※リジェネレイト体ゼパル(カウンター)のページです。通常版はゼパル(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報†

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各種データ†

「やられたら、やられた分をキッチリ
   お返しするから、覚悟してね!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
3zepa.png3v.png3ajito.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖16カウンターファイター4女加隈 亜衣
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

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ステータス†

HP攻撃力防御力素早さ
星15011204162
星3
星662101150409642

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

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能力†

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特性†

名称詳細
特性過激エンパシーバーサーク状態の味方の数が多いほど、受けるダメージを軽減する(最大50%)
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スキル†

名称Lv詳細
スキル四枚下ろし-敵単体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ
スキル+四枚下ろし+-敵単体に攻撃力0.75倍の4連続ダメージ
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覚醒スキル†

名称Lv詳細
覚醒スキルアングリーオーダー-バーサーク状態の味方全体にアタックを追加する
覚醒スキル+アングリーオーダー+-バーサーク状態の味方全体にアタックを追加し、さらに2ターンの間、状態異常とステータス弱体を受け付けない状態になる
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奥義†

名称Lv詳細
奥義伝播する情動-味方単体のHPを15%回復させ、カウンターの場合バーサーク状態にし、攻撃力25%上昇。毎ターン上昇量が25%増加する(最大125%)
奥義+伝播する情動+-味方単体のHPを20%回復させ、カウンターの場合バーサーク状態にし、攻撃力50%上昇。毎ターン上昇量が25%増加する(最大150%)

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

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マスエフェクト†

「黒の花嫁」
【味方バーサーク状態時、覚醒+1】【HP上昇】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果バーサーク状態の味方が多いほど攻撃力が上昇する(最大40%)バーサーク状態の味方が多いほど攻撃力が上昇する(最大40%)単体攻撃のダメージが10%上昇するバーサーク状態の味方が多いほど攻撃力が上昇する(最大40%)バーサーク状態の味方が多いほど攻撃力が上昇する(最大40%)
条件2カウンター+ファイターカウンター+トルーパー-カウンター+トルーパーカウンター+ファイター
効果HPが15%上昇する味方がバーサーク状態になった時覚醒ゲージが+1されるバーサーク状態の味方が5人以上の時、攻撃力が100%上昇する味方がバーサーク状態になった時覚醒ゲージが+1されるHPが15%上昇する
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人物†

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召喚時キャッチコピー†

血塗れブーケで切り刻む、逆襲の花嫁!

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プロフィール†

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キャラストーリー†

+  ネタバレあり
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ボイス・台詞†

※通常版のゼパル(ラッシュ)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
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戦闘において†

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主な活用法†

ベレト・ティアマトに続き、特殊状態「バーサーク」を扱う3体目のメギド。
特性・覚醒スキル・マスエフェクトのいずれもがバーサーク状態と密接な関係にあり、バーサークを付与できるのは2018/09/11現在このメギドのみ。
特徴的な奥義をどう活かすかが運用の肝となる。

【リーダーとして】
リーダー起用した場合のみ発動する、バーサーク状態の味方が5人の時に攻撃力100%上昇のマスエフェクト効果は驚異的な倍率を持つ。
しかしパーティ全員をバーサーク状態にするには工夫が必要であり、狙わずに達成することは難しい。
(奥義のバーサーク付与は列化・全体化の対象にならず、少なくとも3回以上奥義を使用しなければならない。)

ゼパルをリーダーにして全員バーサークを狙うのか、アタッカーをバーサークさせて戦うのか、どちらかに絞った運用が望ましい。

【アタッカーとして】
スキルは4回攻撃。ウァレフォルのスキルと同じ効果だが、こちらはカウンター。オーブ特性で防御無視を付与すれば高いダメージを叩き出す。
マスエフェクトやバーサーク状態で高倍率バフが乗れば、スキルフォトン1つで奥義並のダメージを出すことが可能。

【サポーターとして】
奥義は単体回復にバーサーク付与(カウンターのみ)がついたもの。
毎ターン終了時に最大HPの10%のダメージを受ける代わりに、発動時・ターン終了時に【50+経過ターン数×25】%の攻撃力上昇効果がつくようになる。
最大150%の攻撃力バフは魅力的。また、攻撃力上昇は毎ターン付与されるため強化解除にも強い。

覚醒スキルはバーサーク状態の味方全員にアタックフォトンを追加するもの。
ゼパル自身がバーサークしていれば毎ターン覚醒を保つことができ、バーサーク状態の味方が多ければ多いほど恩恵が高くなる。

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注意点†

攻撃力100%上昇のマスエフェクト(ME)は強力だが、準備の手間や、
防御無視オーブ+バフを乗せたスキルを連発するだけでもアタッカーとしての仕事はこなせてしまう事を考えると、現状はロマンの域を出ないか。
カウンター以外バーサークにはなれないため、ME発動を狙う場合他スタイルの支援を受けられないのも難点。

バーサークを抜きにしてもかなり耐久の低いメギドであり、運用に際して回復や防御はほぼ必須。
幸いカウンターは防御手段に優れているためオーブなどで補おう。
戦闘不能になるとバーサーク状態は解除されてしまう。

また、バーサーク付与は列化・全体化されない点に注意。
レッドリザード(SR)やピーター(SSR)でお手軽にマスエフェクト発動、という運用はできない。

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おすすめ編成†

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相性の良いキャラクター†

どちらも自らバーサークできるため、ゼパルのリーダーマスエフェクトの条件を満たしやすくなる。
ティアマトのスキルでゼパルとベレト両方のゲージを加速でき、ベレト奥義のデメリットはゼパルの覚醒スキルで無効化でき……と相性を補間できる関係となっている。

いずれもアタッカーで、HPが減った状態なら火力が上がる特性・奥義を持つ。
ベリトも同様だが奥義で反動ダメージを大きく受けてしまうため運用が難しい。

いずれもカウンターでアタッカーになれるメギド。
詳細は割愛するが、シトリーやシャックスなら地形ダメージ持ち、ブニやザガンは耐久面に優れ、マルコシアスやレラジェならガミジンMEで防御無視が可能……などそれぞれ強みがある。

耐久面をサポートできるカウンターメギド。
いずれも覚醒ゲージ短縮を持つためアタッカーのサポートにもなる。
特にフリアエはゼパル自身のゲージも短縮できる点で好相性。

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相性の良いオーブ†

スキルは防御無視の特性を持つオーブとの相性が良く、1回無敵で耐久力も補えるホーリーフェイク(SR)、全体攻撃も可能なハニワキング(SSR)がオススメです。
アタッカーとして運用する場合は各種種族特攻オーブも良いでしょう。

素早さが高いため、フォトン奪取のフリーズソウル(R)、睡眠を付与できる霊魂ムース(R)などを敵より先に撃つことも可能です。
また、面白いところではHPが低ければ低いほど威力の上がるミミちゃん(SR)などもあります。

編集時の注意点†

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