
※第12回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。
イベント概要†
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。
開催期間†
- 2021年3月22日(月)15:00 ~ 2021年3月29日(月)14:59
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
自身で超幻獣を発見する場合†
- 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
- 今回発見する超幻獣は、鱗王ヴァリアント、頑王ライザーム、飢王ジェストルのいずれかです。
- 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
- ※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
- ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
- 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
- スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
- 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。
他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合†
- 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
- 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
- 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。
イベントを効率的に進めるためのポイント†
※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。
基本的な注意点†
- たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしてもきっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。
- 可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP6までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
- 人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
- 超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。
これは自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険があるため。
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
今回の共襲でのポイント†
情報募集中
※どの大幻獣が初心者向きか、スコアが稼ぎやすいか等
スコアの稼ぎ方†
第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まるようになりました。
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。
アシスト効果について†
戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過するとアシスト効果レベルが上がり、このレベルによって敵への与ダメージが上昇します。
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられるため、仮に全滅しても他プレイヤーへ貢献できます。
|
+
| | アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量
|
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。
| Lv | 与ダメージ上昇 |
| 1 | 5% |
| 2 | 10% |
| 3 | 15% |
| 4 | 20% |
| 5 | 25% |
| 6 | 30% |
| 7 | 32% |
| 8 | 34% |
| 9 | 36% |
| 10 | 38% |
| 11 | 40% |
| 12 | 42% |
| 13 | 43% |
| 14 | 44% |
| 15 | 45% |
| 16 | 46% |
| 17 | 47% |
| 18 | 48% |
| 19 | 49% |
| 20 | 50% |
|
超幻獣探索†
基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。
- その他の特徴
- 途中で負けても負けた場所から再挑戦できる
- エリアを1から順にクリアする必要がある
- エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
- リセットはAM4:00
- 見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
- AM4:00を超えても消えない
- 期限:イベント期間中は消えない
- 最大数:恐らく限りはない
おすすめメギドについて†
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。
毎日おすすめメギド†
「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。
日替わりおすすめメギド†
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
:鉛筆マークを押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)
| 期間 | ラッシュ | カウンター | バースト |
3/22 15:00~ | ウヴァル、プルソン | アガレスC、サブナック、シトリー、シャミハザ、ネフィリム、マスティマ、レラジェ | アガリアレプト、アモン、カスピエル、サルガタナス、フェニックス |
3/23 4:00~ | | | |
3/24 4:00~ | | | |
3/25 4:00~ | | | |
3/26 4:00~ | | | |
3/27 4:00~ | | | |
3/28 4:00~ | | | |
※3/29は日替わり更新はありません。
イベント報酬†
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。
スクラッチくじはSTEP1~6(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。
またSTEP6が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。
スターショップに関する注意点†
- スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。
- スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
- また各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。
ただしこちらも、STEP6まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
- 猫(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
- 共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。
各等級での報酬例(STEP1~6)†
プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。''
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。
※1等は各ステップで固定。
| STEP | 報酬 |
| 1 | 私が守ってやる!(スタンプ) |
| 2 | 覇王のエンブリオ若×1 |
| 3 | …すまない!(スタンプ) |
| 4 | 冥王のエンブリオ若×1 |
| 5 | 魔王のエンブリオ若×1 |
| 6 | 攻略チケット・討伐×1 |
| 7 | 覇王のイクリプス×4 |
| 8 | 冥王のイクリプス×4 |
| 9 | 魔王のイクリプス×4 |
- イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド(現在7章加入のみ)の進化に使用する素材です。
2等以下の報酬はSTEP6までの入手数合計が一定になっている?
各等級での報酬例(STEP EX)†
※エクストラステップの景品はすべて固定。
超幻獣発見報酬・撃破報酬†
- 超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
- 超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
- ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。
| 超幻獣 | | 報酬 |
| ??? | 超幻獣発見報酬 | | | | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | | | |
| ??? | 超幻獣発見報酬 | | | | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | | | |
| 飢王ジェストル | 超幻獣発見報酬 | | | | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | | | |
達成報酬†
| 討伐数 | ??? | ??? | 飢王ジェストル |
| 1体 | | | |
| 2体 | | | |
| 3体 | | | |
| 5体 | | | |
| 7体 | | | |
| 10体 | | | |
| 20体 | | | |
ステージ情報と獲得スター計算†
ステージと撃破報酬の基本値†
スコアの算出方法†
スコアについて†
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)
このうち「補正値」については、おすすめメギドの参加人数によって大きく変化します。
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。
以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正値とは別です
| おすすめメギド数 |
| 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 変動率 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
- 補足
- おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
- 0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
- 重要なのはおすすめメギドをなるべく3人は入れることになります。
|
+
| | 実際の補正値の算出(第?回時点)※情報募集中
|
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
- 補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて以下のように定められています。
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合のスコアと同一となります。
| おすすめメギド数 |
| 超幻獣 | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| ??? | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| ??? | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| ??? | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| 共通 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
- 補足
- 小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
- 戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素があります(詳細)。
- 「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく伸びることがあります(詳細)。
- 以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなりました。
|
戦闘評価について†
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)
- 戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。
| おすすめメギド数 |
| ボーナススコア | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 基本値 | 0 | 100 | 200 | 300 | 310 | 320 |
| 最大 | 0 | 110 | 220 | 330 | 341 | 352 |
- 補足
- (スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
- なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。
スコア獲得量アップについて†
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果はスコアの末尾が「72」になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りから発生しなくなった模様です。
入手スター計算(自身発見)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2) |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
入手スター計算(他プレイヤーを救援)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0 |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
敵ステータス†
鱗王ヴァリアント(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | | | | | 「???」 ?????? | |
| 通常 | | | | |
| 通常 | | | | |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ??? | ??? | ??? |
| ?????? | ?????? | ?????? |
| | |
| | |
頑王ライザーム(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | | | | | 「???」 ?????? | |
| 通常 | | | | |
| 通常 | | | | |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ??? | ??? | ??? |
| ?????? | ?????? | ?????? |
| | |
| | |
飢王ジェストル(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 1000000 | 799 | 821 | 489 | 「蚕食する飢王」 戦闘不能を含むHP50%以下の敵が3体以上で、被ダメージが100%上昇する 自身のHPが25%以下のとき、スキルが強化される | 精霊 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 飢王の弾圧 | ティアーズマジック | 選別の責め苦 |
【Lv1:敵単体/Lv2:敵横一列/Lv3:敵全体】に攻撃力1倍のダメージ さらに敵のHPが100%の時、ダメージが5倍になる 敵のHPが30%以下の時、対象に根性(1回)と100%防御無視1回を付与する【使用後Lv上昇】 | 2ターンの間、自身の素早さを20%上昇する さらに敵全体へ攻撃力0.5倍のダメージを与え2ターンの間、ゾンビ状態にする効果を2ターン繰り返すリザーブ状態にする | 敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃対象のHPに応じて以下の効果が1つ発生 HPが50%以上時、攻撃力3倍のダメージ HPが50%未満時、2ターンの間、感電状態 |
攻略メモ†
鱗王ヴァリアント†
- 概要
- 攻撃する際のポイント
- 防御・回復する際のポイント
- その他
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 鱗王ヴァリアント:
- 備考:【通った】攻防速低下、フォトン劣化3種、感電
【耐性有】感電
【無効】:毒、めまい、呪い、病気、ゾンビ(?)、フォトン量領低下、フォトン破壊
暗闇、フォトン奪取、即死、
鱗王ヴァリアント†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 鱗王ヴァリアント |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 100 | |
| 感電 | 60 | 61 |
| 呪い | 100 | |
| 暗闇 | 100 | |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 100 | |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 82 | |
| ねずみ化 | 60 | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | 60 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 執心 | | 100 |
| 攻撃力低下 | | 80 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 100 |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | | 100 |
| 雷耐性低下 | | 100 |
| F破壊 | 100 | |
| F奪取 | 100 | |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 70 |
| F劣化 | | 100 |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- 鱗王ヴァリアント 成功12/失敗18 感電100%(インプのスキル+)
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
|
頑王ライザーム†
- 概要
- 攻撃する際のポイント
- 防御・回復する際のポイント
- その他
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
頑王ライザーム†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 頑王ライザーム |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 100 | |
| 感電 | 20 | 30 |
| 呪い | 100 | |
| 暗闇 | 100 | |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | | 100 |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 82 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | 60 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 執心 | | 100 |
| 攻撃力低下 | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | 100 | |
| 雷耐性低下 | 100 | |
| F破壊 | | 30 |
| F奪取 | 100 | |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 70 |
| F劣化 | 100 | |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- 頑王ライザーム 成功30/失敗0 フォトン破壊80%(アンドレアルフスのスキル+)
- 頑王ライザーム 成功6/失敗3 フォトン破壊50%(マルバスRの覚醒スキル+)
- ここに貼り付け
|
飢王ジェストル†
- 概要
- 攻撃する際のポイント
- 戦闘開始時からこちらのHPが30%なので、瀕死で火力が上がる背水系のメギドと好相性。
特に瀕死で火力が上がるベルフェゴールとアロケル、瀕死時に火力を上げるMEを踏みやすいカスピエルCとインキュバスCは大ダメージが出しやすい。
- 瀕死人数さえ維持できていれば攻撃手段は何でも構わない。例えば地形コンボなど。
- ダメージを伸ばすには
- 状態異常が何点か入ることが確認済みなのでバラムで虚弱を入れてダメージを伸ばす運用も可能だが、耐性の関係であまり多くは入らない。
- 単純にダメージを伸ばすならアタック強化したダンタリオン奥義や、イポスC等の怒闘+バーサークといった別の手段に頼る方がダメージは出る。
- 一度に大ダメージを与えるよりも、短スパンでの奥義連打などの方がスコアも含めて伸ばしやすいと思われる。
- 防御・回復する際のポイント
- 敵の攻撃力自体は低く、スキルで根性一回を付与してくれるので結構死なない。守るなら回数バリアよりもダメージブロックのヘルヘブンやモグラ・マグラ等が良い。
- 奥義で単体に強化解除+感電を付与してくる点と、覚醒スキルでの全体ゾンビ化(リザーブ発動)による被ダメ増加には注意。
- ただし、ゾンビ化は攻撃力も上がるので逆手にとってダメージを伸ばすのを狙っても良い。
- その他
- デフォルトでフォトン容量が4あり、さらにHPが減ると+1されて5になる(おそらくスキル強化と同じ25%以下?)
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
飢王ジェストル†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 飢王ジェストル |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 100 | |
| 感電 | 80 | 90 |
| 呪い | 1 | 40 |
| 暗闇 | 100 | |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 100 | |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | 60 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 50 | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | 100 | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | 100 | |
| F奪取 | 100 | |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | |
| F劣化 | 100 | |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く(鱗王ヴァリアント)
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2021-03-22 (月) 20:45:47
■ステージ:鱗王ヴァリアント
■編成
1:☆6:ルキフゲス(コロナフォース・霊宝0)
2:☆6:アミー(アテルラナ・霊宝0)
L:☆6:Bベヒモス(コロナフォース・霊宝0)
4:☆6:モラクス(回復オーブ・霊宝0)
5:☆6:Bブニ(イルベガン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
Bブニにイルベガンを持たせて素早さ調整
|
+
| | 詳細
|
相手の奥義による全体覚醒が入るまではベヒモス>ルキフゲスの優先度でSを取る
全体覚醒が入ったらアミーにA、ブニにSを渡す
霊宝による素早さ調整がなければ
アミー奥義でA配布→モラクス奥義で地割れ→ブニ覚Sまたは奥義→ルキフゲス奥義→ベヒモス奥義が入るはず
ボスの覚S連打で危なくなったらモラクスのオーブで回復
|
■目的:安定周回 -- {Q./JVdf4xEw}
- クリア報告:2021-03-22 (月) 22:31:41
■ステージ:鱗王ヴァリアント
■編成
1:☆6:ブニB(アトランティス・霊宝0)
2:☆6:アミー(キャスパリーグ・霊宝0)
L:☆6:モラクス(チビックス・霊宝0)
4:☆6:ラウムB(キャスパリーグ・霊宝0)
5:☆6:ルキフゲス(アトランティス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アミー奥義(アタック追加)とラウム奥義(チャージ強化)で全員が奥義を連発する
|
+
| | 詳細
|
SSRアトランティスは爬虫類特攻目的。なければルキフゲス勇猛オーラ目的で精霊オーブとか。
アミー→ムルムルも多分可能。未召喚のため確認できず。
敵に奥義を撃ってもらうまではスキル優先で適当に。地割れにしておけばよし。オーラを積むならこのタイミング。
敵奥義で味方が全覚醒したタイミングでアミーにアタックを渡せていると全員奥義発動→敵特性で全味方にチャージが来る→ラウム奥義でチャージ強化済なのでゲージ3まで溜まる。
次ターン以降も、すぐにラウムスキルで全体のゲージを貯めなおせるのでもう一回アミー奥義始動のコンボができる。
最大の打点はルキフゲスで、1万以上のダメージをバシバシ出すのでスコアもいい感じ。
|
■目的:安定周回 -- {zhxrTfKgz2.}
- ダメージ、1万以上→10万以上の間違いです
ルキフゲスはもっとできる子! -- {zhxrTfKgz2.}
- クリア報告:2021-03-22 (月) 23:51:41
■ステージ:鱗王ヴァリアント
■編成
1:☆6:ムルムル(リャナンシィ・リリック×4)
2:☆6:Bブネ(アトランティス・エピック×4)
L:☆6:ルキフゲス(ボーパルバニー・霊宝なし)
4:☆6:Bベヒモス(ソウルシーカー・霊宝なし)
5:☆6:Bダンタリオン(プロデューサー・リリック×4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
やっぱりブネさんは凄い
やっぱりブネさんは凄い
やっぱりブネさんは凄い
|
+
| | 詳細
|
エピックガン積みのブネさんにダンタリオンバフを載せてぶん殴るだけです。
敵奥義のタイミングに合わせてムルムルの奥義を狙います。
ルキフゲス、Bベヒモスはボーナス目当て。地割れと補助火力もついでにこなせますが、A強化が乗らないのでブネさんに比べてそこまで火力は出ません。
オーブも回復用とかでもいいかも。
後衛に攻撃が集中するので霊宝は耐久補助です。
|
■目的:単独撃破・安定周回 -- {X8tgTIWARGk}
- クリア報告:2021-03-23 (火) 19:52:21
■ステージ:鱗王ヴァリアント
■編成
1:☆6:Bブニ(アーティ・霊宝0)
2:☆6:サブナック(サタニックリブラ・霊宝0)
L:☆6:Bベヒモス(アトランティス・霊宝0)
4:☆6:ナベリウス(いたちブラスター・霊宝0)
5:☆6:ムルムル(ラパン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アタック強化奥義大回転
|
+
| | 詳細
|
オーブは以下の目的で持たせていますがSSRばかりなので適宜変えていただけたらと思います。
ブニのアーティ⇒地形延長 1~2ターン目でスキルフォトンがあまり取れなかった場合楽
ベヒモスのアトランティス⇒種族特効
ムルムルのラパン⇒ダメージカット 誰かに回復オーブ持たせた方がいいかも
1~2ターン目はベヒモスに多めにスキルフォトンを渡してゲージ短縮・フォトン容量増加させます。
余ったスキルフォトンはブニ・サブナックに。チャージフォトンはムルムルに渡します。
相手が覚醒してくれるように誘導し、相手の奥義後にムルムルの奥義で全員奥義を発動させます。
あとはベヒモスを中心にフォトンを配りつつ、余ったフォトンでブニの覚醒スキルなどを使っていきます。
ムルムルのスキルやナベリウスのオーブで相手の奥義を打つタイミングと行動順を調整すれば、
運が良ければ1ターンに1人あたりアタックフォトン2つチャージフォトン2つが配られて笑いが止まらなくなります。
1ターン最大ダメージは60万~70万程度。スコアも稼げるのでおすすめです。
ムルムルが時々死んでしまいそうになるのですが、サブナックの奥義が打てればあとは安定します。
|
■目的:安定周回 -- {CIDIKOe0aNA}
- クリア報告:2021-03-23 (火) 19:56:19
■ステージ:鱗王ヴァリアント
■編成
1:☆6:アミー(地龍アテルラナ)
2:☆6:ルキフゲス(ポルック)
L:☆6:ブネB(コロナフォース)
4:☆6:ブニB(アーティ)
5:☆6:バラム(禁断の書)
■霊宝の攻略影響度:専用のみ
■ポイント
雑に火力が出る
|
+
| | 詳細
|
味方が覚醒するまではブニとルキフゲスにSを積み、余分なACがあるならブニに渡して奥義を目指す(敵奥義のフル覚醒でなくても破断を繰り返せばCをもらえるため)。
覚醒後はアミー>ブニ>ルキフゲス>ブネ>バラムの優先順でAを渡す。ブニは奥義後Sで地割れ更新を心がけよう。
アミーはヴァリアントより速いため、Aを1巡遅らせて敵奥義後にAが欲しい場合にアテルラナが便利。
スムドゥスを用意せずともバラム自身が速いので破断が始まる前に虚弱&状態異常をつけるのは難しくない。
ブニのアーティは替えがきかない。
ルキフゲス、ブネ、バラムのオーブは精霊枠なのでなんでもよい。回復はあった方が無難か。
|
■目的:安定周回 -- {7VYAbDY9FYQ}
- クリア報告:2021-03-23 (火) 22:43:17
■ステージ:鱗王ヴァリアント
■編成
1:☆6:Bブネ(地龍アテルラナ・霊宝0)
2:☆6:サルガタナス(ジャガーノート・霊宝0)
L:☆6:Bベヒモス(地龍アテルラナ・霊宝0)
4:☆6:Bダンタリオン(神域の渡り鳥・霊宝0)
5:☆6:Bブニ(アーティ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
サルガタナス奥義からダンタリオン奥義のチェインで高火力奥義にしてダメージを与える
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+
| | 詳細
|
1~2ターン目はベヒモスにスキルを与えてゲージが2になるように4回使う。アタックやチャージはサルガタナスにでも渡す。
敵が奥義使う前にブニのスキルで地割れを起こして準備。
敵奥義後はダンタリオンにチェインするように選んでサルガタナスとダンタリオンにアタック、他のキャラもアタックがいいですが難しい場合は地龍アテルラナを使用、以降はベヒモスを中心に奥義です。
|
■目的:安定周回 -- {HUk0XdECsgc}
- クリア報告:2021-03-24 (水) 03:29:38
■ステージ:鱗王ヴァリアント
■編成
1:☆6:Rナベリウス(ハイドン・霊宝0)
2:☆6:Bルキフゲス(コロナフォースなど精霊・霊宝0)
L:☆6:Bブネ(コロナフォースなど精霊・霊宝0)
4:☆6:Bダンタリオン(疾狼ルプス・深淵の黒髑髏)
5:☆6:Bインプ(レヴィエルだけど自由・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ブネにいっぱいバフ乗せもらってがんばる
|
+
| | 詳細
|
ダンタリオンを霊宝でブネより早いようにするには素早さ+6以上の霊宝が要りますのでなんとか見繕ってください。
チャージやアタックはボスに譲る。タゲずっとブネで、最初インプSSとかで感電、残りSはルキフゲスでオーラ付け、なんか残ったらナベのハイドン
ボスが奥義打ったらナベ奥義、ルキフゲス覚醒スキル地割れ、ダンタリオン奥義、インプ覚醒スキルでバフ付け、ブネさんで踏んでもらう
ブネの奥義は必ずダンタリオンの奥義乗せた状態で打つ、載せないと40万ぐらいしか出せないので…
目安として全部のバフ乗せたら88万出せます。他は一個欠けたら10万減るって感じ。
大体4回撃ったらボスが死にます。
残り8分で75%削れて倒せたこともあったのでぜひ使ってみてください!
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■目的:安定周回 -- {r5WjUUSKalc}
- クリア報告:2021-03-25 (木) 03:31:39
■ステージ:鱗王ヴァリアント
■編成
1:☆6:Bベヒモス(地龍アテルラナ/霊宝なし)
2:☆6:ネルガル(憂鬱なスラァーグ/紫芋のケーキ3,ハンターゴーグル1)
L:☆6:モラクス(地龍アテルラナ/霊宝なし)
4:☆6:Rバティン(リャナンシィ/桃真珠の首輪2,漆黒のロゴス2,専用霊宝)
5:☆6:Bブネ(地龍アテルラナ/霊宝なし)
■霊宝の攻略影響度:高(ネルガルの耐久補助&RバティンのBベヒモス抜き速度調整)
■ポイント
フルオートPT
最初に前列の誰かをターゲットしましょう
|
+
| | 詳細
|
前列メギドの行動順がモラクス→バティン→Bベヒモス→Bブネとなっています。
フォトン追加効果のあるオーブは優先的に使用されることを利用して、地割れ→バフ→地形延長→Bブネ奥義の順に発動させています。
またワンボトムにすることで常にバティン奥義による攻撃力バフ50%以上を確保しています。
ワンボトムするキャラは誰でもいいですが、個人的には蘇生特性を持つネルガルに自然回復霊宝&オーブが盤石かと思いました。
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■目的:オート -- {..QFSfv7MU.}
- クリア報告:2021-03-28 (日) 17:47:32
■ステージ:鱗王ヴァリアント
■編成
1:☆6:Bダンタリオン(ボーパルバニー・霊宝4HP上げ)
2:☆6:Bフォラス(ボーパルバニー・霊宝4HP上げ)
L:☆6:Bブネ(アトランティス・霊宝4火種スピネル)
4:☆6:Bモラクス(チビックス・霊宝4適当)
5:☆6:Bユフィール(スムドゥス・霊宝4防御力)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ライザーム編成で突っ込んでソロ討伐できたので
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+
| | 詳細
|
1Tアタック強化ユフィ覚スキをダンタに。できれば敵に覚醒溜めてほしい
2Tチビックスダンタ奥義ブネ奥義(軽減で30万)敵奥義
3T ブネ奥義2連発(70万×2)
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■目的:安定周回 -- {Ady7DOZ/mFc}
- クリア報告:2021-03-30 (火) 20:39:29
■ステージ:鱗王ヴァリアント
■編成
1:☆6:ルキフゲスB(適当・攻撃力上昇系)
2:☆6:リリムR(いたちブラスター・なし)
L:☆6:モラクスB(チビックス・なし)
4:☆6:ベリトB(適当・なし)
5:☆6:ブニB(適当・なし)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
配布のみでそれなりに。
運が良くて4分の1ぐらい削るのが限界です。
|
+
| | 詳細
|
リリムRでアタック強化、ブニBとルキフゲスで殴るだけ。
ベリトBはアタックフォトンがなかった時の備え。
モラクスの攻撃力 < ルキフゲスの攻撃力になるようにオーブや霊宝で調整しておくとなお良い。
強化解除はリリムRの覚醒スキル。安全性を高めるなら、ブニBやベリトBにスムドゥスを持たせても良い。
|
■目的:配布のみ -- {xo2PFvKe92g}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:鱗王ヴァリアント
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
|
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く(頑王ライザーム)
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- ■ステージ:頑王ライザーム
■編成
1:☆6:Bユフィール(自由・霊宝0)
2:☆6:Cザガン(ウォールバスター・霊宝銀鏡x3、ビーンペースト)
L:☆6:Bブネ(地龍アテルナラ・霊宝0)
4:☆6:Bモラクス(チビックス・霊宝0)
5:☆6:Cコルソン(バインドブレイン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし?
■ポイント
ユフィールの覚醒スキルで運が良ければほぼ毎ターンブネ奥義できる
|
+
| | 詳細
|
動き方:
ザガンのオーブも多分自由、タゲるのがめんどくさくてウォールバスターにした。霊宝もただつけっぱだけどたぶん自由
1T目必ずコルソンにS1個あげて束縛する、開幕束縛なかったら大体ぐだぐだになるのでリタイアしてもいい。ターゲットをブネにしてユフィールにCかAかいっぱいあげて覚醒スキル打てるなら打つ、Sが余ったらザガンにあげてユフィールを守る
稀にユフィールに集中砲火が行って死ぬけど、ユフィールが死んだらぐだるのでリタイアする
2T目以降、ユフィール覚醒スキル→ブネ奥義を優先する。タイミングが合わないときブネのオーブで調整することも可能。モラクスとコルソンはオーブ使えるようになったら必ず余ったフォトンを使う、ザガンはなんかSが余ったらかばったりオーブ使ったりするけど優先度が一番低い。
ソロはできないけどだいたい一回の挑戦で35万ぐらい出せたのでそこそこスターはもらえますしちゃんと複数の人がいればだいたい討伐成功します
|
■目的:安定周回 -- {xnNaenOu/lk}
- クリア報告:2021-03-25 (木) 15:07:27
■ステージ:頑王ライザーム
■編成
1:☆6:Bダンタリオン(ボーパルバニー・霊宝4HP上げ)
2:☆6:Bフォラス(スムドゥス・霊宝4HP上げ)
L:☆6:Bブネ(アトランティス・霊宝4火種スピネル)
4:☆6:Bモラクス(チビックス・霊宝4適当)
5:☆6:Bユフィール(バニー・霊宝4防御力)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
A強化ダンタ奥義付ブネで20万ダメ
|
+
| | 詳細
|
後列なるべく死なないように霊宝でガチガチに固めます。大盾メタリックネイルなど。ルプスがあればダンタに。
|
■目的:安定周回 -- {Ady7DOZ/mFc}
- クリア報告:2021-03-25 (木) 19:24:20
■ステージ:頑王ライザーム
■編成
1:☆6:アンドレアルフス(マジックラット・霊宝0)
2:☆6:コルソン(バインドブレイン・霊宝0)
L:☆6:シャミハザ(青竜号・霊宝4,轟雷/専用霊宝)
4:☆6:イポスC(ケイブキーパー・霊宝0)
5:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
攻撃バフと滞水で火力を盛ったシャミハザがひたすら攻撃
束縛はできるだけ維持
|
+
| | 詳細
|
スキルで怒闘を起動しつつイポスを覚醒させ、奥義でシャミハザにバーサーク付与
敵に滞水を付与し、スキル強化したシャミハザの覚醒スキルでさらに攻撃バフをかけて覚醒スキルやスキルを連打
バフがかかれば1万以上のダメージを連発できるので、敵奥義や覚醒スキルは序盤に覚醒を溜められなければほぼ来ないと思います
シャミハザが倒れそうならケイブキーパーで保護
覚醒スキルやスキルをメインに攻撃することもあり、束縛がない状態で敵にスキルを使わせないように注意
|
■目的:安定周回 -- {B7wIBp9ZR9g}
- クリア報告:2021-03-26 (金) 03:24:38
■ステージ:頑王ライザーム
■編成
1:☆6:ブエル(水樹ガオケレナ・霊宝0)
2:☆6:ユフィール(レッドウィング・霊宝4(リリック))
L:☆6:ミノソン(水樹ガオケレナ・霊宝4(轟雷))
4:☆6:バフォメット(アサルトボックス・霊宝0)
5:☆6:ヴィネ(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
破断でやってもいまいち効率よくないので、ミノソンループで撃破数を稼ぐ
おすすめがいないのでスコアは全然稼げない
■目的:安定周回 -- {kCZXDrob/v2}
- クリア報告:2021-03-27 (土) 17:40:21
■ステージ:頑王ライザーム
■編成
1:☆6:イポスC(サタニックリブラ・霊宝4)
2:☆6:カスピエルB(ソウルシーカー・霊宝0)
L:☆6:ゼパルC(モグラマグラ・霊宝4)
4:☆6:ベレト(ヒュプリーデ・霊宝4)
5:☆6:ティアマト(死蝶アラストール・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
スコア度外視で束縛を切らさず怒涛を決めていくスタイル
一番の難点は敵のリアクションで時間がかかること
ソロでも一戦15分程度の40~70万位でした
|
+
| | 詳細
|
·全般
カスピで束縛を切らさず怒涛からの加勢で戦う
前半準備、後半攻勢のドリブンを行う
束縛役は変更可能だが、特性で異常ターン増加(=他キャラの手数増加)する点と前列揃えできるカスピを採用
·1ターン目
イポスタゲで、カスピにS、イポス奥義か最低でも覚醒できるようドリブン。あとカスピの覚醒を1つは溜めておく。無理ならリタイア
ティアは最悪放置でも問題ない
·2ターン目
カスピにSだが、S発動時に特性が発動するよう覚醒2以上にする(直前にベレトオーブで可)
イポスがバーサクしてればイポス奥義でゼパルをバーサク
ティア放置でバーサク
·3ターン目
カスピ以外覚醒溜め、ベレト覚醒スキルでバーサク
敵の覚醒スキルからの奥義は危ないので、必要あればモグラマグラで異常解消やソウルシーカーで防御を低下させて対処
·4ターン以降
ゼパルとイポスの覚醒スキル、ベレト奥義のA強化でボルテージ上がれば敵は覚醒を溜められないため、敵にAを取らせないドリブンすれば被ダメの心配は不要
死蝶アラストールで手数を稼ぎつつカスピで束縛もできる
ソウルシーカーで地割れにするとダメージはさらに加速する
叩けば響くライザップ君の悲鳴を思う存分堪能しよう
·霊宝
剛堅発動、なければビーンズペーストでもあれば安定しやすい
·最後に
高防御をものともしない…怒涛はやっぱり最高やな!
|
■目的:趣味(安定)周回 -- {Rs0ELxcw5Ig}
- クリア報告:2021-03-28 (日) 13:59:29
■ステージ:頑王ライザーム
■編成
1:☆6:ブニB(ソウルシーカー・霊宝0)
2:☆6:ナベリウス(エクスプローラー・霊宝0)
L:☆6:ベヒモスB(アトランティス・霊宝0)
4:☆6:コルソン(回復オーブ・霊宝0)
5:☆6:ルキフゲス(レッドウィング・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ベヒモスにスキルを集め、2ゲージ破断奥義を多く打ってスコアを稼ぐ
コルソンはカスピエル等の束縛役でも可能
■目的:安定周回 -- {4ucQjWfT0v2}
- クリア報告:2021-04-02 (金) 18:40:28
■ステージ:頑王ライザーム
■編成
1:☆6:モラクス(チビックス・霊宝0)
2:☆6:バラム(ンット もしくは何でも・専用霊宝)
L:☆6:ベヒモスB(攻撃upオーブ何でも・霊宝0)
4:☆5.5:Rバティン(エクスプローラー・霊宝0)
5:☆5.5:カスピエル(スムドゥス or 妨害オーブ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
カスピエルで束縛しつつベヒモスの2ゲージ破断で稼ぎます。
|
+
| | 詳細
|
1ターン目はカスピエルの束縛とカスピエルに2ゲージためます。
スキルはベヒモスに入れてあとは適当。
余裕があったらバラムで虚弱に。
2ターン目以降は束縛を切らさないよう気をつけつつ、
チビックスで一度地割れを作り、
ベヒモススキルでゲージを短くした後、破断を入れ続けますy。
|
■目的:安定周回 -- {AtprJ1NfW5Y}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:頑王ライザーム
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
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|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く(飢王ジェストル)
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-11-09 (月) 23:30:40
■ステージ:飢王ジェストル
■編成
1:☆6:ラッシュ何でも(いたちブラスター)
2:☆6:フォラス(レッドウィング)
L:☆6:メフィスト(モグラ・マグラ)
4:☆6:ナベリウス(アサルトボックス)
5:☆6:インキュバス(火力UPオーブ)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
2~3ターンまでに出来るだけダメージを叩き出す
|
+
| | 詳細
|
インキュバスにマグワトロールを4つ付けナベリウスやいたち持ちより速くしておきます。
1ターン目にインキュ覚醒、フォラスで強化を行い、2ターン目にインキュ:アタック×2/ナベリウス:オーブ/ラッシュ:オーブでインキュ奥義を5回繰り出します。
|
■目的:高速周回 -- {Kt6VSJBpX3Q}
- クリア報告:2020-11-10 (火) 09:54:13
■ステージ:飢王ジェストル
■編成
1:☆6:ベルフェゴール(トライボルト・霊宝4)
2:☆6:ナベリウス(アサルトボックス・霊宝4)
L:☆6:ハック(ヘルヘブン・霊宝4)
4:☆6:任意のバースト(レッドウィング・霊宝4)
5:☆6:アロケル(槍の幻獣体ブニ・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ベルフェゴールにアタックを積み、攻撃バフを盛って殴り続けます。
準備に時間をかけると間に合わないことが多かったので手順を最大限単純化しました。
■目的:安定周回/高速周回 -- {chXX8ckPmlA}
- クリア報告:2020-11-10 (火) 17:43:30
■ステージ:飢王ジェストル
■編成
1:☆6:イポスC(ンット)
2:☆6:バエル(水獣ソーサラー)
L:☆6:ベルフェゴール(トライボルト)
4:☆6:メフィストC(ンット)
5:☆6:ナベリウス(いたちブラスター)
■霊宝の攻略影響度 低
■ポイント
配布中心ベルフェゴール編成。6Tいっぱい使えば1回でソロ討伐も可能。
|
+
| | 詳細
|
・戦法はシンプルです。できるだけ多くベルフェゴールの奥義を撃ち、できるだけ多くのバフを盛ることを目指します。ナベリウスの枠は日替わりオススメに該当するラッシュで代用可能です。最悪、オススメなら誰でもいいです。
・バエルのチャージ強化をかけてCAC→ACAと回るのが理想的です。フォトン運はバエルとナベリウスのオーブで確率を上げます。
・ベルフェゴールの奥義を優先しつつ、イポスCの奥義でバーサークも狙います。その他オーブやメフィストCのスキルによるバフも手が空いたらかけていきます。
・耐久は基本的に要りません。敵がスキルを多く取り、味方でチャージとアタックを優先的に取るので運が悪くなければ死にません。
敵のフォトンを見てイポスCのスキルによるターン終了時回復とメフィストCのバリアでベルフェゴールを守るようにすると事故の確率を減らせます。
・ベルフェゴール以外は死んでも影響は大してありませんが、奥義の倍率が下がることは頭に入れておいてください。できるだけ死人を出さないほうがダメージを出せます。
|
■目的:初心者向け -- {d5oEyqyrlDs}
- クリア報告:2020-11-10 (火) 18:38:15
■ステージ:飢王ジェストル
■編成
1:☆6:Rだれでも(いたちブラスター・霊宝0)
2:☆6:ベルフェゴール(トライボルト・霊宝0)
L:☆6:フリアエ(ゴルゴン・霊宝0)
4:☆6:Cだれでも(ゴルゴン・霊宝0)
5:☆6:Cだれでも(ゴルゴン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ゲージ-1のベルフェゴールでひたすら奥義
■目的:安定周回 -- {unpX9teVJt6}
- クリア報告:2021-03-23 (火) 23:31:41
■ステージ:飢王ジェストル
■編成
1:☆6:ベルフェゴール(ヘルヘヴン・霊宝0)
2:☆6:ナベリウス(アサルトボックス・霊宝0)
L:☆6:フェニックスC(なんでも・霊宝0)
4:☆6:ラウムB(アイビー・霊宝0)
5:☆6:インキュバスC(火力系・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし/
■ポイント
インキュバスで殴る。運が良ければ1キル可能。
|
+
| | 詳細
|
1ターン目:ラウムに全スキル。インキュバス覚醒ため>ナベリウス覚醒ため
2ターン目:フェニックス覚醒ため。ナベリウス奥義とインキュバスにアサルトボックス使用。余ったアタックをインキュバスに。スキルが余ったらベルフェゴール覚醒スキル。
3ターン目:フェニックス奥義。あとはインキュバスで奥義しまくる。チャージがあったら2度目奥義のためにナベリウスへ。
ラウムは感電対策アイビーが無ければレッドウィングなどなんでも。
|
■目的:安定周回 -- {N.HM1ZAYwTI}
- クリア報告:2021-03-24 (水) 13:58:48
■ステージ:飢王ジェストル
■編成
1:☆6:Cサレオス(ヒュブリーデ・霊宝0)
2:☆6:Rナベリウス(アサルトボックス・霊宝0)
L:☆6:Cフェニックス(ヒュブリーデ・霊宝0)
4:☆6:Rリリム(アサルトボックス・霊宝0)
5:☆6:Cインキュバス(トライボルト・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
キュバ吉をバーサークして全力サポート
|
+
| | 詳細
|
サレオスで怒闘にしてキュバ吉をバーサーク、キュバ吉をアタック強化して奥義蓮打。頭ほぼ使わなくていいのって嬉しい。
|
■目的:安定周回 -- {xnNaenOu/lk}
- クリア報告:2021-11-19 (金) 09:49:51
■ステージ:飢王ジェストル
■編成
1:☆6:Cオリアス(ゴルゴン・霊宝0)
2:☆6:アロケル(グラディエーター・霊宝0)
L:☆6:カイム(ゴルゴン・霊宝0)
4:☆4:ベルフェゴール(なし・霊宝0)
5:☆6:ラウム(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
フルオート放置
|
+
| | 詳細
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カイムMEとオリアスの氷結でダメージを軽減し、ラウムに覚醒ゲージを上げてもらうフルオートです。
アロケルは放っておくと寝るのでグラディエーターで睡眠耐性をつけたほうが効率が上がります。
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■目的:安定周回/オート -- {XeTyHOO8J0E}
- ■ステージ:飢王ジェストル
■編成
1:☆6:アマゼロト(リャナンシィ・霊宝0)
2:☆6:Rモラクス(リャナンシィ・霊宝)
L:☆6:Rベヒモス(リャナンシィ・霊宝0)
4:☆6:Rボティス(ハイドン・霊宝0)
5:☆6:Cマルチネ(ヘルヘブン・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
1ターン目
アマゼロト、モラクス、ボティスが覚醒するようにフォトン配る。
Sが余ればベヒモスに
2ターン目
モラクス→ボティス→アマゼロトの順に奥義、この順番になるようにリャナンシィ等で行動順調整。1ターン目にベヒモスが変身できてない場合はここで積む
3ターン目
モラクスで殴りまくる。マルチネはヘルヘブン
ここまで来れば4~5ターンで削り切れます。
Cマルチネ霊宝は剛堅用です。
■目的:安定周回/高速周回 -- {xMxOI1OjbNU}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:飢王ジェストル
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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攻略情報フォーム†
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。
その他のコメント用フォーム†
各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。