敵ステータス†
セーバーグランド(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 134269 | 2711 | 304 | 671 | 「トン・エターネル」 自身のHPが75%以下のときフォトン容量が+1される。さらにHPが50%以下のとき毎ターン終了時覚醒ゲージを+1する。さらにHPが25%以下のとき、アタックが強化される | 神 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| スーラパーダ | フェアデミトゥ | ポート・ヴェーア |
| 通常 | 敵横一列に攻撃力1.15倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-1する | 味方全体を最大HPの10%で蘇生し、自身以外にスキルフォトンを1つ追加する | 味方全体を2ターンの間、封印状態にし自身以外の攻撃力を40%上昇する。さらにアタックフォトンを1つ、スキルフォトンを1つ追加する |
ゴーンナイツ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 60416 | 1138 | 735 | 421 | 「タフ」 戦闘不能の味方1体につき自身の攻撃力と防御力が50%上昇する | 龍 神 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ドラゴングロウ | バッシュクラッシュ | オーラ |
| 通常 | 味方全体の覚醒ゲージを+1する。さらに2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持つ | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトン容量を-2する | 味方単体を最大HPの20%で蘇生する。さらにアタックフォトンを1つ追加する |
ドーラナイツ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 60416 | 1822 | 735 | 368 | 「タフ」 戦闘不能の味方1体につき自身の攻撃力と防御力が50%上昇する | 龍 神 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| パージスラッシュ | メガギガ | オーラ |
| 通常 | 敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する | 敵単体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに全フォトンを破壊する | 味方単体を最大HPの20%で蘇生する。さらにアタックフォトンを1つ追加する |
攻略の基本となる情報†
テーマとバトルルール†
本ステージのテーマは「HP不可視」に固定されています。
戦闘中、敵HPを確認することはできません。
またバトルルールは、固定枠×2・自由枠×1になっていると推測されます。
- 固定枠1:10ターン以下でクリア
- 固定枠2:全員生存でクリア
- 自由枠:アタック5回以上、スキル5回以上、チャージ4回以上、覚醒スキル3回以上、奥義3回以上のいずれか(別パターンがあれば追加)
なるべくまとめて倒す†
取り巻き4体は、戦闘不能の味方1体につき攻防が+50%される特性を持っています。
特にもともと攻撃力が高いドーラナイツに特性が発動すると、受けるダメージが跳ね上がります。
また、両端のゴーンナイツはかばうスキルを持っており、ドーラナイツを速攻するというのも難しいです。
そこで特性をそもそも発動させないように、列・全体攻撃でまとめて倒すが正攻法となります。
以下、代表的な攻撃手段です。
アガレスCの神特効†
シンプルで分かりやすいのが、イベント配布のアガレスCによる攻略です。
本ステージの敵はすべて種族に神を含むため、アガレスCの特性・MEによる特効対象となります。
またアガレスCのスキルは列攻撃かつ防御無視のため、やや防御高めの取り巻きを削るのにも最適です。
攻撃力バフはもちろん、バレット効果によってダメージを伸ばすこともできます。
ボスの覚醒スキルで取り巻きが蘇生した場合でも、ほぼスキル一発で再撃破が可能です。
難点としてはまず未常設イベントのため、仲間になっていない可能性があることです。
またスナイパーかつ低耐久のため、ボスの列攻撃スキルで倒されやすいです。
回数バリア・無敵などしっかり防御手段を用意しましょう。
またニスロクのHP吸収バレット、ハーゲンティ・ダゴンのHP吸収MEを利用する手もあります。
Hボム(錬ボム)†
複数撃破が得意な戦術として、Hボム(錬ボム)攻略も適しています。
ボム付けは攻撃を伴わないものも多く、かばうをすり抜けられるのも利点です。
基本的にはウェパルBでボスに重ボムを付け、リヴァイアサンかアイムRで錬成するだけです。
最後に速ボム、またはリヴァイアサンの秘奥義で爆破します。
同時爆破数にもよりますが、目安として25倍~30倍あればまずボスでも倒しきれるでしょう。
錬ボム役二人がどちらもスナイパーではありますが、
錬成だけならスキルなので覚醒減少の影響を受けず、また両者とも耐久力があるため安定させやすいです。
その他の範囲攻撃(列化・全体化含む)†
(アガレスC以外の)強力な範囲攻撃で倒してしまうことももちろん可能です。
こちらは候補が非常に多くなりますが、配布中心だとやはりアスモデウスが定番です。
特性か強化で全体化して、範囲突風(SSR嵐炎龍フラカンなど)にしてから奥義、という流れになります。
ただ敵のスキルに強化解除があるため、バフを消されたりといった事故には注意です。
そのほか範囲攻撃が主体となる協奏での攻略もあります。
ただし、協奏アタッカーは後列キャラが多く、また覚醒減少が飛んでくるのが弱点です。
これについては、オレイの執心を併用できればある程度解決します。
防御面について†
ボスのスキル対策†
この戦闘で厄介なのが、ボスのスキルによる列攻撃です。
ボスがフォトンを取る際にはスキルをほぼ最優先で取得する為、スキルが高頻度で飛んできます。
かばえない列攻撃、後衛にダメージ補正1.5倍、さらにボスの攻撃力が2700以上と高く、かなりのダメージとなります。
しかも覚醒減少の効果まで付いています。
代表的な対策としては、ワンボトムに攻撃を誘導し、その上でしっかりと守るものです。
強化解除は(前列がいれば)後列には飛んで来ないため、回数バリア・無敵・ダメージ軽減等で守ることができます。
回数バリア†
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+
| | 回数バリアの手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[回数バリアの手段一覧>戦術逆引き2#barrier]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),titlestr=off,firsthead=off)
|
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+
| | 無敵の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
マスエフェクトに関してはこちらをご覧ください
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[無敵の手段一覧>戦術逆引き2#invincible]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^無敵$),titlestr=off,firsthead=off)
|
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ダメージ軽減†
|
+
| | ダメージ軽減の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
マスエフェクトに関してはこちらをご覧ください
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 継続 | 割合 | 備考 |
| アンドレアルフス | イベ | R | 奥義3 | 味列 | 3T | 20%/30% | |
| アンドロマリウス | 召喚 | R | 奥義4 | 味全 | 2T | 10%/20% | |
| サラ | 召喚 | R | 奥義4 | 味全 | 2T | 10%/15% | |
| サキュバス | 召喚 | R | 覚スキ3 | 2名 | 2T | 10%/15% | 相性普通以上 |
| アイムR | 召喚 | R | 奥義4 | 味全 | 2T | 20%/30% | |
| フォカロルR | 召喚 | R | 奥義2 | 味単 | 2T | 40%/50% | |
| ダンタリオンR | 召喚 | R | 奥義3 | ラッシュ | 3T | 6~30%/8~40% | 封印した味方の数に応じて効果上昇 |
| アマイモンR | 召喚 | R | 奥義2 | 味単 | 2T | 30%/40% | |
| ガープR | 召喚 | R | 奥義4 | 前列 | 3T | 30% | |
| ハルファスR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 味全 | 2T | 0%/10% | |
| ハルファスR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 味全 | 2T | 10%/15% | 専用霊宝装備時 |
| グレモリーR | 召喚 | R | 奥義4 | 味全 | 2T | 10%/15% | |
| グレモリーR | 召喚 | R | 奥義4 | 味全 | 2T | 20%/25% | オーバーチャージ時 |
| サブナック | 召喚 | C | スキル | 味全 | 2T | 15%/20% | |
| セーレ | 召喚 | C | 奥義5 | 味全 | 3T | 50%/60% | ランダム効果のうち1つ 戦闘中1回まで |
| メフィストC | イベ | C | ME(自身) | 味全 | 2T | 15% | 戦闘開始時3種からランダム発動 |
| アクィエル | 召喚 | C | 覚スキ4 | 味全 | 2T | 10%/20% | 敵全体に異常3種以上付与時 |
| スコルベノト | 召喚 | C | 奥義5 | 味列 | 2T | 20%/30% | |
| オロバスC | 召喚 | C | 奥義4 | 自身以外 | 2T | 10%/20% | |
| グリマルキン | 召喚 | C | 奥義4 | 味全 | 2T | 15% | 専用霊宝装備時 エレキ0~24 |
| グリマルキン | 召喚 | C | 奥義4 | 味全 | 2T | 30% | 専用霊宝装備時 エレキ25以上 |
| フォラスC | イベ | C | 覚スキ4 | 前列 | 2T | 30%/40% | |
| アガシオン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 味全 | 2T | 35%/40% | ランダム効果のうち1つ 戦闘中1回まで |
| アンドレアルフスC | 召喚 | C | 覚スキ3 | 味全 | 2T | 10%/20% | |
| アンドロマリウスC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 味全 | 2T | 10%/15% | |
| バエル | メイン | B | スキル | 味単 | 2T | 0%/10% | |
| サキュバスB | 召喚 | B | 覚スキ4 | 味全 | 2T | 10%/15% | 相性友達以上 |
| サタナイル | イベ | B | スキル | 味全 | 2T | 10%/15% | |
| ナベリウスB | 召喚 | B | 奥義5 | 味全 | 2T | 25%/35% | |
| ナベリウスB | 召喚 | B | 奥義5 | 味全 | 2T | 30%/40% | 専用霊宝装備時 |
| マルファスB | 召喚 | B | スキル | 味列 | 2T | 10%/15% | スキルLv2 |
| フルーレティB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 味全 | 2T | 10%/15% | |
| Rマモルフィ | 召喚 | R | CT2 | 味単 | 2T | 25%(33%) | |
| SRシルヴェステ | イベ | R | 特性 | 自身 | 2T | 10% | 戦闘開始時3種からランダム発動 |
| SSRボコボッコル | 召喚 | R | CT1 | 前列 | 2T | 10% | |
| N腐塊 | メイン | C | CT2 | 自身 | 2T | 15%(23%) | |
| SR火吹きガメ | 召喚 | C | CT2 | 味列 | 2T | 25%(33%) | |
| SSRエルシーハーパー | 召喚 | C | CT1 | 味全 | 2T | 5%(15%) | |
|
+
| | ダメージを軽減させる特殊状態
|
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 状態名 | 継続 | 割合 | 備考 |
| ロキ | 召喚 | C | 覚スキ4+スキル*4 | 味全 | ライブ効果(スキル) | 2T | 20%/25% | |
| ロキ | 召喚 | C | 覚スキ4+スキル*4 | 味全 | ライブ効果(スキル) | 3T | 25%/30% | 大協奏時 |
| プロメテウス | 召喚 | B | スキル+スキル*4 | 味全 | ライブ効果(スキル) | 2T | 20%/25% | |
| プロメテウス | 召喚 | B | スキル+スキル*4 | 味全 | ライブ効果(スキル) | 3T | 25%/30% | 大協奏時 |
オーラについてはオーラの手段一覧を参照
|
|
+
| | ダメージを軽減させる地形効果
|
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 地形名 | 継続 | 割合 | 備考 |
| リヴァイアサン | メイン | B | 覚スキ6 | 味全 | 海魔の加護 | 2T | 20% | |
|
|
+
| | 対象が自身のみのもの(技・条件付き)
|
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 継続 | 割合 | 備考 |
| シャミハザR | 召喚 | R | スキル | 自身 | 2T | 0%/15% | 星4以上 |
| アガリアレプトR | 召喚 | R | 奥義3 | 自身 | 2T | 10%/15% | |
| アガリアレプトR | 召喚 | R | 奥義3 | 自身 | 3T | 10%/15% | 専用霊宝装備時 |
| ロノウェR | 召喚 | R | スキル | 自身 | 2T | 10%/15% | 通常時 |
| ロノウェR | 召喚 | R | スキル | 自身 | 2T | 15%/20% | 封印時 |
| ガープ | メイン | C | スキル | 自身 | 2T | 10%/15% | |
| メフィストC | イベ | C | 奥義4 | 自身 | 2T | 30%/40% | |
| バールゼフォンC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 自身 | 2T | 10%/20% | |
| ウヴァルC | イベ | C | スキル | 自身 | 2T | 15%/20% | |
| SSR盾の幻獣体ブニ | イベ | C | CT1 | 自身 | 2T | 20%(30%) | |
| SSRア・ローズ | 召喚 | C | CT2 | 自身 | 2T | 10%(20%) | |
| EXラクテンス | イベ | R | CT2 | 自身 | 2T | 10%(20%) | ベリアル専用 |
| EX死をあやす者 | 討伐 | B | CT2 | 自身 | 2T | 30% | モラクス専用 |
| EX氷龍帝オロチ | 討伐 | B | CT2 | 自身 | 2T | 10%(20%) | ウェパルB専用 |
| EXジャガーノート | 討伐 | B | CT2 | 自身 | 2T | 10%(20%) | サルガタナス専用 自身チェイン |
| ベリアル | メイン | R | 特性 | 自身 | | 最大40% | 点穴レベルに応じて軽減率上昇 |
| フォカロルR | 召喚 | R | 特性 | 自身 | | 最大60% | バレットのストック数に応じて軽減率上昇 |
| ウトゥック | メイン | R | 特性 | 自身 | | 20% | バレットアーツ中のみ |
| アマイモンR | 召喚 | R | 特性 | 自身 | | 20% | バレットアーツ中のみ |
| ガープR | 召喚 | R | 特性 | 自身 | | 20% | コロッセオ中のみ |
| グリマルキンR | 召喚 | R | 特性 | 自身 | | 最大60% | エネルギーの数に応じて軽減率上昇 |
| ボティス | 召喚 | C | 特性 | 自身 | | 30% | HP100%時 |
| ゼパルC | 召喚 | C | 特性 | 自身 | | 最大50% | バーサーク味方数に応じて軽減率上昇 |
| ラウムC | 召喚 | C | 特性 | 自身 | | 最大70% | 自身のHPが少ないほど軽減率上昇 |
| カイム | 召喚 | C | 霊宝 | 自身 | | 25% | 専用霊宝装備時 ブレイク待機状態のみ |
| スコルベノト | 召喚 | C | 特性 | 自身 | | 30% | ブレイク待機状態のみ スキルダメージのみ |
| ガギゾン | メイン | C | 特性 | 自身 | | 20% | 氷結・凍土地形がある敵のみ |
| コルソン | 召喚 | C | 霊宝 | 自身 | | 25% | 専用霊宝装備時 束縛状態の敵のみ |
| ウェパルB | メイン | B | 特性 | 自身 | | 30% | HP100%時 |
| プロメテウス | 召喚 | B | 特性 | 自身 | | 20% | ライブ中 |
| ベリアルB | 召喚 | B | 特性 | 自身 | | 20% | 炎上・狂炎地形がある敵のみ |
| フェニックス | 召喚 | B | 特性 | 自身 | | 最大25% | 専用霊宝装備時 生存している味方が多いほど軽減率上昇 |
| アムドゥスキアスB | メイン | B | 特性 | 自身 | | 最大20% | 生存している味方が少ないほど軽減率上昇 |
| アガレス | 召喚 | B | 霊宝 | 自身 | | 15% | 専用霊宝装備時 遅延行動中 |
| ナベリウスB | 召喚 | B | 霊宝 | 自身 | | 20% | 専用霊宝装備時 遅延行動中 |
| アルマロス | 召喚 | B | 霊宝 | 自身 | | 20% | 専用霊宝装備時 リザーブまたはブレイク待機中 |
|
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[ダメージ軽減の手段一覧>戦術逆引き2#decrease]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージ軽減$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
純粋な囮役としてはアムドゥスキアス等も考えられますが、
アガレスC、リヴァイアサンのようにアタッカー兼任の場合は前列から回数バリアなどを張る必要があります。
Rシェルドレイク、SSRエンキドゥといったCT1オーブで序盤を、中盤からはSRケイブキーパーの無敵で守ると良いでしょう。
なおエンキドゥはLv最大かつナベリウス装備だと、ボスに先がけて毎ターン2回バリアが張れます。
また覚醒減少には、カスピエルME(覚醒減少無効)、またはSRソルシエール装備(耐性60~68%)も対策となります。
特にHボム攻略で海魔の加護を維持したいときには活躍します。
前列の守り方†
前列で注意したいのが、ドーラナイツのスキルによる強化解除、そして強力な2連撃である覚醒スキルです。
特にゴーンナイツが全体覚醒+1を使うこと、ボスが全体封印を使うことから、
中盤以降は奥義でのゲージ吐き出しがあまり起こらず、2連撃の覚醒スキルが飛んできやすいです。
ただし逆に言うと、中盤以降は強化解除される機会が少なく、「無敵にした盾役でかばう」といった基本戦術が通用します。
一方、覚醒減少でボスに奥義を使わせない立ち回りをする場合は、強化解除も頻繁に起こります。
この場合はSSRサタニックリブラなども併用してダメージを上手く分散させつつ回復が良いでしょう。
その他のポイント†
ボスのアタック強化に注意†
ボスはHP25%以下でアタック強化となる特性を持ちます。
HP不可視ステージということもありこのタイミングが読みづらく、
いつのまにか特性が発動しているという事態になりがちです。
アタック強化状態だと、たとえば絶好調でないアガレスCはほぼ一発で落ちます。
ボスだけになっても気を抜かず、防御手段は欠かさないようにしましょう。
覚醒減少・フォトン破壊†
ボスの奥義は全体の攻撃力を上げ、さらにアタックとスキルを追加し、封印状態にします。
これにより覚醒スキルを含めた多数の攻撃が飛んできやすく、取り巻きのゲージもしばらく空になりません。
ただしボスには覚醒減少が高確率で通るため、
かばうをすり抜けられるRカラミティエッグ、ブネのEX成り損ないで奥義を妨害するのも有効です。
覚醒ゲージ減少†
|
+
| | 覚醒ゲージ減少の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[覚醒ゲージ減少の手段一覧>戦術逆引き1#gaugedown]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
そのほか取り巻きはフォトン破壊耐性がゼロのため、
列化・全体化したフォトン破壊攻撃を繰り返すという手も考えられます。
フォトン破壊†
|
+
| | フォトン破壊の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
|
+
| | 特性・MEによる確率発動
|
※青字は発生率
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 効果 |
| バラム | メイン | C | ME | C | 100%(5%)*8 | 1個 |
|
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[フォトン破壊の手段一覧>戦術逆引き1#fbreak]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン破壊$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
執心の利用†
オレイが仲間にいる場合、ボスを執心にすることで列攻撃スキルを前列に誘導できます。
ただし、取り巻き含めてすべての攻撃が前列に来るのに注意です。
特にオレイワントップを考える場合、後列から回数バリアを張ったり、HPを霊宝で補強するなどしないと厳しいでしょう。
ワントップにこだわらず、かばう盾役とのツートップも良いでしょう。
|
+
| | 執心の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 継続 | 備考 |
| ゲイボルグ | 召喚 | R | 覚スキ3 | 敵単 | 100% | 3T | 覚醒スキル+時 |
| ロノウェR | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 100% | 2T | 封印時 |
| オレイ | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 100% | 2T | |
| オレイ | 召喚 | B | スキル | 敵列 | 100% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| オロバスC | 召喚 | C | 奥義 | 敵全 | 100% | 1T | |
| アガシオン | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 100% | 2T | |
| アガシオン | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 100% | 2T | レイズギフト効果 |
| アガシオン | 召喚 | C | 霊宝 | 敵全 | 100% | 1T | 専用霊宝装備時 戦闘開始時 |
| ウヴァルC | イベ | C | スキル | 敵単 | 100% | 2T | |
| ウァラクC | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 100% | 2T | |
| ウァラクC | 召喚 | C | スキル | 敵全 | 100% | 2T | 大協奏時 |
| SSRア・ローズ | 召喚 | C | CT2 | 敵全 | 100% | 2T | |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[執心の手段一覧>戦術逆引き1#obsession]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^執心$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
|
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
|
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | セーバーグランド | ゴーンナイツ | ドーラナイツ |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | | 40 | | 40 |
| めまい | 120 | 125 | 60 | 70 | | 30 |
| 感電 | 120 | 130 | 20 | 30 | 60 | 65 |
| 呪い | 100 | | 30 | 40 | 1 | 40 |
| 暗闇 | 100 | | 50 | 60 | | 50 |
| 睡眠 | 250 | | 50 | 60 | 123 | 128 |
| 凍結 | 80 | 90 | 1 | 50 | 60 | 70 |
| 混乱 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 束縛 | 130 | | 80 | 100 | 80 | 100 |
| 病気 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 70 | | | 40 | | 40 |
| ねずみ化 | 102 | | | 60 | 60 | 75 |
| ゾンビ | 100 | | 100 | | 100 | |
| 悪夢 | 50 | | | 50 | | 50 |
| 完殺 | 100 | | 1 | 100 | 180 | 220 |
| 即死 | 277 | | 19 | 21 | 198 | 205 |
| 執心 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 攻撃力低下 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | | 100 | | 100 | |
| F容量低下 | 100 | | | 40 | | 40 |
| 火耐性低下 | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | |
| F破壊 | 60 | 80 | | 30 | | 30 |
| F奪取 | | 5 | | 5 | | 5 |
| 覚醒減少 | 30 | 40 | 30 | 40 | 30 | 40 |
| F転換 | | 70 | | 70 | | 70 |
| F劣化 | 100 | | 100 | | 100 | |
|
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+
| | 反復試行のデータ
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同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く
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- クリア報告:2020-09-29 (火) 14:05:35
■編成
1:☆6:アンドレアルフス(マジックラット・霊宝0・絶好調)
2:☆6:ナベリウス(エンキドゥLv11・霊宝0・絶好調)
L:☆6:ダンタリオンR(響奏ヨハネスLv11・霊宝4・絶好調)
4:☆6:ラウム(レッドウィングLv9・霊宝0・絶好調)
5:☆6:ブネ(ミミック・霊宝0・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■コンディションの攻略影響度:不明
■ポイント
ダンタR編成。3T
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+
| | 詳細
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1T:ダンタ奥義。ナベオーブ。
2T:ダンタ覚醒スキルorスキル2個積む。ブネ以外の3人オーブ
3T:ダンタにスキル2個。ブネに適当なフォトン+オーブ。ナベオーブ
ダンタは攻撃重視霊宝。できればエピック。
ラウムは頑丈なのと、チャージ湧くのでチャージ4個とか満たしやすくするため。
アンドレおじさんはマジックラット持てるダンタより速いアタッカーなら誰でも。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {rbW69xOsmfM}
- クリア報告:2020-10-08 (木) 06:46:15
■編成
1:☆6:ロノウェ(サタニックリブラ・霊宝4・絶好調)
2:☆6:イポス(カウンター)(ケイブキーパー・霊宝4・絶好調)
L:☆6:リヴァイアサン(カルコス Lv.11・霊宝4・絶好調)
4:☆6:ウェパル(バースト)(氷龍帝オロチ・霊宝4・絶好調)
5:☆6:フォルネウス(ケイブキーパー・霊宝0・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:中~高
■コンディションの攻略影響度:高
■ポイント
カルコスで覚醒減少対策して場のスキルをかっさらい、守りを固めるハイドロボム編成。
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+
| | 詳細
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【特徴】
スキルフォトン主体・偏重編成である。
が、敵の行動はスキルフォトンによるものが厄介、特に覚醒スキルを使わせたくないので、
スキルフォトンを優先的に取得するこの編成は自然と覚醒スキルを妨害する行動になるため、非常に相性が良いものとなっている。
また、どの自由枠ルールも容易に達成できるのが強みである。詳しくは【ルール3(自由枠)について】を参照されたい。
【霊宝】
リヴァイアサンは修羅の仮面をなるべく多く付けて、系譜・水心にしておくと耐久も上がって良い。
ロノウェはなるべく系譜・剛堅で耐久を盛っておくと良い。
【基本的な流れ】
・1~2ターン目
リヴァイアサンをターゲットにしてロノウェ・イポス(カウンター)・フォルネウスのスキルで後列の守りを固める。
それぞれのスキルは以下の役割を持つ。
ロノウェ: セーバーグランドからのアタック対策。
イポス: リヴァイアサンの覚醒補助・自然回復・アタック回数稼ぎ。
フォルネウス: スキルのかばえない列攻撃ダメージ軽減。
あとはリヴァイアサンの覚醒に努めて、覚醒スキルによる海魔の加護を狙いたい。
この時点でハイドロボム付与は考える必要はない。
・3ターン目~
ウェパル(バースト)でスキルの重ボム付与や氷龍帝オロチからの奥義を使いつつ、リヴァイアサンのスキルで錬ボムを繰り返す。
ケイブキーパーが使えるようになるので、セーバーグランドにチャージ以外のフォトンが集中するなら、使用すると良い。
あまりリヴァイアサンの奥義を使いたくないため、被弾しやすいロノウェに使用するのも良い。
あとは全員生存ができそうな6ターン目以降のタイミングで秘奥義を使って終了。
【ルール3(自由枠)について】
基本的にどのルールにも比較的容易に対応できる。
・アタック5回以上
イポス(カウンター)は一度スキルを使えば、毎ターン行動開始時に勝手にアタックフォトンを追加する。なるべく早い段階で使うと良いだろう。
・スキル5回以上
この編成は殊更スキルフォトンを多用するので、クリアはすなわち達成を意味する。
・チャージ4回以上
敢えて言うなら、このルールだけが難しいかもしれないが、この編成でアタックフォトンは能動的にほとんど取得する機会が無いので、自然と達成できるだろう。
達成できないとするならば、単にフォトン運が悪かっただけである。
・奥義3回以上
ウェパル(バースト)の奥義とイポス(カウンター)の奥義で容易に達成される。
6ターン目終了までに氷龍帝オロチは2回使えるので、イポス(カウンター)に一度奥義を使わせるだけで可能であり、2ターン目までにスキル使用で自然と達成される。
・覚醒スキル3回以上
海魔の加護の張り直しをしているだけで容易に達成可能だが、最速で6ターンで倒せてしまうので、使用回数は要確認。
なんならウェパル(バースト)の覚醒スキルを使って同時爆破補正とともに回数を稼いでも良い。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {3Epk2S1ar1s}
- クリア報告:2020-11-02 (月) 20:52:03
■編成
1:☆6:ナベリウス(エンキドゥ・霊宝2・好調)
2:☆6:フラウロスB(アイビー・霊宝4・絶好調)
L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0・絶好調)
4:☆6:ウァプラR(インサニティ・専用霊宝・絶好調)
5:☆6:ザガン(マクベス・霊宝4・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■コンディションの攻略影響度:中
■ポイント
フラウロスB覚醒スキル→専用霊宝ウァプラR奥義を3ループし、ウァプラR覚醒スキルで起爆
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+
| | 詳細
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フラウロスBの魔塔ドームとウァプラRの専用霊宝は必須。
ザガンにマグワートロールを2つ付けると取り巻き全員より早く行動できる。金鏡2つで取り巻きの覚醒スキルも耐えられる。
フラウロスBで重ボム付与後は、ウァプラRスキルの覚醒奪取も活用してループを回す。
爆破前には錬ボム、速ボム、重ボムが全員に付いているように。
リヴァイアサンはMEによるフラウロスBの覚醒補助と回復、ワンボトム要員。
比較的長期戦になりボスに覚醒スキル→奥義を発動される可能性が高いので、そのターンはザガンとナベリウスで防御重視で動く。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {8lPKEUre5Nw}
- クリア報告:2021-01-05 (火) 22:03:18
■編成
1:☆6:ベリトB(自由・霊宝4連鎖・絶好調)
2:☆6:サルガタナス(ジャガーノート・霊宝0・絶好調)
L:☆6:アスタロトB(ロクサーン・霊宝3轟雷&専用・絶好調)
4:☆6:ロノウェ(サタニックリブラ・霊宝4剛堅・絶好調)
5:☆6:サレオスC(ゴルゴン・霊宝0・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:高(必須は専用のみ)
■コンディションの攻略影響度:高
■ポイント
(怒濤)チェイン滞水雷コンボ
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+
| | 詳細
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雷ダメージのミッションクリア用アスタロト軸編成
補正無しのアスタロトは速い方の取り巻きより遅いのでチェインで引っ張ってきます
轟雷、スキル強化なしlv4スキル、ベリト覚醒スキル、滞水でボスに9万ダメージくらいでてたのでちゃんとバフを盛れば一発で倒せそう
*注意点
取り巻きの覚醒スキルラッシュにかばうを合わせて強化解除されないようにする
ベリトの覚醒スキル使用時にもアスタロトには奥義用アタックを渡しておく(スキル追加による暴発を防ぐため)
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■目的:金冠狙い -- {G9oIDrzk18s}
- クリア報告:2021-02-18 (木) 21:14:23
■編成
1:☆6:マルチネ(帯電獣・霊宝0・絶好調)
2:☆6:ウァサゴ(エクスプローラー・霊宝0・絶好調)
L:☆6:Bエリゴス(ロクサーン・霊宝3烈火・絶好調)
4:☆6:リヴァイアサン(神域の渡り鳥・霊宝4水心&マキニスエンジン・絶好調)
5:☆6:ロノウェ(サタニックリブラ・霊宝4剛堅・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■コンディションの攻略影響度:高
■ポイント
火ダメージミッション用Bエリゴス奥義&覚醒スキル編成
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+
| | 詳細
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全体の流れ
1T目にボスに練ボム(水心で耐久力をあげるため)、2T目までにエリゴスを覚醒させる
3T目にA強化エリゴス奥義&再度覚醒貯め、4T目に突風まき&帯電獣を使用しエリゴス覚醒スキルなどで攻撃
強化解除されないように適宜かばう(常時かばってるとロノウェが落ちるので要所だけ)
アタック強化奥義バフ、烈火、突風、ME攻撃バフ(15%)で覚醒スキル一発で取り巻き撃破できました。あとはロクサーンなり、スキルでボスをとどめ
耐久面でリヴァイアサンには耐久霊宝が欲しいところ。水時計をつけてれば序盤余りがちなスキルで回復できる
神域の渡り鳥はガチャ産SSRですが技・特性ともにマッチしてるので、あればどうぞ。なくてもリヴァイアサンに帯電獣、適当な前列バーストにフラカンでもクリアできるとおもいます。
範囲化アスモ奥義でいい?エリゴスさんが使いたかったんだよ
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■目的:金冠狙い -- {/zljHVp4Ko.}
- クリア報告:2021-03-30 (火) 22:02:53
■編成
1:☆6:メフィストC(ンット・霊宝0・絶好調)
2:☆6:フォラスB(レッドウイング・霊宝0・絶好調)
L:☆6:アスモデウス(タイガンニール・霊宝3烈火・絶好調)
4:☆6:ジズB(メイジマーマン・霊宝0・絶好調)
5:☆6:アンドラスR(エクスプローラー・霊宝0・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■コンディションの攻略影響度:高
■ポイント
全体化アスモデウスで2T 金冠狙いません
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+
| | 詳細
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1T目にメフィストスキルをアスモデウスに、アスモデウスの覚醒を4まで上げる
2T目までにフォラススキルかエクスプローラー、レッドウイングをアスモデウスに
2T目にンットをアスモデウスに、ジズスキルをボスに、タイガンニール、アタックを順にアスモデウスに積む
アンドラスの枠は前列でアスモより速いバフオーブ持てるメギドなら誰でも
ジズはボスより速くないと2T目でスキル撃つ前に落ちることがあるので素早さオーブ付けてますが霊宝で間に合えばオーブ枠が空きます。
強化解除やフォトン破壊をアスモが食らうと事故りますが1T目にスキルをカットできる余裕があるのとMEかばうがあるので割と安定してます。
メフィストに剛健つけると全員生存も狙えます。
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■目的:初回クリア/高速周回 -- {9/J4Y/2ihg.}
- クリア報告:2021-04-23 (金) 15:11:10
■編成
1:☆6:Lv69ラウムC(ウルマフLv11・霊宝0・絶好調)
2:☆6:Lv66ウァプラR(インサニティLv11・専用霊宝のみ・絶好調)
L:☆6:Lv70リヴァイアサン(ソルシエールLv1・専用霊宝のみ・絶好調)
4:☆6:Lv69ウェパルB(メイジマーマンLv9・霊宝0・絶好調)
5:☆6:Lv68フォラスC(アビシニアンLv9・霊宝0・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■コンディションの攻略影響度:高
■ポイント
海魔と奮迅ラウムで耐えつつウァプラRで爆破
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+
| | 詳細
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運が良かっただけかもですが初回金冠取れたのでメモ。
初手はリヴァイアサンの覚醒スキルを最優先、余りスキルをフォラスに渡してラウムに奮迅オーラを積みます。
フォラスはボスのスキル2手で落ちるので、ボスにスキルを積まれてるのが見えたら他のキャラにフォトンを回します。
リヴァイアサンかウェパルのオーブが打てるようになったら余裕のあるときにフォラスを起こして奮迅を積ませます。
※奮迅がそれなりに積めているならクリア直前迄フォラスは寝かせておいても大丈夫です。
10個前後オーラを積めていればダメージが海魔できれいに回復する程度に分散していい感じでした。
耐久の準備ができたらウァプラの奥義を連打して10.05倍以上に練ったら、ウァプラ覚醒スキルで爆破します。
可能な限り錬重速が全敵に乗ってる状態で爆破したいですが、ウェパルのボムを途中いくつかボスに練り込めていれば
そこまでこだわらなくてもダメージは足りると思います。
ソルシエールの「装備者の覚醒減少耐性60%上昇」と絶好調の全異常耐性50%で覚醒減少に対して無敵と思ってましたが、
異常耐性と覚醒減少耐性は別物だったようで、40%程度は覚醒減少を喰らいました;できればオーブLv上げておきたいです。
ラウムに踏ん張ってもらおうとウルマフをもたせましたが、ダメ無効が発動することほぼなかったので、
他に物体でいいオーブがあれば持ち替えてもいいかも。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {1q1QqlbXH2w}
- クリア報告:2021-05-14 (金) 03:11:31
■編成
1:☆6:Rクロケル(エクスプローラー・霊宝4[銀のティモリア/魔塔ドーム3]・絶好調)
2:☆6:Bグシオン(メイジマーマン・霊宝0・絶好調)
L:☆6:Rジズ(インサニティ・霊宝0・絶好調)
4:☆6:オレイ(プロデューサー・霊宝4[生命のチョーカー2/スプリングフード2]・絶好調)
5:☆6:バルバトス(ハイドン・霊宝1[エベーヌフェイス]・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■コンディションの攻略影響度:高
■ポイント
素早い怪盗でクロケルリサイタルを邪魔させずに3T決着
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+
| | 詳細
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初回クリア。2回やり直して成功、金冠取得です。
Bグシオン以外のメンバーと霊宝はLv上限まで育成済み。
以下手順
1T1巡目でセバグラに執心付与、暴奏始動し、残りフォトンをクロケルに積んで音符5個以上出します。覚醒状態で2T目に行けると理想的です。
2T目、クロケルをタゲしてハイドンを使い(バルバトスにエベーヌ付けているのは先行してバフ入れるため)、以降はスキルを優先的に積んで、覚スキ連打からの奥義連発を狙います。
1T目チャージが湧きまくる、2T目以降スキルが全然出ない(取れない)場合は撤退が吉です。
ジズのインサニティは3T目でのダメ押し用でしたが、ミミックに替えてクロケルに乗せるか、ブラッディエッジかハイドンに替えて2T目に使うほうがいいかもしれません。
フォトン湧き・ドリブン共に運が絡むうえ霊宝も重めですが、条件が揃えばあっさり終わる…的な編成かと思います。
オレイカルコス、格好良いぞ…
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {vaRl7BGlMQI}
- 詳細欄、霊宝はLv上限まで育成済みの”霊宝”ですが、”オーブ”の間違いです… -- {vaRl7BGlMQI}
- クリア報告:2021-11-27 (土) 16:27:00
■編成
1:☆6:フィロタヌス(ロクサーン・霊宝0・絶好調)
2:☆6:オレイ(プロデューサー・霊宝0・絶好調)
L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0・絶好調)
4:☆6:ロノウェ(サタニックリブラ・霊宝4(ビーンズペースト×4)・絶好調)
5:☆6:アイムB(炎帝ムスペル・霊宝0・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:低
■コンディションの攻略影響度:高
■ポイント
執心&海魔&狂炎
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+
| | 詳細
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1ターン目でオレイにスキル→ロノウェにスキル、リヴァイアサン覚醒を目指す
2ターン目以降できるだけ早く海魔を張り、全体狂炎へ持っていく
前列への強化解除に注意、火種をロクサーンやオーブで投げ入れつつ耐久
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {mGA2UWzL4SU}
- クリア報告:2023-03-05 (日) 10:51:24
■編成
1:☆6:ゼパル(リャナンシィ・ハートブローチ4・絶好調)
2:☆6:アスタロト(エンキドゥ・ロゴス2+アマルティア1・絶好調)
L:☆6:ルシファー(カラヴィンカ・ウッドパイ+結晶鏡+棘皮盾・絶好調)
4:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク・ルーメンレンズ+専用霊宝・絶好調)
5:☆6:フーリーチン(盾の幻獣体ブニ・マグワートロール+ビーンズペースト2+ペリドットウィング・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:中
■コンディションの攻略影響度:中
■ポイント
ボスのスキルをワンボトムで受けてFインパルスで2ターンキル
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+
| | 詳細
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1ターン目にゼパルCアスタロトSルシファーCS残り任意(理想はフーリーチンSだがバトルルールに応じて調整)またはゼパルAorCアスタロトSルシファーAorC+SティアマトS。
1ターン目にFインパルスの起動、ゼパルにアスタロトの強化スキル、ゼパルの覚醒さえできれば良いので必須なのはアスタロトの猛撃発動のみ。ティアマトはゼパルルシファーの覚醒補助役で列覚醒+1ができるなら誰でも良い。
2ターン目にゼパルSオーブルシファーオーブ残りはバフなり秘奥義なり。
1ターン目さえ粘ればあとは消化試合のようなものなので根気次第。火力はそこまで苛烈でもないので全員生存も問題ない範囲で狙えるかと。
余談ですが結晶鏡の効果はリリースによるダメージにも適用されるので敵を殲滅した後ルシファーのHPが40000程回復します。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/高速周回 -- {2jfj.N6ROiQ}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■コンディションの攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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通常コメントフォーム†
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- アザゼルバレットで一気に相手のフォトン3.4個飛ばせるの超気持ちいいな!攻防一体で玄人気分に浸れる。 -- {aMWAXt4ghOg}
- ダンタリオンRの編成真似したんだけど、2ターン以内にボスに3回こづかれただけでダンタが落ちるんだけど難しくない? -- {qEDJksnO95s}
- 動画とか見た限りだけど、耐久はどうにかしないといけないからバリアは必須よ。ベストはナベリウスにエンキドゥ。リヴァイアサンすら軽く刺し殺してくる敵なんだから防御面でのカバーは必須。 -- {50RzN24.zDo}
- 最初乗り切る方法は必須と感じた -- {qEDJksnO95s}
- 火力面は落ちるがニスロクMEに乗せる手もあるぞ。奥義開始までが短くなるのとダメ吸収でHPを高く保てる。 -- {I.AWksRseBQ}
- Hボム編成で戦ってるけど 覚醒減少2回ハズした?じゃあお前の負けな!てなるのはマジで納得いかん -- {wLHzl3I1p2Q}
- Hボム編成っても幅広すぎてなあ。こっちはオレイザガンアイムおかんマナイでやってるけど覚醒減少とか全く考えたことなかった。
参考までにどんな編成で覚醒減少使うの? -- {kxxWa0tTUok}
- ルール3に奥義3回が出たときにCイポス連れて行ったんだけど、奥義で火力を大幅に上げつつスキルフォトン増やせるし、ケイブキーパーも持てるしでアガレスCワンボトムのお供としては最適な感じだった
トランスが競合するからバレットアーツ使う場合は無理だけどそうでなければオススメ -- {CpIsvQWCDa6}
- イポスがスキルを使わなければ怒闘には移行しないからBアーツと共存もできるぞ(イポスの特性は発動しなくなるけど) -- {mhFWC.ORuCU}
- 覚醒スキル3回どうすっかなーと思ったが、MEとケイブキーパー係で採用してたハーゲンティCの覚醒スキルで取り巻きのフォトンがメタメタになるのですごく楽だった
ボスのフォトン追加で取り巻きが行動する前にフォトン破壊で割り込めるのも保険としてとてもよい -- {EQhsSvl2XGU}
- 序盤の守りとS強化ができてケイブも持てる!と喜んでCサレオスをRフォカロルと一緒にCアガレスパに組み込んだのが私です。 -- {Nq1CnMCb2Gc}
- フラウロスBの覚醒スキルと領主Rの専用霊宝で爆殺したので編成報告書いたけど、思ったより楽では無かったな。
ME目当てのリヴァイアサンではなくヒュトギンの奥義入れて錬成2ループにする方が良かったかも。 -- {8lPKEUre5Nw}
- 面白そうな編成思いついて戦いたくなったのに、1周回内で1回勝ったら戦えないのほんとつらい
心深圏ボス常時戦えるようにならないかな…
ちなみに思いついたのはCユフィールLのネクロアガレスCです -- {kuhtJEeXyn2}
- Cアガレスがここまで輝くとは・・・イポスとブニも使うとすればここ配布オンリーが最適解の一つになりえる。 -- {TH6nN7zjcNE}
- 最近コメントがないけど、フィロタヌス先生かアイム奥義+ムスペルの列狂炎でほぼほぼ接待ボスと化すな。
火炎役は2人いれば充分なので、あとは盾・執心と補助or回復とか自由に組めばOK。 -- {3LV02CAykMk}
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。