基本情報†

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各種データ†

「猫の攻撃力を侮らないことですにゃ
  しつこい相手にはバリバリッと行くにゃ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Grimalkin-3star.jpgGrimalkin-3d-win.jpgGrimalkin-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真10カウンタースナイパー4女山下 七海
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

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ステータス†

HP攻撃力防御力素早さ
星1598815163
星32054296167224
星67347859483652

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

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能力†

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特性†

名称詳細
特性バチバチしますニャ攻撃を受けたとき、10%の確率で雷ダメージで反撃する
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スキル†

名称Lv詳細
スキルねこねこパニック!-敵単体に攻撃力1倍の雷ダメージ。さらにエレキ状態を付与する
スキル+ねこねこパニック!+-敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ。さらにエレキ状態を付与する
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覚醒スキル†

名称Lv詳細
覚醒スキル秘技!にゃん張り手-敵単体に攻撃力1.4倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、受ける雷ダメージを40%上昇させる
覚醒スキル+秘技!にゃん張り手+-敵単体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、受ける雷ダメージを50%上昇させる
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奥義†

名称Lv詳細
奥義プァプァランブル!-敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ。さらにエレキ状態を解除する
奥義+プァプァランブル!+-敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダメージ。さらにエレキ状態を解除する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

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マスエフェクト†

「スタティック電気」
【雷ダメージ反撃】【ダメージ軽減】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果5%の確率で、敵に雷ダメージで反撃する5%の確率で、敵に雷ダメージで反撃する受けるダメージを10%軽減する5%の確率で、敵に雷ダメージで反撃する5%の確率で、敵に雷ダメージで反撃する
条件2カウンター+スナイパーカウンター+ファイター-カウンター+ファイターカウンター+スナイパー
効果受けるダメージを15%軽減する雷ダメージが20%上昇する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する雷ダメージが20%上昇する受けるダメージを15%軽減する
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人物†

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召喚時キャッチコピー†

まとわりつくエレキ! 猫系雷攻撃スナイパー!

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プロフィール†

猫を何より尊ぶ猫愛主義者。
幻獣の中にも猫型のものがいるが、本物はヴァイガルド産の純家猫だけ、というこだわりのマニア。
猫の集会をサバトと呼び、一人でヴァイガルドに現れて猫たちといっしょにゴロゴロしていたところを偶然召喚されてしまった。
ソロモンのことを飼い主(下僕)と認識しており、食事やおやつを要求する。

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キャラストーリー†

+  ネタバレあり
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ボイス・台詞†

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
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戦闘において†

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主な活用法†

エレキ状態の付与・解除と、対象の雷ダメージ上昇の技を持つメギドです。
エレキ状態では雷ダメージが半減するため、エレキを溜めるのか、雷ダメージを上昇させるのかで戦い方が変わります。

スキルでエレキ状態を付与し、奥義で解除します。
奥義は倍率が高く、滞水も合わせれば彼女の低い攻撃力でも十分なダメージが狙えます。
エレキ状態解除はダメージの後に行われるため、エレキ状態だと半減されてしまう事に注意しましょう。

覚醒スキルは雷ダメージ上昇のデバフ(滞水と同枠加算)を相手に付与します。
純粋な火力上昇の他に、地形無効の相手や、エレキ状態での雷ダメージ半減のフォローに使えます。
敵によっては効きませんが、数値が大きいうえ、スキル強化で最大75%上昇まで伸びるため、雷アタッカーを使うなら編成する価値はあるでしょう。

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エレキ状態について†

雷ダメージを受けるほどエレキレベルが上昇し、解除時に固定ダメージを与える特殊状態です。
エレキ状態では、受ける雷ダメージが50%に減少します。

エレキレベルは雷ダメージを1回受ける毎に+1されます(最大50)。
解除時の固定ダメージは、エレキ状態付与者のLvと解除時のエレキレベルに応じて変化します。
エレキ状態は、解除効果のある技を受けるか、エレキ状態の対象が戦闘不能になることで解除されます。

グリマルキンLv70ならエレキ1ごとに1400ダメージ増えます。

エレキ状態による固定ダメージは以下の特徴を持ちます。

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運用のコツ†

エレキの解除ダメージから逆算すると、エレキ未付与状態で一発2800までの雷攻撃を回収することができます(エレキ運用にフォトンを使うので実質は2000程度が目安?)
点穴と違いエレキLvとダメージが単純な比例関係にあるため、低いエレキLvで解除すると損、という事はありません。

グリマルキンの奥義でエレキを解除すれば当然雷ダメージ半減はなくなるので、
覚醒スキルで雷ダメージの倍率を上げつつ奥義でエレキを解除、続いてバエルやシトリーの奥義で高倍率雷攻撃を当てるといった同時運用も十分可能です。

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どういう相手に有効か†

現状、以下のような相手が挙げられます。

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雷ダメージ補正の詳細†

「滞水」と「張り手」の雷ダメージ上昇は同枠扱いで、「エレキの雷ダメージ半減」と「マスエフェクトの雷ダメージ上昇」はそれぞれ別枠です。
ダメージの計算は下記の通りになります。

実ダメージ = 雷ダメージ × ( 1 + 滞水補正(1) + 張り手補正(0.4~0.75) ) × マスエフェクト補正(1.2) × エレキ補正(0.5)

例えばスキル強化張り手(75%UP)を入れる場合、滞水が入っていなければ実ダメージは純粋に1.75倍となりますが、
滞水と張り手は加算されるため、滞水状態の敵にスキル強化張り手を入れると実ダメージは2倍から2.75倍で実質の上昇量は1.375倍となります。

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注意点†

マスエフェクト(ME)の「雷ダメージ20%上昇」は有用ですが、「自身に15%でスキル追加」があるため、そのままだと必要ない場面でエレキ状態にしてしまいます。
本命の攻撃時は、グリマルキンをできるだけ覚醒状態(ゲージ満タン)にしておくなどの対策が必要です。

覚醒スキルの雷ダメージ上昇状態はステータス弱体扱いになっているようです。
成功率は書かれていない=100%だと思われますが、耐性の有無は試さないと分からないのが難点です。

エレキは特殊状態ですが、こちらも付与を無効化する敵が存在します。
この場合は、MEによるスキル暴発を気にせず戦えるという利点になるかもしれません。

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おすすめ編成†

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相性の良いキャラクター†

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相性の良いオーブ†

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相性の良い霊宝†

情報募集中

編集時の注意点†

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