
敵ステータス†
魔法猫オスカー(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ8)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv50) | 通常 | 20000 | 720 | 515 | 285 | 「モフモフボディ」 防御貫通と地形の効果を受けない。ねずみへのダメージが3倍になる。HPが75%以下になると全能力が変化する | 大幻獣 |
| 凶暴化 | 2880 | 「荒ぶるモフモフボディ」 防御貫通と地形の効果を受けない。[7,200以上]のダメージを1回で受けると1ターンの間、行動不能になる |
| H(Lv60) | 通常 | 40000 | 1064 | 901 | 399 | - |
| 凶暴化 | 4256 | [9,800以上] |
| VH(Lv70) | 通常 | 60000 | 1157 | 1876 | 439 | - |
| 凶暴化 | 4628 | [12,800以上] |
| EX(Lv70) | 通常 | 80000 | 1255 | 3510 | 480 | - |
| 凶暴化 | 5020 | [20,000以上] |
- スキル・覚醒スキル・奥義(通常時)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 好きにはさせないニャ | お先真っ暗ニャ~! | おやつの時間ニャ~♪ |
| N(Lv50) | ランダムな敵単体に攻撃力0.8倍のダメージ。[2ターン]の間、対象を束縛状態にする | 敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。2ターンの間、対象を暗闇状態にする | 敵全体に攻撃力1.8倍のダメージ。3ターンの間、[40%]の確率で対象をねずみ化状態にする |
| H(Lv60) | [3ターン] | [50%] |
| VH(Lv70) | [4ターン] | [60%] |
| EX(Lv70) | ランダムな敵単体に[掛かっている強化を解除し]、攻撃力0.8倍のダメージ。[5ターン]の間、対象を束縛状態にする | [80%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義(凶暴化時)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| おこニャックル | マジおこニャックル | 激おこニャックル |
| N(Lv50) | 敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力2倍の2連続ダメージ | 敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3倍の2連続ダメージ | 敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力4倍の2連続ダメージ |
| H(Lv60) |
| VH(Lv70) |
| EX(Lv70) |
攻略の基本となる情報†
敵の特徴を把握する†
オスカーの主な特徴は以下の通りです。
- HPが100%~75%の間は通常状態
- 攻撃力は弱く、奥義による全体ねずみ化を除けばそれほど危険はない
- HPが75%を切ると凶暴化
- 攻撃力が4倍になり、すべての攻撃が強化解除「後に」ダメージを通すようになる
- 一定以上のダメージ(難易度により変化。EXだと2万)を一回の攻撃で受けると、そのターンは行動不能になる
- EXは防御力が非常に高い上に防御無視無効もあるため、点穴攻撃が最適解になる
点穴で攻撃しよう†
オスカーは難易度ともに加速度的に防御力が上昇し、EXでは3500以上になります。
さらに特性によって、防御無視攻撃および地形の影響を受けつけません。
よってとくにEX攻略を考える場合、まともにダメージを通そうとすると点穴を使うのがほぼ必須になります。
※ダンタリオン奥義などで大幅にバフを盛れば点穴なしでEX攻略も可能と思われますが、かなり例外的な戦術です。
また凶暴化後の特性である大ダメージを受けると行動不能になるという特徴も、
EX基準が20000と点穴の最高ダメージと同じに設定されており、やはり点穴を使っての攻略が前提と考えられます。
点穴の詳しい解説はこちら
点穴を使うタイミング†
※固定砲台の与ダメージについては、ベリアルのページにまとめがありますので必要に応じて参照してください。
点穴を使う上では、点穴を10しか消費せずに連続攻撃できるベリアルの「固定砲台」が重要になります。
固定砲台を使うタイミングを調整することが、オスカー戦の肝とも言えます。
実際には幾つかのパターンが考えられますが、ここでは大きく二通りに分けて紹介します。
凶暴化後に行動不能にする†
凶暴化してから大ダメージを入れることで行動不能にするパターンです。
まずオスカーが凶暴化するのは75%を切るのと同時ではなく、実際にはその状態でターン切り替えを迎えた時点です。
つまり凶暴化直後のターンの一巡目で(基準ダメージを満たす)点穴攻撃をすれば、相手の攻撃を受けずに済みます。
この行動不能にさせる役自体はベリアルではなく他ラッシュキャラでも問題はありませんが、以下の3点にとくに注意しましょう。
- 基準ダメージを与えられること
- たとえばEXの場合だと2万ダメージが必要なため、ラッシュ星6Lv70かつ点穴Lv100の状態である必要があります。
- オスカーよりも素早さが高いこと
- オスカーよりも遅いと強化解除&大ダメージを受けて行動不能役が落とされる危険があります。
- 1巡目から攻撃ができること
- とくにベリアルは前ターン中に覚醒スキル(またはルゥルゥオーブ)を発動しておかないと1巡目での攻撃に移れません。
これらの点に注意すれば、凶暴化したオスカーから攻撃を受けることなく行動不能にできます。
あとはそのターン中は安全が保たれるため、固定砲台や他ラッシュキャラに溜めた点穴を使ってHPを削りきりましょう。
どうしてもダメージが足りない場合、SRミミックやSRアサルトボックス等でベリアルにフォトンを追加(固定砲台の攻撃用)するのも手です。
凶暴化させずに撃破する†
一方、そもそもオスカーを凶暴化させることなく倒すことも可能です。
この場合、行動不能の基準ダメージ到達について意識する必要がなくなるのがメリットと言えます。
まずオスカーのHPを75%を切らない程度まで誰かの点穴攻撃で減らしておきます。
EX攻略を考える場合は、星5.5でLv65のキャラなどを採用すると安全でしょう。
(星6Lv70だと点穴Lvを100溜めてしまうと、最低保証1ダメージ+2万ダメージで75%をちょうど割ってしまうため)
その状態から、固定砲台や他ラッシュキャラに溜めた点穴を使って一気に攻撃します。
こちらも凶暴化させるパターンと近いことが言えますが、固定砲台の攻撃回数を生かすなら覚醒スキル(またはルゥルゥオーブ)は、
総攻撃の前のターンに使用しておくと良いでしょう。
またミミック・アサルトボックス等のフォトン追加系オーブを使って固定砲台の手数を増やせるのも同様です。
状態異常への対策†
通常時のオスカーの攻撃力はそれほど高くないのですが、危険なのが奥義の「全体ねずみ化」および、特性による「ねずみへのダメージ3倍」です。
ねずみ化する確率もEXだと80%とかなりの高確率になるため、
対策なしで奥義を受けてしまうとねずみ化状態でアタック以外の行動ができなくなり、しかも被ダメージ3倍で一気に戦況が崩れます。
奥義ゲージ8とかなり長いため連発こそされませんが、もともと点穴がほぼ必須の敵であるため、
点穴Lvが溜まるまで粘る持久戦となりがちで、奥義を撃たれる前に倒すというのもなかなか難しいです。
※ただしサラ・サタナキアといった点穴補助キャラやルゥルゥオーブがあれば、フォトン運が絡むものの奥義前に撃破可能。
また覚醒スキルで全体に付与される暗闇も点穴の天敵であり、50%の確率で攻撃をミスると点穴Lvが0に戻ってしまいます。
それも含めて状態異常対策が重要になってきます。
予防する場合†
安全なのはユフィールのスキル、もしくはカウンターSR「古の狂竜」による状態異常予防です。
ユフィールの場合は列が対象なので、点穴攻撃を担う重要な役はなるべくベリアルと同じ後列(スナイパー)に揃えると良いでしょう。
また古の狂竜も使えるのが3ターン目と遅めですが、オスカーは覚醒ゲージが長いため、
序盤にチャージを敵に取らせないことを意識すれば発動は間に合わせやすいです。
ただし、オスカーのスキルによって束縛になっていると予防効果自体が付与されません。
そのため状態異常の治療→予防という順番を意識して編成・行動する必要があります。
必要があればオーブやマスエフェクトで素早さを調整しましょう。
幸いオスカーはそれほど素早くないため、オスカーよりも先に行動できるキャラを二人用意するのはそれほど難しくないはずです。
なおEXではスキルに強化解除がつく(予防を剥がされる)ため、奥義直前にあわせて治療→予防と動かなければなりません。
なお状態異常治療は、サレオス(全体)・アンドラス(単体)・セーレ(単体)・カウンターRシルバートーム(全体)等があります。
ただ単体治療だと追いつかない場合があるため、その場合にはどのキャラを優先的に守るべきか(基本的には点穴役)をよく考えましょう。
耐性をつける場合†
予防手段がない場合は、(所持できていれば)シルバートーム複数装備などでリスクを減らすことになりますが、
それでも状態異常治療役が同時にねずみになる可能性は常にあるため、かなりの運が絡みます。
そのため耐性を併用するなどして、ねずみ化する危険を少しでも減らすべきです。
とくに亜種討伐で手に入るラッシュSSR「死を育む者」は現状唯一のねずみ化耐性オーブです。
アンドラスに持たせてマスエフェクト汎用50%と合わせれば70%~80%の耐性をつけることができます。
そのほか過去イベント(アガリアレプトイベント)で入手できたカウンターSR「シアンカラット」は、
汎用の状態異常耐性を15~23%つけられます。
こちらはセーレのマスエフェクト汎用25%と合わせることで50%近くまでですが引き上げることができます。
その他のポイント†
点穴と味方の状態異常の関係について†
オスカーの使う束縛は「強化」を付与できなくなるものですが、これは点穴レベル上昇には影響がありません。
つまり束縛状態であっても、点穴Lvをプラスするスキル・マスエフェクト・特性は問題なく動きます。
これは点穴は強化ではなく「特殊状態」に分類されるためです。
またねずみ化するとすべてのフォトンの行動が(オーブも含めて)アタック化しますが、
この際にも点穴ダメージは付与されます。ただし当然攻撃後は点穴Lvは消費されて0になります。
状態異常について†
覚醒減少に対しては高い耐性があるため、ブネの覚醒スキルやカラミティエッグ等で奥義を防ぐのは困難です。
必要素材数・猫魔獣の髪飾りについて†
※参照:討伐クエストの入手素材・オーブ
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く
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- クリア報告:2021-03-08 (月) 08:29:30
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Rサタナキア(インサニティ・霊宝0)
2:☆6:オスカーより早い任意のカウンター(シルバートーム・霊宝0)
L:☆6:Rコルソン(インサニティ・霊宝0)
4:☆6:任意のバースト(帯電獣・霊宝0)
5:☆6:オスカーより早く2のカウンターより遅い任意のバースト(クラウンブラブナ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
コーちゃん軸
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+
| | 詳細
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1ターン目:コルソンにスキルを可能な限り渡す。サタナキアは余ったスキル渡したり奥義狙いで、点穴を溜められるよう柔軟に動く
2ターン目:コルソンにフォトンを渡しつつ、サタナキアで点穴を溜める
3ターン目:2ターン目と同様だが、オスカーが覚醒スキルや奥義を使ってくるならシルバートーム→クラウンブラブナで対処
4ターン目:帯電獣とコルソンのインサニティで〆
おかえし前に点穴が100まで(点穴溜め5回)溜まってるならワンパン、80まで(点穴溜め4回)なら捕獲ライン
おねだりの6フォトンで満足度60まで行くには、指定フォトン×4か指定フォトン×3+非指定フォトン×3が必要なので、非指定フォトンしかなくてもちゃんと渡してあげるのが大事
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {n.MTiEaNcLM}
- クリア報告:2021-08-11 (水) 04:41:53
■難易度:EX
■編成
1:☆6:プルフラス(回復猫・霊宝1:専用のみ)
2:☆6:Rレラジェ(シェルドレイク・霊宝0)
L:☆6:ブニ(古の狂竜・霊宝0)
4:☆6:Cイポス(シルバートーム・霊宝0)
5:☆6:ガープ(回復猫・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:プルフラス専用のみ高、ほかは不要
■ポイント
ベリアルなし、常設キャラのみでオスカーEX。プルフラス専用霊宝実装で実現。
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+
| | 詳細
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味方は全員LV70前提です。行動順はイポス→ブニとなり、ほかもガープ以外は敵に先手をとれるはず。(ガープは自由枠です。)
敵の奥義は2ターンめに打たれないようにフォトンをとる。
敵奥義の直前にイポスオーブ→ブニオーブとすることで、束縛を解除して全員が状態変化耐性をつけられ、ねずみ化を防げる。
プルフラスの点穴をため始める前に、プルフラスのスキルを4回。
450+1800+4050+7020=13320。残り66680。
プルフラス、Rレラジェの点穴を100にする。
100たまったら、プルフラスの覚醒スキルで攻撃始動。(このターンは絶対にレラジェは攻撃しない。)点穴100なら、20000+16200で残り30480。
次ターン、必ず1巡目でレラジェの攻撃。残り10480で敵は特性により行動不能になる。同じターン中にプルフラスのスキル2発または覚醒スキルで14040~16200、以上で終了。
以下、注意点。
相手奥義をオーブによる状態変化耐性でやり過ごすわけだが、相手奥義を防いだあともチャージをあまり渡さないよう気をつける。古の狂竜のCTが再充填される前に2回めの敵奥義が来ると詰むため。
チャージの降りかたによっては点穴ために時間がかかるので、敵奥義を2回受けなければならないことも十分ありえます。
イポスのスキルは覚醒+1を利用するため積極的に使っていきたいが、1度でも使うと怒濤状態で勝手にアタックが降ってくるようになる。
うまく使えれば便利だが、味方ターゲッティングをレラジェやプルフラスにする場合は、奥義のスキル追加で点穴攻撃が暴発しないよう気をつけること。
レラジェのオーブはシェルドレイクが最適。素早さが上昇しないとEXでは先手をとれないし、エンキドゥではオートターゲットの対象がHPの低いキャラにならないため。
長々と書きましたが、どうしてもベリアルを使いたくない人以外は、ベリアルを育てたほうがいいに決まってます。あしからず。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {0zQ4YaPm3Es}
- クリア報告:2021-10-13 (水) 20:49:21
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:フォラス(レッドウィング・霊宝4)
2:☆6:シャミハザ(青龍号・専用、シトロン4)
L:☆6:ミノソン(レッドウィング・霊宝2)
4:☆6:Bサキュバス(レッドウィング・霊宝4)
5:☆6:ナベリウス(アサルトボックス・霊宝2)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
杖集めを2ターンで終わらせたい編成
サーヤ→BユフィールでもOK。いっぱい持たせたけどレッドウィングは1枚で足ります
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+
| | 詳細
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1ターン目にフォラススキルとオーブ、サーヤスキル、シャミハザ覚醒ため
2ターン目にシャミハザに覚醒スキル、ミノソン、サーヤ、ナベがオーブ使用(1ターン目の覚醒ため具合によるけどナベアサボで覚醒スキル→奥義に繋げられるように出来てればあとはなんでも大丈夫です)
|
■目的:高速周回 -- {mPwTz9oknw6}
- クリア報告:2021-11-20 (土) 21:52:38
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Rアロケル(ハイドンLv.11・アシストスープ、紺碧の魔塔ドーム3)
2:☆6:Cビフロンス(ンットLv.9・霊宝0)
L:☆6:Rボティス(いたちブラスターLv.1(任意)・霊宝0)
4:☆6:Cマルチネ(任意・霊宝0)
5:☆6:Bフォラス(ボーパルバニーLv1・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
コロッセオ、Rアロケル2〜3ターン攻略。
|
+
| | 詳細
|
【1ターン目】
ビフロンスの覚醒スキルでアロケル即死→ハイドンで蘇生を優先。
蘇生後はマルチネがアロケルをかばってくれるため、スキルで強化解除と束縛をされることがありません。
アロケルをターゲット。
フォラスオーブ。ビフロンスcsまたはaas。
できればボティスa、アロケルcで覚醒。
【2ターン目】
《2ターン攻略》
ボティス、アロケルが覚醒していて、1順目オスカーがaかs(攻撃)なら、
フォラスs、ボティスa(奥義)、アロケルオーブa(奥義)、ビフロンスオーブ。
アロケル奥義で倒せます。
《3ターン攻略》
ボティス、アロケルが覚醒していない、またはオスカーがc(コロッセオ劣勢ではない)なら、ボティスの奥義優先。3ターン目にアロケル奥義で倒せます。
|
■目的:安定周回/高速周回 -- {GVoJfFFgjOw}
- クリア報告:2021-12-08 (水) 22:33:23
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Rアンドロマリウス(マジックラット・霊宝0)
2:☆6:Cシャミハザ(青龍号Lv11・霊宝4(シトロンの塗料x4)・専用霊宝)
L:☆6:Bミノソン(ボーパルバニー・霊宝0)
4:☆6:Bフォラス(レッドウィングLv9・霊宝0)
5:☆6:Bメフィスト(レッドウィングLv9・霊宝0・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
EXギャンブルシャミハザPT(不安定)
|
+
| | 詳細
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束縛お祈りで出来るだけ事故率を下げた型。
最低限として、シャミハザに束縛がかからず、万雷の加護・スキル強化・レッドウィング2個が乗り、覚醒スキル→(ボーパルバニー)→奥義→(奥義による追加S)と決まれば倒せる。
さらにアタック強化が乗れば奥義の時点で倒せる。
1T:シャミハザにターゲットし、最優先でシャミハザのゲージを4にする。できるだけSフォトンから取り、メフィストにダイスロールさせたほうが良い。余ったらフォラスオーブかアンドロマリウススキルに振る。
2T:シャミハザにSA、ミノソンオーブ、メフィストオーブ、1Tでやらなかったほうのフォラスオーブ/アンドロマリウススキルorオーブ。余ったらフォラススキルか、シャミハザに振っておく。
|
■目的:金冠狙い/高速周回 -- {XeTyHOO8J0E}
- クリア報告:2021-12-26 (日) 03:56:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Bプルソン(ミステリートーテムlv9・紅蓮の塗料4)(奥義lv8)
2:☆6:ラッシュメギド(いたちブラスター)
L:☆6:Bアラストール(ボーパルバニー)
4:☆6:Bメフィスト(あるのならボーパルバニー)
5:☆6:Bウァサゴ(何でも)
■霊宝の攻略影響度:大
■ポイント
アラストールMEで束縛無効にし2ターン目に4.96倍プルソン奥義で3ターン目に捕獲 フォトン緩め
|
+
| | 詳細
|
1ターン目:メフィストのスキルやアタック、チャージフォトンでプルソン、ウァサゴを覚醒2以上にする
2ターン目:ウァサゴにアタック、アラストールとメフィストはオーブを使用し、ウァサゴの奥義バフを乗せた4種差のプルソンの奥義を打つ ダメージは大体5万程度
3ターン目:捕獲
ボーパルバニーの2つめが無い方は2ターン目のメフィストのオーブの代わりにスキルを使用し前列を覚醒させてください
BメフィストをBマルファスでも代用可ですが、プルソン奥義が5種差になってしまい倒し切ってしまので、プルソンの霊宝、オーブをを外す等してください
奥義lvや霊宝が足りずダメージが足りない方は、いたちブラスターによるアタック供給をBベリトの覚醒スキルにする、ソレントを持たせたナベリウスにするなどで補えるかと思います
|
■ -- {mh4JJiyctko}
- クリア報告:2021-12-30 (木) 17:09:14
■難易度:EX
■編成
1:☆6:盾役(サタニックリブラ・霊宝0)
2:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ・グレイシアボトル4)
4:☆6:イポスC(サタニックリブラ・霊宝0)
5:☆6:ボティスR(いたちブラスター・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
配布+バニフォラで2T安定周回編成
所持メギドによっては2T1順目で倒せる
|
+
| | 詳細
|
・動き
2T目にアスモ奥義+攻撃2回で倒す動きを目指す。奥義だけなら捕獲ライン。
バフはフォラススキル、ボティス奥義で十分。コロッセオは劣勢でも問題なし。
相手スキルがアスモに命中する確率はLv5リブラとMEの確率かばうにより8.2%にまで低下しているが、それでも当たる時は当たるのでスキルが余ったら手動でかばっておくと良い。
・編成変更案
盾役:ブニCだけはカフェモカロールを4つ持たせると相手に先行して手動でかばうことができるが、そこまでしない場合は好きな盾役で良い。サブナックCが最適。
イポスC:確率かばうと覚醒補助が両立できるなら誰でも良い。バーストなら確率かばうMEを踏めるため、レッドウィングでアスモ奥義のワンパンを可能にする。
アスモ霊宝:雷魂の火種に置き換えても良い。一つだけシーナリー大に替えると誤差レベルで火力が伸びる。
|
■目的:捕獲/安定周回/高速周回 -- {ig/CidS.cY6}
- クリア報告:2022-05-06 (金) 14:37:45
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ナベリウスR(任意R)(ミミック・霊宝0)
2:☆6:ロキ(任意・霊宝0)
L:☆6:アバラムC(バディラッチェ(任意)・ハブアバイト4)
4:☆6:グシオンB(メイジマーマン(任意)・霊宝0)
5:☆6:プロメテウスB(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
寄せ集め重奏安定PT。キャラが揃っていればグシオン、プロメテウスは別の音符作成キャラでOK
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+
| | 詳細
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重要な点はアバラムのリーダーと素早さ順のみ。
バニー持ち→ロキ→アバラム→オスカーの順に素早さ調整(バニー持ちがロキより速ければ普通にこの順になります)
ロキとアバラムを覚醒1つ前に保ちながら音符を作成。弾撃ダメージ等でオスカーが凶暴化ターンに入ったらバニー→ロキ奥義(アタック)→アバラム奥義(アタック)で倒せます(音符7個程でもアバラムで7万超ダメージ)
素早いラッシュにいたちブラスター持たせれば凶暴化ターンのフォトン運で詰むこともないと思います。
※凶暴化前のねずみ化はロキのライブ(状態異常耐性付与)で対処
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {C6cBXHYAxzI}
- クリア報告:2022-07-22 (金) 14:45:12
■難易度:EX
■編成
1:☆6:サキュバスB(地龍アテルラナ・マキニスエンジン×1)
2:☆6:マルコシアスB(地龍アテルラナ・生命のチョーカー×1)
L:☆6:シャックスB(次元獣アナーケン・霊宝0)
4:☆6:サタナキアB(地龍アテルラナ・霊宝0)
5:☆6:オレイ(次元獣アナーケン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
配布オーブによるフォトン追加でアタック強化5チェインスターバースト確定.サキュバス奥義からスタートするので束縛に影響されない.
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+
| | 詳細
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霊宝は素早さ調整のために必要.サキュバスが素早さ+4以上,マルコシアスが素早さ+10~+23の範囲で調整する.
(サキュバス→サタナキア→シャックス→マルコシアス→オレイ の行動順にする)
サキュバスの覚醒スキルやサタナキアの特性で全員覚醒させたら一斉にオーブを使用すると,2巡目にサキュバスの奥義による異常治療からスタートしてフィニッシュまでチェインで進んでくれる.このため誰かが束縛されていても問題ない.
オスカー奥義によるねずみ化だけは危険なので,覚醒も兼ねてチャージは積極的に確保するのが良い.
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■目的:金冠狙い/安定周回 -- {aiNt0p0vcZM}
- ■難易度:VH
■編成
1:☆6:ベリトB(竜骨王イルベガンor堅氷の大盾✕2)
2:☆6:フォラスB(ボーパルバニー)
L:☆6:プルソンB(必要ならミステリートーチ)
4:☆6:メフィストB(専用霊宝)
5:☆6:ウァサゴB(必要なら疾狼ルプス)
■霊宝の攻略影響度:高?
■ポイント
VH1ターン捕獲シリーズのお時間です。
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+
| | 詳細
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はい、特に捻りのないテンプレプルソンセットです。
1ターン目にウァサゴ奥義を受けたプルソンがウワーッと奥義打つ、それだけです。もしフォトン湧きがダメだったりしたら、翌ターンに狙うかリタイアです。(ウァサゴBはオスカーより速いのでプルソンBへの束縛はそこまで気になりません)
一番気を使うのは捕獲のダメージ調整です。当方、プルソンが最終形態を迎えた(奥義10Lv、紅蓮の塗料✕4)のでVHだとウァサゴ奥義だけで捕獲ラインに達しました(ベリト覚醒スキル受けてもまだ生き残ります)。ですが、育成状況次第で与ダメは変わるので、必要に応じてミステリートーチやルプスを持たせる、メフィストBではなくマルファスBを起用する、ベリトBの覚醒スキルを必ず噛ませる、等の工夫が求められます。
うまく調整がハマると捕獲素材がサクサク入手できますよ★
皆様のVH1ターン捕獲ライフを応援しています。
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■目的:捕獲/安定周回/高速周回 -- {LP62NHS5TdE}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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通常コメントフォーム†
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。