
敵ステータス†
ジャガーノート(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ10)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 21958 | 1020 | 180 | 410 | 「戦魔の御位」 火と雷ダメージを[50%軽減]。自身に付与されたHボムが2つ以上で被ダメージが200%上昇。攻撃を受けると[攻撃力1.5倍の反撃] | 物体 悪魔 大幻獣 |
| H | 通常 | 42137 | 1507 | 288 | 574 | [80%軽減]/[攻撃力1.5倍の反撃] |
| VH | 通常 | 62147 | 1736 | 337 | 631 | [100%軽減]/[強化解除、攻撃力2倍の反撃] |
| EX | 通常 | 95000 | 2091 | 390 | 690 | [100%軽減]/[強化解除、攻撃力4倍の反撃] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| アハトゥング | ユーバーファル | アオスブルフ |
| N | 前列の味方単体の覚醒ゲージを[+1]する。さらに[40%]の確率でスキルフォトンを1つ追加する | 敵全体に攻撃力1.3倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える | 前列の味方単体のHPを100%回復させ、覚醒状態にする |
| H | [+2]/[50%] |
| VH | [+2]/[60%] |
| EX | [+2]/[70%] |
炎器シュペーア(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ7)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 6490 | 901 | 62 | 371 | 「鋭く尖った赤鉄」 付与されているHボム1つにつき被ダメージが150%上昇(最大450%)。戦闘不能時、後列の奥義効果が【槍】なら、効果を初期に戻す | 物体 |
| H | 通常 | 11417 | 1332 | 100 | 520 |
| VH | 通常 | 14047 | 1535 | 117 | 571 |
| EX | 通常 | 22464 | 1665 | 135 | 625 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 緋の燃威 | 紅蓮の燃威 | 業炎の構え【槍】 |
| N | 敵単体に攻撃力0.7倍の火ダメージ。さらに70%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする(永続) | 敵全体に攻撃力1倍の火ダメージ。さらに50%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする(永続) | 後列の奥義変化 覚醒状態 アタック1つ追加 ターゲットに関係なく後列にチェイン 【後列優先で敵単体に7倍のダメージ。敵が煉獄の炎状態なら即死】 |
| H |
| VH |
| EX |
炎器デーゲン(バースト/ファイター/覚醒ゲージ7)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 6490 | 1020 | 62 | 327 | 「薄く鋭利な赤鉄」 付与されているHボム1つにつき被ダメージが150%上昇(最大450%)。戦闘不能時、後列の奥義効果が【剣】なら、効果を初期に戻す | 物体 |
| H | 通常 | 11417 | 1507 | 100 | 457 |
| VH | 通常 | 14047 | 1736 | 117 | 503 |
| EX | 通常 | 22464 | 1881 | 135 | 550 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 緋の太刀風 | 紅蓮の太刀風 | 業炎の構え【剣】 |
| N | 敵単体に攻撃力0.7倍のダメージ。2ターンの間、突風の地形効果で0.25倍の継続ダメージを与え、火に弱くする | 敵全体に攻撃力1倍のダメージ。3ターンの間、突風の地形効果で0.25倍の継続ダメージを与え、火に弱くする | 後列の奥義変化 覚醒状態 アタック1つ追加 ターゲットに関係なく後列にチェイン 【敵全体に攻撃力3倍の火ダメージ。2ターンの間、攻撃力が100%低下】 |
| H |
| VH |
| EX |
炎器アクスト(バースト/ファイター/覚醒ゲージ7)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 6490 | 1177 | 51 | 282 | 「重く無骨な赤鉄」 付与されているHボム1つにつき被ダメージが150%上昇(最大450%)。戦闘不能時、後列の奥義効果が【斧】なら、効果を初期に戻す | 物体 |
| H | 通常 | 11417 | 1738 | 83 | 395 |
| VH | 通常 | 14047 | 2003 | 97 | 434 |
| EX | 通常 | 22464 | 2171 | 113 | 475 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 緋の戦塵 | 紅蓮の戦塵 | 業炎の構え【斧】 |
| N | 敵単体に攻撃力0.7倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵の素早さを100%低下させる | 敵全体に攻撃力0.7倍のダメージ。さらに2ターンの間、80%の確率で、敵の素早さを100%低下させる | 後列の奥義変化 覚醒状態 アタック1つ追加 ターゲットに関係なく後列にチェイン 【敵全体に攻撃力3倍のダメージ。敵に掛かっている強化を解除する】 |
| H |
| VH |
| EX |
炎器シルト(バースト/ファイター/覚醒ゲージ7)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 6490 | 667 | 197 | 267 | 「硬く分厚い赤鉄」 付与されているHボム1つにつき被ダメージが150%上昇(最大450%)。戦闘不能時、後列の奥義効果が【盾】なら、効果を初期に戻す | 物体 |
| H | 通常 | 11417 | 985 | 316 | 374 |
| VH | 通常 | 14047 | 1134 | 369 | 411 |
| EX | 通常 | 22464 | 1230 | 428 | 450 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 緋の護り | 紅蓮の護り | 業炎の構え【盾】 |
| N | 2ターンの間、味方後列の防御力を50%上昇させる | 2ターンの間、味方後列の防御力を100%上昇させる | 後列の奥義変化 覚醒状態 アタック1つ追加 ターゲットに関係なく後列にチェイン 【敵全体に防御力10倍のダメージ。自身への攻撃3回無効】 |
| H |
| VH |
| EX |
攻略の基本となる情報†
武器に応じた奥義をボスが発動†
ジャガーノートの取り巻き4体は、それぞれ槍・剣・斧・盾の形状をしており、ボスの武器にもなっています。
取り巻きが奥義を発動すると、ボスが覚醒状態になってアタックが追加され、即座に各武器に応じた奥義で攻撃してきます。
(覚醒スキルの発動が割り込む場合はあり)
大半が高威力の全体攻撃なうえにこちらの反撃を妨ぐ効果を持つため、基本的に一度でも発動されれば劣勢は免れ難いと考えていいでしょう。
取り巻きはいずれもゲージ7と長めで本来は奥義発動まで時間がかかるのですが、
ボスが非常に高い優先度でスキルフォトンを取り、このスキルによって前列単体のゲージを+2(Nのみ+1)してきます。
よって、早ければ2~3ターン目にも強力な奥義が飛んで来る可能性があります。
また高難易度になると(盾以外の)各種武器の通常スキル・アタックも痛いものとなり、
くわえて(ボスのスキルによって)スキル追加が多数起こるため、手数自体もかなりのものになります。
これらの攻撃を凌がなければならないかわりに、敵はHボムという明確な弱点を持ちます。
そこを突いていかに効率よくダメージを与えるかがポイントになります。
Hボムを付けるとダメージ増加†
この戦闘ではボスは2個以上、取り巻きは1~3個のハイドロボム(Hボム)が付与されると受けるダメージが増加する特性を持ちます。
(ハイドロボム自体の解説はこちら)
またボスは難易度が上がるにつれて反撃が強力となり、EXになると一回の反撃でほぼ即死・瀕死に追い込まれます。
これらを踏まえての攻略として、大きく以下の二通りがあります。
- Hボム付与時のダメージ増加を生かして、強力な一撃で撃破する
- Hボム自体の爆破ダメージで撃破する
いずれの場合も、Hボムを付与することが攻略の鍵となる点では共通しています。
Hボムのダメージ増加のみを利用する攻略†
敵の覚醒上昇が早いため、Hボムの爆発を待っているとほぼ確実に敵の奥義が飛んできます。
そこで安定のため、敵の奥義発動前にボスや取り巻きの撃破を目指す速攻戦術です。
ジャガーノートは物体・悪魔・大幻獣と多数の種族を持ち、なおかつ後列のスナイパーです。
そのため種族特効を生かしやすく、またトルーパーのクラス補正1.5倍も有効です。
これらに加え、Hボム付与時のダメージ増加特性も利用すれば、反撃を受けずに一撃で倒すこともできます。
配布である、マルコシアスやブネで攻略しやすいのもメリットです。
攻略案におけるダメージ計算について†
以下、EXでも通じる幾つかの攻略案を紹介しますが、いずれもジャガーノートにHボムが2個以上(速・重は問わない)が前提となります。
また盾のスキルで簡単に防御力が50%上昇することから、いずれも防御力1.5倍時点で試算しています。
マルコシアス(カウンター)による攻略†
悪魔へのダメージ2倍特性を持つ、マルコシアスの奥義による攻略です。
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+
| | マルコシアス奥義でのEXボス一確条件
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- 星6Lv70&奥義Lv3(倍率4.35倍)
- 種族特効37%(SSRレゼルボア/SSRバインドブレインのLv11)
- 自身ME(単体ダメ+15%)
- アタック強化
- 攻撃力上昇+75%以上
以上の条件で、乱数が下振れしてもボスを一確可能な計算となります。
なおレゼルボアorバインドブレインが星1Lv5の場合は、かわりに攻撃力バフを79%まで上げればOKです。
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|
+
| | オリエンス+マルコシアス奥義でのEXボス一確条件
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- オリエンス星6奥義バレットを装填(ダメージ+60%、バレット消費技強化)
- マルコシアス星6Lv70&奥義Lv3(バレット込倍率4.85倍)
- 種族特効37%(SSRレゼルボア/SSRバインドブレインのLv11)
- アタック強化
- 攻撃力上昇+16%(オリエンスMEに乗せれば+11%で可)
以上の条件で、乱数が下振れしてもボスを一確可能な計算となります。
なおレゼルボアorバインドブレインが星1Lv5の場合は、かわりに攻撃力バフを合計19%まで上げればOKです。
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後述のグラシャラボラス、ビフロンスに比べると取り巻きの掃討が苦手ですが、列・全体化等と併用すればある程度は対応できます。
ただしボスさえ倒してしまえば戦況は安定させやすくなるため、いきなり全敵の同時撃破は無理に狙わず、
まずはボスを倒してから落ち着いて残りを片付けるのが良いでしょう。
ブネ(ラッシュ)による攻略†
剛剣状態のブネなら、ダメージ200%上昇(3倍)・防御無視の列奥義で取り巻きを一掃できます。
ボムを2個付けた上でバフを積めば、ボスも一撃で倒せます。
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+
| | ブネ奥義でのEX取り巻き一確条件
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- 星6Lv70&奥義Lv3(基礎倍率1.55×2)
- 種族特効37%(SSR流水のまじない師Lv11)
- アタック強化
- 攻撃力990以上
以上の条件で、乱数が下振れしても取り巻きを一掃可能な計算となります。
ブネの素の攻撃力は949なので、5%以上のバフやMEを利用しましょう。
攻撃力は949のまま、ブネ自身がリーダーとなってダメージ補正+15%を加えてもOKです。
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+
| | ブネ奥義でのEXボス一確条件
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- 星6Lv70&奥義Lv3(基礎倍率1.55×2)
- 種族特効37%(SSR流水のまじない師Lv11)
- アタック強化
- 攻撃力上昇+n%
必要な攻撃力上昇量は、敵覚醒値によって変わります。
バフを積む余裕がない場合は、相手に覚醒を溜めてもらいましょう。
| 覚醒0(1.55倍) | +84% |
| 覚醒1(1.7倍) | +68% |
| 覚醒2(1.85倍) | +54% |
| 覚醒3(2倍) | +43% |
| 覚醒4(2.15倍) | +33% |
|
グラシャラボラスによる攻略†
物体へのダメージ2倍特性を持つ、グラシャラボラスの奥義による攻略です。
取り巻きも種族が物体であるため、奥義の全体攻撃によってあわせて倒すことができます。
この点から、時間短縮の側面において特に優秀です。
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+
| | グラシャラボラス奥義でのEXボス一確条件
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- 星6Lv70&奥義Lv3(倍率3.1倍)
- 種族特効32%(SRアバドン)
- 自身ME(全体ダメ+20%)
- アタック強化
- 攻撃力上昇+63%以上
以上の条件で、乱数が下振れしてもボスを一確可能な計算となります。
取り巻きの盾が残る可能性がありますが、攻撃バフを68%まで上げるか、奥義前後に少し削っておくことで対応可能です。
そのほか召喚入手ですがSSR白銀竜があれば(取り巻きには特効が乗らないですが)ボス撃破のための攻撃バフ量はさらに減らせます。
|
ただしグラシャラボラス攻略は意外と注意点も多いです。
覚醒ゲージが6と長いですが、それを溜めるためにアタックを使うとなると、前列指定しないとボスの反撃を受けてしまいます。
よって、ゲージを溜める段階では「ボスを狙えない=Hボムの付与ができない」という状況になりがちです(チャージが多数出ればいいですが)。
対策としては、アイムMEで開始時ゲージを+2する(ただし必要攻撃バフがアイムME抜きで82%に上がる)、
SR災厄の魔櫃(チャージ2個追加)、R地龍アテルラナ(自身アタック追加)、Nいたちブラスター(単体アタック追加)などでの奥義発動の補助があります。
それでも集中攻撃で落ちやすいなどリスクは比較的大きめで、安定よりは(リタイア前提での)高速周回向けと言えるかもしれません。
|
+
| | アイムMEを使った比較的安定する構成案
|
- アイムリーダー Lv9レッドウィング
- グラシャラボラス Lv70&奥義Lv3(倍率3.1倍)、Lv9SRアバドン(特攻32%)
- フォラス Lv9レッドウィング
- グラシャより早いラッシュスナイパー 流水のまじない師 ×2
1T目にグラシャと敵前列をターゲッティングしてグラシャにチャージ・アタック・アタック、フォラスにスキル。
2T目に敵のターゲッティングをジャガーノートに変更してグラシャにアタック、他全員オーブ。 (フォラスはスキルとオーブが逆のターンでも可)
以上で2T目1巡目での確殺が可能となります。
1T目にチャージが、2T目にアタックが、どちらかのターンでスキルが1個ずつ取れることが条件ですが、オーブに頼る分だけフォトンの条件は緩い方かと思います。
また、前列をグラシャのみにすることで炎器アクストのスキルによる素早さ低下で乱されることもなく、2T目1巡目であればよほどのことがない限りグラシャが落ちることもありません。
フォラスがいない場合には1T目にスキルフォトンが1つ多く必要になりますが、流水のまじない師枠をRリリム+アンドロマリウスにすることで対応可能です。
※さらに安定させやすい条件などあれば情報募集中
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シトリー(ラッシュ)による攻略†
専用霊宝シトリーRの奥義はHボムを付与している相手に3倍特効、更にトルーパーなので1.5倍のクラス補正と
ジャガーノートに対して強力なアタッカーとなれます。
|
+
| | シトリーR奥義でのEXボス一確条件
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- 星6Lv70&奥義Lv3(倍率2.1倍)
- Hボム特効3倍
- 種族特効37%(SSR流水のまじない師)
- 自身ME(単体ダメージ+15%)
- アタック強化
- 攻撃力上昇+77%以上
以上の条件で、乱数が下振れしてもボスを一確可能な計算となります。
(特性の攻撃バフはシトリーRのページ参照)
特性分を除くと必要な攻撃バフは最大72%です。
ボムを合計6つ(ボスに2つ+取り巻きに1つずつ等)付与できれば残り57%となり、
レッドウィング+ブラッディエッジで届く数字になります。
或いはリリムRのスキルでアタック強化に加えて防御デバフ25%をかけると、
必要なバフは70%となり自身特性(5%)+レッドウィング2つ(66%)で一確になります。
|
覚醒ゲージ2という短さのため、バフやボム付与にフォトンを割きやすいのが利点です。
自身の覚醒スキルとオーブでボム付与までこなすことも可能ですが、再覚醒の手間があるため2人目のボム付与役はいた方がいいでしょう。
ビフロンス(ラッシュ)による攻略†
ビフロンスは特性での種族特効こそ持ちませんが、
単体への4連撃という強力な奥義と、1.5倍のクラス補正があることでかなりのダメージを出すことができます。
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+
| | ビフロンス奥義でのEXボス一確条件
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- 星6Lv70&奥義Lv3(倍率1.47倍)
- 種族特効37%(SSR流水のまじない師)
- アタック強化
- 攻撃力上昇+89%以上
以上の条件で、乱数が下振れしてもボスを一確可能な計算となります。
|
キャラクター特性での種族特効がないため、単純な攻撃力バフ要求量は多いです。
ただし、ビフロンスは自身MEが奥義ダメージには影響しないもののため、他キャラのMEで単体or連続ダメアップなどを載せれば必要量は下がります。また、ビフロンス自身が流水のまじない師を持てるのでボムに割く枠を圧縮できるのも利点です。
また詳細は後述しますが、取り巻きから片付けるのであれば、ボス一確にこだわらずに補助火力を併用してもOKです。
ラウム(バースト)による攻略†
ラウムもビフロンス同様に特効こそ無いものの奥義で単体への3連撃・1.5倍のクラス補正と好条件が揃います。
ビフロンスよりも攻撃1回あたりの倍率が高く、ラウム自身のMEで奥義を強化出来るため、攻撃力バフ要求量はやや少なくなります。
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+
| | ラウム奥義でのEXボス一確条件
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- 星6Lv70&奥義Lv3(倍率2.13倍)
- 種族特効32%(SRアバドン)
- 自身ME(連続ダメ+10%)
- アタック強化
- 攻撃力上昇+63%以上
以上の条件で、乱数が下振れしてもボスを一確可能な計算となります。
|
ラウムME以外にも選択肢は幅広いです。例えば効果の高いカスピエルME(単体ダメ+15%)を採用するのも手でしょう。
あえてグラシャラボラスME(防御無視かつ単体ダメ+10%)を利用する場合、必要バフは39%まで下がります。
自身のスキルや特性のおかげで覚醒しやすく、アイムMEを利用すれば実質ゲージ3となるのも長所と言えます(この場合はアイムME分を含めずバフ71%が必要)。
一方でラウムが範囲攻撃を持たないため、取り巻きの掃討に難があります。
補足事項†
ボスへのボム付与手段†
奥義等でのボス撃破を狙う場合、ボスに付与するボムは速・重を問いません。
またメイン57~60のH/VHクリア・サルガタナス加入後のミッション報酬で入手できるSSR流水のまじない師はレベルを上げると付与確率が100%になります。
これをラッシュトルーパー2人に持たせると、オートターゲット時でもボム2個付与が可能です。
なおナベリウスなら毎ターン使用できますが、同キャラかつ同手段でのボムは重複しないため、それだけで2個付与することは不可能です。
ウェパルBを育成できているなら、ウェパルB+流水のまじない師も無難な組み合わせでしょう。
ウェパルBは確実ではありませんが、極力相手に取らせたくないスキルフォトンを使って1ターン目からボム付与を狙えるのは良い点です。
付与失敗した場合も、2ターン目にやり直せば(よほど運が悪くなければ)リカバリーできます。
また、オーブ枠が余っているならSSR終告賽クライスを持たせると95%までは引き上げられます。
取り巻きから倒す手もあり†
優れた列攻撃スキルを持つグラシャラボラス・ビフロンスなどを軸に起用する場合、ボスから狙わずに取り巻きを先に一掃することも可能です。
スキル強化などを併用すればダメージを大きく伸ばせるため、早い段階でボス一体のみにできます。
ただし、ボスだけになるとアタックフォトンの処理が難しくなる点(ボスを攻撃すると反撃を受けてしまう)には注意が必要です。
Hボムの爆破による攻略†
Hボム付与時にダメージが増加する特性は、ボム自体の爆破ダメージにも乗ります。
これを利用して、威力の高いHボム重を複数爆発させる攻略法です。
基本的には、ジャガーノートに重を3個付け、取り巻きに速をつけて爆破補正を稼ぎつつ誘爆させる形になります。
ジャガーノートへのボム付与†
- ウェパルBのスキル(重/3倍/90%/後列優先)※確率はMEで+10%可
- ウェパルBの奥義(重/6倍/100%/後列優先)
- シトリーRの覚醒スキル(重/4.5倍/100%/後列優先)
上記はいずれも攻撃を伴わないため、反撃を受けずにジャガーノートにボムを付与できます。
※フラウロスBも重を付与できますが、反撃を受けるため不向き。倒されること前提で狙うことは可能だが付与確率80%のため安定はしない。
ウェパルBはジャガーノート解禁以前のメインストーリー加入なので、(育成さえできていれば)プレイ状況に依存せず実行可能です。
ただし、ウェパルBの奥義に関してはゲージ4と若干発動に手間がかかるため、
できれば専用オーブである氷龍帝オロチ(自身を覚醒状態&アタック追加)を3ターン目に用いると良いでしょう。
オーブの特性であるHボムのダメージ上昇も有利に働きます。
取り巻きへのボム付与†
取り巻きへのボム付与に関しては幾つかのパターンが考えられますが、以下の点を意識すると良いでしょう。
- ボスの重を誘爆させるために、中央寄りの2体(剣・斧)のいずれかには必ず速を付与する
- 爆破補正率を上げるために、できれば列でボムを付与できる技・オーブがおすすめ
- オートターゲット時の挙動を意識する
最後のオートターゲット時の挙動について補足しておきます。
オートターゲットでは、重ボム役の二人(ウェパルB・シトリーR)はトルーパーで後列優先のため、ボスを優先して狙います。
この際、速ボム役としてファイター・スナイパーを用いれば、こちらは前列優先のため、同ターンに取り巻きへの付与も狙えます。
速ボム役としては、80%ですが列付与できるヒュトギン、スキル・奥義ともに確定付与のヴィネRが挙げられます。フラウロスBを使う場合、1ターン目に前列を指定してスキルを使い、2~3ターン目にボスへの重付与を行う流れが良いでしょう。
速ボムではありませんが、フォラスにSSR終告賽クライスを持たせると3ターン目に使用でき、同時爆破補正の上昇に一役買います。
EXでのボス一確に必要なボム量目安(参考)†
※計算上の誤りがある場合は修正・ご指摘お願いします。
いずれもLv70のウェパルBのスキル・奥義、シトリーRの覚醒スキルによるボム重3個をジャガーノートに付与し、
なおかつ盾のスキルによる防御力上昇(50%)とウェパルB奥義による防御力低下(奥義Lv3で24%)の両方が適用されている場合(防御力444)、ボム爆破による単純ダメージ(敵の特性込みで)は42579となります。
ボスのHP95000を削る場合、同時爆破補正が2.231以上必要なので、これだけだと13個の同時爆破が必要です。
一方、氷龍帝オロチLv5装備の場合、必要な爆破補正値は2.041となり、11個の同時爆破で済みます。
星2Lv8まで育成できていれば2.004となり、両隣のボム速2個分のダメージも含めれば10個の爆破で済みます。
※星3Lv11の場合は1.968で、必要個数は10個と変わりません
11個の場合、取り巻き4体に2種ずつボムが付いていれば、それで足りる計算です。
またヒュトギンは奥義で、Hボムのダメージを30%(+で40%)伸ばすことができます。
ただし、すでに付与されているボムにしかこの効果は乗らないため、奥義を使うタイミングには注意してください。
Hボム錬の試算†
- アイムR・ウェパルB・シトリーRは全員Lv70
- 上記と同じく敵防御力444を想定
- 氷龍帝オロチはLv5(14%)
以上の条件で、7.6倍のボム錬(ウェパルBスキル+シトリーR覚醒スキル)にウェパルB奥義・同時爆破補正1.7で一撃です。
ただし同時爆破補正1.6(ボスに2個、取り巻きに各1個)でも94000程度与えられるため、オロチのLvを上げたり、シトリーRの攻撃などを加えれば倒しきれます。
ボム錬で注意したいのは、錬成時にボムが減る点です。爆破するターンに錬成だけで終わらせるとボスの特性のダメージ上昇が働かないので、アイムRの行動後に誰かがボムを付与するようにしましょう。
その他のポイント†
少しでも安定させるために†
多くの大幻獣に共通することではありますが、ジャガーノート戦も事故要因が多く、完全な安定攻略はなかなか難しいです。
なかでも起こりやすいものとして、Hボムの付与失敗や、斧スキルによる素早さ低下でバフ順orボム付与と攻撃順などが狂うなどがあります。
また剣奥義での攻撃力100%低下、斧奥義での強化解除、盾奥義での回数バリア3回など、奥義関連も攻略プランが瓦解しがちです。
もちろんフォトンの極端な偏りなども考えられます。
ある程度はリタイアなども視野に入れるしかないですが、長期戦になるほど想定外の問題が発生する機会も増えてしまうため、
少しでも安定させるにはボスか取り巻きのいずれかを、なるべく早い段階で倒してしまう方が良いでしょう。
ただ、Hボム爆破での攻略を考える場合にかぎっては、防御・回復に重点を置いての長期戦でもある程度は良いかもしれません(爆破1回での撃破にこだわらない)。
これはボムの爆破ダメージについては、攻撃力低下や強化解除などの影響を受けにくいためです。
長期戦の構えを取る場合には、取り巻き4体には覚醒減少が入るため奥義発動をなるべく遅らせたり、強力な奥義をSRホーリーフェイク等の範囲バリアで防ぐのも有効です。
特殊な攻略について†
ここまで紹介したものとは別に、若干例外的な攻略も存在します。
幾つか箇条書きの形で簡単に紹介しておきます。単純にそのままの利用を推奨するものではないですが、他の攻略案との組み合わせなど参考にしてください。
- 攻撃力低下による攻略
- ボス・取り巻きともに攻撃力低下が入ることを利用。とくにリーダー&アタック強化のグシオン奥義などを使えば、EXボスの反撃も耐えられるようになる。
難点として、攻撃力低下を維持し続けるのが大変なためかなりの持久戦になりがち。
- 蘇生の繰り返しによる攻略
- EXボスの反撃で倒されても、そのたびに蘇生を行って再度攻撃を行うもの。いわゆるゾンビ戦法。
メイジマーマンを多数持ち込んだり、ユフィール、フェニックス、ベレト等の全体蘇生の利用が考えられる。
捕獲について†
EXだとどちらかといえば先にボスを倒す攻略が多くなると考えられることから、捕獲についてはEX以外で考えた方が良いでしょう。
捕獲素材が確定で3個手に入ることから、VHで捕獲がおすすめです。
ただしVHだとHPが62147のため、バフ量に注意しないと逆に撃破してしまう点には注意しましょう。
たとえば前述のマルコシアス奥義による攻略だと、攻撃力上昇なしのアタック強化のみでも、HPのほとんどを削ってしまいます。
フォラスのスキル等で攻撃バフがかかると倒してしまいますし、特効やMEなどを外すなど調整が必要です。
なおVHであれば反撃は攻撃力2倍に留まるため、受けても即座に倒れるというほどではありません。
一撃でHPを調整することにこだわらず、適度な火力を何回か撃ち込む形でも良いでしょう。
またボム爆破の場合も、例に挙げた重3個の基本値が42000程度になるため、多少の爆破補正に留めるだけで十分となります。
有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
|
+
| | 評価目安(表の見方)
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厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
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+
| | より詳しい補足
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メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
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耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
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+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 妨害手段 | ジャガーノート | シュペーア | デーゲン | アクスト | シルト |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| めまい | 80 | 90 | 80 | 90 | 80 | 90 | 80 | 90 | 80 | 90 |
| 感電 | 60 | 70 | 60 | 70 | 60 | 70 | 60 | 70 | 60 | 70 |
| 呪い | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 |
| 暗闇 | | 50 | | 50 | | 50 | | 50 | | 50 |
| 睡眠 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 凍結 | 80 | 90 | 60 | 70 | 60 | 70 | 60 | 70 | 60 | 70 |
| 混乱 | 200 | | 200 | | 200 | | 200 | | 200 | |
| 束縛 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 病気 | 100 | | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | | 100 | | | | | | | |
| ねずみ化 | 60 | | | | | | | | | |
| ゾンビ | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 悪夢 | | | | | | | | | | |
| 完殺 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 即死 | | | | | | | | | | |
| 執心 | | | | | | | | | | |
| 攻撃力低下 | | 80 | | 80 | | 80 | | 80 | | 80 |
| 防御力低下 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| F容量低下 | | 40 | | 40 | | 40 | | 40 | | 40 |
| 火耐性低下 | | | | | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | | | | | |
| F破壊 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| F奪取 | 100 | | 5 | 35 | 5 | 35 | 5 | | | 35 |
| 覚醒減少 | 100 | | | 20 | | 20 | | 20 | | 20 |
| F転換 | | | | | | | | | | |
| F劣化 | | | | | | | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 妨害手段 | ジャガーノート | シュペーア | デーゲン | アクスト | シルト |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 150 | | 150 | | 150 | | 150 | | 150 | |
| めまい | 130 | | 130 | | 130 | | 130 | | 130 | |
| 感電 | 100 | | 180 | | 180 | | 180 | | 180 | |
| 呪い | 30 | 40 | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 |
| 暗闇 | | 50 | | 50 | | 50 | | 50 | | 50 |
| 睡眠 | 200 | | 200 | | 200 | | 200 | | 200 | |
| 凍結 | 120 | | 100 | | 100 | | | | | |
| 混乱 | 200 | | 200 | | 200 | | 200 | | 200 | |
| 束縛 | | 100 | 1 | 100 | | 100 | | 100 | 1 | 100 |
| 病気 | | | | | | | | | | |
| 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| ねずみ化 | | | | | | | | | | |
| ゾンビ | 100 | | | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 悪夢 | | | | | | | | | | |
| 完殺 | | | | | | | | | | |
| 即死 | | | | | | | | | | |
| 執心 | | | | | | | | | | |
| 攻撃力低下 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 素早さ低下 | | | | 80 | | 80 | | 80 | | 80 |
| F容量低下 | | 40 | | 40 | | 40 | | 40 | | 40 |
| 火耐性低下 | | | | | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | | | | | |
| F破壊 | 100 | | 100 | | 110 | | 110 | | 100 | |
| F奪取 | 100 | | 35 | 45 | 35 | 45 | 35 | 45 | 35 | 45 |
| 覚醒減少 | 100 | | | 20 | | 20 | | 20 | | 20 |
| F転換 | | | | | | | | | | |
| F劣化 | | | | | | | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 妨害手段 | ジャガーノート | シュペーア | デーゲン | アクスト | シルト |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 250 | | 250 | | 250 | | 250 | | 250 | |
| めまい | 170 | | 170 | | 170 | | 170 | | 170 | |
| 感電 | 100 | | 140 | | 140 | | 140 | | 140 | |
| 呪い | 40 | 50 | 30 | 40 | 30 | 40 | 30 | 40 | 30 | 40 |
| 暗闇 | | 50 | | 50 | | 50 | | 50 | | 50 |
| 睡眠 | 140 | | 140 | | 140 | | 140 | | 140 | |
| 凍結 | 250 | | 70 | | | | | | | |
| 混乱 | 130 | | 130 | | 130 | | 130 | | 130 | |
| 束縛 | 1 | 100 | 1 | 100 | 1 | 100 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 病気 | | | | | | | | | | |
| 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | | | | | | | | | | |
| ねずみ化 | | | | | | | | | | |
| ゾンビ | | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 悪夢 | | | | | | | | | | |
| 完殺 | | | | | | | | | | |
| 即死 | | | | | | | | | | |
| 執心 | | | | | | | | | | |
| 攻撃力低下 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 素早さ低下 | | | | | | | | | | |
| F容量低下 | 40 | 50 | 40 | 50 | 40 | 50 | 40 | 50 | 40 | 50 |
| 火耐性低下 | | | | | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | | | | | |
| F破壊 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| F奪取 | 100 | | 35 | 70 | | | | 70 | | 70 |
| 覚醒減少 | 100 | | | 20 | | 20 | | 20 | | 20 |
| F転換 | | | | | | | | | | |
| F劣化 | | | | | | | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(EX)
|
| 妨害手段 | ジャガーノート | シュペーア | デーゲン | アクスト | シルト |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| めまい | 130 | | 130 | | 130 | | 130 | | 130 | |
| 感電 | 100 | | 180 | | 180 | | 180 | | 180 | |
| 呪い | 50 | 70 | 40 | 50 | 40 | 50 | 40 | 50 | 40 | 50 |
| 暗闇 | | 100 | | 60 | | | | 60 | | 60 |
| 睡眠 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 凍結 | 150 | | 250 | | 150 | | 64 | | 64 | |
| 混乱 | 110 | | 110 | | 110 | | 110 | | 110 | |
| 束縛 | | 80 | 1 | 100 | 1 | 100 | 1 | 100 | 1 | 80 |
| 病気 | | | | | | | | | | |
| 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | | | | | | | | | |
| ねずみ化 | | | | | | | | | | |
| ゾンビ | | | | | | | | | | |
| 悪夢 | | | | | | | | | | |
| 完殺 | | 100 | | | | | | | | |
| 即死 | | | | | | | 58 | | | |
| 執心 | | | | | | | | | | |
| 攻撃力低下 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 素早さ低下 | | | | | | | | | | |
| F容量低下 | 50 | 60 | 50 | 60 | 50 | 60 | 50 | 60 | 50 | 60 |
| 火耐性低下 | | | | | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | | | | | |
| F破壊 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| F奪取 | 100 | | | 100 | | 70 | | | | |
| 覚醒減少 | 100 | | | 20 | | 20 | | 20 | | 20 |
| F転換 | | | | | | | | | | |
| F劣化 | | | | | | | | | | |
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+
| | 反復試行のデータ
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同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く
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- クリア報告:2021-09-28 (火) 15:22:52
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ウェパルB(レッドウィングLv9・霊宝0)
2:☆6:フォラス(帯電獣Lv1・霊宝0)
L:☆6:パイモン(ブラッディエッジLv9・霊宝0)
4:☆6:マルコシアス(ウェリテスオークLv9・霊宝0)
5:☆6:ブネ(流水のまじない師Lv8・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
MQ加入メンバー+初回10連で召喚可能なフォラス+入手しやすいオーブによる安定3T撃破&捕獲
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+
| | 詳細
|
・パイモンMEでブネの覚醒ゲージを+1しておく
・全員にHPや防御力アップ系の霊宝を積めるだけ積んでおくと不安要素が減る(必須ではない)
・パイモンにエベーヌフェイスなど素早さアップ系の霊宝を積みマルコシアスより先に動けるようにしておくとより事故が減る(必須ではない)
・--
・1T目
ブネをターゲットしフォラスにスキル、ブネにチャージ→アタックと積み剛剣奥義で取り巻きを落とす(このとおりにフォトンを取れなければリタイア)
※ジャガーノートはスキルを最優先で取るため、1巡目でスキルフォトンが1つしか湧かなければ先に取っておくとよい
※余分にスキルフォトンを取れそうならウェパルに回しておく
余ったフォトンはマルコシアスへ
・--
・2T目
マルコシアスにターゲットしフォラスにスキル
(1T目でボム付与できていなければ)ウェパルにスキル、2巡目レッドウィング使用
ブネは流水のまじない師でボム付与
パイモン、マルコシアスのうち素早さが低いほうのオーブ使用
※このターンからジャガーノートにはなるべくスキルやチャージを取らせておく(こちらがオーブ使用のためにアタックフォトンを取るよう行動する)と被害を抑えられる
※マルコシアスの覚醒ゲージを溜めることはここでは考えず、ボム付与とバフを全て盛ることを最優先に行動する
・--
・3T目
アタックを最優先でマルコシアスに渡す
マルコシアスにターゲットしたままフォラスの帯電獣、2T目で未使用のバフオーブ使用
あとは誤って反撃を受けないようフォトンを選択するだけ(スキルはウェパルやフォラス、アタックはマルコシアスに回すとよい)
・--
※上記では全員☆6ですが、ウェパルBとフォラスは攻撃と地形に耐えられるなら☆5.5でも問題ないと思います
※捕獲の場合はアタック強化以外のバフを1つ減らして奥義を撃たせるとギリギリ生き残ります
※ウェリテスオークは大幻獣特効がつくためデビマル等よりこちらのほうが安定して撃破できました
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {C5LKmNbbTZw}
クリア報告:2021-10-30 (土) 01:58:50
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルコシアス(レゼルボア・霊宝HP系、攻撃系)
2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝HP系)
L:☆6:オリエンス(まじない師
4:☆6:マルコシアスより早いラッシュ(まじない師)
5:☆6:盾役カウンター(ウィッチスリザー・霊宝HP防御系)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
全体化Bアーツライトジャベリン3ターン フォトンドリブン思ったよりキツくない
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+
| | 詳細
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1ターン目:敵ターゲット無し/味方ターゲットマルコシアス
マルコシアス覚醒2
フォラス覚醒4
できればオリエンス奥義
2ターン目:ジャガーノートターゲット/味方ターゲットマルコシアス
フォラスにスキルフォトンを2個積み、盾役のウィッチスリザーを使うことでフォトン強化と全体化がマルコシアスに乗る。
余ったフォトンでまじない師を使う。
ここでスキル2つ取れればほぼ負けないはず。
3ターン目
マルコシアス奥義を打つ。
まじない師とオリエンス奥義のタイミングは結構緩いので使えそうなところで使ってください
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {F9Ljz7aHAFE}
- クリア報告:2021-12-11 (土) 23:37:30
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Rサタナキア(クイシル(インサニティでも可)・霊宝0)
2:☆6:Bグラシャラボラス(ポルック・専用霊宝、ワンダーインセンス(おそらくなくても可))
L:☆6:Rコルソン(ミミック・一心霊宝(必須))
4:☆6:Bユフィール(何でも。カミハカリ使用・霊宝0)
5:☆6:Bヒュトギン(何でも・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(専用/一心)
■ポイント
依頼の為だけなら楽しまなくちゃ。非オーソドックスなワンパン
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+
| | 詳細
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サタナキアはサラとかと入れ替えてもおk。ユフィールは念の為入れてるけど前列維持だけならフリアエとかでいいかも。
コーちゃんの220点穴ならワンパン出来ると知ってせっせと一心作って攻略。内容は歓喜の雫/黄金色の羽扇子/紺碧の清浄液
本体→取り巻きの順で撃破。点穴貯めてる間に1回はチェイン奥義がすっ飛んでくると思うのでヒュトギン奥義を挟むと安定すると思います。
前列維持が結構キツかったりするので、蘇生or回復手段は持ち込むといいかも。
本体ワンパンしたらヒュトギンスキルでボム付けてグラシャスキルで殴ってるだけで倒せます。
コーちゃん→ベリアル、ユフィール→死霊の騎士持ちフリアエとかでも多分大丈夫
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {K3huljlhgMo}
- クリア報告:2021-12-22 (水) 09:03:01
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ナベリウス(流水のまじない師・霊宝0)
2:☆4.5:ウェパルB(レッドウィング・霊宝0)
L:☆6:アガリアレプト(レッドウィング・霊宝0)
4:☆6:フォラス(ヴァジュラ・霊宝0)
5:☆6:ブネB(アバドン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ジャガノEXを2Tでワンパン…頼めるか?
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+
| | 詳細
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フォトン要求高めなので安定はしませんが型にハマれば2T格殺、捕獲調整も容易です。
なによりブネの一撃で全てを屠るのが気持ちいい。
1T:ジャガーノートをターゲット、ブネC フォラスCO ウェパルS ナベリウスO
2T:ブネをターゲット、ブネCA フォラスS ウェパルO アガリアレプトO
・捕獲する場合はレッドウィングをどちらか一つだけ使用すればOKです。
・敵がとにかくSを優先してくるのでウェパルにSを回すことを意識すると吉です。
・捕獲を目的とする場合、1ターン目のウェパルSを2ターン目に回せるので多少楽になります。
進化が少し大変なウェパルBのレベルは死なない程度の体力があれば問題ありません。(当方Lv.50でしたが余裕でした)
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■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {EXGCto2F5M.}
- クリア報告:2022-01-03 (月) 13:46:26
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ベリトB(イルベガン・霊宝自由)
2:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝自由)
L:☆6:プルソンB(アバドン・霊宝自由)
4:☆6:メフィストB(オーブ自由・専用霊宝)
5:☆6:ウァサゴB(Lv11ルプス・霊宝自由)
■霊宝の攻略影響度:メフィストの専用霊宝のみ高
■ポイント
汎用のわさぷる。1Tキルはムリなんで2T。
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+
| | 詳細
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1T目:プルソンをタゲ。ベリトとメフィストにスキル、プルソンにチャージ、ウァサゴにアタック、フォラスのオーブ使用。
ジャガノがスキルを優先で取るのでこちらもスキルを優先で取ろう。
取り巻きはワンパン。本体はたぶんワンパン無理なのでプルソンが反撃を食らうがLv11ルプス装備のウァサゴ奥義が入ってれば耐えきれる。
2Tめは適当にプルソンのチャージをためて奥義を撃てれば勝ち。
メフィストBの専用霊宝がないとスキルで列覚醒が安定しないので専用霊宝が準必須。
ベリトのイルベガンは素早さ調整用なので、大盾などの霊宝で素早さ落とせるなら代用可能。
試してないけどプルソンのアバドンはいらんかも。
メフィストのオーブ自由枠はレッドウィングとかにするとジャガノ以外でも対応の幅が広がって良いと思う。2Tめに使っても良い。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {qDgiJqn5MQM}
- ■難易度:EX
■編成
1:フラウロスB(オーブ自由)
2:ヒュトギンB (オーブ自由)
L:リヴァイアサンB(ファロオース)
4:ウェパルB(オーブ自由)
5:シトリーR(流水のまじない師、専用霊宝)
霊宝の攻略重要度:中
■ポイント:①ヒュトギン、フラウロスで取り巻きに速ボム2個、シトリーさんの覚醒ゲージ貯める
②ウェパル、シトリーさんでジャガーノートに重ボム2個、流水のまじない師で速ボム
③ヒュトギン奥義でボムダメージ上げる終 -- {qZbGBWouhxs}
- ■難易度:EX
■編成
1:フラウロスB(オーブ自由)
2:ヒュトギンB (オーブ自由)
L:リヴァイアサンB(ファロオース)
4:ウェパルB(オーブ自由)
5:シトリーR(流水のまじない師、専用霊宝)
霊宝の攻略重要度:中
■ポイント:①ヒュトギン、フラウロスで取り巻きに速ボム2個、シトリーさんの覚醒ゲージ貯める
②ウェパル、シトリーさんでジャガーノートに重ボム2個、流水のまじない師で速ボム
③ヒュトギン奥義でボムダメージ上げる終 -- {qZbGBWouhxs}
- ■難易度:EX
■編成
1:☆6:クロケル(ピロリン・霊宝0)
2:☆6:フォラス(マリスルーク・霊宝0)
L:☆6:ヴェルドレ(アバドン・霊宝0)
4:☆6:ナベリウス(流水のまじない師・霊宝0)
5:☆6:プロメテウス(プロデューサー・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
1T目:クロケルとプロメテウスで音符溜め+流水でHボム付与
2T目:マリスルークでHボム付与→大協奏ヴェルドレ奥義で取り巻きごとワンパン
|
+
| | 詳細
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1T1巡目にプロメテウスにスキル積めればほぼ安定。
クロケル・プロメテウスの霊宝&オーブは行動順調整で音符稼ぎ効率化。
素早さ低下対策として流水でのHボム付与はできれば1T目に。
ナベフォラはHボムメギドでも代用は効くけど音符稼ぎがきつくなるのでオススメしません。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/高速周回 -- {DyQM8/rA3yc}
- クリア報告:2022-07-08 (金) 21:50:46
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ウァプラR(流水の呪い師・専用霊宝)
2:☆6:アイムR(任意・霊宝0)
L:☆6:アンドロマリウスR(リャナンシィ・霊宝0)
4:☆6:フォラスB(水獣ソーサラー・霊宝0)
5:☆6:シトリーR(流水の呪い師・専用霊宝
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ハイドロボムのダメージで乱数の影響なく2T捕獲.要求フォトンも軽め.
|
+
| | 詳細
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1ターン目は前列取り巻きいずれかをターゲットし,ウァプラの覚醒スキル.シトリーとアンドロマリウスは2覚醒以上しておく.アンドロマリウスのマスエフェクトは両端のみ覚醒補助なので,アイムの特性を活かせるように2・4枠に置くこと.
2ターン目は敵へのターゲットを外し,アイムにチャージ,アンドロマリウスをターゲットして残り全員オーブ.
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■目的:/捕獲/安定周回 -- {aiNt0p0vcZM}
- クリア報告:2022-07-20 (水) 03:52:36
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(迅狼ルプス・霊宝0)
2:☆6:ナベリウス(流水の呪い師・霊宝0)
L:☆6:ヴェルドレ(なし・霊宝0)
4:☆6:シトリーR(流水の呪い師・銀のティモリア×4)
5:☆6:リヴァイアサン(なし・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
1ターンで本体のみワンパンして素材確保撤退の編成.
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ジャガーノート本体をターゲット,こちらはシトリーをターゲットし,ナベリウスオーブ,シトリーにチャージアタック.残り2個は邪魔にならないようヴェルドレに渡しておくとよい.フォラスのルプスがなければレッドウィングを使っても間に合うはず.
ヴェルドレのマスエフェクトでフォラスとリヴァイアサンにスキルが沸き,ボム付与とアタック強化をやってくれます.
シトリーの育成具合と霊宝のブーストによってワンパンできるかどうかが決まるので,オーダーキーに余裕がありシトリーを育てたい人向け.
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■目的:高速周回(素材集め) -- {aiNt0p0vcZM}
- クリア報告:2023-02-13 (月) 02:00:25
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:Rマルバス(流水のまじない師Lv11・霊宝0)
2:☆6:Bグラシャラボラス(アバドンLv9・専用霊宝と全体攻撃強化系霊宝)
L:☆6:Bアイム(レッドウィングLv9・霊宝0)
4:☆6:Rスコルベノト(流水のまじない師Lv11・霊宝0)
5:☆6:Bネフィリム(レッドウィングLv9・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
安定性重視の銀冠2〜3T編成。上記アイム・グラシャラボラス編成の一例。スコルベノトを入れる事で素早さ関係を乱される可能性を甘受する代わりにとにかく肝になるグラシャラボラスを守って安定性を求めた編成。
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| | 詳細
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1ターン目
グラシャラボラスの覚醒・耐久補助・アタック強化をする。スコルベノトのスキルやネフィリムのスキルは1つで2役兼ねているので便利。
スコルベノトにスキルを振る以外はアタック4つ取る羽目になる以外だったらグラシャラボラスを覚醒出来ている筈。ターゲットは敵前衛とグラシャラボラス。
2ターン目
敵ターゲットをジャガーノートにして、グラシャラボラスにアタック(奥義)を振ったら、残り4人はオーブを使う。
スコルベノトの素早さが下がったりグラシャラボラスが覚醒出来なさそうだったら3ターン目でグラシャラボラス奥義を使う。
オーブレベルが低いと安定性が下がるので、頑張って育成はしましょう。
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■目的:初回クリア/安定周回/高速周回 -- {h4aDqPnn8hI}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 海魔の加護地形踏んでたら剣奥義食らっても4桁でない程度のダメージだったので、グラシャ軸とか
敢えて剣だけ残して覚醒溜め用のハンドバッグにするのもありかもしれない -- {Bsj3wjoNavY}
- ボーッとしててうっかり狂炎で突っ込んだけど炎100%軽減でも地形は通るんだね…
ネクロ海魔狂炎だったから場が整った後はアイムでも反撃1発耐えた -- {0JwRhldFVE2}
- 差し替え後のBGMいいな、なんかすごい覇者感 -- {JeHeLDrq0vQ}
- 2021-05-05 (水) 18:59:50
のネビロス弾私本性獣案の方、本当にありがとう
Hボムの扱いへたなのと反撃に対応できないのとでEX後回しにしてたけど、おかげで楽に討伐できました…! -- {CY9k3eulpDQ}
- マルコシアスにバゼルボア持たせてフォラススキル、ハイドン、レッドウィング2積みしても、ワンパンできないんですがなんでだろう… -- {zVqpHrHYLI6}
- オリエンスMEに乗せてオリエンス奥義も打ってます -- {zVqpHrHYLI6}
- 一応確認するけどHボム乗せてるよね? -- {o0v3TOe1kFg}
- 流水のまじない師でつけてます -- {zVqpHrHYLI6}
- ほぼ同条件マルコ奥義で20万以上ダメ出てるからボムの見落としかな? -- {DspzA8a/I5s}
- 追記:ボムは2個以上ね -- {DspzA8a/I5s}
- ボム1個で特効と勘違いしてるパターンだろうな。条件揃えて試してきたらマルコシアス奥義レベル上がってるとはいえex2体ぶっ飛ぶくらいのダメージでちょっと笑ったわ -- {yGII2dCpljI}
- ボムが2個以上なの気づきませんでした…
ありがとうございます! -- {zVqpHrHYLI6}
- 今更ながら、幾人ものグラシャがピリオドの向こうに行ったジャガノくんが、Bプル(とBわさ子)のおかげでボムすら不要でぶっ飛ばせるようになったのは進歩を感じて味わい深いですね…
インフレとも言うけど、便利になるならまあいっかの所存(なんならグラシャも専用霊宝で強化されてるし) -- {wCk74oKFPWg}
- ボムを外さない!(外す)しちゃったからヤベッと思いきや、ほんとにボム補正なくても一撃でびっくりした -- {Ok9MSEZdyww}
- ジャガノ周回する時にBプルソンが育ちきってることはまずないからいいんじゃなかろうか -- {9tL6mHZIyjg}
- 取り巻きが奥義使用時の浸食ダメージで落ちるとジャガノの奥義が戻らないままになるんですけど、これって仕様じゃないですよね?運営に報告すべき? -- {kJWjlTGKQ0k}
- いずれにしても報告したほうが良いと思われる。たとえば84のボス倒したら自壊する取り巻きなんかは、凍結とかで行動不能になってたら自壊しない不具合とか昔あったから。不具合ならちゃんと修正してくれると思う -- {uDky9EB2t.k}
- 上に書かれたキャラがいないか育成してないかで勝てません。どうすればいいですか -- {Qh1WCD.RzJQ}
- オーブが欲しいのでなければムスペルというやつを狩るのがいいかもしれない。こちらはジャガノに比べてだいぶ弱いから素材が欲しいならそちらで。 -- {I.AWksRseBQ}
- これを倒す理由は基本的にサルガタナスの育成関連なので、マルコシアスやブネが育成できてない状態で無理して倒す必要はないと思う。
他に色々やって鍛えていこう -- {dULidr1qJOE}
- 今回の依頼であったからやろうとしただけなのでまた育成してから挑戦することにします。ありがとうございます -- {Qh1WCD.RzJQ}
- Rシトリーと剛健ブネで高速周回するパーティー書いてくれた人ありがとう!
おかげでガンガン倒してオーブ完成しそうだよ!
本当にありがとう! -- {A23mmKTMwzM}
- EXで本体·武器共に覚醒増加量-1入ることを確認しました -- {0JwRhldFVE2}
- EXでもジャガノ本体にガギゾン覚醒スキルの80%病気が失敗表記でした -- {0JwRhldFVE2}
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