:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝0)
■ポイント
クロケルがいないアジトで睡眠レベルをできるだけ上げるPT
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| | 詳細
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Lv70時アンドラスがニバスより素早いため、ニバスが眠ってもアンドラスで回復させれば1行動目から殴れる。後はニバスにスキル強化・追加。チャージとアタックはアンドロマリウスへ渡して奥義。ウルフマンがあるならアンドラスにつけて睡眠98%まで上昇できる。だいたい3ターン
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {TVZd96Jq2aQ}
- クリア報告:2020-01-20 (月) 21:30:36
■ステージ:E3-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv40
■編成
1:☆6:ザガン(グラディエーター・霊宝0も可(オススメ:マグワートロール2つ以上))
2:☆6:適当な連擊アタッカー(インサニティ・霊宝0)
L:☆6:ダゴン(オーブ・霊宝共にザガンと同じ)
4:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク・霊宝0)
5:☆6:硬いバースト後衛(ソプラノキティ・霊宝0)
■ポイント
わざとティアマトを眠らせてダゴンで殴る
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+
| | 詳細
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グラディエーターでザガンの守りとダゴンの攻めの初動を補助し、ティアマトには眠ってもらってバーサークしてもらいMEによるダゴンの火力を補助 連擊アタッカーでバリア剥がしとサブ火力 ワンボトム戦法
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■目的:安定周回/オート -- {zSrt4W.nnYE}
- クリア報告:2020-01-22 (水) 03:07:02
■ステージ:E3-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv任意
■編成
1:☆6:アスモデウス(地龍アテルラナ・霊宝0~4)
2:☆6:フォラス(アイビーまたは次元獣アナーケン・霊宝4)
L:☆6:クロケル(災厄の魔櫃・霊宝4)
4:☆6:オリアスC(グラディエーターLv.5以上・霊宝4)
5:☆6:ウァラク(イービルアイ・霊宝4)
■ポイント
全体化アスモデウス奥義からの自動回復+氷結ダメージで3ターン攻略&交換アイテム取得効率(若干)アップ。
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+
| | 詳細
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イベント効果最大で、ほぼ729以上の取得量で終わらせられます。(ドロップを除けばHP満タンで最大731取得)
【霊宝】
クロケルは素の防御が低いので、可能な限りHPが上がる霊宝をガン積みします。桜花の法衣x4が理想です。
フォラスはHPが上がる霊宝と防御が上がる霊宝を半々で装備させると良いです。防御が高いとカスピエルCの奥義ダメージを激減可能です。
理想は桜花の法衣x2とメタリックネイルx2です。
ウァラクは確実にターゲットにされるのでメタリックネイルx4を積みます。特性も相まって、氷結時のインキュバスCの1倍ダメージは60程しか喰らいません。
オリアスはマグワートロールx2個積んでイベント効果による睡眠を無効にします。また、これによって☆6 Lv.65以上ならばカスピエルCの素早さを抜けます。
アスモデウスに霊宝は不要です。雑魚に絡まれなければ、イベント中終始無傷で終わるはずです。
【1ターン目】
味方のターゲットをアスモデウスに合わせます。
フォラスの覚醒を目指します。チャージは1個は欲しいです。
オリアスCがスキルを使います。
ウァラクがスキルを使います。
【2ターン目】
アスモデウスの覚醒を2にします。チャージが1個欲しいです。
オリアスCがスキルを使います。
フォラスが可能な限り、全体化とアタック強化をアスモデウスに行います。
アイビーがあると高確率でこの状況にできます。持っていなければアナーケンが代用品となります。
少なくとも全体化はさせます。
このターン、ウァラクのスキルは使ってはいけません。
【3ターン目】
アタック強化ができていないならフォラスはスキルを使います。
オリアスCがスキルを使います。
ウァラクがスキルを使います。敵にバリアが張られている、またはこのターン張られるなら、その上からイービルアイを使います。
クロケルが災厄の魔櫃を使います。
アスモデウスが地龍アテルラナを使います。必ず4巡目に奥義を撃つので、敵の背水特性でこちらが大ダメージを喰らうことはありません。
基本的に、メフィストCの3巡目の行動にスキルを使わせないために、スキルを優先的にこちらが取得、オーブに変換していきます。
ウァラクのスキルによる自動回復の後、氷結のダメージがカスピエルCに入って終わりです。お疲れ様でした。
【オリアスCのスキルについて】
氷結による確定攻撃力低下を狙って、1ターンごとにカスピエルCとインキュバスCのターゲットを交互に変えましょう。
1ターン目は攻撃が痛い方に撃つと良いです。だいたいカスピエルCに撃つことになると思います。
【ウァラクのスキルについて】
3ターン目撃破コースなら、ウァラクのスキルは2ターン目に使うのは駄目です。
メフィストCの素早さを抜いてしまうため、3ターン目2巡目のイービルアイをメフィストCの行動より先に使用してしまいます。
この時にメフィストCがスキルフォトンを2巡目用に持っていると、イービルアイを使った後にバリアを張られてしまいます。
カスピエルCが残ってしまうと、負けはしませんが、かなり悲惨なことになるので、気をつけたいです。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {ZoKOiwKIlSc}
- クリア報告:2020-01-22 (水) 17:36:20
■ステージ:E3-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv50
■編成
1:☆6:グシオンB(ワンダートラベル・霊宝0)
2:☆6:プロメテウス(メイジマーマン・専用霊宝必須)
L:☆6:クロケル(ミステリートーチ・霊宝0)
4:☆6:サキュバスB(キャスパリーグ・霊宝0)
5:☆6:アスモデウス(コロナフォース・霊宝0)
■ポイント
プロメテウスのライブと専用霊宝で発生する協奏状態におけるグシオン特性でHPを維持しつつ我慢比べ
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+
| | 詳細
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前衛のアスモデウスLv.70のHPが8686、サキュバスBが8637なのでサーヤが囮になるがキャスパリーグ(Lv.9)の特性(HP50%以下の時確率26%でダメージを無効)もあり簡単には落ちないし落ちても大勢に影響は無い。
最も落ちやすいのはクロケルだが戦闘開始時に睡眠を防いでくれるだけで充分でもありメフィストの腹パンバリアのせいで長期戦が必至なのでサキュバスが落ちた場合も含めて充分に蘇生が追いつく。
オーブの自由度は高いが(特にグシオンは任意と言って良い)腹パンでHPの減った敵にトドメを刺すために地形効果のあるものか育成出来ていればアカマルのような連撃オーブを持たせるとアスモの無駄撃ちが軽減できる。
稀に戦闘不能が出る事はあるがオートで走らせても負ける要素はほぼ無い。睡眠確率をMaxに出来るので700程度の交換アイテムが入手可能。
但しプロメテウスのライブ前提である事から想像出来る通り一回の周回には猛烈に時間がかかるので他の作業をしながら片手間に回す人向け。
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■目的:イベント効果Max状態でのオート -- {7o9bpZFu5qY}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら))
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・確率ダメージ無効Lv○・戦闘開始時睡眠Lv○
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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攻略情報フォーム†
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。
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| | 攻略情報フォームを開く
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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照
- 復刻に際しての現行テンプレートへの修正作業(主には耐性一覧表の作成、コメント欄の折り畳み化と分離作業)を行いました。既存のコメントについては、いずれもその他のコメント用フォーム側に移動となっております。何卒ご了承ください。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- E1、E2等に出てくる「キュール」(ネズミの取り巻き)の特性による15%混乱は、マスエフェクトと同様の「15%の確率で(命中率100%の)混乱を付与」という判定になっているようです。
マグワートロールを2積み(全属性耐性16%)したサブナックにも混乱が入りました。 -- {3K1hgUV4imc}
※攻略に関する質問をされる場合には、コメントガイドラインの質問に関する注意事項を事前にご確認ください。
|
その他のコメント用フォーム†
各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。