※作成途中です。
(ここにボスの画像。横幅270px。画像はページ自体に添付)
敵ステータス†
ジャガーノート(バースト/ファイター/覚醒ゲージ10)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 21958 | 1020 | 180 | 410 | 「戦魔の御位」 火と雷ダメージを[50%軽減]。自身に付与されたHボムが2つ以上で被ダメージが200%上昇。攻撃を受けると[攻撃力1.5倍の反撃] | 物体 悪魔 大幻獣 |
| H | 通常 | 42137 | 1507 | 288 | 574 | [80%軽減]/[攻撃力1.5倍の反撃] |
| VH | 通常 | 62147 | 1736 | 337 | 631 | [100%軽減]/[強化解除、攻撃力2倍の反撃] |
| EX | 通常 | 95000 | 2091 | 390 | 690 | [100%軽減]/[強化解除、攻撃力4倍の反撃] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| アハトゥング | ユーバーファル | アオスブルフ |
| N | 前列の味方の覚醒ゲージを[+1]する。さらに[40%]の確率でスキルフォトンを1つ追加する | 敵全体に攻撃力1.3倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える | 前列の味方単体のHPを100%回復させ、覚醒状態にする |
| H | [+2]/[50%] |
| VH | [+2]/[60%] |
| EX | [+2]/[70%] |
炎器シュペーア(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ7)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 6490 | 901 | 62 | 371 | 「鋭く尖った赤鉄」 付与されているHボム1つにつき被ダメージが150%上昇(最大450%)。戦闘不能時、後列の奥義効果が【槍】なら、効果を初期に戻す | 物体 |
| H | 通常 | 11417 | 1332 | 100 | 520 |
| VH | 通常 | 14047 | 1535 | 117 | 571 |
| EX | 通常 | 22464 | 1665 | 135 | 625 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 緋の燃威 | 紅蓮の燃威 | 業炎の構え【槍】 |
| N | 敵単体に攻撃力0.7倍の火ダメージ。さらに70%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする(永続) | 敵全体に攻撃力1倍の火ダメージ。さらに50%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする(永続) | 後列の奥義変化。覚醒状態。アタック1つ追加。後列にチェイン 【後列優先で敵単体に7倍のダメージ。敵が煉獄の炎状態なら即死】 |
| H |
| VH |
| EX |
炎器デーゲン(バースト/ファイター/覚醒ゲージ7)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 6490 | 1020 | 62 | 327 | 「薄く鋭利な赤鉄」 付与されているHボム1つにつき被ダメージが150%上昇(最大450%)。戦闘不能時、後列の奥義効果が【剣】なら、効果を初期に戻す | 物体 |
| H | 通常 | 11417 | 1507 | 100 | 457 |
| VH | 通常 | 14047 | 1736 | 117 | 503 |
| EX | 通常 | 22464 | 1881 | 135 | 550 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 緋の太刀風 | 紅蓮の太刀風 | 業炎の構え【剣】 |
| N | 敵単体に攻撃力0.7倍のダメージ。2ターンの間、突風の地形効果で0.25倍の継続ダメージを与え、火に弱くする | 敵全体に攻撃力1倍のダメージ。3ターンの間、突風の地形効果で0.25倍の継続ダメージを与え、火に弱くする | 後列の奥義変化。覚醒状態。アタック1つ追加。後列にチェイン 【敵全体に攻撃力3倍の火ダメージ。2ターンの間、攻撃力が100%低下】 |
| H |
| VH |
| EX |
炎器アクスト(バースト/ファイター/覚醒ゲージ7)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 6490 | 1177 | 51 | 282 | 「重く無骨な赤鉄」 付与されているHボム1つにつき被ダメージが150%上昇(最大450%)。戦闘不能時、後列の奥義効果が【斧】なら、効果を初期に戻す | 物体 |
| H | 通常 | 11417 | 1738 | 83 | 395 |
| VH | 通常 | 14047 | 2003 | 97 | 434 |
| EX | 通常 | 22464 | 2171 | 113 | 475 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 緋の戦塵 | 紅蓮の戦塵 | 業炎の構え【斧】 |
| N | 敵単体に攻撃力0.7倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵の素早さを100%低下させる | 敵全体に攻撃力0.7倍のダメージ。さらに2ターンの間、80%の確率で、敵の素早さを100%低下させる | 後列の奥義変化。覚醒状態。アタック1つ追加。後列にチェイン 【敵全体に攻撃力3倍のダメージ。敵に掛かっている強化を解除する】 |
| H |
| VH |
| EX |
炎器シルト(バースト/ファイター/覚醒ゲージ7)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 6490 | 667 | 197 | 267 | 「硬く分厚い赤鉄」 付与されているHボム1つにつき被ダメージが150%上昇(最大450%)。戦闘不能時、後列の奥義効果が【盾】なら、効果を初期に戻す | 物体 |
| H | 通常 | 11417 | 985 | 316 | 374 |
| VH | 通常 | 14047 | 1134 | 369 | 411 |
| EX | 通常 | 22464 | 1230 | 428 | 450 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 緋の護り | 紅蓮の護り | 業炎の構え【盾】 |
| N | 2ターンの間、味方後列の防御力を50%上昇させる | 2ターンの間、味方後列の防御力を100%上昇させる | 後列の奥義変化。覚醒状態。アタック1つ追加。後列にチェイン 【敵全体に防御力10倍のダメージ。自身への攻撃3回無効】 |
| H |
| VH |
| EX |
攻略の基本となる情報†
Hボムを付けるとダメージ増加†
この戦闘ではボスは2個以上、取り巻きは1~3個のハイドロボム(Hボム)が付与されると受けるダメージが増加する特性を持ちます。
(ハイドロボム自体の解説はこちら)
またボスは難易度が上がるにつれて反撃が強力となり、EXになると一回の反撃でほぼ即死・瀕死に追い込まれます。
これらを踏まえての攻略として、大きく以下の二通りがあります。
- Hボム自体の爆破ダメージで撃破する
- Hボム付与時のダメージ増加を生かして、強力な一撃で撃破する
いずれの場合も、Hボムを付与することが攻略の鍵となる点では共通しています。
Hボムの爆破による攻略†
Hボム付与時にダメージが増加する特性は、ボム自体の爆破ダメージにも乗ります。
これを利用して、威力の高いHボム重を複数爆発させる攻略法です。
※手持ちや育成状況によってこちらの攻略が難しい場合は、後者のダメージ増加のみを利用する方法がおすすめです。
基本的には、ジャガーノートに重を3個付け、取り巻きに速をつけて爆破補正を稼ぎつつ誘爆させる形になります。
ジャガーノートへのボム付与†
- ウェパルBのスキル(重/3倍/90%/後列優先)※確率はMEで+10%
- ウェパルBの奥義(重/6倍/100%/後列優先)
- シトリーRの覚醒スキル(重/4.5倍/100%/後列優先)
上記はいずれも攻撃を伴わないため、反撃を受けずにジャガーノートにボムを付与できます。
※フラウロスBも重を付与できますが、反撃を受けるため不向き。倒されること前提で狙うことは可能だが付与確率80%のため安定はしない。
ただし、ウェパルBの奥義に関してはゲージ4と若干発動に手間がかかるため、
できれば専用オーブである氷龍帝オロチ(自身を覚醒状態&アタック追加)を3ターン目に用いると良いでしょう。
オーブの特性であるHボムのダメージ上昇も有利に働きます。
取り巻きへのボム付与†
取り巻きへのボム付与に関しては幾つかのパターンが考えられますが、以下の点を意識すると良いでしょう。
- ボスの重を誘爆させるために、中央寄りの2体(剣・斧)のいずれかには必ず速を付与する
- 爆破補正率を上げるために、できれば列でボムを付与できる技・オーブがおすすめ
- オートターゲット時の挙動を意識する
最後のオートターゲット時の挙動について補足しておきます。
オートターゲットでは、重ボム役の二人(ウェパルB・シトリーR)はトルーパーで後列優先のため、ボスを優先して狙います。
この際、速ボム役としてファイター・スナイパーを用いれば、こちらは前列優先のため、同ターンに取り巻きへの付与も狙えます。
速ボム役としては、80%ですが列付与できるヒュトギン、スキル・奥義ともに確定付与のヴィネR、
またフォラスにSSR終告賽クライスを持たせる(3ターン目に使用可)などがおすすめです。
ただし必須というわけではなく、他にも1ターン目に前列指定でフラウロスBで速を撒き、2~3ターン目にボスへの重付与を行う、なども可能です。
EXでのボス一確に必要なボム量目安(参考)†
※計算上の誤りがある場合は修正・ご指摘お願いします。
いずれもLv70のウェパルBのスキル・奥義、シトリーRの覚醒スキルによる重ボム3個をジャガーノートに付与し、
なおかつ盾のスキルによる防御力上昇がかかっていた場合(防御力585)、ボム爆破による単純ダメージ(敵の特性込みで)は41310となります。
ボスのHP95000を削る場合、同時爆破補正が2.29以上必要なので、これだけだと13個の同時爆破が必要です。
一方、氷龍帝オロチLv5装備の場合、必要な爆破補正値は2.103となり、12個の同時爆破で済みます。
もし星2Lv8まで育成できていれば2.06となり、11個の爆破で済みます。※Lv11にしても2.02なので必要爆破数は変わらない。
11個の場合、取り巻き4体に2種ずつボムが付いていれば、それで足りる計算です。
またヒュトギンは奥義で、Hボムのダメージを30%(+で40%)伸ばすことができます。
ただし、すでに付与されているボムにしかこの効果は乗らないため、奥義を使うタイミングには注意してください。
Hボムのダメージ増加のみを利用する攻略†
ジャガーノートは物体・悪魔・大幻獣と多数の種族を持ち、なおかつ後列のスナイパーです。
そのため種族特効を生かしやすく、またトルーパーのクラス補正1.5倍も有効です。
これらを利用して、さらにHボム付与時のダメージ増加特性も合わせれば、反撃を受けずに一撃で倒すこともできます。
とくに種族に悪魔が含まれるため、配布かつ育成率が高いと思われるマルコシアスでも攻略しやすいのもメリットです。
攻略案におけるダメージ計算について†
以下、EXでも通じる幾つかの攻略案を紹介しますが、いずれもジャガーノートにHボムが2個以上(速・重は問わない)が前提となります。
また盾のスキルで簡単に防御力が50%上昇することから、いずれも防御力1.5倍時点で試算しています。
マルコシアスによる攻略†
悪魔へのダメージ2倍特性を持つ、マルコシアスの奥義による攻略です。
|
+
| | マルコシアス奥義でのEXボス一確条件
|
- 星6Lv70&奥義Lv3(倍率4.35倍)
- 種族特効37%(SSRレゼルボア/SSRバインドブレインのLv11)
- 自身ME(単体ダメ+15%)
- アタック強化
- 攻撃力上昇+75%以上
以上の条件で、乱数が下振れしてもボスを一確可能な計算となります。
なおレゼルボアorバインドブレインが星1Lv5の場合は、かわりに攻撃力バフを79%まで上げればOKです。
|
後述のグラシャラボラス、ビフロンスに比べると取り巻きの掃討が苦手ですが、列・全体化等と併用すればある程度は対応できます。
ただしボスさえ倒してしまえば戦況は安定させやすくなるため、いきなり全敵の同時撃破は無理に狙わず、
まずはボスを倒してから落ち着いて残りを片付けるのが良いでしょう。
グラシャラボラスによる攻略†
悪魔へのダメージ2倍特性を持つ、グラシャラボラスの奥義による攻略です。
取り巻きも種族が物体であるため、奥義の全体攻撃によってあわせて倒すことができます。
|
+
| | グラシャラボラス奥義でのEXボス一確条件
|
- 星6Lv70&奥義Lv3(倍率3.1倍)
- 種族特効32%(SRアバドン)
- 自身ME(全体ダメ+20%)
- アタック強化
- 攻撃力上昇+63%以上
以上の条件で、乱数が下振れしてもボスを一確可能な計算となります。
取り巻きの盾が残る可能性がありますが、攻撃バフを68%まで上げるか、奥義前後に少し削っておくことで対応可能です。
そのほか召喚入手ですがSSR白銀竜があれば(取り巻きには特効が乗らないですが)ボス撃破のための攻撃バフ量はさらに減らせます。
|
ただしグラシャラボラス攻略は意外と注意点も多いです。
覚醒ゲージが6と長いのですが、それを溜めるためにアタックを使うとなると、前列指定しないとボスの反撃を受けてしまいます。
よって、ゲージを溜める段階では「ボスを狙えない=Hボムの付与ができない」という状況になりがちです(チャージが多数出ればいいですが)。
対策としては、アイムMEで開始時ゲージを+2する(ただし必要攻撃バフが88%に上がる)、
SR災厄の魔櫃(チャージ2個追加)、R地龍アテルラナ(自身アタック追加)、Nいたちブラスター(単体アタック追加)などでの奥義発動の補助があります。
それでも集中攻撃で落ちやすいなどリスクは比較的大きめで、安定よりは(リタイア前提での)高速周回向けと言えるかもしれません。
※さらに安定させやすい条件などあれば情報募集中
ビフロンスによる攻略†
ビフロンスは特性での種族特効こそ持ちませんが、
単体への4連撃という強力な奥義と、1.5倍のクラス補正があることでかなりのダメージを出すことができます。
|
+
| | ビフロンス奥義でのEXボス一確条件
|
- 星6Lv70&奥義Lv3(倍率1.47倍)
- 種族特効37%(SSR流水のまじない師)
- アタック強化
- 攻撃力上昇+89%以上
以上の条件で、乱数が下振れしてもボスを一確可能な計算となります。
|
キャラクター特性での種族特効がないため、単純な攻撃力バフ要求量は多いです。
ただし、ビフロンスは自身MEが奥義ダメージには影響しないもののため、他キャラのMEで単体or連続ダメアップなどを載せれば必要量は下がります。
また詳細は後述しますが、取り巻きから片付けるのであれば、ボス一確にこだわらずに補助火力を併用してもOKです。
補足事項†
ボスへのボム付与手段†
奥義等でのボス撃破を狙う場合、ボスに付与するボムは速・重を問いません。
またメイン57~60のH/VHクリアで入手できるSSR流水のまじない師はレベルを上げると付与確率が100%になります。
ラッシュトルーパーに持たせると、オートターゲット時でも確実なボム2個付与が可能です。
なおナベリウスなら毎ターン使用できますが、同キャラかつ同手段でのボムは重複しないため、それだけで2個付与することは不可能です。
取り巻きから倒す手もあり†
グラシャラボラス・ビフロンスなどを軸に起用する場合、ボスから狙わずに取り巻きを先に一掃することも可能です。
スキル強化などを併用すればダメージを大きく伸ばせるため、早い段階でボス一体のみにできます。
ただし、ボスだけになるとアタックフォトンの処理が難しくなる点(ボスを攻撃すると反撃を受けてしまう)には注意が必要です。
その他のポイント†
少しでも安定させるために†
多くの討伐クエストに共通することではありますが、ジャガーノート戦も事故要因が多く、完全な安定攻略はなかなか難しいです。
なかでも起こりやすいものとして、Hボムの付与失敗や、斧スキルによる素早さ低下でバフ順orボム付与と攻撃順などが狂うなどがあります。
また剣奥義での攻撃力100%低下、斧奥義での強化解除、盾奥義での回数バリア3回など、奥義関連も攻略プランが瓦解しがちです。
もちろんフォトンの極端な偏りなども考えられます。
ある程度はリタイアなども視野に入れるしかないですが、長期戦になるほど想定外の問題が発生する機会も増えてしまうため、
少しでも安定させるにはボスか取り巻きのいずれかを、なるべく早い段階で倒してしまう方が良いでしょう。
ただ、Hボム爆破での攻略を考える場合にかぎっては、防御・回復に重点を置いての長期戦でもある程度は良いかもしれません(爆破1回での撃破にこだわらない)。
これはボムの爆破ダメージについては、攻撃力低下や強化解除などの影響を受けにくいためです。
長期戦の構えを取る場合には、取り巻き4体には覚醒減少が入るため奥義発動をなるべく遅らせたり、強力な奥義をSRホーリーフェイク等の範囲バリアで防ぐのも有効です。
有効な状態異常・弱体†
※とくに有用なものは太字にしています。
- ジャガーノート
- N:
<無効:>
- H:
<無効:>
- VH:
<無効:>
- EX:攻撃力低下
<無効:めまい100%、フォトン破壊100%>
- 取り巻き4体
- N:
<無効:>
- H:
<無効:>
- VH:
<無効:>
- EX:攻撃力低下、覚醒減少
<無効:ノックバック100%>
捕獲について†
EXだとどちらかといえば先にボスを倒す攻略が多くなると考えられることから、捕獲についてはVH以下で考えた方が良いでしょう。
VHだとおそらく確定で3個手に入ることから、できればVHで捕獲がおすすめです。
ただしVHだとHPが62147のため、バフ量に注意しないと逆に撃破してしまう点には注意しましょう。
たとえば前述のマルコシアス奥義による攻略だと、攻撃力上昇なしのアタック強化のみでも、HPのほとんどを削ってしまいます。
フォラスのスキル等で攻撃バフがかかると倒してしまいますし、特効やMEなどを外すなど調整が必要です。
なおVHであれば反撃は攻撃力2倍に留まるため、受けても即座に倒れるというほどではありません。
一撃でHPを調整することにこだわらず、適度な火力を何回か撃ち込む形でも良いでしょう。
またボム爆破の場合も、例に挙げた重3個の基本値が42000程度になるため、多少の爆破補正に留めるだけで十分となります。
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
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+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
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- クリア報告:2021-09-28 (火) 15:22:52
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ウェパルB(レッドウィングLv9・霊宝0)
2:☆6:フォラス(帯電獣Lv1・霊宝0)
L:☆6:パイモン(ブラッディエッジLv9・霊宝0)
4:☆6:マルコシアス(ウェリテスオークLv9・霊宝0)
5:☆6:ブネ(流水のまじない師Lv8・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
MQ加入メンバー+初回10連で召喚可能なフォラス+入手しやすいオーブによる安定3T撃破&捕獲
|
+
| | 詳細
|
・パイモンMEでブネの覚醒ゲージを+1しておく
・全員にHPや防御力アップ系の霊宝を積めるだけ積んでおくと不安要素が減る(必須ではない)
・パイモンにエベーヌフェイスなど素早さアップ系の霊宝を積みマルコシアスより先に動けるようにしておくとより事故が減る(必須ではない)
・--
・1T目
ブネをターゲットしフォラスにスキル、ブネにチャージ→アタックと積み剛剣奥義で取り巻きを落とす(このとおりにフォトンを取れなければリタイア)
※ジャガーノートはスキルを最優先で取るため、1巡目でスキルフォトンが1つしか湧かなければ先に取っておくとよい
※余分にスキルフォトンを取れそうならウェパルに回しておく
余ったフォトンはマルコシアスへ
・--
・2T目
マルコシアスにターゲットしフォラスにスキル
(1T目でボム付与できていなければ)ウェパルにスキル、2巡目レッドウィング使用
ブネは流水のまじない師でボム付与
パイモン、マルコシアスのうち素早さが低いほうのオーブ使用
※このターンからジャガーノートにはなるべくスキルやチャージを取らせておく(こちらがオーブ使用のためにアタックフォトンを取るよう行動する)と被害を抑えられる
※マルコシアスの覚醒ゲージを溜めることはここでは考えず、ボム付与とバフを全て盛ることを最優先に行動する
・--
・3T目
アタックを最優先でマルコシアスに渡す
マルコシアスにターゲットしたままフォラスの帯電獣、2T目で未使用のバフオーブ使用
あとは誤って反撃を受けないようフォトンを選択するだけ(スキルはウェパルやフォラス、アタックはマルコシアスに回すとよい)
・--
※上記では全員☆6ですが、ウェパルBとフォラスは攻撃と地形に耐えられるなら☆5.5でも問題ないと思います
※捕獲の場合はアタック強化以外のバフを1つ減らして奥義を撃たせるとギリギリ生き残ります
※ウェリテスオークは大幻獣特効がつくためデビマル等よりこちらのほうが安定して撃破できました
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {C5LKmNbbTZw}
クリア報告:2021-10-30 (土) 01:58:50
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルコシアス(レゼルボア・霊宝HP系、攻撃系)
2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝HP系)
L:☆6:オリエンス(まじない師
4:☆6:マルコシアスより早いラッシュ(まじない師)
5:☆6:盾役カウンター(ウィッチスリザー・霊宝HP防御系)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
全体化Bアーツライトジャベリン3ターン フォトンドリブン思ったよりキツくない
|
+
| | 詳細
|
1ターン目:敵ターゲット無し/味方ターゲットマルコシアス
マルコシアス覚醒2
フォラス覚醒4
できればオリエンス奥義
2ターン目:ジャガーノートターゲット/味方ターゲットマルコシアス
フォラスにスキルフォトンを2個積み、盾役のウィッチスリザーを使うことでフォトン強化と全体化がマルコシアスに乗る。
余ったフォトンでまじない師を使う。
ここでスキル2つ取れればほぼ負けないはず。
3ターン目
マルコシアス奥義を打つ。
まじない師とオリエンス奥義のタイミングは結構緩いので使えそうなところで使ってください
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {F9Ljz7aHAFE}
- クリア報告:2021-12-11 (土) 23:37:30
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Rサタナキア(クイシル(インサニティでも可)・霊宝0)
2:☆6:Bグラシャラボラス(ポルック・専用霊宝、ワンダーインセンス(おそらくなくても可))
L:☆6:Rコルソン(ミミック・一心霊宝(必須))
4:☆6:Bユフィール(何でも。カミハカリ使用・霊宝0)
5:☆6:Bヒュトギン(何でも・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(専用/一心)
■ポイント
依頼の為だけなら楽しまなくちゃ。非オーソドックスなワンパン
|
+
| | 詳細
|
サタナキアはサラとかと入れ替えてもおk。ユフィールは念の為入れてるけど前列維持だけならフリアエとかでいいかも。
コーちゃんの220点穴ならワンパン出来ると知ってせっせと一心作って攻略。内容は歓喜の雫/黄金色の羽扇子/紺碧の清浄液
本体→取り巻きの順で撃破。点穴貯めてる間に1回はチェイン奥義がすっ飛んでくると思うのでヒュトギン奥義を挟むと安定すると思います。
前列維持が結構キツかったりするので、蘇生or回復手段は持ち込むといいかも。
本体ワンパンしたらヒュトギンスキルでボム付けてグラシャスキルで殴ってるだけで倒せます。
コーちゃん→ベリアル、ユフィール→死霊の騎士持ちフリアエとかでも多分大丈夫
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {K3huljlhgMo}
- クリア報告:2021-12-22 (水) 09:03:01
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ナベリウス(流水のまじない師・霊宝0)
2:☆4.5:ウェパルB(レッドウィング・霊宝0)
L:☆6:アガリアレプト(レッドウィング・霊宝0)
4:☆6:フォラス(ヴァジュラ・霊宝0)
5:☆6:ブネB(アバドン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ジャガノEXを2Tでワンパン…頼めるか?
|
+
| | 詳細
|
フォトン要求高めなので安定はしませんが型にハマれば2T格殺、捕獲調整も容易です。
なによりブネの一撃で全てを屠るのが気持ちいい。
1T:ジャガーノートをターゲット、ブネC フォラスCO ウェパルS ナベリウスO
2T:ブネをターゲット、ブネCA フォラスS ウェパルO アガリアレプトO
・捕獲する場合はレッドウィングをどちらか一つだけ使用すればOKです。
・敵がとにかくSを優先してくるのでウェパルにSを回すことを意識すると吉です。
・捕獲を目的とする場合、1ターン目のウェパルSを2ターン目に回せるので多少楽になります。
進化が少し大変なウェパルBのレベルは死なない程度の体力があれば問題ありません。(当方Lv.50でしたが余裕でした)
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {EXGCto2F5M.}
- クリア報告:2022-01-03 (月) 13:46:26
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ベリトB(イルベガン・霊宝自由)
2:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝自由)
L:☆6:プルソンB(アバドン・霊宝自由)
4:☆6:メフィストB(オーブ自由・専用霊宝)
5:☆6:ウァサゴB(Lv11ルプス・霊宝自由)
■霊宝の攻略影響度:メフィストの専用霊宝のみ高
■ポイント
汎用のわさぷる。1Tキルはムリなんで2T。
|
+
| | 詳細
|
1T目:プルソンをタゲ。ベリトとメフィストにスキル、プルソンにチャージ、ウァサゴにアタック、フォラスのオーブ使用。
ジャガノがスキルを優先で取るのでこちらもスキルを優先で取ろう。
取り巻きはワンパン。本体はたぶんワンパン無理なのでプルソンが反撃を食らうがLv11ルプス装備のウァサゴ奥義が入ってれば耐えきれる。
2Tめは適当にプルソンのチャージをためて奥義を撃てれば勝ち。
メフィストBの専用霊宝がないとスキルで列覚醒が安定しないので専用霊宝が準必須。
ベリトのイルベガンは素早さ調整用なので、大盾などの霊宝で素早さ落とせるなら代用可能。
試してないけどプルソンのアバドンはいらんかも。
メフィストのオーブ自由枠はレッドウィングとかにするとジャガノ以外でも対応の幅が広がって良いと思う。2Tめに使っても良い。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {qDgiJqn5MQM}
- ■難易度:EX
■編成
1:フラウロスB(オーブ自由)
2:ヒュトギンB (オーブ自由)
L:リヴァイアサンB(ファロオース)
4:ウェパルB(オーブ自由)
5:シトリーR(流水のまじない師、専用霊宝)
霊宝の攻略重要度:中
■ポイント:①ヒュトギン、フラウロスで取り巻きに速ボム2個、シトリーさんの覚醒ゲージ貯める
②ウェパル、シトリーさんでジャガーノートに重ボム2個、流水のまじない師で速ボム
③ヒュトギン奥義でボムダメージ上げる終 -- {qZbGBWouhxs}
- ■難易度:EX
■編成
1:フラウロスB(オーブ自由)
2:ヒュトギンB (オーブ自由)
L:リヴァイアサンB(ファロオース)
4:ウェパルB(オーブ自由)
5:シトリーR(流水のまじない師、専用霊宝)
霊宝の攻略重要度:中
■ポイント:①ヒュトギン、フラウロスで取り巻きに速ボム2個、シトリーさんの覚醒ゲージ貯める
②ウェパル、シトリーさんでジャガーノートに重ボム2個、流水のまじない師で速ボム
③ヒュトギン奥義でボムダメージ上げる終 -- {qZbGBWouhxs}
- ■難易度:EX
■編成
1:☆6:クロケル(ピロリン・霊宝0)
2:☆6:フォラス(マリスルーク・霊宝0)
L:☆6:ヴェルドレ(アバドン・霊宝0)
4:☆6:ナベリウス(流水のまじない師・霊宝0)
5:☆6:プロメテウス(プロデューサー・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
1T目:クロケルとプロメテウスで音符溜め+流水でHボム付与
2T目:マリスルークでHボム付与→大協奏ヴェルドレ奥義で取り巻きごとワンパン
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+
| | 詳細
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1T1巡目にプロメテウスにスキル積めればほぼ安定。
クロケル・プロメテウスの霊宝&オーブは行動順調整で音符稼ぎ効率化。
素早さ低下対策として流水でのHボム付与はできれば1T目に。
ナベフォラはHボムメギドでも代用は効くけど音符稼ぎがきつくなるのでオススメしません。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/高速周回 -- {DyQM8/rA3yc}
- クリア報告:2022-07-08 (金) 21:50:46
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ウァプラR(流水の呪い師・専用霊宝)
2:☆6:アイムR(任意・霊宝0)
L:☆6:アンドロマリウスR(リャナンシィ・霊宝0)
4:☆6:フォラスB(水獣ソーサラー・霊宝0)
5:☆6:シトリーR(流水の呪い師・専用霊宝
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ハイドロボムのダメージで乱数の影響なく2T捕獲.要求フォトンも軽め.
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+
| | 詳細
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1ターン目は前列取り巻きいずれかをターゲットし,ウァプラの覚醒スキル.シトリーとアンドロマリウスは2覚醒以上しておく.アンドロマリウスのマスエフェクトは両端のみ覚醒補助なので,アイムの特性を活かせるように2・4枠に置くこと.
2ターン目は敵へのターゲットを外し,アイムにチャージ,アンドロマリウスをターゲットして残り全員オーブ.
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■目的:/捕獲/安定周回 -- {aiNt0p0vcZM}
- クリア報告:2022-07-20 (水) 03:52:36
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(迅狼ルプス・霊宝0)
2:☆6:ナベリウス(流水の呪い師・霊宝0)
L:☆6:ヴェルドレ(なし・霊宝0)
4:☆6:シトリーR(流水の呪い師・銀のティモリア×4)
5:☆6:リヴァイアサン(なし・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
1ターンで本体のみワンパンして素材確保撤退の編成.
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+
| | 詳細
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ジャガーノート本体をターゲット,こちらはシトリーをターゲットし,ナベリウスオーブ,シトリーにチャージアタック.残り2個は邪魔にならないようヴェルドレに渡しておくとよい.フォラスのルプスがなければレッドウィングを使っても間に合うはず.
ヴェルドレのマスエフェクトでフォラスとリヴァイアサンにスキルが沸き,ボム付与とアタック強化をやってくれます.
シトリーの育成具合と霊宝のブーストによってワンパンできるかどうかが決まるので,オーダーキーに余裕がありシトリーを育てたい人向け.
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■目的:高速周回(素材集め) -- {aiNt0p0vcZM}
- クリア報告:2023-02-13 (月) 02:00:25
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:Rマルバス(流水のまじない師Lv11・霊宝0)
2:☆6:Bグラシャラボラス(アバドンLv9・専用霊宝と全体攻撃強化系霊宝)
L:☆6:Bアイム(レッドウィングLv9・霊宝0)
4:☆6:Rスコルベノト(流水のまじない師Lv11・霊宝0)
5:☆6:Bネフィリム(レッドウィングLv9・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
安定性重視の銀冠2〜3T編成。上記アイム・グラシャラボラス編成の一例。スコルベノトを入れる事で素早さ関係を乱される可能性を甘受する代わりにとにかく肝になるグラシャラボラスを守って安定性を求めた編成。
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+
| | 詳細
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1ターン目
グラシャラボラスの覚醒・耐久補助・アタック強化をする。スコルベノトのスキルやネフィリムのスキルは1つで2役兼ねているので便利。
スコルベノトにスキルを振る以外はアタック4つ取る羽目になる以外だったらグラシャラボラスを覚醒出来ている筈。ターゲットは敵前衛とグラシャラボラス。
2ターン目
敵ターゲットをジャガーノートにして、グラシャラボラスにアタック(奥義)を振ったら、残り4人はオーブを使う。
スコルベノトの素早さが下がったりグラシャラボラスが覚醒出来なさそうだったら3ターン目でグラシャラボラス奥義を使う。
オーブレベルが低いと安定性が下がるので、頑張って育成はしましょう。
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■目的:初回クリア/安定周回/高速周回 -- {h4aDqPnn8hI}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 海魔の加護地形踏んでたら剣奥義食らっても4桁でない程度のダメージだったので、グラシャ軸とか
敢えて剣だけ残して覚醒溜め用のハンドバッグにするのもありかもしれない -- {Bsj3wjoNavY}
- ボーッとしててうっかり狂炎で突っ込んだけど炎100%軽減でも地形は通るんだね…
ネクロ海魔狂炎だったから場が整った後はアイムでも反撃1発耐えた -- {0JwRhldFVE2}
- 差し替え後のBGMいいな、なんかすごい覇者感 -- {JeHeLDrq0vQ}
- 2021-05-05 (水) 18:59:50
のネビロス弾私本性獣案の方、本当にありがとう
Hボムの扱いへたなのと反撃に対応できないのとでEX後回しにしてたけど、おかげで楽に討伐できました…! -- {CY9k3eulpDQ}
- マルコシアスにバゼルボア持たせてフォラススキル、ハイドン、レッドウィング2積みしても、ワンパンできないんですがなんでだろう… -- {zVqpHrHYLI6}
- オリエンスMEに乗せてオリエンス奥義も打ってます -- {zVqpHrHYLI6}
- 一応確認するけどHボム乗せてるよね? -- {o0v3TOe1kFg}
- 流水のまじない師でつけてます -- {zVqpHrHYLI6}
- ほぼ同条件マルコ奥義で20万以上ダメ出てるからボムの見落としかな? -- {DspzA8a/I5s}
- 追記:ボムは2個以上ね -- {DspzA8a/I5s}
- ボム1個で特効と勘違いしてるパターンだろうな。条件揃えて試してきたらマルコシアス奥義レベル上がってるとはいえex2体ぶっ飛ぶくらいのダメージでちょっと笑ったわ -- {yGII2dCpljI}
- ボムが2個以上なの気づきませんでした…
ありがとうございます! -- {zVqpHrHYLI6}
- 今更ながら、幾人ものグラシャがピリオドの向こうに行ったジャガノくんが、Bプル(とBわさ子)のおかげでボムすら不要でぶっ飛ばせるようになったのは進歩を感じて味わい深いですね…
インフレとも言うけど、便利になるならまあいっかの所存(なんならグラシャも専用霊宝で強化されてるし) -- {wCk74oKFPWg}
- ボムを外さない!(外す)しちゃったからヤベッと思いきや、ほんとにボム補正なくても一撃でびっくりした -- {Ok9MSEZdyww}
- ジャガノ周回する時にBプルソンが育ちきってることはまずないからいいんじゃなかろうか -- {9tL6mHZIyjg}
- 取り巻きが奥義使用時の浸食ダメージで落ちるとジャガノの奥義が戻らないままになるんですけど、これって仕様じゃないですよね?運営に報告すべき? -- {kJWjlTGKQ0k}
- いずれにしても報告したほうが良いと思われる。たとえば84のボス倒したら自壊する取り巻きなんかは、凍結とかで行動不能になってたら自壊しない不具合とか昔あったから。不具合ならちゃんと修正してくれると思う -- {uDky9EB2t.k}
- 上に書かれたキャラがいないか育成してないかで勝てません。どうすればいいですか -- {Qh1WCD.RzJQ}
- オーブが欲しいのでなければムスペルというやつを狩るのがいいかもしれない。こちらはジャガノに比べてだいぶ弱いから素材が欲しいならそちらで。 -- {I.AWksRseBQ}
- これを倒す理由は基本的にサルガタナスの育成関連なので、マルコシアスやブネが育成できてない状態で無理して倒す必要はないと思う。
他に色々やって鍛えていこう -- {dULidr1qJOE}
- 今回の依頼であったからやろうとしただけなのでまた育成してから挑戦することにします。ありがとうございます -- {Qh1WCD.RzJQ}
- Rシトリーと剛健ブネで高速周回するパーティー書いてくれた人ありがとう!
おかげでガンガン倒してオーブ完成しそうだよ!
本当にありがとう! -- {A23mmKTMwzM}
- EXで本体·武器共に覚醒増加量-1入ることを確認しました -- {0JwRhldFVE2}
- EXでもジャガノ本体にガギゾン覚醒スキルの80%病気が失敗表記でした -- {0JwRhldFVE2}
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