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(ここにボスの画像。横幅270px。画像はページ自体に添付)
敵ステータス†
???(スタイル?/クラス?/覚醒ゲージ?)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | | | | | 「???」 ?????? | |
| H | 通常 | | | | |
| VH | 通常 | | | | |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ??? | ??? | ??? |
| N | ?????? | ?????? | ?????? |
| H | | | |
| VH | | | |
| EX | | | |
攻略の基本となる情報†
ダメージを与える手段を用意しよう†
スムドゥスは防御力が高めになっており(EXで2548)、なおかつターン経過で少しずつ防御力が上昇します。
さらに特性によって防御無視は無効であり、ダメージも一定軽減されます。
そのため、どうやってダメージを与えるかを事前に考えておく必要があります。
高倍率攻撃†
防御力が高いといっても最高難易度で3000に満たないため、高倍率の攻撃で押し通すことも十分可能です。
また地形が有効であるため、突風にしてからのアスモデウス奥義もなど通用します。
時短が主な目的にはなりますが、バフや霊宝などの底上げによっては一発で倒すことも可能です。
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+
| | アスモデウスでのEXダメージ目安
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・Lv70・奥義Lv3・リーダー
・オーブは種族特効+24%
・攻撃力上昇+132%(レッドウイングLv9×4)・アタック強化・突風
例としてですが、以上の条件で下限ダメージが47,990となり、EXの47,424を一発で確実に削れます。
ただし、これは1ターン目の防御力2548での試算のため、2ターン目以降の場合は強化解除で防御力をリセットしておく必要があります(詳細は後述)。
一方、霊宝の攻撃力上昇・火ダメージアップなどを利用できれば、戦闘中のバフ量はもっと少なく済みます。
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もちろんアスモデウス以外でも、倍率高めの技を持つ属性アタッカーであれば誰でも採用可能です。
防御力に影響されない攻撃(点穴等)†
防御力の影響を受けずにダメージを与えられる手段を使うのも有効です。
代表的なところでは点穴で、強化解除の影響を受けない点でもこの戦闘と相性が良いです。
ベリアルがLv70であれば点穴Lv100からの固定砲台3発でEXを撃破できます。
なお育成途中でもEXクリア可能で、☆4Lv50なら5発で敵HPを残り300程度まで削れます。
ただしレベルが低いと耐久面で問題が出やすいので、後述の防御ダウンなどを組み合わせた方が良いでしょう。
また点穴以外では、連撃が得意なキャラに追加ダメージを付けて攻撃なども有効です。
ほかにも防御力に影響されない攻撃として、エレキ、メフィストC覚醒スキルの固定ダメージなどありますが、
あまり長期戦になると、敵の防御依存攻撃のダメージが増えていくのでそれほど相性は良くないでしょう。
※後述の強化解除を使えば、被ダメージを下げつつかなりの長期戦も一応可能ではあります。
地割れで防御力を下げる†
ある程度の速攻ができる場合は必須ではありませんが、
中~長期戦の構えをとるならば、敵の防御力を下げることで防御力依存の技ダメージを減らしたいです。
ただし、すべての難易度で防御力低下は無効のため、地形の地割れ(防御力半減)を活用することになります。
「地」龍帝という名称から考えても、正攻法の一つとして想定されているものと思われます。
上記のうち、モラクス・ハルファスは耐久力が低めで、なおかつ前衛のためスキルで攻撃を受けやすいので注意しましょう。
その他のポイント†
強化解除で防御力をリセットできる†
スムドゥスの特性である「ターン終了時、自身の防御力が累積上昇する」は、強化の防御力上昇として扱われます。
そのため強化解除することで、防御力を戦闘開始時点にリセットすることができます。
※束縛については全難易度で無効
また強化解除を行うと、防御力上昇量は再び最初の数値からになります。
1~2ターン間隔で強化解除するだけでもダメージを大きく抑えられます。
なにかしらの強化解除手段は持ち込んでおくと安全です。
ノックバック対策†
スキルは前列優先のため、ノックバック耐性をつけたワントップならダメージを一人だけに抑えられます。
ノックバックは状態異常扱いなので、状態変化耐性(予防)でも良いですが、
付与率が60%と低いので、オーブで耐性をつけてしまうのが簡単です。
カウンターだとSRヘルヘブン、SSR愛玩幻獣アイニャのどちらかで無効にできます。
ラッシュだとSR虚ろな葬列者で同様に無効化が可能です。
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く
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- クリア報告:2021-12-24 (金) 19:23:30
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Bデカラビア(ボーパルバニー)
2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
L:☆6:アスモデウス(セルウィウス・霊宝大4(烈火))
4:☆6:Bジズ(アーティ)
5:☆6:ナベリウス(いたちブラスター)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
アスモの烈火霊宝付け替えることなく捕獲
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+
| | 詳細
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アスモはLv70奥義10火種4
アスモにアタック強化はしません。魔重あればオーブの攻撃力アップを弱いものにするとかで対応
1ターン:フォラスOナベOジズSデカラビアS(をできれば2個)アスモAかC
1、2ターンで奥義捕獲可能
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■目的:捕獲 -- {Ady7DOZ/mFc}
- クリア報告:2022-05-07 (土) 07:31:17
■難易度:EX
■編成
1:☆6:サルガタナスB(スムドゥス)
2:☆6:ガープC(ヘルヘブン)
L:☆6:プルフラスR(インサニティ・専用霊宝・テツマリ4)
4:☆
5:☆6:リヴァイアサンB(ファロオース)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
配布のみEXフルオート
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+
| | 詳細
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ベリアルを入れるとプルフラスにフォトンが渡らなくなって余計な時間がかかります
ガープが落ちるときはビーンズペーストを渡してください
余った枠に「フォトンを取らない かつ 確率表記なしの毒オーブが打てる」メギドを入れておくと早くなるかも
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■目的:安定周回/オート -- {GL//Pi6S.jk}
- クリア報告:2022-05-10 (火) 21:16:17
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(ワンダートラベル)
2:☆6:ボティスR(エンキドゥ)
L:☆6:ルシファー(シールドモールド+攻撃力霊宝)
4:☆6:モラクス(チビックス)
5:☆6:マルファスB(鉄鼠)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ルシファー秘奥義で2ターン1巡撃破を狙おう
霊宝要求が厳しいけどフォトン要求はゆるゆる
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+
| | 詳細
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戦闘の流れ
- 1ターン目 - ボティスRをターゲット
- ボティスRとルシファーを覚醒
- フォラスにS
- (マルファスBのSで覚醒サポートする場合2巡目以降のノックバックに注意)
- 2ターン目 - ルシファーをターゲット
- ボティスRにA
- ルシファーを除く3名のオーブ使用
- 余った1フォトンはルシファー以外に
霊宝関連
- ルシファーは基本攻撃力が1553以上になっていれば秘奥義だけで確殺
- これは大霊宝2つまたは2段階目以上の専用霊宝を要求する
- シーナリー霊宝を採用すれば多少緩くなるが、Fインパルス運用ではダメージが落ちることに注意
- 例1:紺碧の清浄液*1 紺碧の魔塔ドーム*3 専用Lv2 = 攻撃力1556
- 例2:紺碧の清浄液*2 紺碧の魔塔ドーム*2 = 攻撃力1562
その他
- 捕獲する場合は1ターン目でフォラスにSを取らせなければOK
- マルファスBは専用霊宝メフィストで代用可
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■目的:安定+高速周回/捕獲可 -- {2C.8UaVS9fk}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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通常コメントフォーム†
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 現時点で最適解のバティン軸をクリア編成報告に記載しました。仮頭などはオロチよりも出やすいと言われているのでストレスフリーで霊宝素材を集めたい方は是非どうぞ。 -- {XH5HSsJzVg.}
- ハイドンの代わりはBニバススキル(15%)+レッドウィング(24%)で良さそう、MEの素早さ20%上昇で先行できるし -- {XpA1YGwbU9s}
- ついでにナベリウスをイタチ持たせたRサキュバスにすると、1ターン目スキル1個でも2ターン目Rサキュの覚醒スキルで希望がもてる -- {w/m1.WhjSt.}
- 今更だけれど、VHで100周ずつした感じオロチとスムドゥスでドロップは変わらなかったですね(詳細はオロチの方のコメント) -- {SCfqjAdEFpw}
- 防御貫通無効は剛剣より強いのか… -- {PywQwLVhcrc}
- ダメージ増加200%で数字出してるから貫通無効で増える前の数字を減らされると女の子みたいな攻撃力が響いてしまう・・・ -- {FlwHzXxAJgQ}
- 点穴、破断、狂炎と試してみてどれも倒せはするんだけど、結局オロチとまったく同じジズモデウス編成が一番早いのが切ないところ…… -- {SFSwb7AN3VM}
- 破断で2T周回してるんだが、アスモなら1Tで倒せるの? -- {/.lsl/eTc5M}
- アスモなら2T1巡目安定って意味の早さと、対オロチ編成から練り直す必要がないって意味の早さと両方だね。1Tで倒せるパーティでないなら使い回した方が早い。 -- {OkZqJj9/ctE}
- 破断って効きにくいんですかね?
あまり、聞かないんですが… -- {8oBwZupRcQY}
- 破断実装前の大幻獣ではあるけど、地割れ使うのが想定解だから破断との相性は良いよ
ただそもそも大して強くないしギミック性も少ないから破断以外でも色んな手段で殴り勝てる -- {n.MTiEaNcLM}
- ご返信ありがとうございす
破断実装前に実装されたんですね
ということは破断って割と新しめのギミックなんですね
知りませんでした…
今までアスモデウスで倒してたんですが破断パーティを
組んでみたところ安定度が増しました
ありがとうございます -- {8oBwZupRcQY}
- スムドゥスは7章1節実装亜種だから2019年8月あたりかな?破断はブネBブニBで初登場になるから2020年5月あたりの実装になる -- {uDky9EB2t.k}
- プルフラスRなどを使ったEXのフルオート編成をクリア報告に書きました。参考にどうぞ。 -- {CP.BshLgzTI}
- 色々試したけどグリ丸でエレキするのが一番頭使わないしフォトン運にも左右されにくいし捕獲も調整しやすいしかわいいからよかった -- {EXGCto2F5M.}
- スムドゥスだけやたらオート編成が多い気がするのはなぜだろう -- {lRBRsQsQiy6}
- オーブキャストで亜種EXの撃破需要が高まったのと、仮頭の霊宝での需要が元々高いのが理由かな?
アビスハンターとかケラヴノスとかは元々オート難易度も低いから、工夫次第になるこいつの報告は増える的な -- {a0YocNpkgts}
- こいつほんと定期的にクソフォトンでむかつかせてくるな。
しんしんけんで劣化フォトンしかなかったら破断ブネ奥義で倒せねえんだよ。つうかなんでそこまでして倒せねえのか意味わかんね。アタック強化はして通常並になってて火力アップしてる破断なんだからHPの5倍くらい削れよ・・・ -- {2lOStJBK3is}
- 記事内にもあるけど、点穴が楽やで。
別に一個の手段にこだわる必要はないし -- {a0YocNpkgts}
- 劣化フォトンだから~って思うなら、いたちブラスターなりアテルラナなりでフォトン追加すればいいのでは -- {dULidr1qJOE}
- しれっとめまい通るのね、スキル対策してれば割と有効? -- {QUlasQ6wO8.}
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