基本情報†
各種データ†
「冒険って予測不能だから面白いんだね!
ボク、はりきってお宝を探すよ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 祖70 | カウンター | ファイター | 5 | 男性 | 東内 マリ子 |
ステータス†
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 星1 | 468 | 95 | 40 | 72 |
| 星6 | 5741 | 944 | 416 | 711 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
| 特性 | トレジャーハンター | ラッシュのモンスターからのレアドロップ率が50%上昇する |
スキル†
| 名称 | Lv | 詳細 |
| スキル | ポーション投げ | - | 味方単体のHPを20%回復させ、状態異常を治癒する |
| スキル+ | ポーション投げ+ | - | 味方単体のHPを25%回復させ、状態異常を治癒する |
覚醒スキル†
| 名称 | Lv | 詳細 |
| 覚醒スキル | スパイラルエッジ | - | 敵単体に攻撃力1.65倍の2連続ダメージ。2ターンの間、突風の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、火に弱くする |
| 覚醒スキル+ | スパイラルエッジ+ | - | 敵単体に攻撃力1.75倍の2連続ダメージ。2ターンの間、突風の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、火に弱くする |
| 名称 | Lv | 詳細 |
| 奥義 | ランプの魔人 | - | 敵全体ダメージ、全体ダメージ軽減、全体回復の3つからランダムで効果が発生3回まで使用可能で、同じ効果は発生しない |
| 奥義+ | ランプの魔人+ | - | 敵全体ダメージ、全体ダメージ軽減、全体回復の3つからランダムで効果が発生3回まで使用可能で、同じ効果は発生しない |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト†
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
| 条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
| 効果 | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する |
| 条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター |
| 効果 | 素早さが30%上昇する | 攻撃力が10%上昇する | 与える回復量が40%上昇する | 攻撃力が10%上昇する | 素早さが30%上昇する |
プロフィール†
優しげな精霊の姿をしたメギド。彼は争いごとより、好奇心を満足させることを優先させる性格だった。
そのためヴァイガルドに追放されてしまったが、彼にとってはそこで見るモノすべてが珍しいものだった。
メギドの力を失ったヴィータの身では、有り余る広さのヴァイガルドだが、すべての場所を冒険したい。
彼の好奇心は、刺激され続けている。
キャラストーリー†
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- セーレは、発明家であり、そしてそれ以上に冒険家である父ダディオと共に冒険を続けていた。
そんなある日、ダディオはヴォルケリオンというオーバーテクノロジーの地底探索機を完成させる。
好奇心の塊である親子2人は嬉々として未知なる冒険を求めて地の底を目指すのであった。
- 他登場キャラクター
- (ソロモン) ※括弧内のキャラクターは登場頻度は低め
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ボイス・台詞†
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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| 種類 | 内容 |
| 召喚 | 僕はセーレ。ヴァイガルドを守るため、冒険に行こうよっ! |
| 探索・出発 | 探索って冒険だね! |
| 探索・成功 | 見てよこの戦利品!すごい冒険して来たでしょ! |
| 奥義EXP加算 | あはははっ |
| アジト出迎え・1 | お帰りなさい、今日はどこに冒険に行くの? |
| アジト出迎え・2 | お帰りなさい!ヴァイガルドはひどい状況だけど… |
| LvUP・1 | 強くなるのは気分爽快! |
| LvUP・2 | ボクの可能性は無限大だ! |
| 進化・1 | ヴァイガルドは冒険の舞台なんだ。絶対滅亡させないぞ! |
| 進化・2 | このメギドの力で、ヴァイガルドを守るんだ! |
| 進化・3 | ボクが戦いの突破口になるよ! |
| 進化・4 | ボクを用心棒として雇ってもいいよ |
| 贈り物・1 | これ、売っちゃダメ? |
| 贈り物・2 | お値打ち品かな |
| 贈り物・3 | これまさかお宝!? |
| 贈り物・4 | ありがとう! |
| スキル習得・1 | せっかくの力だもん、上手く使おう |
| スキル習得・2 | いいことひらめいた、これは使えるよ! |
| 奥義強化・1 | ピンチの時に守ってもらえるね |
| 奥義強化・2 | ちゃんと強くなってるといいなあ |
| 対戦・開始 | 謎の敵だね!うわあ~燃えてきた! |
| 対戦・上昇 | すごい!みんな成長してるんだ! |
| 対戦・勝利 | ボクって、こんなに強かったんだ! |
| クエスト開始・1 | さあ行こう、ぐずぐずしないで! |
| クエスト開始・2 | ここまで来て怖気づかないよね、冒険開始だ! |
| 敵と遭遇・1 | 出たな、幻獣め! |
| 敵と遭遇・2 | 危険を乗り切ってこそ、冒険だね! |
| ボスに挑戦・1 | 乗り越えるべき試練…お前がそうなんだな! |
| ボスに挑戦・2 | ボクの挑戦を受けろ!オマエなんかに負けないぞ! |
| クエスト中の会話・1 | 世界は冒険に溢れてる!あちこち旅するのは楽しいね! |
| クエスト中の会話・2 | 宝箱を開く瞬間って、すごくワクワクするんだ! |
| クエスト中の会話・3 | 宝箱が目的じゃないんだよね。わかってる、わかってる… |
| クエスト中の会話・4 | 燃費悪いねえ~ボクまだ全然平気だよ! |
| クエスト中の会話・5 | ボクにはまだ、大きな武器は無理だもん |
| クエスト中の会話・6 | 情報集めに街へ行こうよ!ボク一人じゃ相手にされなくて… |
| パーティ編成・1 | ワクワクするね! |
| パーティ編成・2 | 大活躍するよ! |
| バトル開始・1 | 手加減しないからなっ! |
| バトル開始・2 | 攻撃はボクに任せてよ! |
| 攻撃・1 | えいっ! |
| 攻撃・2 | やあっ! |
| ダメージスキル・1 | ボクの力、いいでしょ! |
| ダメージスキル・2 | 思いっきりやれるぞ! |
| ダメージスキル・3 | ええいっ! |
| 回復スキル・1 | 回復するね! |
| 回復スキル・2 | 少しだけ我慢して |
| 蘇生スキル | お願いだよ、目を覚まして! |
| 防御スキル | もっと守ろうよ! |
| 反撃スキル | ボク頑張るよ! |
| 支援スキル | 勝ち戦にするんだ! |
| 妨害スキル・1 | あっちが負けて当然なんだ! |
| 妨害スキル・2 | いっけー! |
| 状態異常付与スキル | こんなことだってしちゃうね! |
| 弾きスキル | そこをどいてよ! |
| 挑発スキル | もう少しで勝てそうだね! |
| 範囲攻撃スキル | そことそこと、後は…! |
| 奥義・1 | ボクの力、甘く見ると後悔するよ! |
| 奥義・2 | 真空の如き切れ味、思い知れ! |
| 奥義・3 | 身体は小さくても、嵐の力は強大だ! |
| ダメージ・1 | いてっ |
| ダメージ・2 | うわっ! |
| ダメージ・3 | へっちゃらだね |
| 戦闘不能 | ボク…まだ冒険を… |
| とどめ(通常)・1 | いただきぃ! |
| とどめ(通常)・2 | ボクがやる! |
| とどめ(ボス)・1 | 残念だったね! |
| とどめ(ボス)・2 | これで勝てるはず! |
| 勝利(通常)・1 | 冒険に犠牲は付き物だけど… |
| 勝利(通常)・2 | 怪我は男の勲章だからね! |
| 勝利(通常)・3 | 長くかかったね~ |
| 勝利(通常)・4 | ささっと終わったね |
| 勝利(通常)・5 | いい戦いだったでしょ |
| 勝利(ボス)・1 | やっぱり強かったんだ! |
| 勝利(ボス)・2 | 見事に苦戦したね… |
| 勝利(ボス)・3 | よく勝てたよな~ |
| 勝利(ボス)・4 | 気持ちのいい勝利だね! |
| 勝利(ボス)・5 | 内容はともかく、勝利だね! |
| 勝利(ボス)・6 | 勝った!これこそ冒険だね! |
| 勝利(ボス)・7 | やったね!大勝利だよ! |
| 敗北 | ボク…いい気になってたかも… |
| 掛け合い・1 | うまくやっつけたね |
| 掛け合い・2 | なにそれ!超かっこいい! |
| 掛け合い・3 | あいつ、全然効いてないよ! |
| 掛け合い・4 | ボクもそれやりたいな~! |
| 掛け合い・5 | 冒険の続き、始めようか! |
| 掛け合い・6 | もうダメかと思ったよ |
| 掛け合い・7 | すっきりした~! |
| 掛け合い・8 | ありがとう! |
| 掛け合い・9 | ボクだけになっちゃった… |
| 掛け合い・10 | うっひゃ~!?強烈! |
| 掛け合い・11 | か、勝てる気がしないよ… |
| 掛け合い・12 | まさかの犠牲者が!? |
| 掛け合い・13 | 回復した方がいいよ? |
| 掛け合い・14 | |
| 掛け合い・15 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | |
| 強化画面タッチ・2 | |
| 強化画面タッチ・3 | |
| アジト自由台詞・1 | |
| アジト自由台詞・2 | |
| アジト自由台詞・3 | |
| アジト自由台詞・4 | |
| アジト自由台詞・5 | |
| アジト自由台詞・6 | |
| アジト贈り物 | |
| アジトプレゼント | |
| アジトイベント中 | |
| アジト交換所 | |
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
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戦闘において†
主な活用法†
スキルフォトン1つで発動する「ポーション投げ」で味方単体のHP、状態異常を回復でき、ラッシュ限定ではありますが現状唯一無二のドロップ率アップの特性「冒険大好き」を持つサポート型のファイターです。
素早さが星6時点で全メギド中3位と高く、多くの場面で敵よりもはやく味方を回復できるほか、オーブ使用での補助もしやすくなっています。
また、ファイターである故かサポーターの中では攻撃力が平均的に設定されているので、アタックフォトンの扱いに困った場合に積んでおくと、多少ですがダメージを与えられ、後述の覚醒スキル、奥義に繋がります。
覚醒スキル「スパイラルエッジ」は突風の地形効果により追加ダメージが発生し、さらに火に弱くさせる効果があります。後述の相性の良いメギドと併用してこちらもダメージが望めます。
奥義「ランプの魔人」は全体攻撃、全体ダメージ軽減、全体回復と邪魔になりにくい効果です。余裕があればアタックやチャージを積み覚醒ゲージを増やしても損はないでしょう。
マスエフェクトの効果である「回復量40%アップ」により未強化で28%、強化後で35%にまでスキルの効果が増加するので、より回復が安定します。
「状態異常耐性25%アップ」は、大抵30%~50%の付与率である敵の状態異常を防ぐのに効果的です。それ以上の確率でもオーブの特性と併用することで完封できる場合もあります。
注意点†
奥義「ランプの魔人」は三回までしか使えず、それ以降はアタックフォトンを積んでも通常攻撃になります。さらに効果がランダムなので出てほしい場面で必ず期待している効果が当たるとは限りません。運要素が強い奥義になります。
HP、防御力共に低く設定されており、ファイターであるため配置は前衛です。ファイターとスナイパーに狙われるシステム上どうしても的になりやすいので、沈む確率も高くなります。敵が単体攻撃中心ならば盾役でかばってあげる、全体や列攻撃でも無敵やダメージ軽減などで補助することでより安定するでしょう。
おすすめ編成†
相性の良いキャラクター†
カウンターの多い配布メギドたちとの相性は良いでしょう。
マスエフェクト効果の「素早さ30%アップ」は、盾役の多いカウンター・ファイターへの効果ですので、ガープを配置することでよりはやく味方をかばうことが可能になります。また、ガープの覚醒スキル「ジールバッシュ」は火属性ですので、前述の覚醒スキルと併用することでダメージが望めます。
さらに、イベント配布であるブニは素の素早さが高いため上昇値も大きくなり、より高い効果が期待できます。ガチャからの入手であればザガンも同様です。
同じ理由で、イベント配布のシャミハザもおすすめです。恩恵を受けられる配布メギドの中では現状一番の素早さです。配置することで、シャミハザの高い攻撃力を生かしたスキル、奥義などを敵に妨害される前に発動できます。
対戦のフリーバトルではフォトン破壊、奪取効果を持つどのメギドよりも素早さが上回るため、攻撃が安定します。
相性の良いオーブ†
- 回復効果をより強化する場合は
- 回復量アップの特性、自身2回攻撃無効付与のヌリ(SSR)
- 同じく回復量アップの特性、2ターン味方防御アップのシャーベットマン(R)
スキルの回復量をより上昇させ、ヌリならば自身の補助、シャーベットマンは自身、アタッカーや盾役の補助に役立ちます。
素早さを活かし
- 味方を補助する場合は
- ホーリーフェイク、ヘルヘブン、ケイブキーパーなどの無効化、無敵化(いずれもSR)
- 火吹きガメ、スナッパー、ガイアタイマイなどのダメージ軽減(いずれもSR)
- 相手を攻撃、妨害する場合は
- 敵横一列に攻撃力2倍ダメージ、60%の確率で感電させるグラディエーター(SSR)
- ボガード、ゴースト、フリーズソウルなどのフォトン破壊、奪取、覚醒減少(いずれもR)
- プラント、ランブルバイパーなどのめまい、感電(いずれもN)
グラディエーター以外は敵に耐性がない限り確定で入ります。
対戦ではグラディエーターの特性である睡眠耐性80%とマスエフェクト効果状態異常耐性25%により、自身の睡眠を防ぐことで確実に味方のHP、状態異常を回復させ攻撃成功率を安定させられます。
編集時の注意点†
※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。
- 編集をしてくださる方は、編集ガイドラインのご確認をお願いいたします。
- キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドラインの該当項目をご参照ください。
- 各項目の詳細な編集内容が分からない場合、シャックスのページを参考にしてください。
- wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。
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