
星間の禁域の「輝竜アシュトレト」に関する攻略情報をまとめたページとなります。
はじめに†
4章で解放される大幻獣は総じて難易度が非常に高いです。
なかでも輝竜アシュトレトはとくに難易度が高いため、十分に準備・育成してから挑みましょう。
2018年10月より、亜種である嵐炎龍フラカンが実装されました(ステージ52クリアで解放)。
嵐炎龍フラカンの方は即死攻撃の手段さえあれば撃破・捕獲ともに驚異的に簡単になっており、かりに即死手段がない場合でも手持ちによってはアシュトレトより攻略しやすいと思われます。
ベレトの進化のみを考える(EXオーブ入手までを考えない)場合は、ぜひ嵐炎龍フラカンの利用もおすすめします。
敵ステータス†
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+
| | アップデートによる調整履歴
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- 2019/11/21 すべてのパーツで、反撃確率が減少(一律50%→20%)・めまい確率が減少(N20%→10%、H30%→15%、VH40%→20%、EX50%→30%)
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鼻先の目(カウンター/ファイター/ゲージ4)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv40) | 通常 | 12814 | 913 | 2298 | 147 | 「反撃の牙」 ダメージを受けたとき、20%の確率で敵単体に攻撃力[1倍]のダメージを与え、[10%]の確率で2ターンの間、めまい状態にする | 爬虫類 大幻獣 |
| H(Lv50) | 同上 | 19934 | 1278 | 3217 | 206 | [1.1倍]/[15%] |
| VH(Lv60) | 同上 | 27739 | 1779 | 3917 | 287 | [1.2倍]/[20%] |
| EX(Lv70) | 同上 | 35525 | 1882 | 5070 | 300 | [1.3倍]/[30%] |
- スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| テイルハザード | ヴェノムテイル | フリーズブレス |
| N(Lv40) | 敵横一列に攻撃力[1倍]のダメージ さらに[30%]の確率で、フォトンを1つ破壊する | 後列の敵横一列に攻撃力[1.5倍]のダメージ さらに[50%]の確率で、2ターンの間毒状態にする | 敵全体に攻撃力[1.25/1.5/1.75/2倍]のダメージ さらに[20%/30%/40%/50%]の確率で、1ターンの間凍結付与【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| H(Lv50) | [1.2倍]/[40%] | [1.75倍]/[60%] | [1.5/1.75/2.25/2.5倍][30%/40%/50%/60%] |
| VH(Lv60) | [1.4倍]/[50%] | [2倍]/[70%] | [1.75/2/2.25/2.5倍][40%/50%/60%/70%] |
| EX(Lv70) | [1.6倍]/[60%] | [2.25倍]/[80%] | [2/2.25/2.5/2.75倍][50%/60%/70%/80%] |
目(カウンター/ファイター/ゲージ4)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | | 種族 |
| N(Lv40) | 通常 | 7512 | 689 | 2298 | 221 | 「反撃の牙」 ダメージを受けたとき、20%の確率で敵単体に攻撃力[1倍]のダメージを与え、[10%]の確率で2ターンの間、めまい状態にする | 爬虫類 大幻獣 |
| H(Lv50) | 同上 | 11685 | 965 | 3217 | 309 | [1.1倍]/[15%] |
| VH(Lv60) | 同上 | 16261 | 1343 | 3917 | 430 | [1.2倍]/[20%] |
| EX(Lv70) | 同上 | 20825 | 1421 | 5070 | 450 | [1.3倍]/[30%] |
- スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| マッスルアップ | リセットロア | スキルライズ |
| N(Lv40) | 2ターンの間、味方単体の攻撃力を[20%]上昇させる | 敵全体に掛かっている強化を解除する | [2/3/4/5ターン]の間、味方全体のスキルフォトンを強化する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| H(Lv50) | [30%] |
| VH(Lv60) | [40%] |
| EX(Lv70) | [50%] |
輝竜アシュトレト(カウンター/ファイター/ゲージ4)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv40) | 通常 | 6628 | 615 | 2298 | 280 | 「反撃の牙」 ダメージを受けたとき、20%の確率で敵単体に攻撃力[1倍]のダメージを与え、[15%]の確率で2ターンの間、めまい状態にする | 爬虫類 大幻獣 |
| H(Lv50) | 同上 | 10311 | 861 | 3217 | 392 | [1.1倍]/[15%] |
| VH(Lv60) | 同上 | 14348 | 1198 | 3917 | 545 | [1.2倍]/[20%] |
| EX(Lv70) | 同上 | 18375 | 1267 | 5070 | 570 | [1.3倍]/[30%] |
- スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ガードアップ | スキルリリーブ | オールブロッカー |
| N(Lv40) | 2ターンの間、味方単体の防御力を[20%]上昇させる | 2ターンの間、味方単体へのスキルフォトンからのダメージを[20%]軽減する | 2ターンの間、味方全体への最大HPの[5%/10%/15%/20%]以下のダメージを無効化する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| H(Lv50) | [30%] | [40%] |
| VH(Lv60) | [40%] | [60%] |
| EX(Lv70) | [50%] | [80%] |
本体コア(カウンター/ファイター/ゲージ4)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv40) | 通常 | 5744 | 727 | 2298 | 250 | 「反撃の牙」 ダメージを受けたとき、20%の確率で敵単体に攻撃力[1倍]のダメージを与え、[10%]の確率で2ターンの間、めまい状態にする | 爬虫類 大幻獣 |
| H(Lv50) | 同上 | 8936 | 1017 | 3217 | 351 | [1.1倍]/[15%] |
| VH(Lv60) | 同上 | 12435 | 1416 | 3917 | 488 | [1.2倍]/[20%] |
| EX(Lv70) | 同上 | 15925 | 1498 | 5070 | 510 | [1.3倍]/[30%] |
- スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| アタックリリーブ | フォトンゲイン | スキルゲイン |
| N(Lv40) | 2ターンの間、味方単体へのアタックフォトンからのダメージを[50%]軽減する | 3ターンの間、味方全体が積めるフォトンの量を+1する | 味方全体にスキルフォトンを1つ追加する |
| H(Lv50) | [60%] |
| VH(Lv60) | [70%] |
| EX(Lv70) | [80%] |
翼の結合部コア(カウンター/ファイター/ゲージ3)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv40) | 通常 | 4861 | 652 | 2298 | 295 | 「反撃の牙」 ダメージを受けたとき、20%の確率で敵単体に攻撃力[1倍]のダメージを与え、[10%]の確率で2ターンの間、めまい状態にする | 爬虫類 大幻獣 |
| H(Lv50) | 同上 | 7561 | 913 | 3217 | 412 | [1.1倍]/[15%] |
| VH(Lv60) | 同上 | 10522 | 1271 | 3917 | 574 | [1.2倍]/[20%] |
| EX(Lv70) | 同上 | 13475 | 1344 | 5070 | 600 | [1.3倍]/[30%] |
- スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| シングルヒール | ターンヒール | ラインヒール |
| N(Lv40) | 味方単体のHPを[15%]回復させる | 2ターンの間、味方単体のHPを毎ターン[10%]回復させる | 味方横一列のHPを[15%/20%/25%/30%]回復させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| H(Lv50) | [20%] | [15%] | [25%/30%/35%/40%] |
| VH(Lv60) | [25%] | [20%] | [35%/40%/45%/50%] |
| EX(Lv70) | [30%] | [25%] | [45%/50%/55%/60%] |
捕獲に関する注意†
捕獲は本体のみかつHPが少ない状態でないと行えない†
ターゲットが複数ある大幻獣は、本体以外が撃破されている状態でないと捕獲できません。
アシュトレトは「輝竜アシュトレト」は本体なので残し、それ以外の部分「鼻先の目・目・本体コア・翼の結合部コア」を撃破する必要があります。
しかも本体より他の部位の方が頑丈(鼻先の目のHPが本体のほぼ2倍)なので、列・全体攻撃での攻略では本体を残すのがかなり難しくなります。
また捕獲ですが、HPゲージが赤くなったら捕獲可能というわけではなく、
3つ目の素材がドロップ(HP1/4以下)するまで削る必要があります。
なお3つ目の素材が落ちた後であれば回復されても捕獲可能です(ただし他パーツは撃破されている必要があります)。
難易度が上がるほど捕獲素材の入手量が増え、VH・EXでは3個入手することが出来ます。
攻略の基本となる情報†
アシュトレト戦は攻略において念頭においておかなければならないことが非常に多くなっています。
最初は理解するのが大変かもしれませんが、戦いながら少しずつ慣れていきましょう。
パーツごとの役割を理解する†
おおまかにでもパーツごとの役割を理解しておくと戦いやすくなります。
- 鼻先の目
- 攻撃担当。スキルで列、覚醒スキルで後列攻撃&毒、奥義で全体攻撃&凍結(ただし1ターンのみ)。HPが非常に高い。
- 目
- サポート担当。鼻先への攻撃力バフ、覚醒スキルでの強化解除(とくに固定ダメ解除)に注意。
- 輝竜アシュトレト
- 本体コア
- 翼の結合部コア
- 回復担当。難易度上昇につれ回復量が増加して厄介な存在になる。HPは一番低い。
ダメージを通す方法を決める†
どのパーツも防御力がノーマルでも2000以上、EXになると5000以上になるため、普通の攻撃ではまともにダメージを通すことができません。
ここまで防御力が高い敵に対して取れる代表的な戦術としては、以下のようなものがあります。(アシュトレト戦でとくに使われるもの以外は折り畳み)
- 点穴による攻撃
- マスエフェクトの防御無視を利用
- 割合で防御無視できるオーブを装備
- 攻撃回数の多い技に固定ダメージを乗せる
- ブネの専用霊宝で付与される剛剣
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+
| | その他の手段
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- 技自体が防御無視の攻撃
- 大幅な防御力ダウン(フルカス奥義で100%・スキル強化したアイムスキルで90%等)
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なお現在の状況ではどれも難しいという場合は、無理せずキャラが増えたり育成が進むのを待ちましょう。
反撃対策を用意する†
全パーツが特性で「20%の確率で1~1.3倍の攻撃力で反撃&10~30%の確率でめまい付与」の反撃効果を持っています。
オーブでの攻撃であっても反撃されるほか、通常攻撃扱いではないのでガープの奥義で被ダメ減もできません。
さらに複数同時攻撃した際は各パーツそれぞれが反撃判定を行うため、運が悪いと一度に大量の反撃を受ける可能性があります。
この反撃対策を考えるのもアシュトレト戦では重要になります。主な対策は以下のとおりです。
- 大ダメージで一気に倒すことで、反撃の機会を減らす
- 例えば、攻撃2回で撃破できるなら1回(×5)しか反撃判定は行われない
- アタッカーを無敵状態にする
- 現状カウンターSRケイブキーパーかロノウェ奥義のみ
- アタッカーに回数バリアを張る
- スキルが主体のキャラをアタッカーに選ぶ
- 反撃でめまいを受けるとアタック・奥義が使えなくなるため、スキルでの攻撃が強いキャラが適しています。
- フォラスをリーダーにする場合、(防御無視に加えて)めまいが無効になるのでキャラ選択の自由度は広がります。
- アタックフォトンを取る際も注意する
- 覚醒ゲージ増加のためにアタックフォトンを取る際などは、できれば攻撃力の低いパーツをターゲットしておきましょう。
個別に倒すか一気に倒すか†
一気に複数パーツの撃破を狙っていくか、それともパーツごとに個別に撃破するかで大きく戦術が分かれます。
パーティはなるべく前衛少なめ†
どのパーツもファイタークラスのため、前衛キャラを優先して狙ってきます。
くわえて攻撃担当の鼻先の目のスキル列攻撃が非常に強力、かつフォトン破壊を伴う厄介なものです。
その反面、鼻先の覚醒スキル・奥義以外では後列がダメージを受けることはありません。
よって、ワントップなど前衛少なめの編成の方が攻略の安定度は高くなります。
ただしファイターやトルーパーをアタッカーにしようとすると、(防御無視のマスエフェクトをつけたい関係上)どうしても前衛が多くなりがちです。
できればバーストスナイパーまたはベリアルの固定砲台などを攻撃担当に据えたいところですが、ここは手持ち・育成との相談になります。
ただ前衛3人などであっても、通常攻撃は盾でかばって、
鼻先の列攻撃だけフリアエスキル、または(オーブがあれば)SRホーリーフェイクやSSRカミハカリのような列・全体無効化で凌ぐといった戦術は可能です。
ステータス強化対策を用意†
パーツ5個のうち3個がサポート枠であるため、敵にバフが多数かかりやすいのもアシュトレトの注意点です。
たとえば攻撃力50%アップ&スキル強化が乗った状態で列攻撃を受けると、それだけで前衛半壊の危険があります。
そのためできれば敵のステータス強化を解除する手段を用意しておきましょう(とくに中長期戦の場合)。
具体的には、バーストのRオーブ「イービルアイ」が敵全体の強化を一括解除できます。
使用までの間隔も1ターンのため、通常キャラでも1ターンおき、フォラスなら毎ターン発動することができます。
もしくは束縛を利用して強化状態自体を不発にすることもできます。
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+
| | 束縛の手段一覧
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※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 継続 | 備考 |
| オロバス | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 100% | 2T | |
| バフォメット | 召喚 | R | 覚スキ3 | 敵単 | 90/100% | 2T | |
| コルソン | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 90/100% | 2T | |
| コルソン | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 90/100% | 2T | 専用霊宝装備時 ぬいぐるみ巨大化時 |
| コルソン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵単 | 100% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| コルソン | 召喚 | C | 奥義4 | 敵列 | 70%/80% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| アマイモン | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 100% | 2T | |
| バラム | メイン | C | 覚スキ5 | 敵全 | 100% | 2T | |
| フルーレティ | 召喚 | C | スキル | 敵単(めまい) | 90/100% | 2T | |
| アミーC | 召喚 | C | スキル | 敵列 | 100% | 2T | |
| カスピエル | イベ | B | スキル | 敵列 | 90/100% | 2T | |
| Nインケングモ | メイン | R | CT2 | 敵単 | 80% | 2T | |
| Nプロッキュ | メイン | C | CT1 | 敵単 | 60%(68%) | 2T | |
| SSRバインドブレイン | メイン | C | CT1 | 敵単 | 80% | 2T | |
| SSRベスティア | イベ | B | CT2 | 敵列 | 70% | 2T | |
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+
| | 特性・MEによる確率発動
|
※青字は発生率
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 継続 |
| ジニマル | イベ | C | 特性 | 自身 | 100%(5%)*1 | 2T |
| ジニマル | イベ | C | ME | C+T | 100%(15%) | 2T |
| サキュバス | 召喚 | R | ME | R | 100%(10%) | 2T |
| ジニマル | イベ | C | ME | C+T | 100%(10%) | 2T |
| アマイモン | 召喚 | C | ME | C | 100%(10%) | 2T |
| アマイモン | 召喚 | C | ME | C+F | 100%(10%)*2 | 2T |
|
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[束縛の手段一覧>戦術逆引き1#bind]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=off,firsthead=off)
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状態異常はほとんど入らないが弱体・フォトン干渉などは入る†
すべての状態異常を確認したわけではありませんが、感電・めまい・睡眠等々の一般的な状態異常はほぼ入りません(束縛は入ることが確認されています)。
一方で、攻撃力ダウンなどの弱体やフォトン容量低下・フォトン破壊・フォトン奪取には耐性がほぼないと考えられます(EXで確認)。
フォトン容量低下†
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+
| | フォトン容量低下の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[フォトン容量低下の手段一覧>戦術逆引き1#capadown]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン容量低下$),titlestr=off,firsthead=off)
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フォトン破壊†
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| | フォトン破壊の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
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| | 特性・MEによる確率発動
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※青字は発生率
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 効果 |
| バラム | メイン | C | ME | C | 100%(5%)*2 | 1個 |
|
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[フォトン破壊の手段一覧>戦術逆引き1#fbreak]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン破壊$),titlestr=off,firsthead=off)
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フォトン奪取†
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+
| | フォトン奪取の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[フォトン奪取の手段一覧>戦術逆引き1#rob]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン奪取$),titlestr=off,firsthead=off)
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攻撃力低下†
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| | 攻撃力低下の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
※青字は発生率
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 効果 | 継続 | 備考 |
| アスラフィル | 召喚 | R | 覚スキ3+スキル*4 | 攻撃時付与 | 100% | 5/7% | 2T | ライブ効果(スキル) |
| アスラフィル | 召喚 | R | 覚スキ3+スキル*4 | 攻撃時付与 | 100% | 8/10% | 2T | ライブ効果(スキル) 大協奏時 |
| ヴィネR | 召喚 | R | 奥義4 | 敵列 | 100% | 10/20% | 2T | |
| アイムR | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 100% | 15/25% | 2T | |
| ジニマルR | 召喚 | R | 奥義3 | 敵単 | 100% | 15/25% | 2T | |
| アラストール | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 80% | 15/20% | 2T | |
| アラストール | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 100% | 20/25% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| バラム | メイン | C | 覚スキ5 | 敵全(束縛) | 80% | 25/30% | 2T | |
| バラム | メイン | C | 覚スキ5 | 敵全(状態異常) | 70/80% | 30% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| バラム | メイン | C | 奥義5 | 敵列(状態異常) | 100% | 50/60% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| アリトン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 80% | 15/25% | 2T | |
| アリトン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 90% | 15/25% | 2T | バレット消費時 |
| アリトン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 90% | 15/25% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| アリトン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 100% | 20/30% | 2T | 専用霊宝装備時 バレット消費時 |
| ハーゲンティ | 召喚 | C | 奥義3 | 敵全 | 100% | 10/20% | 2T | |
| グシオン | 召喚 | C | 奥義4 | 敵単 | 100% | 25/35% | 2T | |
| ガミジン | 召喚 | C | 奥義5 | 敵列 | 80% | 15/25% | 2T | |
| メルコム | イベ | C | 奥義3 | 敵単 | 100% | 40/50% | 2T | |
| アバラムC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵単 | 100% | 20/25% | 2T | |
| アバラムC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵単 | 100% | 25/30% | 2T | 大協奏時 |
| リリム | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 100% | 25/30% | 2T | |
| リリム | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵全 | 100% | 20/25% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| アスモデウス | メイン | B | 奥義6 | 敵単 | 100% | 25/30% | 2T | |
| アガリアレプト | イベ | B | 奥義6 | 敵全 | 100% | 15/20% | 2T | |
| サタナイル | イベ | B | 奥義4 | 敵列 | 80% | 10/20% | 2T | |
| ヒュトギン | イベ | B | 奥義4 | 敵全 | 100% | 10/15% | 2T | |
| サルガタナス | メイン | B | 覚スキ6 | 敵全 | 100% | 15/25% | 2T | |
| オレイ | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 80% | 10/15% | 2T | |
| オレイ | 召喚 | B | スキル | 敵列 | 80% | 10/15% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| オレイ | 召喚 | B | 特性 | 敵単 | 100% | 10/15% | 2T | 専用霊宝装備時 執心状態の敵から攻撃を受けたとき |
| フィロタヌス | 召喚 | B | 覚スキ4 | 敵列 | 100% | 15~25%/ 25~35% | 2T | Lv1~3 |
| アラストールB | イベ | B | スキル | 敵列 | 80/90% | 10~30% | 2T | チェイン数で効果値変化 |
| ルキフゲス | イベ | B | 奥義4 | 敵単 | 100% | 25/30% | 2T | |
| ウコバク | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 80% | 15/20% | 2T | |
| アムドゥスキアスB | メイン | B | スキル | 敵単 | 100% | 15/20% | 2T | デスギフト効果 |
| フルーレティB | 召喚 | B | 特性 | 攻撃時付与 | 100% | 20% | 2T | 炎上・狂炎地形がある敵に 攻撃時、50%の確率で |
| Nインターセプター | メイン | R | CT2 | 敵単 | 100% | 15% | 2T | |
| SRムタチオン | イベ | R | CT2 | 敵単 | 100% | 5% | 2T | |
| EX成り損ない | メイン | R | CT1 | 敵単 | 100% | 10%(20%) | 2T | |
| Nバウガード・槍 | メイン | C | CT2 | 敵単 | 100% | 15% | 2T | |
| Rスペクター | 召喚 | C | CT2 | 敵単 | 100% | 15%(23%) | 2T | |
| R村喰らいの双貌獣 | メイン | C | CT2 | 敵単 | 100% | 10% | 2T | |
| Rストームライダー | メイン | C | CT2 | 敵単 | 100% | 10% | 2T | |
| EX蟻妖帝タイタニア | 討伐 | C | CT1 | 敵単 | 100% | 10%(20%) | 2T | ガギゾン専用 |
| R魔業蟲 | メイン | B | CT2 | 敵全 | 100% | 12%(20%) | 2T | |
| SRクランプス | イベ | B | CT2 | 敵列 | 100% | 7%(15%) | 2T | |
| フラウロス | 召喚 | R | 特性 | 敵単 | 100%(20%) | 15% | 2T | |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[攻撃力低下の手段一覧>戦術逆引き1#atkdown]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),titlestr=off,firsthead=off)
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とくにフォトン破壊は重要です(容量低下はそもそもパーツが多いのでこの戦闘ではやや重要度が低め)。
鼻先の目の攻撃を潰すことができると被ダメが一気に減るため、余裕があるときは積極的に狙っていきましょう。
また覚醒減少も高確率で入ります。(EXでも耐性ほぼ0の可能性あり)
鼻先の目の奥義・覚醒スキルなど、危険な技を事前に防止するのに役立ちます。
とくにデカラビアの奥義は、全パーツのゲージを減らせる上に、ダメージを伴わないので反撃の心配がなく相性が良いです。
本人が後衛のため、もともと攻撃を受けにくいのもメリットと言えます。
そのほかオーブであれば、Rカラミティエッグで鼻先のゲージを減らしたり、
確率は下がるものの、列対象となるRゴライアスボールを併用して他パーツのゲージを減らすことを同時に狙っても良いかもしれません。
バールゼフォンのペインフォトン転換はほぼ確実に入ります(EXで確認)。
所持しているのなら積極的に採用して良いと思います。ペインフォトンは敵防御を参照しませんので、どの編成でもピン採用が可能です。また、ダメージを伴わない行動のため反撃も受けません。鼻先の行動を完全につぶせるだけで大きく貢献でき、レッドウィング・イービルアイ等オーブでの補助もこなせます。
攻略案(複数パーツへの同時攻撃)†
個別にパーツを撃破するのではなく、一気に複数のパーツを撃破する方法です。
一気に撃破できるので(安定するかは別として)比較的短時間で攻略できます。
ただしHPの高い鼻先の目が最後に残ることになるので、本体捕獲はできません。
前列からの複数攻撃†
前衛キャラを主軸とするため、鼻先によるダメージ・フォトン破壊で戦術を崩されやすくなります。
そのため、回数バリアを手軽に張る手段の併用を強く推奨します(例:フリアエスキル、アムドゥスキアススキル、入手難易度が極めて高いがSSRカミハカリ装備のフォラスなど)。
ブネ(専用霊宝)での攻略†
ブネの専用霊宝で発動する剛剣は、フォトンによる攻撃に1度だけ防御無視+ダメージ軽減無視+ダメージ200%上昇を付与するというものです。
これにより大幅強化された奥義で一気に全滅させます。
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リーダーは列ダメージ増加を見込んでブネ自身か、
パイモンなどの開幕ゲージ+1を利用しましょう。
ブネがリーダーでない場合、敵のゲージが0なら
- 星6、LV70、奥義レベル3
- 剛剣
- 特効オーブ24%(シールドモールドかパイロダンサーLV9)
- アタック強化
- 攻撃力83%上昇
という条件で奥義を使用すると、EXの鼻先の目まで一撃で倒せます。
ブネをリーダーにした場合、必要な攻撃バフは74%まで減ります。
剛剣は防御無視に加えてダメージ軽減無視もあるため、
輝竜アシュトレトのガードアップ(防御力上昇)も本体コアのアタックリリーブ(アタックダメージ軽減)も無視できます。
配布メギド中心で編成する場合、
攻撃バフ兼回数バリア役にメフィストC
アタック強化役にリリムRなどを入れるといいでしょう。
この2人のバフにレベル最大のレッドウィングとブラッディエッジを足せば攻撃バフ81%+アタック強化になり、
鼻先の目もゲージ1以上かダメージが下振れしなければ落とせます。
下振れした場合はブネの剛剣通常アタックかメフィストの覚醒スキルでとどめを刺しましょう。
ブネのゲージを溜めるのにアタックを使うと剛剣が解除されてしまうため、
チャージフォトンで溜めるか味方のオーブ・スキルなどで覚醒支援をしましょう。
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ハルファスでの攻略†
モラクスの爬虫類特効マスエフェクトを乗せ、奥義の列攻撃で攻める方法です。
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モラクスをリーダーにして、防御無視のマスエフェクトが乗る位置にハルファスを配置します。
ダンタリオンの場合と同じく、ハルファスには特効系オーブを装備させておきます。
またモラクスにはRオーブの「レッドウイング」(Lv最大で攻撃力33%アップ)を装備させておきます。
アタック強化をハルファスにかけ、さらにレッドウイングの攻撃力アップもかけて、奥義を使います。
(星6ならば)各パーツあたり2万程度のダメージが出せます。
ただEXだとダメージの振れ幅によっては鼻先以外に目も残ることがあるので、反撃対策にダメージ無効化はかけておくと安全です。
奥義には前列スキル追加の効果もあるので、鼻先以外はそのターン中には倒せます。
そのほかハルファスの注意点としては、本体コアにアタックリリーブを使われるとダメージが減少してしまいます。
このためイービルアイの強化解除を奥義直前に別の誰かで使えるとより確実です。
また奥義頼りなので、(反撃で)めまいをもらっていると攻撃できないというリスクもあります。
ゲージを溜める段階ではアタックでの攻撃を避けるなど、めまいにならないように注意しましょう。
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ウァプラでの攻略†
強力な列攻撃(攻撃毎にスキルレベルが上昇)を何度も行う戦い方です。
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グラシャラボラスをリーダーにして防御無視のマスエフェクトをつけ、オーブは特効系を装備させておきます。
スキル強化をかけて、列攻撃スキル(使用ごとにスキルレベル上昇)を使います。
スキルLv1の状態でも4500程度のダメージが出るため、4~5回で鼻先以外を落とすことができます。
ラッシュのSRオーブ「ミミック(スキルフォトン2個追加)」があればフォトン回しは多少楽になります。
また反撃は何回も受けることになるため、ケイブキーパーのような一定ターン中ずっと無敵になれる手段を用意しておきましょう。
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フォカロルでの攻略†
使用毎にレベルの上がる強力なスキルをメインに据えた方法です。
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グラシャラボラスをリーダーにして、隣の防御無視マスにフォカロルを配置します。
※防御無視がなくてもダメージは与えられますが、必要攻撃回数が増えます。
フォカロルにスキルフォトンを渡して、スキルレベル4まで強化します。
この際、スキルレベル4での強化はフォカロルにスキル強化をかけたうえで行います。
上記強化+スキル強化状態で覚醒スキルを使います。
星6ならば各パーツあたり1.5万、追加のアタックを含めると1.8万程のダメージが出せます。
覚醒スキル、追加アタックの両方で反撃判定があるため、反撃対策がないと厳しいです。
追加アタックフォトンにはダメージ+覚醒ゲージ溜めの役割があるため、
フォカロルに装備するオーブはめまい耐性のあるものがおすすめです。
他の攻撃力アップと合わせて鼻先の目以外を一度に倒してしまえるのであれば、大幻獣特効オーブも有用です。
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後列からの複数攻撃†
スナイパーによって後列から攻撃を行うため、鼻先の目によるダメージ・フォトン破壊を避けることができ、比較的安定した攻略が可能です。
ダンタリオンでの攻略†
攻撃力大幅アップの奥義と列攻撃スキルを活用し、複数パーツをまとめて撃破する方法です。
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| | 詳細
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まずバーストスナイパーに防御無視のマスエフェクトをつけられるキャラをリーダーにします。
もっとも良いのはアタック強化ができてオーブ短縮もできるフォラス、ついで後衛で攻撃を受けにくいアガレスです。
またダンタリオンには大幻獣特効のRオーブ「エルダービースト」か「ミステリートーチ」をLv最大(特効24%)で装備させておきます
もしSSRのアトランティスがあればそちらの方が特効割合が多いのでおすすめです。
実際の戦闘がはじまったら、アタック強化をダンタリオンにかけてから奥義を使います。
星6時点での奥義であれば、攻撃力171%のバフが3ターン継続します(星5.5まででも156%アップ)。
さらにダメージ無効化をダンタリオンにかけておきます。
この状態でスキルを使うだけで、各パーツに対して7000程度のダメージを出せます。
つまりスキルを3回使えば、EXでも鼻先の目以外をすべて倒すことができます。
最後に残った鼻先も、攻撃力アップが残っているうちに続けて攻撃すれば倒し切れます。
※さらにスキル強化を併用すると、スキルダメージが1万程度にまで伸びます。
この状態でならほとんどのパーツが2回で撃破できるため、 (ケイブキーパー等が使えるようになるのを待たずに)反撃覚悟で2ターン目で攻勢に出ることもできます。
20%×(5+1)回程度なら、よほど運が悪くなければ耐久力の高いダンタリオンが落ちることはないでしょう。
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リリムでの攻略†
リリムにアタック強化をかけて、高倍率の列攻撃の奥義で一気に攻める方法です。
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| | 詳細
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配置はダンタリオン案に近く、フォラスリーダーで防御無視とめまい無効にして、リリムは大幻獣特効オーブを装備します。
またリリムはゲージが5と多いため、奥義を撃ちやすくするためにバエルを編成します。
ゲージ増加の補助としてフォラスに帯電獣オーブ、バエルには敵のバフ消し用にイービルアイを装備します。
そのほか前衛に盾、後衛に回復役を入れておきます。
戦闘が始まったら、フォラスでアタック強化、バエルでチャージ強化をリリムにかけます。
リリムはチャージとアタックを優先して取り奥義を撃ちます。運が良ければ2ターンで2回奥義を打てて、鼻先の目以外を撃破できます。
一回目の奥義後は反撃が来ますが、リリムは耐久力があり、またバエルのスキルにダメージ軽減もついているため、万が一反撃を大量に引いたとしてもぎりぎり耐えられます。
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べバルL協奏での攻略†
べバルリーダーで、アバラム等バースト・スナイパーのアタッカーに「大協奏時防御貫通」のマスエフェクトを踏ませて全体技で殲滅する方法です。
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| | 詳細
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必須メンバーはベバルの他に、推奨メンバーとして音符が出せてとっさに回復のできるバルバトスCがオススメです。
アバラムは代用メンバーが存在する(グシオンB・ダンタリオン等)ので必須ではありませんが、スキルフォトン1個で音符を出しながら範囲攻撃できるのは彼の特権です。
その他後列の覚醒補助ができるブエル・クロケルや、フォトン補充ができるムルムル・アンドロマリウスなどがいれば採用したいところです。
また、バルバトスは範囲回復手段を持たないため、オーブ枠が余ったら列回復オーブを装備させると良いでしょう。
戦闘が始まったら、なるべく早く大協奏へと移行することを目標にしましょう。べバルはスキルによる音符維持力が高いので、スキルフォトンさえ回せていれば大協奏が切れることはないはずです。
大協奏に移行できれば、後はアバラムの技を繰り出すだけです。隙を縫って覚醒状態に移行できれば覚醒スキルで一気に消し飛ばすことも可能です。
鼻先の目の出方次第ですが、勝率は悪くはないはずです。
また、このPTの副次的な効果として、基礎であるべバル・バースト/スナイパーのアタッカー・バルバトスCがいれば残り2人の柔軟性が大きく、他の戦術を組み込むのが容易なことが挙げられます。
例えばダンタリオンは奥義バフ戦術として上記で解説されていますが、べバルのマスエフェクトを踏むことが可能なのでサブプランとして組み込むことが可能です。
音符を出せるキャラが他にいることに越したことはないですが、仮にいなくとも攻略することは十分可能だと言えるでしょう。
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Cアガレスによる攻略†
防御貫通付きの列攻撃スキル持ちであるアガレスCを、バフやバレット効果により強化して攻撃を行う方法です。
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| | 詳細
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バレットによる強化を行う場合、2020年1月現在オリエンス,ニスロク,フォカロル(ラッシュ)等が考えられます。
オリエンスやニスロクのダメージ上昇、フォカロルの固定ダメージのバレットが特に相性が良く、これらを準備した上でアガレスにスキル強化や攻撃力アップのオーブなどを合わせましょう。
要求するスキル量は必然的に多くなるため、ミミックやアンドロマリウス等も要ると望ましいです。
鼻先の目以外は速攻で撃破できますが、注意点としては、アガレスの攻撃は列多段攻撃なので、スキルを撃つたびにアシュトレトの各部位のスキルレベルがハイペースで増加します。
仕留めきれず奥義等を打たれる状況になると分が悪いので、相手の行動をある程度考慮しつつ戦うと良いでしょう。
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攻略案(点穴での攻撃)†
敵の防御力に関係なくダメージを与えられる点穴を利用した攻略方法です。
固定砲台が使えるベリアルが中心となり、そのほかストーリー配布のみでもEXまでクリア可能です。
ベリアル自身の育成難易度という問題点はあるものの、その点さえクリアできていればかなり安定度の高い攻略方法です。
ベリアルでの攻略†
ベリアルをリーダーにしてワントップ編成を組み、ベリアルに点穴が溜まるまでは持久戦を組みます。
点穴Lvが100まで溜まったら、最初の2回の攻撃でまずもっとも危険な鼻先の目を落とします。
次に攻撃力強化が厄介な目をターゲッティングして落とし、その後再び点穴Lvを溜め、残りを順番に撃破していきます。
最後に本体を残せば捕獲も可能ですが、点穴Lvを調整しないと撃破してしまう危険もあるため、
ある程度削ったらその後は別の補助火力でHP調整するのも手です。
注意点として、一撃でパーツを倒せない際に反撃を受けてめまいになると、固定砲台状態でもアタックフォトンでの行動不可となり、砲弾発射ができなくなります。
そのため固定砲台の(2発目以降には)スキル・チャージフォトンを積むか、もしくはあれば状態異常予防手段(SR古の狂竜・ユフィールスキル等)を用意しておきましょう。
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| | 配布のみでの実際の攻略例
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全員星6ですが、召喚産のオーブはRまでに制限した上でEXクリアを実際に確認した攻略例となります。
ただし重要なのはベリアルの点穴ダメージとガープの耐久力のみのため、他キャラはもっとレベルが低くても対応できると思われます。
※ベリアルも点穴ダメージさえ足りれば5.5以下でも行けると思われます。
またもちろん他のキャラやオーブを使えばもっと安定・効率化を図れるため、上手く自身のパーティにあわせてアレンジしてください。
■編成
- ベリアル(ルゥルゥ)※リーダー
- ガープ(ベインチェイサー)
- バルバトス(Rシャーベットマン)
- マルコシアス(Rスペクター)
- バエル(Rイービルアイ)
ベリアルのルゥルゥは必須ではありませんが、できれば星1でもいいのであると楽になります。
ルゥルゥなしだと点穴Lvを溜めるのに時間がかかってかなりの長期戦になってしまうため、事故が起こるリスクもそのぶん高くなります。
またベインチェイサーは特性の防御アップによる耐久力上昇を主な目的として入れています。
攻撃面で必須なわけではないので場合によっては他オーブでも代用できるかもしれません。
■実際の戦闘の流れ
ベリアルは(反撃ダメージの低い)翼の結合部コアにスキルで一回攻撃したあとは、ひたすら点穴が溜まるのを待ちます。
もしルゥルゥなしならば、(序盤で急ぐ必要はありませんが)隙を見てチャージを渡して固定砲台の覚醒スキルの準備もしておきます。
そのほか序盤で最優先なのは、バルバトスにチャージを渡して回復奥義を撃てるようにしておくことです。
アタックフォトンは反撃が痛いのでなるべく取りたくないですが、どうしても場に余ってしまった場合などは、
ガープに取らせて翼の結合部コアを攻撃しておきましょう。
点穴が溜まるまでのあいだは、ガープの回復と敵が強力なバフを使った場合にはイービルアイでの強化解除を優先します。
手に余裕が出来たら、ガープ奥義(アタック軽減)、シャーベットマン(防御アップ)、スペクター(鼻先の攻撃ダウン)などを併用すると戦局を安定させやすいです。
スキルフォトンが余った場合は、バエルのチャージ強化兼ダメージ軽減スキルをガープに使っても良いです。
ベリアルの点穴が溜まったら、鼻先の目を落とし、それから攻撃アップが厄介な目を落とします。
あとは再び点穴を溜めて、残りも順番に落としていきます。
なお本体コアの捕獲を考える場合、ベインチェイサー(必要であればシャーベットマンでバフ)をサブ火力として用いてHPを調整すると良いですし、
同じくバエル奥義等を利用しても構いません。
■攻略のアレンジについて
配布に限定しない場合、点穴Lv溜めを補助できるキャラクターがいると、戦闘が短くなりより安定しやすくなります。
後衛のサタナキアはもちろんのこと、前衛ですがガープに近い耐久力のあるサラが(育成できていれば)採用するのもありです。
またバルバトスはマルバス等の後衛ヒーラーと置き換えてももちろん問題ありませんし、マルコシアスは後衛なら誰と差し替えてもOKです。
バエルもイービルアイの使える後衛バーストなら他キャラで代用できます。
ガープについても、ベインチェイサーをHP調整の補助火力に用いないならば、他の盾や前述のサラと置き換えて大丈夫です。
そのほかスペクターで攻撃力ダウンを使っていますが、カラミティエッグに変えて奥義防止を狙うなどもありです。
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攻略案(鼻先の目をまず撃破)†
バフをかけた防御無視攻撃で単体大ダメージを与え、1パーツずつ撃破する方法です。
とくに一部のキャラの場合は鼻先の目を一撃で倒す火力が出せるため、その後は非常に安定して撃破ができ、また本体を残してダメージ調整すれば捕獲も可能です。
バエルでの攻略†
バエルの高倍率奥義と滞水でのダメージ2倍を利用して、一気に鼻先の目を倒す方法です。
後衛がアタッカーのため前列を盾一人にでき、さらに2ターン目でEXの鼻先撃破も可能となっています。
こちらは防御無視のマスエフェクトのためにフォラス・アガレス等が必要とはなりますが、もし仲間にいるならばベリアル案と並んで安定性が高いと思われます。
防御無視のマスエフェクトをつけ、オーブで大幻獣特効をつけます。
星6Lv70ならこれにアタック強化&累計50%程度の攻撃バフを別途かけ、さらに滞水を付与すれば、鼻先の目を一撃で倒せます。
フォラスがいればバフ要員になるほか、滞水付与のしらぬい(R)またはイービルミスト(N)を2ターン目に使えるため、2ターン目での鼻先撃破も現実的になります。
またイベント入手の青竜号のオーブ(カウンター/SSR)があれば前衛盾につけて滞水役(2ターン目で使用可能)にもできます。
またフォラスの全体化と併用する場合には、星間の禁域で手に入るSSRオーブ水樹ガオケレナがあれば列滞水にできるため、奥義一発でのクリアなども可能です。
アスモデウスでの攻略†
アスモデウスの高倍率奥義と突風でのダメージ2倍を利用して、一気に鼻先の目を倒す方法です。
前衛のため、ダメージ及び(テイルハザードによる)フォトン破壊を受けやすいので安定性にはやや欠けてしまうものの、
上手くHPが3分の1以下になれば特性による全体化が発動し、複数パーツを一気に破壊できるというメリットもあります。
アスモデウスをリーダーにし、オーブは割合防御無視のRコロナフォース(Lv9)を装備します。
星6Lv70ならこれにアタック強化&累計20%程度の攻撃バフを別途かけ、さらに突風を付与すれば、EXでも鼻先の目を一撃で倒せます。
なおフルカスやモラクスのマスエフェクトで防御無視をつけることもできますが、耐久力が低い前衛を無理に入れるよりはコロナフォース装備の方が安定しやすいと思われます。
※ただモラクスのマスエフェクト(爬虫類特効含む)を利用すれば、アスモデウス星5でクリア可能などの報告はあります。
なお突風はイベント配布のジズがいればスキル一つで1ターン目からかけられます。
オーブだと 現状では3ターン目から使えるミステリートーチ等しかないので、2ターン目での撃破を狙うならフォラスが必要です。
2ターンで横一列に突風を起こせる嵐炎龍フラカンがあります。ただし、反撃によるリスクが大きくなるため注意が必要です。
その他キャラクターでの攻略†
配布以外のキャラクターを主軸とした攻略方法の紹介です。
アモンでの攻略†
高倍率の火属性奥義と突風によるダメージ2倍を利用して、鼻先の目を倒す方法です。
ただしアモンはHPが非常に低くなおかつ前衛のため、それを補う手段が必要となります。
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| | 詳細
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アスモデウスに比べると攻撃力と奥義倍率が低いため、基本的に(モラクスまたはフルカスによる)防御無視のマスエフェクトが必要になります。
あとは星6アモンに大幻獣特効オーブを装備し、アタック強化&総計50%程度の攻撃力バフと条件が揃って突風にできれば、鼻先に奥義を撃てば一撃で倒せるでしょう。
ただし、マスエフェクトのためのリーダーおよびなによりアモン自身が耐久力の面で難があるため、鼻先の列攻撃で落とされやすいです。
できるだけフリアエのスキルなど、手軽に使えるバリア手段を併用しましょう。
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フルカスでの攻略†
覚醒スキルによって攻撃力が60%アップすることを利用して、一気に鼻先の目を倒す方法です。
ただし前衛キャラを守る手段が必要、および覚醒スキル使用時の反撃めまい対策(もしくはめまいにならない運)が必要になります。
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| | 詳細
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モラクスのマスエフェクトで防御無視と爬虫類特効、オーブで大幻獣特効をつけ、まず覚醒スキルを使います。
星6ならこれにアタック強化&累計20%程度の攻撃バフを別途かけて2ターン目に奥義を撃てば、鼻先の目を一撃で倒すことができるはずです。
アタック強化をフォラスで行うなら攻撃バフ20%が同時にかかるため、それだけでバフは十分になります。
それ以外の場合は、エクスプローラーのオーブでアタック強化、およびレッドウイングでの攻撃力バフが良いでしょう。
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Hボム錬での爆破†
Hボム錬を鼻先の目に付け、余波で他パーツもまとめて吹き飛ばす方法です。
耐久がしやすく比較的安定しますが、上記の方法よりややターン数はかかるでしょう。
同時爆破補正無しでも錬ボム付与者がLV70なら16倍ほどで、2番目にHPの高い目を余波ダメージで確殺できます。
長期戦覚悟ならボム使いがアイム(ラッシュ)一人でも討伐可能、ウェパル(バースト)がいるなら4~6ターンで周回できます。
攻略案(その他)†
クリア例の確認・報告はあるものの、やや特殊な戦術を用いるものをまとめています。
専用霊宝バラムによる攻略†
専用霊宝を装備したバラムの奥義は、アタック強化をかけてから使用することで攻撃力、防御力を90%低下させます
アシュトレトはステータス低下に対して耐性が無いと思われるため、無力化させることが可能です。
また同時に虚弱が入ります
注意点として必ず状態異常をかけたうえで奥義を使用してください。束縛が無耐性と思われるため、自身覚醒スキルやカスピエルがおすすめです
固定ダメージの利用†
連続攻撃に固定ダメージを乗せることでダメージを通す方法です。
アスタロトのスキル、ウァレフォルの覚醒スキル、アンドレアルフスの奥義では対象のLv×10の固定ダメージを付与できます。
これをアタックまたはスキル強化状態で発動するとLv×15となり、最大レベルなら1050の固定ダメージが発生します。
アンドレアルフスでの攻略†
自身で固定ダメージを追加できる上に、通常スキルの攻撃回数が4回と多いので一回で4200ダメージが通せます。
鼻先以外のパーツはEXでも4~5回のスキル発動で壊せるので効率的です。
しかも付与期間が3ターンと長い(アタック強化だと4ターン)ため、バフのかけ直しの手間が少ないです。
またフォトン破壊が効く上に、厄介な列攻撃のダメージ軽減(星6・奥義Lv3・アタック強化だと51%減)も持ち、さらに耐久力もあるので、アシュトレト戦と相性の良いキャラになっています。
全体化について†
フォラスの覚醒スキル、またはバーストのSSRオーブ「アトランティス」を使うと味方の攻撃を全体化できます。
またカウンターのSRオーブ「レッドリザード」やSSRオーブ「ピーター」でも列化ができます(ピーターは自身のみ)
※フォラスのみ2ターン継続しますが、オーブはどれも1ターンしか継続しないので攻撃タイミングはよく見極めましょう。
この列化・全体化を利用することで、バエルなどの単体攻略案を、複数同時攻略に用いることができます。
ただし(倒し切れないと)反撃がそのぶん返ってくるので、ダメージ無効化対策などは用意する必要があります。
撤退周回の場合†
撃破も捕獲も必要なく、ドロップ素材だけを狙う場合、ただ本体だけを倒せばいいので、かなりシンプルになります。
単体攻撃系の戦術では最初のターゲットを本体にすればよく、5体倒し切るまで耐えることは考える必要がないので、ここまでに記しているより無理が利くようになります。
列・全体攻撃をそのまま流用しても、やりすぎなければ鼻先の目が残ることが逆にメリットになります。
有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
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| | 評価目安(表の見方)
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厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
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| | より詳しい補足
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メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
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- 備考:耐性が共通と仮定して単一表を採用。耐性の差など確認された場合は表を分離。
耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
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| | 耐性一覧表(N)
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| 妨害手段 | 鼻先の目 | 目 | 輝竜アシュトレト | 本体コア | 翼の結合部コア |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 115 | | 115 | | 115 | | 115 | | 115 | |
| めまい | 105 | | 105 | | 105 | | 105 | | 105 | |
| 感電 | 125 | | 125 | | 125 | | 125 | | 125 | |
| 呪い | 105 | | 105 | | 105 | | 105 | | 105 | |
| 暗闇 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 睡眠 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 凍結 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 混乱 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 束縛 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 病気 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| ねずみ化 | | | | | | | | | | |
| ゾンビ | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 悪夢 | 60 | | 60 | | 60 | | 60 | | 60 | |
| 完殺 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 執心 | | | | | | | | | | |
| 攻撃力低下 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 50 | | 50 | | 50 | | 50 | | 50 |
| F容量低下 | | 40 | | 40 | | 40 | | 40 | | 40 |
| 火耐性低下 | | | | | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | | | | | |
| F破壊 | | 40 | | 40 | | 40 | | 40 | | 40 |
| F奪取 | | 5 | | 5 | | 5 | | 5 | | 5 |
| 覚醒減少 | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 |
| F転換 | | 70 | | 70 | | 70 | | 70 | | 70 |
| F劣化 | | | | | | | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
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| 妨害手段 | 鼻先の目 | 目 | 輝竜アシュトレト | 本体コア | 翼の結合部コア |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 115 | | 115 | | 115 | | 115 | | 115 | |
| めまい | 105 | | 105 | | 105 | | 105 | | 105 | |
| 感電 | 125 | | 125 | | 125 | | 125 | | 125 | |
| 呪い | 105 | | 105 | | 105 | | 105 | | 105 | |
| 暗闇 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 睡眠 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 凍結 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 混乱 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 束縛 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 病気 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| ねずみ化 | | | | | | | | | | |
| ゾンビ | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 悪夢 | 60 | | 60 | | 60 | | 60 | | 60 | |
| 完殺 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 執心 | | | | | | | | | | |
| 攻撃力低下 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 50 | | 50 | | 50 | | 50 | | 50 |
| F容量低下 | | 40 | | 40 | | 40 | | 40 | | 40 |
| 火耐性低下 | | | | | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | | | | | |
| F破壊 | | 40 | | 40 | | 40 | | 40 | | 40 |
| F奪取 | | 5 | | 5 | | 5 | | 5 | | 5 |
| 覚醒減少 | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 |
| F転換 | | 70 | | 70 | | 70 | | 70 | | 70 |
| F劣化 | | | | | | | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 妨害手段 | 鼻先の目 | 目 | 輝竜アシュトレト | 本体コア | 翼の結合部コア |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 115 | | 115 | | 115 | | 115 | | 115 | |
| めまい | 105 | | 105 | | 105 | | 105 | | 105 | |
| 感電 | 125 | | 125 | | 125 | | 125 | | 125 | |
| 呪い | 105 | | 105 | | 105 | | 105 | | 105 | |
| 暗闇 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 睡眠 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 凍結 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 混乱 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 束縛 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 病気 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| ねずみ化 | | | | | | | | | | |
| ゾンビ | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 悪夢 | 60 | | 60 | | 60 | | 60 | | 60 | |
| 完殺 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 執心 | | | | | | | | | | |
| 攻撃力低下 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 50 | | 50 | | 50 | | 50 | | 50 |
| F容量低下 | | 40 | | 40 | | 40 | | 40 | | 40 |
| 火耐性低下 | | | | | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | | | | | |
| F破壊 | | 40 | | 40 | | 40 | | 40 | | 40 |
| F奪取 | | 5 | | 5 | | 5 | | 5 | | 5 |
| 覚醒減少 | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 |
| F転換 | | 70 | | 70 | | 70 | | 70 | | 70 |
| F劣化 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(EX)
|
| 妨害手段 | 鼻先の目 | 目 | 輝竜アシュトレト | 本体コア | 翼の結合部コア |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 115 | | 115 | | 115 | | 115 | | 115 | |
| めまい | 105 | | 105 | | 105 | | 105 | | 105 | |
| 感電 | 125 | | 125 | | 125 | | 125 | | 125 | |
| 呪い | 105 | | 105 | | 105 | | 105 | | 105 | |
| 暗闇 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 睡眠 | 140 | | 140 | | 140 | | 140 | | 140 | |
| 凍結 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 混乱 | 200 | | 200 | | 200 | | 200 | | 200 | |
| 束縛 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 病気 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| ねずみ化 | | | | | | | | | | |
| ゾンビ | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 悪夢 | 60 | | 60 | | 60 | | 60 | | 60 | |
| 完殺 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 執心 | | | | | | | | | | |
| 攻撃力低下 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 50 | | 50 | | 50 | | 50 | | 50 |
| F容量低下 | | 40 | | 40 | | 40 | | 40 | | 40 |
| 火耐性低下 | | | | | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | | | | | |
| F破壊 | | 40 | | 40 | | 40 | | 40 | | 40 |
| F奪取 | | 5 | | 5 | | 5 | | 5 | | 5 |
| 覚醒減少 | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 |
| F転換 | | 70 | | 70 | | 70 | | 70 | | 70 |
| F劣化 | | 100 | | | | | | | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- 鼻先の目(EX) 成功57/失敗0 F転換70%(バールゼフォンのスキル+)
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- 心深圏向けの要素が強いクリア編成に関して、新設した心深圏用フォーム側に移動させていただきました。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- クリア報告:2020-11-08 (日) 00:27:54
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ウァプラR(バインドブレイン・霊宝4)
2:☆6:ヒュトギン(終告賽クライス・霊宝4)
L:☆6:アンドラス(オクトパロス・霊宝4)
4:☆6:マルバス(ホーリーフェイク・霊宝4)
5:☆6:コルソン(クルル・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
ウァプラの列錬ボムで吹き飛ばします。奥義重ボム2回と速ボムを練り込んで同時爆破補正最大で倒せます。
強化テイルハザードは痛いのでコルソンの束縛で対策。
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {BgPqD4x258.}
- クリア報告:2020-11-08 (日) 21:22:24
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アスモデウス(タイガンニール・霊宝烈火)
2:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
L:☆6:シャックスB(イービルアイ)
4:☆6:メフィストC(ゴルゴン)
5:☆6:マルチネ()
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
タイガンニールを使用した2t1巡目ワンパン編成。フォトン破壊対策済み。
|
+
| | 詳細
|
シャックスBのところは、アガリアレプトにすると足が速すぎてイービルアイのタイミングがズレます。
対策済みとは言いましたが、3発もやられたら誰かが落ちるので撃たれないに越したことはないです。
ダメージは(タイガンlv5、アスモ奥義10、烈火)の条件で鼻先に5万ほど。霊宝の質や奥義レベル等多少削る余地はあります。
●立ち回り
アスモデウスをターゲット
1t:バニー、メフィストS、フォラスS、余りはメフィストにでも
2t:(やってなければフォラスS) or イービルアイ、ゴルゴン、マルチネ覚醒S、タイガンニール→アスモ奥義
フォトンを積むときはタイガンニールを優先しておくと安定しやすいです。
たまにアタックが確保できないことがあるのが運要素。
|
■目的:高速周回 -- {SJADfnqpFBg}
- クリア報告:2020-11-20 (金) 09:36:27
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アスモデウス(タイガンニール)
2:☆6:Cバルバトス(ゴルゴン)
L:☆6:モラクス(チビックス)
4:☆6:Rリリム(ブラッディエッジ)
5:☆6:Cメフィスト(ゴルゴン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
対岸アスモデウス(配布メギドのみ)
|
+
| | 詳細
|
せっかくタイガンニール貰ったので。
必須がチャージ1スキル2アタック1なので、早ければ2T2巡目で決着します。
アタック強化役がフォラスならイービルアイを積めるのでもっと安定するかと。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {kEq69rTc9zw}
- クリア報告:2021-01-09 (土) 12:01:01
■難易度:EX
■編成
1:☆6:プロメテウス(プロデューサー・素早さ上昇霊宝・専用霊宝)
2:☆6:アスラフィル(自由)
L:☆6:ヴェルドレ(ミステリートーチ・火力上昇霊宝4)
4:☆6:ナベリウス(いたちブラスター)
5:☆6:クロケル(素早さ低下オーブ・必要に応じて素早さ低下霊宝)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
ヴェルドレ1ターンキル編成
|
+
| | 詳細
|
1ターンキルに必要なのは
・ヴェルドレにチャージとスキル
・アスラフィルにアタック
・クロケルにスキル
の4つです。ナベリウスがいなくてもできますが、要求フォトンが5つ固定になって難易度が上がります。
プロメテウスのオーブはメイジマーマンでもいいですが、クロケルより早く動けるように調整が必要です。
流れとしては、ヴェルドレをターゲット。MEで発生したスキルでプロメテウスが協奏起動、クロケルで2回覚醒上昇と音符付与。アスラフィルで音符2個追加。5個溜まった音符をヴェルドレスキルで3個1ターン音符にして、ナベリウスのオーブで供給されたアタックフォトンで奥義発動。
コアにアタック軽減をかけられていてもそれを上回るダメージで倒せます。
ちなみに2ターンかけたほうが遥かに安定します。
|
■目的:高速周回 -- {WDpWZkbPX2A}
- クリア報告:2021-02-24 (水) 19:55:36
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ブネR(シールドモールドLv.9・専用霊宝のみ)
2:☆6:ナベリウス(ブラッディエッジLv.9・霊宝0)
L:☆6:パイモン(いたちブラスター・霊宝0)
4:☆6:フォラス(レッドウィングLv.9・霊宝0)
5:☆6:ユフィールB(水獣ソーサラー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(ブネ専用)
■ポイント
専用ブネによる最短1T周回、ナベリウスとフォラス必須
|
+
| | 詳細
|
ブネをターゲットし(重要)、ブネにCA、フォラスにSとオーブ、ナベリウスにオーブを与えることでギリギリワンパンできます。
鼻先の目にSが渡ると事故の原因になるので、1Tで必要フォトンが取りきれない場合は、ユフィールにSを優先的に捨てて下さい。
2T目にもつれ込む場合は鼻先の目のフォトン破壊を見越してブネにAを多めに渡すといいと思います。
完全撃破までに1回だけ鼻先の目にSが積まれすぎて事故りました。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {EDTCoXorTvk}
クリア報告:2021-03-17 (水) 22:40:44
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:バエル(なんでも・霊宝0)
2:☆6:ナベリウス(いたちブラスター・霊宝0)
L:☆6:ヴェルドレ(なんでも・霊宝0)
4:☆6:ブネ(シールドモールドorエルダービーストLv9・霊宝 ヴェリタスの彫像、ハブアバイト×2、紫檀の晶剣、専用霊宝)
5:☆6:フォラス(レッドウィングLv9・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
楽々1T攻略
|
+
| | 詳細
|
必要フォトンがチャージだけの1T高速周回です。ブネにチャージを渡せればいつものヴェルドレMEでブネが奥義を打っておわりです。ブネの奥義レベルは最低5、霊峰はエピック霊峰はなくても大丈夫ですがヴェリタスの彫像は2つ渡せると安定ラインに持ち込めると思います。(奥義レベル6、彫像、ハブアバイト×2だとちょっと怪しいくらいの数値だったため)
EX以下はフォラスを水獣ソーサラーにすることで確定になります。EXも霊峰はモリモリにしたらいけるかもしれませんね。
なお鼻先のフォトン破壊で事故ることはありますが、討伐できないことはそうそう無いと思います。
これだけ揃ってれば攻略困ることもないと思いますが一応書かせていただきました。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {mBpW07AEUBI}
- クリア報告:2021-03-19 (金) 14:11:23
■難易度:EX
■編成
1:☆6:クロケル(ボーパルバニー・霊宝2)
2:☆6:サタナイル(プロデューサー・専用霊宝のみ)
L:☆6:ヴェルドレ(ミステリートーチ・霊宝1)
4:☆6:グシオンB(レヴィエル・霊宝0)
5:☆6:ニバスB(カミハカリ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
プロメテウスとナベリウス不在アジトのヴェルドレ編成、2~3ターン安定周回
|
+
| | 詳細
|
サタナイルにプロデューサーオーブを持たせることで初ターンはクロケルの速度を抜けるため
音符を無駄なく拾える(他の速度調整オーブや霊宝使用に関しては未確認)
装備霊宝で影響があると思われるのはヴェルドレのワンダーインセンスとサタナイルの専用霊宝
(クロケルの霊宝はHP上げてるだけ)
Sをクロケル優先に振って音符とゲージを貯め、CをニバスB、ヴェルドレに振ってゲージを貯める
覚醒したらニバスBの奥義でヴェルドレにバフとフォトンを供給し奥義を撃つ(撃ち損ねたら次のターンで撃つ)
Sが少なくて音符貯まらない状態のときはサタナイルにCを積んで覚醒スキルで少ない音符を延命しておく
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {DqvbSF4qOQc}
- クリア報告:2021-06-23 (水) 19:09:30
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アイムB(ミステリートーチlv9・霊宝0)
2:☆:盾役(防御系オーブ・霊宝0)
L:☆6:フォラス(キャスパリーグ・霊宝0)
4:☆6:ブエル(フラカン・霊宝0)
5:☆6:ダンタリオン(何でも・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
バフを盛ったアイム奥義で吹き飛ばします。ほぼ3ターンで終わります。
|
+
| | 詳細
|
アイムを活躍させたくて作った編成です。
ラウンド1:後列の覚醒をためます。ブエルにできるだけスキルを積み、アタック・チャージをダンタリオンに回します。ブエルの特性込みで、ラウンド終了時にブエルとダンタリオンが覚醒している状態が理想です。
ラウンド2:ブエル覚醒スキル(フォラススキルでも可)でダンタリオンにアタック強化を入れ、奥義を撃ちます。並行してアイムの覚醒もできるだけためておきます。前列の盾役がきつそうだったら、フォラスの回復オーブでフォローします。
ラウンド3:ブエルオーブで突風地形を付与し、アイムにアタック強化を入れて奥義を撃ちます。一撃で吹き飛ぶので気持ちいいです。一部のパーツが残ることもありますが、炎上の地形ダメージで落ちるので問題ありません。
以上です。盾役が十分丈夫そうなら、フォラスのオーブを水獣ソーサラーに持ち替えた方が安定するかもしれません。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {6p/3vChJcCE}
- クリア報告:2021-11-07 (日) 02:59:23
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:バエル(ミステリートーチLv9・霊宝4:紫雲の雷霆液x3/雷魂の火種x1)
2:☆6:ゼパル(エクスプローラー・霊宝0)※バエルより速いラッシュ前衛で代用可
L:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝1:水流の法衣)※速さ調整霊宝
4:☆6:セーレ(ンット・霊宝0)※バエルより速いカウンターorバースト前衛で代用可
5:☆6:クロケル(レッドウィング・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
フル霊宝により滞水がいらなくなったバエル(2T)
|
+
| | 詳細
|
速さはクロケル>フォラスと前衛>バエルになる必要がある。
最初にバエルにターゲット。テイルハザードが2回以上来ると厳しいのでスキルフォトン優先で取っていく。
1T:クロケルスキル、ボーパルバニー、フォラスにフォトンをあげる等でフォラスの覚醒ゲージを4以上にする。バエルは覚醒ゲージ5以上が理想だが、足りなくてもなんとかなる。
2T:クロケルスキル、フォラス覚醒スキル、エクスプローラー、攻撃力上昇オーブでバエルを強化してバエル奥義。
2Tまでにゼパルが死んでいる場合、アタック上昇はフォラスで行う。
最速で2T1巡目討伐。相手側のフォトンによってはパーツが残る事があるのでクロケル奥義か再度バエル奥義で倒す。
安定を取るなら4枠を盾役に変更する。攻撃力上昇が足りない場合「鼻先の目」が少し残ってしまうが、3T目クロケル奥義で倒せる。もしくはゼパルにハートブローチをつけてダメージ追加で削るなど。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/高速周回 -- {XeTyHOO8J0E}
- クリア報告:2021-11-09 (火) 15:11:49
■難易度:EX
■編成
1:なし
2:なし
L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・水心発動)
4:☆6:ウェパルB(氷龍帝オロチ・水心発動)
5:なし
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ウェパルで重付与しつつおかーさんで練りながら6ターン耐久→秘奥義で撃破
|
+
| | 詳細
|
ウェパル、リヴァイアサン共に水心はあった方が安定します。また、ウェパルは覚醒スキルの速ボムの付与を安定させる為にもドームが二つは欲しいところ。
|
■目的:金冠 -- {Uh5Oo3pt5xA}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
|
|
+
| | クリア編成報告用フォーム(心深圏用)を開く
|
※こちらは高難易度コンテンツ「心深圏」用のクリア編成フォームです
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-06-01 (月) 23:38:48
■難易度:EX(常時暗闇にも対応)
■編成
1:☆6:ブニB(竜骨王イルベガンLv11・霊宝2)
2:☆6:ジズ(レッドウィングLv9)
L:☆6:モラクス(チビックス・霊宝2)
4:☆6:イポスC(サタニックリブラ)
5:☆6:アガリアレプトB(レッドウィングLv9)
■霊宝の攻略影響度:高(火力&耐久底上げ)
■ポイント
2T1巡目に鼻先、翼(アタック軽減の場合)以外を撃破し、3T1巡目にスキル、オーブでトドメを刺します。レッドウィング以外は、過去に配布済みです。
|
+
| | 詳細
|
●やること
1T ブニ:覚醒4貯め(チャージ、イポススキル) 2T ジズ、イポス、アガリアレプト:オーブ→ブニ:奥義
3T ブニ:オーブ モラクス、アガリアレプト:スキル
●ダメージ量(参考)
レッドウィング×2、モラクスME、霊宝補正のブニ奥義:約30000
オーブ(竜骨王):約10000
アガリアレプトスキル:約5000(1700×3)
モラクススキル:約5000
・アタック軽減がある場合は、翼も生存しますが、オーブで問題なく撃破可能です。
・絶好調補正があれば、更にダメージが増えます。
●その他
・常時暗闇でも問題なくクリアできます(スキルが多少空振っても、試行回数を稼げるため問題なし)。
・竜骨王が無いと、ブニが素早さ全抜きするので注意してください。
・使用霊宝 ブニ:魔等ドーム×2 モラクス:大海原の心×2(チビックス→反撃ダメージで落ちるのを回避するため)
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/暗闇対応例/配布メギド活用/ -- {EHXe9eIHW3Y}
- クリア報告:2020-06-22 (月) 01:47:59
■難易度:EX
■編成
1:☆6:バールゼフォン(クライス・霊宝0)
2:☆5.5:ヒュトギン(クライス・霊宝0)
L:☆5.5:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0)
4:☆6:Bウェパル(オロチ・霊宝0)
5:☆6:サブナック(サタニックリブラ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
心深園の暗闇に対応。4ターン〆。フォラス、ベリアルを休ませたい時に。
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2ターン目にヒュトギンのスキルを打ち、4ターン目にクライス×2とヒュトギン奥義で〆
それ以外は鼻先の目(一番左)にボム重とボム錬の繰り返し
鼻先の目は、バールゼフォンのスキルで確定でペインフォトンに変換できるので、それで奥義やスキルを打たせないようにする
ヒュトギンがクライスの反撃でめまいになる可能性があるので奥義→クライスの順番で
余ったチャージやアタックフォトンはサブナックに回し奥義を打てると万全
スキルフォトンへの依存度が高いのでウェパルが霊宝で回復ができるなら、サブナックをアンドロマリウスに変えて奥義でスキルフォトン供給を安定させてもいいもしれない
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■目的:金冠狙い/安定周回/暗闇対応/ -- {uVGrHau9F9.}
- クリア報告:2020-07-02 (木) 14:31:57
■難易度:EX(常時暗闇に対応)
■編成
1:☆6:リリムR(マジックラット・霊宝0)
2:☆6:バラム(アッキピテルLv11・霊宝1)
L:☆6:フリアエ(ケイブキーパー・霊宝0)
4:☆6:メフィストB(レッドウィングLv9・霊宝1)
5:☆6:マルバスC(ウィッチスリザー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
専用霊宝バラムの強化奥義で殴りつける
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タゲはバラムと本体コア
1T
バラムCorA2個、メフィS、マルバスA2個orC
2T
リリムO→Sの順、バラムS→Aの順、マルバスO
3T
バラムの特性で覚醒ゲージが維持されていればそのままA→CorA2個
無ければA2個orC、マルバスS、メフィO他自由
4T
リリムとバラムは2T目と同じ、バラムのゲージを見てマルバスS
5T以降
3T4Tの繰り返し
5Tはたまに超えてしまいますが比較的安全に倒せます
自分では試していませんがLベルフェゴールで覚醒-1のMEにバラムを乗せても可能だと思われます
酷使しがちなフォラス、ナベリウス、アンドロマリウス等の休憩にどうぞ
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■目的:金冠狙い/安定周回/暗闇対応 -- {KnFm9ZJlO/k}
- クリア報告:2020-07-04 (土) 02:49:53
■難易度:EX(心深圏束縛マス)
■編成
1:☆○:ラッシュスナイパー(デイモンなど)
2:☆6:ヒュトギン(クライス・魔塔ドーム2)
L:☆5.5:リヴァイアサン(ファロオース・専用霊宝)
4:☆6:Bウェパル(オロチ・水心+防御UP)
5:☆○:バーストスナイパー(水獣ソーサラーなど)
■霊宝の攻略影響度:中~低
■ポイント
心深圏束縛マスを練ボムで突破
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| | 詳細
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ウェパルワントップで耐久するので,霊宝+水心で耐久を盛り,鼻先の目に練ボム付与。
後列も鼻先の奥義・覚醒は怖いので,自由枠2か所には回復や蘇生,攻撃ダウン役がいるといい。自分はプロメテウス・Rヴィネなどを起用。バフォメットも,強化解除持ちかつ足りないダメージを点穴でたたきこめる点は面白いが,スキルを回す余裕がない。
時間はかかるが,リヴァイアサンさえ倒れなければ負けないということに気をつければOK。
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■目的:心深圏束縛マス -- {loL5Z2PVwIk}
- クリア報告:2020-07-08 (水) 08:22:00
■難易度:EX(常時めまい対応)
■編成
1:☆6:クロケルB(地龍アテルラナ)
2:☆6:ナベリウス(アルルカン)
L:☆6:ガミジン(自由)
4:☆6:フルフルC(アザゼル幻獣体lv11・霊宝4)
5:☆6:フォラス(水樹ガオケレナ)
■霊宝の攻略影響度:高(雷ダメージ底上げ)
■ポイント
2T2巡目撃破 防御貫通(ガミジンME)のフルフル覚醒スキル2発で沈めます。列ダメージ上昇のカウンターオーブ実装&フルフルの匣拡張がMAXになったので投稿
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・使用霊宝:シトロンの塗料*4
⚫️やること
1T フルフル:覚醒4貯め(チャージまたはクロケルスキル) 余りスキル:フォラス(→フルフル)
2T クロケル、ナベリウス、フォラス:オーブ フルフル:好きなフォトン2個
・2T目は、クロケルオーブ(アタック追加)→フォラスオーブ(列滞水)→ナベリウスオーブ(フォトン変換+スキル強化)→フルフル覚醒スキル→クロケルスキル→フルフル覚醒スキルとなり、運要素無しで列滞水+スキル強化状態のフルフル覚醒スキル2発を撃つことができます。
⚫️ダメージ量(参考)
・スキル強化、滞水、霊宝・オーブ補正、防御無視(ガミジンME)のフルフル覚醒スキル:約19000ダメージ
・1撃目で鼻先の目、目以外を撃破し、2撃目で全滅させます。
・心深圏の場合は、絶好調補正が乗りますので更にダメージを増やせます。
⚫️その他
・アタックフォトンを一切取らなくても問題ないため、「常時めまい状態」で撃破可能です。
・フルフルCは、エニグマで匣拡張して金霊宝を搭載すれば、奥義無しでも十分な火力が出せます。
・SSRオーブのアルルカンは非常に便利なので、〆チケ候補としてオススメです。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/ガミジン&フルフル活用/心深圏(常時めまい)攻略用/ -- {FTdkg6VF2ys}
- クリア報告:2020-07-09 (木) 19:17:00
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アロケル(ヒュプリーテ・霊宝0)
2:☆6:リリム(ミステリートーチ・霊宝0)
L:☆6:バラム(アッキピテル・霊宝1)
4:☆6:フォラス(水獣ソーラサー・霊宝0)
5:☆6:ブネ(なりそこない・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
虚弱かけてステ低下ガン盛りでリリムで〆
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| | 詳細
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虚弱を入れたいのでバラムの専用霊宝は必須。
できれば1T目で覚醒して2T目頭には束縛をいれればフィニッシュターンの3、4T目に強化解除を使わずに済む。A強化、虚弱、束縛、攻防低下だけだと鼻先が普通に耐えたのでリリム覚醒スキルとかアロケルくんでバフかけたりとかいろいろ
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■目的:安定周回?/心深圏用 -- {jbzW3QPndro}
- クリア報告:2020-08-15 (土) 20:51:00
■難易度:EX
■編成
1:☆4:サルガタナス(オーブ名キャスパリーグ・霊宝0)
2:☆6:ウェパルB(終告賽クライス・霊宝0)
L:☆4:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
心深圏用の面子節約PT。余裕があれば回復役やデイモンでの速ボム役を増やしてください。
ウェパルのオーブはオロチ・アナーケンなどの選択肢も。
■目的:金冠狙い -- {BgPqD4x258.}
※心深圏用のクリア編成フォームのため、通常ステージのクリア編成報告とは別扱いとなります。
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:濫業の禁盤/荒滅の禁盤
■テーマ:(例:全て劣化フォトン)
■ルール:ルール内容1・ルール内容2・ルール内容3(重要でないルールの省略可)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■コンディションの攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/Sクリア/少人数/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 面倒くさすぎて放置してたけど、フルカスMEBブネで高火力押し付けてバルゼィで鼻先の動きを止めるムーブが無法すぎるな
…一回5体全員から反撃食らってブネ落ちたけど。1/3125引くな -- {y26T6.Oe8g6}
- 攻撃50%アップのアシュトレト+5ターン以内クリア、捌ききれない...
攻撃上がるだけで途端に始めたての頃のような厳しさを感じてしまっている -- {sYofRxUqztk}
- 攻撃アップ相手にする時はバラムに任せることが多いな、攻防90%下げればもう怖くない。カスピで束縛してバラム奥義まで生き残るのが若干綱渡りだけどね。フリアエがいるとそこそこ安定する -- {/lW7vJJP85Y}
- 防御無視にばかり目を向いて初歩の初歩を忘れてました...
デバフ効くならバラムで解決出来ましたね
いやはや有難いです -- {sYofRxUqztk}
- ワントップ+バリアもいいよ 50%アップしても怖いのって結局鼻先の目くらいだしワントップならフォトン破壊も問題ない
バリア手段はボティス、ベバル、アムちゃん辺り 攻撃手段はアガレスCとかアバラムとかダンタリオン奥義とか色々幅が持たせられる -- {CpIsvQWCDa6}
- 昔は最悪のボスだと思ってたけど、貫通でゴリ押ししてもよしバラムで調教してもよしボムでまとめて吹っ飛ばしてもよしベバルLやジズの協奏で殴り倒しても良しと、取れる手段がかなり豊富で飽きないボスなんだなという印象になった。ルゥルゥとかクイックシルバーみたいな特定解法以外お断りなボスよりもよっぽどやってて楽しいわ。 -- {wjXJnyI0Vt2}
- 今ボムで殴るなら霊宝Rウァプラもありかと思うんだけどこの場合何倍ぐらい練れば確殺ラインにいくんだろうか 教えて有識者…… -- {nhyOA7kM7OM}
- 大雑把な計算ですが同時爆破補正を最低限として計算するなら8倍ぐらい、同時爆破補正最大でヒュトギン奥義を使えば6.5倍ぐらいのはずです。
倍率7.2・錬成個数5(重2速1錬2)・同時爆破補正2.5倍・ヒュトギン奥義で試したら余波無しで35000ちょっとダメージが出て鼻先が死んだので、これだとヒュトギン奥義が余分だったと思います。 -- {BgPqD4x258.}
- 有識者おはやいありがとうございます!
ウァプラアイム+αで重捏ねていくならだいたい奥義3~4回ぐらいかな……?(雑計算) -- {nhyOA7kM7OM}
- ステータス的にややRウァプラが苦手な要素が揃ってる気がする。個数が多い分錬り回数を減らせるのがウァプラの強みだと思うんだけど、低HP高防御だと防御減算が5回入る影響が大きく、各部のHPに偏りがあるから多い方に合わせて錬らなきゃいけないせいで強みが相殺されてる。
この場合ウァプラはゲージ減少、速ボム付け、同時爆破補正稼ぎに専念して、錬りは単体の重・錬ボマーに任せる方が早いかもしれない。 -- {chXX8ckPmlA}
- ブネの専用霊宝追加で2ターンで吹き飛ぶようになってしまった -- {eMUn9FS/tDQ}
- 楽なんだけど捕獲が出来ないという悩み
大人しくフラカンやるべきですね、はい -- {C4SczwG/Qz2}
- フルカスのマスエフェクトで防御無視をつけたハルファスのスキルを連発するとわりと簡単に倒せる -- {c7uVqKq406c}
- これほんと便利だよな…どっちもB引き直しで出るから組もうと思えば簡単に組めるし… まあ調整前+育成途中でカウンターに耐えられなかったこと多かったけど… -- {Q./JVdf4xEw}
- ブネの専用霊宝の登場で配布攻略の事情が大幅に変わったため、配布だと不死者必須のような文言は古い情報と考えコメントアウトしました
また、専用霊宝ブネによる攻略案を追加し、(恐らくガチャ産や育成のハードルが一番低い案のため)攻略案の並びの一番上に来るように入れ替えました -- {chXX8ckPmlA}
- 考えるのめんどい -- {ZyCVLdNaDMA}
- じゃあ無理してこいつ倒さずにフラカンいこうね -- {FW49AVoC.tQ}
- 結局前列アタッカーやスキル複数回使用の事故率が高すぎるから未だに大昔のフォラスアイムパーティ使ってる
もうちょっと更新できないものか -- {RmCd1iz/6/c}
- 攻撃力強化中の反撃、またはスキルを無効化しつつ速攻となると後列の高倍率で吹き飛ばすしかないからフラカンアイム、その直前にイービルアイを挟む
2~3ターンで始末できる -- {RmCd1iz/6/c}
- ヴェルドレさんが延々と踊り続けているのだが本当に捕獲しようとすると面倒になるなこいつ。フラカンまでストーリー進めた方が早いか -- {DuncOAIlQl2}
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